
Shift At Midnight
Indisponible en France (1)
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Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-19 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Shift At Midnight
Dans Shift At Midnight, vous gérez une station-service tout en cherchant à savoir si vos clients sont vraiment humains. Réapprovisionnez les rayons, réceptionnez les livraisons et nettoyez le magasin, tout en vérifiant les pièces d’identité et les comportements. Si un sosie s’échappe, pièges, barricades et cachettes deviennent essentiels. Évaluation des joueurs Steam : 88% sur 11 280 avis. La liste linguistique de Steam sur PC comprend le français ; audio et sous-titres sont indiqués pour les langues répertoriées.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 7,12 €2026-10-09 · Microsoft StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | Oui |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 6 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-20
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose les modes solo et multijoueur, avec une coopération jusqu’à trois personnes. Les tours aléatoires mêlent gestion de station-service et détection des sosies.
Langues
La liste linguistique de Steam sur PC comprend le français ; audio et sous-titres sont indiqués pour les langues répertoriées.
03Questions fréquentes
Combien de personnes peuvent jouer ensemble ?
Jusqu’à trois personnes peuvent jouer en coopération en ligne. Le chat vocal de proximité est indiqué parmi les fonctionnalités.
Que faut-il faire à la station-service ?
Chaque service consiste à remplir les rayons, réceptionner des livraisons, nettoyer le magasin et servir les clients. Les services sont générés aléatoirement.
Comment repérer les sosies ?
Vérifiez les pièces d’identité, recoupez les informations sur l’ordinateur et observez le comportement des clients pour démasquer les sosies.
Que se passe-t-il si une créature s’échappe ?
Si une créature s’échappe, vous pouvez barricader les portes, poser des pièges et vous cacher.
“Want the co-op where you and two friends scream over voice chat? It turns the dull grind of restocking a gas station into a hunt—the hard part isn't fighting monsters, it's deciding whether the customer in front of you is even human.”
Notre verdict
One small idea, sharpened to a point, became a 2026 phenomenon

Shift At Midnight doesn't lean on tech or pile up scares. Its success rides one thing: taking the smallest possible idea and honing it to a razor — making you work the most boring retail shift on earth while making the most lethal call you'll make all night. Steam's 99% across seven-thousand-plus reviews already tells you it hit a nerve. The trajectory recalls Lethal Company and Five Nights at Freddy's: a precise little concept, solid execution, and a community that instantly gets why it works. Looking back from 2026, it's the textbook stream-and-shorts breakout — it went viral on TikTok clips before it even shipped. It proves the real moat for indie horror was never budget. It's whether you have a core idea nobody else thought of yet everyone gets the second they see it.
Who should buy in, and who should walk past

Here's the honest split. If you've got two or three friends to play with, and you love screaming over voice, winding each other up, and arguing yourselves into knots over whether that person was even human — this game was built for you, and it will hand you a string of stories you made yourselves. And the part you need to hear plainly: if you only want to play through quietly on your own, and you can't stand leaning on teammates and live-fire panic to move things forward, the appeal drops hard. Solo is playable, but the night balance is tuned for a group, and you'll feel both frantic and alone. Its most direct rival is That's Not My Neighbor, but the Neighbor has only that single doorway-verification layer, while Shift At Midnight locks shop sim, detective work and survival together and lets three of you play it at once. Which is exactly why it took that old face-stealing premise and rebuilt it into something nobody is going to copy in a hurry. Buy it for the right reasons — a group, a headset, and a taste for the kind of horror you cause yourself — and it's one of the easiest recommendations of the year. It won't be for everyone, and it isn't trying to be. What it is, instead, is a near-perfect execution of a single sharp idea, the rare indie that knows exactly what it is and refuses to dilute it. Years from now, when the next wave of gas-station-shift horror games arrives chasing this one, this is the original everyone will still be pointing back to.