

shapez 2 - Factory
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Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de shapez 2 - Factory
Concevez une usine spatiale qui automatise l’extraction, la production et la livraison de formes géométriques. Démontez, empilez et colorez les pièces pour créer de nouvelles formes et débloquer des technologies. Reliez votre usine sur trois niveaux avec des convoyeurs spatiaux ou des trains. Trois difficultés et un mode hexagonal expérimental sont proposés. Avis Steam : 96% positifs sur 14 016.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 7,49 €2026-05-05 · IndieGala StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Turc | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Thaï | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-16
02Avant d’acheter
Mode de jeu
La version Steam sur PC se joue en solo. Les usines se construisent sur trois niveaux, reliés par des convoyeurs spatiaux ou des trains.
Construction d’usine
Les formes se démontent, s’empilent, se colorent et se recomposent. La recherche débloque des bâtiments, mécaniques et améliorations.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans shapez 2 ?
Automatisez l’extraction, la production et la livraison de formes géométriques ; livrer certaines formes débloque des technologies.
Y a-t-il des ennemis ou une limite de temps ?
La description indique qu’il n’y a ni ennemis ni limite de temps, que les ressources sont illimitées, les bâtiments gratuits et les reconstructions sans pénalité.
Quels modes sont proposés ?
La description mentionne trois niveaux de difficulté et un mode hexagonal expérimental.
Avis Steam populaires
Sélection en langue native · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Pour : on ne voit pas le temps passer tellement on est pris dans le jeu Contre : on ne voit pas le temps passer tellement on est pris dans le jeu Attention aux failles temporelles ! C'est fou comme un concept de base si simple (couper, transformer, assembler des formes géométriques) peut s'avérer si addictif et parfois complexe. Enfin le plus difficile est peut-être d'éviter le syndrome de l'usine en spaghettis qui arrive bien vite. "Oh, il suffit de rajouter un carré sous cette forme, facile", sauf que ce carré n'est disponible que très loin et on se retrouve à faire un long tapis roulant tout tordu qui évite les tubes remplis de peinture et les autres tapis jusqu'à amener notre carré à l'endroit voulu. Puis on se rend compte qu'il faudra qu'il soit vert pour la prochaine étape et notre fix grandiose ne fonctionne déjà plus ! Il n'y a aucun coût de construction ou presque, à part pour ce qui est dans l'espace mais pour le moment je suis loin d'être limitée. Ça permet de se dire "ok, je suis allée trop loin dans les spaghettis, il faut TOUT RASER" sans trop de frustration. Les raccourcis clavier sont bien pratiques et je trouve l'ergonomie et l'UX design bien fait. Le fait de pouvoir copier coller des plans (mais aussi les couper coller, histoire de juste déplacer notre usine) c'est incroyablement pratique et ça gomme l'aspect "pénible" que pourrait avoir le fait de restructurer nos usines. La courbe de progression est top, avec les différents niveaux d'usine qui débloquent des fonctionnalités supplémentaires petit à petit. D'abord les bases, puis l'espace avec des formes spéciales, puis la peinture, puis le train etc... C'est bien expliqué, avec un mini tuto à chaque début de niveau d'usine. On peut utiliser la monnaie obtenue avec les quêtes secondaires pour améliorer différentes choses comme la vitesse des tapis ou déverrouiller de nouveaux bâtiments. Le tout petit truc un peu frustrant pour moi, c'est la quantité de formes demandées, particulièrement pour finir le palier. Quand il faut 30k formes et que l'unique moyen de ne pas y passer deux heures à attendre que ça se termine, c'est de faire une seconde