

Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™
Historique des prix
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01À propos de Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™
Après une crise mondiale, guidez l’humanité dans l’espace et fondez une civilisation sur une planète extraterrestre. Explorez des terrains dangereux, exploitez des ressources, bâtissez des villes et des routes commerciales, puis orientez votre colonie par des choix de recherche non linéaires. Les joueurs Steam attribuent 61% sur 14 059 avis. La version Steam sur PC prend en charge Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Polonais et Russe. Sorti le 23 octobre 2014.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 1,67 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | Oui |
Afficher 7 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-16
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose le mode solo et le multijoueur jusqu’à huit personnes, ainsi que la prise en charge des mods.
Langue
Le français est disponible pour l’interface et les sous-titres, mais pas en audio intégral.
03Questions fréquentes
Quel est le principe du jeu ?
Vous dirigez une expédition au-delà de la Terre, explorez une planète extraterrestre et y fondez une civilisation.
Comment débute une partie ?
Vous choisissez parmi huit sponsors d’expédition, chacun avec son dirigeant et ses avantages de jeu.
Comment fonctionne la recherche ?
Le réseau technologique non linéaire comprend trois grands axes, chacun lié à une condition de victoire.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Il y'a des fois où j'aimerais que Steam permette de mettre un peu plus que "recommandation oui/non" aux évaluations. Il y'a des jeux que ce Beyond Earth qu'on aime et qu'on déteste à la fois... et qu'on peut recommander à certains, mais pas à d'autres. Pourquoi peut on aimer Beyond Earth ? C'est un Civ très honnête, avec des variations bienvenues et quelques bonnes idées. Le système d'affinités (pureté, harmonie ou suprématie) et valeurs de permet d'orienter sa civilitation assez fortement, et le système de quête donne des choix très, très fréquents permettant de moduler les bonus des batiments. Au joueur de décider s'il va construire une civilisation équilibrée, ou au contraire ultra spécialisée. Le jeu est assez joli, avec une carte colorée et des effets de flous sympa, l'ensemble est très lisible. Les aliens, contrairement à ce que j'entends souvent dire, sont un peu plus que des barbares dans Civ : ils ne sont pas plus malin, mais on a pas forcément intérêt à les exterminer : il faut tenir compte de sa propre stratégie long terme et des inclinaisons de nos voisins. Si on espère éviter le conflit et ainsi faire l'impasse sur un développement militaire alors qu'on est entouré de nations respectant la vie extra terrestre, le joueur s'expose à quelques inimitiés. Qui plus est, les différentes races d'aliens en font des menances à ne pas prendre à la légère (les vers, notamment). Les batiments sont d'asticieuses reconversions, les ressources de même. Le principe fonctionne donc plutôt bien, on retrouve ses marques rapidement, et on s'amuse. Pendant 2 ou 3 parties... Après, on s'apperçoit qu'on en fait bien plus rapidement le tour qu'un Civ habituel : les différentes races ne sont pas très différentes, la customisation qu'on peut leur apporter pendant le jeu est bien plus importante, le choix de départ n'est donc pas spécialement stratégique. C'est un mal pour un bien, mais .. vice versa. Les 3 affinités, une fois qu'on en a saisie la logique, n'amèneront pas plus de surprise. Le nombre de type de victoire est très limité (une par affinité, une par domination, et une supplémentaire). Difficile d'être motivé de tester chacun des camps avec ça, qui sont de toute façon moins nombreux qu'un Civ classique. Enfin, voilà ce qui m'a le plus ennuyé : les unités militaires. Elle n'évolue pas comme