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Lors de ma première partie, j’ai vraiment apprécié Shift At Midnight : l’humour fonctionne bien et identifier les doppelgängers demande une vraie attention aux détails. Cependant, le jeu tire parfois en longueur et certaines mécaniques sont plus agaçantes qu’intéressantes, notamment les clients qui viennent semer le bazar, et qui n’apportent finalement pas grand-chose. J’aurais pu laisser un avis positif, mais après avoir testé le jeu à 100 %, je dois être honnête : ce n’est pas un jeu très rejouable. Contrairement à ce qu’indique la description, les nuits ne sont pas réellement générées aléatoirement. Le mode histoire est largement scripté : les événements arrivent toujours dans le même ordre, avec seulement quelques variations au niveau des personnages. La panne de courant, le pont bloqué et les autres événements se répètent donc de la même manière. ⚠️ Spoilers concernant les fins : Pour obtenir la “bonne fin” et sauver tout le monde, il faut laisser passer les doppelgängers afin d’accumuler le plus d’argent possible. C’est complètement à contre-sens du principe du jeu, puisque l’on est justement censé les repérer et les empêcher de sortir vivant. Faire des objectifs en plus comme les appels pour les cafards / rats ok, ça je comprends. Quant au chien à retrouver, il n’y a apparemment aucun indice permettant de le localiser, ce qui empêche de récupérer les 40 $ de récompense. Le gameplay du rayonnage aurait aussi mérité davantage de profondeur. Pour l’instant, il suffit principalement de faire glisser les produits depuis les cartons, sans réelle liberté ni variété. Mais la plus grosse déception reste le mode infini. Chaque personnage possède seulement un ou deux doppelgängers, et une fois qu’on les connaît, il n’y a plus vraiment besoin de réfléchir. C'est pareil pour les véhicules, c'est toujours les mêmes en boucle et les "anomalies" ne changent pas! Pire encore, après environ 10 à 12 jours, les événements du tableau derrière la boutique cessent complètement d’apparaître. Il ne reste plus qu’un message indiquant qu’il n’y a aucune actualité. Au final, il y a beaucoup de potentiel, mais trop de points restent à améliorer : l’histoire, le lore, les personnages, le gameplay et surtout la rejouabilité. Une fois le jeu terminé et les doppelgängers mémorisés, l’intérêt retombe rapidement, surtout si vous avez une bonne mémoire.Afficher plusAfficher moins
On avait déjà eu des jeux de « poste de nuit qui tourne mal », mais Shift At Midnight prend le concept et le tord dans le bon sens. Le pitch est bête comme chou : tu bosses de nuit dans une station-service, tu ranges les rayons, tu encaisses, tu nettoies. Sauf que certains clients ne sont pas humains. À toi de le repérer avant de les laisser repartir. Le cœur du jeu, c'est l'interrogatoire. Cinq questions par client, un coup d'œil à la pièce d'identité, une vérification sur l'ordinateur, et surtout l'observation du comportement. Ce moment de doute — « est-ce qu'il cligne des yeux normalement, lui ? » — est génial de tension. Et quand tu te plantes, tout part en vrille : la créature revient, et il faut barricader les portes, poser des pièges et se planquer. Le passage de la routine tranquille à la panade totale est parfaitement dosé. Là où le jeu explose, c'est en coopération. À trois, avec le chat de proximité, ça devient un festival de trahisons involontaires, de fous rires et de hurlements. Le fait que chaque shift soit généré aléatoirement fait que personne ne peut réciter la solution : tu es obligé de rester attentif à chaque partie. L'esthétique rétro 90s (gros grain, 3D cheloue, ambiance VHS) colle parfaitement au malaise. Petit bémol : certaines phases de ménage traînent un peu en longueur, et la course à l'argent pour débloquer la vraie bonne fin peut frustrer ceux qui jouent « proprement ». Mais franchement, c'est du chipotage. Verdict : un des meilleurs coop-horror du moment, taillé pour le stream et les soirées entre potes. À jouer à trois, casque vissé, lumière éteinte. Note : n'allez plus jamais dans une station-service à 3h du matin.Afficher plusAfficher moins