usine mais que pour le faire il faudrait casser toutes les autres chaines de production bah... j'ai préféré patienter et laisser tourner le jeu parce que de toute façon au prochain palier je vais tout raser et repartir de zéro. Du coup pendant le palier ça s’enchaîne très bien, sans temps mort mais une fois toutes mes chaines de production des dernières formes mises en place je dois juste... attendre. Mais je comprends que le but soit justement de nous pousser à voir plus grand et à devoir réorganiser notre usine pour produire plus. Simplement, sur les paliers que j'ai fait, le temps de refaire toutes mes chaines et de repenser leur structuration, ça m'aurait juste pris plus de temps que de poireauter en regardant mes adorables petites pièces tomber dans le vide sans un bruit. Mais le seul véritable danger c'est qu'on cligne d'un œil et six heures se sont écoulées discretos et que jouer le soir entraîne des rêves très géométriques et conceptuels. Vous êtes prévenus :3Afficher plusAfficher moins
Voici mes retours sur ce titre. # Early game : 0-70h. Jeu exceptionnel sur sa phase découverte : tout est bien pensé, tout est bien réalisé, les contrôles répondent au doigt et à l'oeil. Je fais, défais, refais, teste. Les challenges s'enchainent progressivement avec de nouveaux concepts, très bon sentiment d'accomplissement. # Mid game : 70-140h. Je me prends au jeu : optimiser les flux, concevoir des schémas pour simplifier la production, automatiser et augmenter les rendements. L'automatisation via le "MAM" devient un jeu à part entière : gérer les formes de base sur plusieurs niveaux ou même décortiquer les formes les plus complexes même si je ne suis pas allé jusqu'au bout sur ce point. # End game : 140-270h. Ici c'est le 100% avec tous succès. C'est une purge, pas d'autre mot. Le jeu impose de lancer tous les modes : classique commun, difficile, extrême, hexagone et manufacture et pour chacun de débloquer à nouveau toutes les améliorations. C'est hyper mal amené et d'un ennui... Pire : si l'on conserve uniquement les schémas les plus avancés, ils sont inexploitables, on n'a pas encore les améliorations pour les faire fonctionner ! Le volume des pièces à livrer peut être important. Il faut alors développer de grosses chaines d'approvisionnement. Moui sauf que le jeu ralentit considérablement lors des sauvegardes (automatiques) et des chargements. Résultat : c'est de l'idle. La forme est OK, la production est soutenue mais pas trop pour ne pas saturer le PC, je reviens dans xx minutes. Concernant le succès "Niveau 50 sur la forme d'opérateur aléatoire", la mise au point de la production automatique est extra mais la récompense complètement décevante. Je lance une pièce, j'attends 5-10 minutes et je reviens pour une nouvelle. Niveau 50 atteint, supppppper... Les "pins" sont présentés comme un simple élément support. C'est un peu une faute dans le game design car ils deviennent une forme à part entière. Sans trop spoiler, il ne s'agit pas du cadre d'utilisation des x niveaux avec la forme tout en haut qui disparait, laissant apparaître les pins. Non non, des pins au niveau 2 par exemple, sans rien au dessus. Obligé de créer un pin seul et l'assembler comme une forme. Pas intuitif, tricky et pas dans la logique du jeu. Le mode hexagone apporte un peu de renouveau mais bon après le classique commun, difficile, extrême, manufacture, le jeu me sortait par les yeux. #Mon bilan Difficile de considérer SHAPEZ 2 comme une expérience vidéoludique aboutie. Le plaisir est présent en early et mid game. Ensuite ça devient un taf… Il faut vraiment adorer les tapis roulants. Le jeu manque cruellement d'enrobage, de véritable enjeu, et surtout... de jeu, justement.Afficher plusAfficher moins