un Civ avec les ages. Il n'y a pas d'unités spéciales par camp. Seules les affinités amènent des variations. Et honnêtement, elles ne sont pas légion. Globalement, on a l'harmonie qui consiste à utiliser les miasmes pour se soigner plutôt qu'à les fuire et à se déployer plutôt qu'à se packer, l'harmonie qui incite au contraire à se packer, et la pureté qui mise tout sur la puissance brute et la mobilité. Et on trouvera les mêmes variations pour chaque unité, qui sont de toute façon peu nombreuses. Du coup, on aura systématiquement : - un troufion - un attaquant à distance tout weak en défense - une artillerie mobile - une infantrie mobile - un chasseur/bombardier - un bateau de combat - un porte avion - 2 ou 3 unités spéciales en fonction de l'affinité. Et tout ça fourni en un seul modèle en simultané puisque toutes les unités s'ugradent d'un coup et gratuitement. Oui, ca fait peu, oui, ca amoindrit le potentiel tactique (pas de missiles atmosphériques, pas de bombes nucléaires, pas d'unités cachées genre sous marin, pas de purs bombardiers, pas d'unités spécialisées ni atypique). Dommage. Du coup, que conclure de tout cela ? Si Beyond Earth avait été un addon de civ 5 vendu à 20€ maxi, je l'aurais recommandé sans hésiter à tout le monde. Hors c'est un jeu complet proposé au prix fort... Du coup j'aurais tendance à le recommander uniquement à ceux qui ne connaissent pas trop Civilization, et qui chercheraient une version "light" pour prendre contact avec la série. Par contre, je dirais aux habitués de passer leur chemin à moins de le trouver à 15€.Afficher plusAfficher moins
Ca ressemble plus à un mod de CIV V qu'à un vrai jeu. J'ai beau être un fan de la première heure des civilization, un mod à 50 € c'est difficile à avaler. J'aimais l'idée d'un Alpha Centauri revisité. J'aimais le fait de découvrir de nouveaux mondes, de découvrir des extra-terrestres, de vivre une expérience de jeu... A la place, j'ai les mêmes mécaniques de jeu qu'un CIv V, des extra-terrestres aussi travaillés que les barbares de Civ V (à savoir, vides de sens), des concepts intéressants mais largement sous-exploités (comme les quêtes, ou encore les choix entre harmonie, suprématie et co), un build de technologies dégueulasse et illisible... Un jeu qui sous son aspect léché, manque clairement de charisme et de profondeur. Les développeurs ne sont pas allés au bout du concept, leur absence totale d'imagination et de prise de risque est par trop flagrante. C'est un jeu conçu pour faire du chiffre, pas pour déchaîner les passions. Achetez-le en soldes à 10 €, ça vaut au mieux le prix d'un DLC de Civ V, guère +. C'est la dernière foir que j'achète un Sid Meir's aveuglément, et en toute confiance. J'avais déjà été déçu dans une certaine mesure par Civ V (à cause notamment des temps de fin de tour affreusement longs), mais l'achat de Beyond Earth, c'est 50 € jetés par les fenêtes.Afficher plusAfficher moins
FR Premières Impressions : v. 2 J'étais très inquiet à propos de cette variation de Civ., inquiet de voir comment la transition vers un univers original, sans le contenu historique, serait négociée. Si c'est votre cas, inutile de vous taper les 6000 caractères qui suivent, Firaxis a réussi, très ben réussi même (je me demande toujours comment). Plonger à ce point dans l'avenir et la spéculation produit une expérience dépaysante, tout particulièrement agréable. > certain puristes n'y trouveront sans doute pas leur compte et ce n'est peut-être pas l'opus qu'il faut pour commencer la stratégie au tour par tour. Alors soyez prudent s'il vous interesse. > Y a t-il eu des simplficiations ? Non, pas au sens stricte. > Y a t-il eu des ajouts ? Oui beaucoup mais pas à tous les niveaux du gameplay. > Il ne se laisse pas aussi facilement apprécier que la recette classique. Mais en même temps on imagine que c'est vers ce genre de thèmatique que la série doit se tourner pour avoir une chance de se