2,5/5 ⭐ (Attention spoil !) Plein d'idées ne sont pas développées, les bruits flippants, le générateur qui n'est utile qu'une seule nuit, le patron pas assez développé, le côté horreur n'est pas si présent hormis quelques screamers, le jeu devient rapidement redondant, l'arrêt de bus n'est pas utilisé, un bon potentiel pas assez exploité malheureusement... Les créatures sont intéressantes mais pas assez uniques, innovantes et diversifiées, facilement retrouvables et comparables à un jeu dont le but est de ramener des objets dans un vaisseau... Le level design est bon, dommage qu'il n'y a pas d'amélioration possible (sans compter les décorations) Le sound design est bon, une bonne ambiance, dommage que les interactions ne suivent pas tout le temps certains bugs nous ont obligés à refaire une même nuit 4 fois.. Ayant joué à la démo, nos attentes étaient sûrement un peu trop hautes, pourtant la date de sortie a été décalée 2 fois. En conclusion : le jeu ressemble plus à de la gestion qu'à de l'horreur, trop ressemblant à Paper please avec une pointe de supermaket simulator, le jeu n'est pas horrible pour autant mais ne justifie pas des 10€ selon moi, il aurait typiquement sa place sur Roblox... À voir pour de futures mises à jour....Afficher plusAfficher moins
On a terminé Shift at Midnight à 2, complété à 100%. C'était franchement une excellente surprise ! Le principe est simple sur le papier : tenir une station-service de nuit, servir les clients, et démasquer ceux qui sont en fait des doppelgangers et les tuer pour éviter qu'une entité maléfique ne s'acharne sur vous. Mais tout est dans l'exécution ! L'histoire en soi n'est pas incroyable, ne venez pas pour le scénario (quoiqu'il y a un effort sur le lore). Par contre la gradation du jeu est excellente : les shifts montent en tension progressivement, la pression des questions limitées à chaque client et chaque nuit apporte son grain de nouveauté (dédicace au fauteur de trouble qui fait des squats avec la machine à soda). Bref, un très bon co-op horror indé, pour bien rigoler et sursauter à plusieurs !Afficher plusAfficher moins
Franchement, ce jeu aurait pu être une pépite il y a 15 ans, mais aujourd’hui… bof. Il n’y a rien de vraiment attractif.Afficher plusAfficher moins
Points positifs: • L'histoire, si on peut appeler ça une histoire. C'est sympa: on gère une petite station-service/supérette et on doit faire tourner la boutique tout en essayant de sauver notre animal de compagnie. • Le gameplay est assez varié. On a beaucoup de choses à faire et si vous jouez à plusieurs, il est plus facile de se répartir les tâches. • La vérification des clients apporte vraiment un plus au gameplay. Même si le jeu repose entièrement sur ce principe, il faut rester vigilant et vérifier chaque élément. • Les événements sont hilarants. • Le sound design est réussi. • Le jeu est fluide. Points neutres: • Le mode sans fin. Il manque clairement de contenu et on tourne vite en rond. • Jouer en solo est compliqué, car il faut gérer beaucoup de choses tout en respectant une limite de temps. • Les rangements. Il faudrait en ajouter pour stocker les pièges, les barricades, les armes, etc. C'est dommage de devoir tout laisser par terre. • Pas très horrifique. Points négatifs • Les PNJ qui foutent la m3rd3. Je trouve ça drôle la première fois, mais à la longue, ça devient surtout inutile et ça ajoute une tâche supplémentaire à gérer. • Quelques petits bugs surviennent. Par exemple, lorsqu'on pose certains objets, ils peuvent traverser les murs. En tout cas le jeu est vraiment sympa à découvrir et se termine en une ou deux soirées! Si vous voulez un peu de fun, et sans prise de tête. N'hésitez pas à le prendre.Afficher plusAfficher moins
Au final j'aime pas le jeu ... Je le trouve sans plus..Afficher plusAfficher moins
Vraiment très sympaAfficher plusAfficher moins
si vous aimer que les monstre soit a trois sur vous le solo c'est horrible et le fantome des qu'il est sur vous c'est mortAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.