Vraiment excellent ! J'aime bien Factorio et Satisfactory, au tout début j'était pas sûre d'aimer Shapez 2, je n'ai pas jouer au 1 mais après avoir fini le certificat d'opérateur et que j'ai découvert qu'on pouvait aussi faire de la logique dans le jeu pour réaliser une machine unvierselle, je suis depuis légèrement accro à ce super jeu C'est la première fois que je publie une évaluation Steam mais ce jeu le mérite tellementAfficher plusAfficher moins
Jeu sympa au début, mais qui s'essouffle très vite. Les premières heures sont excellentes : on découvre les mécaniques, on optimise ses lignes de production et on crée ses propres blueprints. C'est addictif et très satisfaisant. Puis on comprend qu'une fois des blueprints génériques bien optimisés en place, le jeu n'a plus grand-chose à proposer. Après environ 7 heures, j'avais déjà des modules à 980/min pour la découpe, la coloration, l'assemblage et les rotations. À partir de là, chaque nouvelle forme se résumait à connecter les mêmes blueprints encore et encore. Les trains sont censés être une étape importante de la progression, mais je ne leur ai trouvé quasiment aucune utilité. Le jeu fournit tellement d'espace et de plateformes qu'il est souvent plus simple de tirer quelques convoyeurs. Au final, j'ai eu l'impression d'avoir résolu le jeu bien avant la fin de l'arbre technologique. Le concept est excellent, mais la difficulté et la complexité n'évoluent pas assez pour renouveler l'expérience. Une fois les bons blueprints créés, le reste ressemble davantage à une attente de compteur qu'à un véritable défi d'automatisation.Afficher plusAfficher moins
La boîte de Pandore a été ouverte. Shapez 2 est probablement l'opus parfait pour s'initier au genre des jeux d'automatisation. Un peu moins si vous êtes du genre terre-à-terre. Heureusement pour moi, j'ai un certain pourcentage d'autisme de la perfection des rendements et de la logistique en intraveineuse dans le sang, donc ça ne m'a absolument pas dérangé ! Ici, pas de fer ou de charbon à extraire pour alimenter une machine douteuse qui produira autre chose. Ici, il n'y a que des formes et des couleurs. Et c'est tout. Vous pouvez découper les formes en quarts, les faire tourner, échanger leurs positions est-ouest, les peindre et les assembler. Voilà. Grosso modo, c'est ça le jeu. En boucle. Le but est d'alimenter les formes demandées par le vortex (ou les postes d'échange), et vous disposerez pour cela de nombreux outils. C'est là que le jeu est magnifique. Tout est agnostique. Les méthodes et techniques d'usinage que vous apprendrez ici vous serviront dans des jeux d'automatisation bien plus complexes et concrets. Calculer les ratios de machines. Comprendre les méthodes d'acheminement. Découvrir les manifolds. Gérer les fluides. Transporter efficacement des ressources d'un point A à un point B situé à l'autre bout de la carte. Et bien d'autres choses encore. C'est le tutoriel ultime. De la théorie pure. Il n'y a pas de pression, pas de limite de temps. On peut copier-coller des ensembles entiers. L'ergonomie est tellement bien pensée qu'on a parfois l'impression d'utiliser un logiciel professionnel. Effacer des pans entiers de son usine n'est jamais un frein. Tout est fait pour encourager l'expérimentation. Tester une idée ne coûte rien, à part un peu de temps... et au pire un Ctrl+Z. Le jeu vous donne des objectifs, mais soyons honnêtes : le véritable objectif est celui que vous vous fixez vous-même. Après avoir passé beaucoup de temps sur le subreddit de Shapez, je peux vous assurer que les joueurs ne manquent pas d'imagination : - Vous voulez une machine capable de tout faire automatiquement ? Apprenez à construire une Make Anything Machine (MAM) avec des portes logiques, et vous n'aurez presque plus besoin de jouer. - Vous êtes un perfectionniste de l'optimisation ? Concevez des plateformes les plus compactes possibles et chassez le moindre trou d'air. Une véritable œuvre d'art. - Vous voulez obtenir un flux parfaitement équilibré sur toute une chaîne de production ? Découvrez de vraies techniques