renouveler et donc de continuer à exister. > Avant d'aller plus loin, sachez aussi que visuellement c'est aussi triste que ça en à l'air, le spectre colorimétrique couvre à la perfection toute la plage des nuances des excrétions humaines et même des fluides gastriques. J'espère vraiment qu'ils changeront ça ou qu'un Mod (si c'est possible) reglera le problème. Les ajouts : Couche orbitale avec satellites qui n'occupent pas d'espace au sol (finalement décevant). Plus de barbares, mais de la faune à l'agressivité variable et des nuages toxiques (« à-la-con ») qui bougent aléatoirement et bouffent ce qui se trouve sur la case. Là où il fallait payer pour faire passer son unité à la technologie nouvelle, c'est gratuit et automatique, à vous de choisir l'amélioration globale du type d'unité avec au final 3 arbres très différents qui modifieront l'apparence et le gameplay de l'unité (bien plus intéressant). Une belle bordure floutée parcourt le haut de l'écran (-_- ... inutile est pénible). Des foules d'options avant de commencer par rapport à votre colon, 1re ville, bonus de sponsor, etc.. ***Retraits : les âges à traverser, ressources de luxe Ce qui a changé : Exit les jolies représentations dessinées des unités/bâtiments, plus que des symboles. L'espionnage un peu plus nuancé avec plus de quêtes chez l'ennemi. Les cités états sont passée très en retrait, dommage. L'arbre technologique (évoluer dedans, voir plus bas). Le colon a à nouveau des PV. Les ouvriers construisent sur terre et sur mers. La nouvelle colonie n'a pas immédiatement le statut de ville. Zone d'influence qui grandit bien plus vite. Pour la diplomatie, pour les routes commerciales, ,archéologie, découverte des autres civ., les routes et faire embarquer les unités >> tout est disponible dès le départ ou très rapidement ensuite. Ce qui n'a pas changé : Route commerciale, Diplomatie (pas aussi subtile que BNW), système de ruines antiques (nacelles), interface & menu d'actions/unité. 4 vitesses pour une part. Ce qui n'a pas changé, mais aurait du : l'exploration auto toujours abrutie, l'IA qui harcèle pour du libre passage ou qui a des statuts "enthousiastes" trompeurs. - -SmithfieldAjoutez-moi, si…! Critiques:Les règles [BROUILLON] Considérations sur l'arbre technologique : Le Mindmapping est une technique de travail qui consiste à prendre un concept central et ensuite de lui greffer des branches de concepts liés. À leur tour, ces concepts sont subdivisés en plus petites idées, etc. C'est ça le nouvel arbre de technologies. À mon sens, il est profondément mieux. L'abre quasi séquentiel et statique d'avant est totalement balayé. Les liens et dépendances entre tech. est clair et évident en un seul coup d'oeil. Atteindre des merveilles ou être efficace face à l'IA nécessite de le connaître et d'avoir identifié un plan à l'avance, sinon vous ne serez jamais un compétiteur sérieux. Pour atteindre le top dans un secteur précis, inutile de faire progresser l'ensemble de l'arbre, concentrez-vous sur la branche exclusive qu'il vous faut et délaissez le reste sans malus. Pour aider le joueur chaque technologie de l'arbre possède 2 « mineurs » des tech. très proches voir complémentaires. Par ailleurs c'est désormais avec les tech. (mais pas seulement) que vous vous alignerez dans l'une des 3 idéologies. (Pureté, harmonie, ???) Considérations sur les « quêtes » : Tout comme les technologies, certaines quêtes vous donneront 1 point dans une idéologie. Les quêtes sont de 2 groupes, celles qui nécessitent l'accomplissement d'un objectif (fonder une ville de plus, avoir 3 mines en activités) et les autres qui impliquent un choix. Dans les 2 cas, elles développent assez bien l'histoire de fond ou les choses qui peuvent se passer dans vos villes. Les quêtes à objectifs restent très longtemps dispo et ne peuvent être accomplies par une autre Civ. Les quêtes de choix sont totalement spontanées et procurent un Bonus