industrielles comme les buffers, les vannes de décompression et la gestion des flux. - Vous voulez transformer votre usine en Amazon ? (Mon petit kink sur ce jeu.) Construisez d'immenses réseaux ferroviaires, créez des lignes de métro avec correspondances et approvisionnez vos usines de la manière la plus élégante possible. Il y a énormément de choses à faire, énormément de possibilités et de façons d'accomplir une même tâche. Le jeu parvient à être incroyablement créatif avec si peu de mécaniques. C'est presque hypnotisant de dézoomer et d'observer toute la chaîne de production fonctionner toute seule Je suis développeur dans la vraie vie. L'IA facilite énormément mon travail aujourd'hui, parfois au détriment du plaisir de coder qui m'a donné envie d'exercer ce métier. Réfléchir à des machines et organiser un réseau logistique comme on organiserait une base de code, ça fait un bien fou. Ça fait du bien de se casser à nouveau la tête sur des problèmes de mathématiques, de flux et de logistique. Le jeu m'a surtout donné envie d'essayer d'autres titres du genre... mais en version concrète cette fois-ci. Comme Factorio ou Satisfactory avec les copains. J'ai hâte de passer de la théorie à la pratique. Jouez à Shapez 2. C'est un incontournable du genre. Et maintenant, je comprends pourquoi.Afficher plusAfficher moins
Cette évaluation est faite pour l'Early access DImension. Il est assez difficile, de noter Shapez pour moi, j'ai mis négatif en vue d'amélioration, mais pour être honnête, mon évaluation est neutre. Résumé Je suis fan des jeux de gestion et d'automatisation et celui-ci et pourrait être excellent mais en l'état, il est génial durant les 10 premiers paliers, ensuite on est complètement désœuvré à part regarder ces usines à tourner en attendant devant sans rien faire ! Explication J'ai fini le tuto et la version Hexa en difficile. Et je ne sais pas si j'ai aimé le titre... J'ai fini tous les paliers et les missions, 100% recherche et j'ai fini ma game au multiplicateur 5, car franchement, après, c'est juste long et pas fun. Pour autant, j'ai eu envie de finir malgré tout, car la base du jeu est très bonne ou alors je suis vraiment trop fan de ce mode de jeu. On va rester sur la première hypothèse... Bonne chose Le jeu est bien fini et de qualité 1.0 sans conteste. Il y a juste un bug énervant en mode fenêtré, si on passe d'un écran à l'autre, le jeu reste comme si la souris est sur le bord et déplace le jeu au lieu de rester en place. les modes de jeu Le tuto des paliers qui explique par phase comment on peut créer les formes. La qualité du jeu Clairement, pour les fans du genre, on a envie d'y jouer, le jeu est très plaisant dans sa DA et gameplay. À améliorer La suppression via le clic droit est à la fois pratique et rageante, car parfois on clique par erreur et on ne voit pas où ça a supprimé. L'ajout d'une option ctlr ou alt ou shift + clic droit, me semble une bonne idée. La gestion des signaux qui prend trop de place. Il est très difficile de faire cohabiter les signaux et les convoyeurs et/ou pipelines, et ça devient illisible à la fin. Certes, on peut prendre des plateformes plus grandes, mais on perd en efficacité pour les MAM (Make Anything Machine). Je pense que la complexité des portes logiques et des signaux est déjà suffisante pour ne pas y ajouter une contrainte "espace" au sol en plus. Idem pour la taille des émetteurs et récepteurs de signal de plateforme , trop gros! Le nombre de musiques car elles sont très plaisantes, mais y en a que 12 et pour un jeu où on y reste des centaines d'heures, c'est trop peu. Évolution souhaitable, car plus ou moins énervante L'ajout de filtres des pipelines la mise à jour des plans plutôt que de recréer à chaque fois (car il est vraiment pas pratique de retenir le nom exact qu'on a mis) Les signaux pour les émetteurs / recepteurs il y a déjà un gros manque d'explication