directement ou plus tard, quel que soit votre choix. (Recueillir ou non des hommes "augmentés" qui ont dû en passer par là pour survivre, car ils étaient là depuis plus longtemps que vous sur la planète, une telle quête peut aboutir à une variété de réactions dans votre cité et les quêtes suivantes y seront liées) ... Le système de quêtes est vraiment exaltant en tant que joueur des précédents titres. Considérations sur le système de faune/miasme : vivez en harmonie ou non. Tuez-les ou laissez les vivres, cela impactera aussi vos relations diplomatiques avec les autres qui ont également choisi de les laisser en vie. Si vous les laissez tranquilles, elles feront de même à moins que vous n'alliez sur leur territoire. Considérations sur les valeurs, principes, etc. (doctrine, idéologie, ruines antiques, archéo.) Côté ressources et technologies, c'est aussi resté un peu trop terre à terre (algues, pétroles ou bien robotique, nanotechnologie, etc.) > Les mécaniques sont différentes, juste ce qu'il faut pour ne pas être perdus en tant qu'amateur des Civ. mais assez nouvelles pour que l'on puisse dire que c'est plus qu'un copié-collé d'un autre Civ.Afficher plusAfficher moins
Beyond Earth est une arnaque complète. S'il avait été vendu en tant que DLC pour Civ V, vendu entre 20 et 30€, il aurait surement mérité toute ma sympathie mais ce n'est pas le cas. Firaxis a clairement bâclé son jeu et propose un concept proche du mythique Alpha Centauri qui peine à s'imposer tant les nouveautés sont artificielles (IA stupide et prévisible, diplomatie ridicule, option satellite gadget, bonus de race inéquitables). Je précise que j'ai tout de même 20h de jeu. Le jeu gère tout pour vous, économie, diplomatie, technologies, troupes. Tout ce qu'il vous reste a faire, c'est cliquer sur "Fin du tour" ... Civilization a eu son heure de gloire, il est grand temps de renouveller le gameplay ENTIEREMENT ! Carton rouge pour Jeuxvideo.com qui ose mettre un 17/20 (contre un 13/20 plus représentatif côté joueurs). C'est sur quand on reçoit une dizaine d'édition collector et des goodies a l'appel, on a tendance à caresser le developpeur dans le sens du poil.Afficher plusAfficher moins
Suite à la "Grande Erreur", la Terre est foutue. Seule espoir, envoyer des colons sur une autre planète et la coloniser. Alors la fameuse question que tout le monde se pose, c'est si BE est Civ V avec une skin spatiale ? Ce à quoi je réponds : y'a beaucoup de ça, mais c'est plus trompeur qu'autre chose. Dès le début ça change un peu. On choisit la map et sa civ (la Franco-Ibérie, la Pan-Asie, la confédération slave, etc.) mais ce n'est pas tout. On choisit également un bonus de début de partie (un ouvrier, un bâtiment gratos...), des infos sur la carte (les contours des côtes, l'emplacement de ressources stratégiques, un plus grand choix de zone pour s'implanter, etc.) et plein de petits trucs qui promettent une grande combinaison de possibilités. Là on commence la partie et c'est du Civ V : on fonde sa ville, on aménage le territoire, on explore un peu et là premier changements : ce ne sont pas des barbares mais des aliens qu'on rencontre. Les aliens ne sont pas forcément agressifs si on les emmerde pas (éviter de trainer autour de leurs nids quand même) et viennent en plusieurs espèces. Plus tard, vous pourrez même en faire vos alliés... L'arbre de technologie a aussi évolué : c'est désormais une toile et vous ne pourrez pas tout explorer. De plus, la recherche n'est pas la seule chose à développer. Il y a aussi en parallèle 3 affinités (harmonie, pureté, suprématie) quasiment exclusives les unes par rapport aux autres et qui débloquent des bâtiments et des améliorations de vos troupes. De la même façon, les conditions de victoire ont été changées elles aussi. Y'a toujours la domination AKA tue tout le monde mais il y a aussi la transcendance des hippies, le premier contact avec une race alien supérieure, ouvrir