dans l'aide du jeu, surtout pour les "tag/#". Ensuite il y a un double problème avec les "#", ils ne prennent en compte que les formes et non des nombres. Et surtout, il n'y a pas de moyen d'incrémenter facilement. Du coup quand on a fini par réaliser un MA super, pour le reproduire, il faut changer tous les "#" partout et c'est très long, barbant et les erreurs sont fréquentes. Pour finir, l'oscillateur pour faire les "#" est trop petit, il faudrait les grossir au minimum de la taille de l'afficheur ou avoir un zoom au survol. Au niveau technique, le jeu a bien fonctionné sur une petite configuration, mais en mode hex, à partir de 4 MAM complets (gérant tout, même les cristaux) la sauvegarde devient trop lente/longue. Point sans avis Pourquoi le monde est-il si grand, je pense que pas beaucoup de configurations ne pourront exploiter l'entièreté de la carte. Le mode argent pour payer ses copier-coller n'a aucun intérêt. Ca n'apporte aucune difficulté, juste ça empêche d'être rapide en début de partie, et ensuite on arrive à exploiter la forme et ce n'est plus une contrainte. Donc à part en mode compétitif, aucun intérêt. Pourquoi pas garder l'idée de contrainte, en effet, mais qui évolue avec le temps, donc déjà de modifier la forme après x temps pour éviter de farmer la ressource. Et pourquoi pas faire payer une taxe pour les trains qui sautent dans le vortex. Ainsi il y aurait une autre utilité, et donc une difficulté qui nous forcerait à réfléchir. Soit dans tous les cas, soit qu'en cas de train non plein... Autre idée, pouvoir payer des missions supplémentaires avec afin d'accélérer notre progression ? Pour moi le plus gros point noir L'évolution du jeu ! En fait, on a 10 paliers que je considère comme tutos puisque ça nous bloque dans nos fabrications/fabricateurs et qu'on est obligé de débloquer pour pouvoir commencer à faire correctement des MAM. En parallèle, on doit acheter des améliorations qui, pour l'ensemble sauf le multiplicateur de forme, on finit par débloquer au palier 10 aussi. Ainsi, on se retrouve au palier 10, avec toutes les mécaniques de jeu, toutes les améliorations et plus rien à faire à part finir quelques missions sans grand intérêt. Et l'amélioration du multiplicateur de forme est très bêtement trop long à farmer pour être fun. Y'a juste à laisser le jeu tourner sans y jouer pendant 1 mois juste pour tout débloquer sans jouer au jeu. Donc en fait, on a un excellent jeu jusqu'au palier 10, certes, il y a le casse-tête de réussir un MAM complet avec les cristaux, mais sinon y'a rien. Et c'est problématique pour moi. Il faudrait déjà y avoir plus de paliers de convoyeur / pipeline genre 1/3 pour les paliers puis 2/3 ensuite, réduire le gap entre les paliers de multiplicateur de forme. Et il devrait y avoir plus de missions de palier post 10 avec des complexités croissantes : - mélange de couleurs supplémentaires - Forme avec cristaux bicouleurs/tricouleurs/... - Forme incomplète utilisant le découpeur ouest - Pourquoi pas forme qui fait une rotation dans le temps - Forme éphémère où il faudrait 2 formes différentes à livrer dans le même train en même temps pour valider. - ... Merci, j'ai passé un très bon temps de jeu sur Shapez 2, mais je suis un peu frustré du potentiel perdu alors que la base est excellente. Dans l'attente de la 1.0, s'il y a des améliorations citées ci-dessus.Afficher plusAfficher moins
Je précise tout de suite que je n'ai pas joué à Shapez "1" et donc je ne peux pas les comparer. Par contre j'ai joué à Factorio et Satisfactory, auquel ce jeu sera forcément comparé. Pour moi Shapez 2 c'est l'usinage ultime sans contraintes et sans prises de tête. Ca ne veut pas dire qu'il est le meilleur des trois en tant que jeu au global. A mes yeux, c'est plutôt le meilleur du trio si on souhaite simplement faire des usines et qu'on s'en fout un peu du reste. Satisfactory reste de loin le plus époustouflant visuellement et Factorio le plus challengeant, avec la gestion des ennemis/pollution, des ressources etc Shapez 2 par rapport à Factorio : - aucun ennemi & ressources illimitées, donc pas de pression, - moins stimulant et moins de sentiment de satisfaction au fur et à mesure de la progression. Shapez 2 par rapport à Satisfactory : - beaucoup + de fonctionnalités pensées pour se faciliter la vie, - carte infini et donc possibilités infinies, - progression plus rapide et moins frustrante. Shapez 2 a un gros avantage par rapport aux concurrents que j'ai pu tester, c'est l'intuitivité et la liberté. Le principe étant de créer des formes, il n'y a pas besoin de connaître les recettes des objets par coeur. On peut simplement prévoir dans sa tête en avance les formes nécessaires à nos objectifs, et il y a toujours plusieurs façons d'arriver à ses fins. Besoin d'un demi-cercle rouge ? Je sais qu'il me faut un cercle, le couper en deux et le peindre en rouge. Ou alors je peux prendre un quart de cercle, le peindre en rouge et l'assembler avec un autre. C'est logique et ça fait plaisir. Les ratios optimisés sont clairement indiqués sur chaque module et ne sont pas délirants. Et on peut savoir en regardant un convoyeur à quel pourcentage celui-ci est rempli. Shapez 2 regorge de ce genre de "petites" fonctionnalités permettant de se faciliter la vie, ce qui le rend très agréable et on ne sent pas le temps passer. Une critique du jeu que l'on peut faire, même si ça ne me dérangera pas je pense, est qu'il peut être un peu répétitif sur le long terme. Le challenge dans Shapez 2 se résume à : - la résolution des formes que les paliers vous demandent, - l'acheminement en grande quantité de ses formes pour les niveaux d'opérateur, Le vrai gros challenge Endgame est l'usine universelle, donc une usine gigantesque qui produit toutes les combinaisons de formes possibles du jeu, ce qui devrait m'occuper un moment. Passé cette usine universelle, pour s'occuper il y a différentes contraintes et différents niveaux de difficulté que l'on peut ajouter pour se corser la vie, mais le principe du jeu ne change pas, ce qui pourrait en lasser certains. Le jeu semble bien parti avec des mises à jour fréquentes. Il me paraît plutôt beau et tourne facilement sur à peu près toutes les configs possibles, à condition de bien ajuster les graphismes. (Ce point reste à confirmer lorsqu'on atteint des usines de très grande taille) Bref si vous aimez les jeux d'usine, n'hésitez pas, son prix est très largement justifié !Afficher plusAfficher moins
Très déçu, je ne vais pas pousser plus loin ! Je ne retrouve pas le charme du premier !Afficher plusAfficher moins
Après le franc succès du premier jeu, je n'attendais pas grand chose de ce deuxième volet, pensant avoir déjà fait le tour de la question. La surprise fut à la hauteur de mon erreur ! Le jeu est incroyable, en tout point. Bien plus agréable à jouer et très intuitif: les équipes ont vraiment mis l'accent sur ce point. Le jeu parvient à se renouveler jusque dans ses mécaniques de base avec de nouvelles dispositions possibles de bâtiment et des features (notamment d'inversion de symétrie) qui sont plus que bienvenues ! La 3D, contrairement à ce à quoi je m'attendais, apporte une profondeur titanesque au gameplay et augmente le capital "satisfaction" que l'ont peu ressentir rien qu'à l'observation de nos petites formes s'assembler au coeur des mécanismes complexes de notre création. Un grand bravo à toute l'équipe. De part leur créativité et leur savoir faire, les créateurs sont parvenus à créer un second opus qui, malgré mon amour du premier, parvient à me faire croire que ce dernier était mauvais. Un sentiment qui prouve sans équivoque la réussite de ce projet. Merci pour ce jeu !Afficher plusAfficher moins
Pas de succes c'est de la daube... sinon cool le jeu ^^Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