une porte soit pour aller conquérir la Terrer soit pour inviter les Terriens à venir prendre refuge sur cette nouvelle planète. Et pour remplir ces conditions de victoire, il faudra booster les tech et une affinité. Bref, pleins de petits et de gros changements qui change un peu et beaucoup les parties (surtout en endgame). Perso, je trouve ça très bon. J'ai remporté ma première partie, en normal, avec les Franco-ibères (olé) et une victoire par transcendance. Victoire arrachée sur le fil (j'étais le dernier sur le classement aux points) car j'étais coincé sur un tout petit bout de terre entre deux voisins, qui ont chacun choisi une harmonie différente de la mienne et donc m'aimait pas beaucoup (et oui, ça joue aussi dans les relations diplo). Bref, je me suis retrouvé à me défendre comme Roland, j'ai même perdu une ville et j'ai prié pour réussir à finir ma merveille pendant que les brésiliens et les asiatiques m'attaquaient sur deux fronts différents.Afficher plusAfficher moins
Que dire de SMC Beyond earth ! Déjà je vais donner le background, je suis un grand fan des civilization depuis le numéro 2, en les faisant tous jusqu'à celui-ci. Je pense donc pouvoir dire en tout sincérité ce que j'aime ou pas dans celui-là, et de ce coté là je ne vais pas être très tendre. Les civilization c'est vraiment un concept sympathique, bien trouvé, bien foutu, y a rien à en dire, et pui un jour firaxis nous pond alpha centaury ... moi qui adorait civilization j'ai littéralement adulé alpha centaury ! On pouvais faire tout comme civilization mais en plus on pouvait designer ces unités et même changer la topographie du terrain grace au missile anti planète ... zappé le nom lol. Le jeu était vraiment bien foutu et j'avais toujours regretté depuis qu'il n'y en ai plus eut d'autre. Quand j'ai appris que beyond earth serait un remake de alpha centaury ... je vous raconte pas comme j'étais heureux de pouvoir m'y replonger !!! Je me suis donc fait violence et ai acheté le jeu plein pot dès sa sortie, moi qui d'habitude attend toujours que les jeux baisse ... bah j'aurai mieux fait d'attendre ... On va passer rapidement sur les points positifs du jeu, on peux toujours faire des recherche en partant de la base, on peux toujours construire des villes et on peux toujours conquérir son voisin. Pas de changement de ce coté là. Le moteur graphique ... bah une lourde impression de déja vu avec le dernier civ en date, même si tout est modifié dans l'aspect graphique, planète alien oblige, on déplore qu'il n'y ai rien de très ... pétillant ^^ Abordons le thème des recherches ... civilization oblige il doit y en avoir un paquet ! C'est obligé ... ah bah non ... ok ... suivant ! Remake de alpha centaury oblige on va pouvoir de nouveaux designer ses unité au petits oignons ! C'est obli... ah mais merde à la fin ! bon ... suivant ... Planète alien oblige, la faune et la flore va être ultra agressive et ne va pas nous laisser nous installer tranquillement ! ... NAN mais SERIEUX LA ! On joue a civilization ou on fait de la pate à modeler ?!! Bordel mais c'est quoi ça ! Jamais vu plus apathique comme unité que les alien ! Voila comment le jeu marche, vous lancez une partie, vous installer votre base, à moins d'attaquer les alien EXPRèS pour faire de l'exp, eux ne vous attaqueront quasiment JAMAIS ! Une fois que vous avez commencer à les attaquer encore et encore et encore ... là ils daignent vous poursuivre un peu et vous attaquer de temps en temps ... mais bon pas trop hein, on sait jamais, c'est des envahisseurs d'une autre planète les humains là, si ça se trouve ils ont des technologies de malade qui vont nous dégommer de notre jolie planète .... NAN MAIS MERDE QUOI ! Je lance la partie en difficulté apollo, je met les alien en frénétique et je m'attend donc à ce qu'ils soient vraiment belliqueux et là nan, j'ai face à moi des chiens sauvage mais aucun loup garou ne m'attend au détour d'une ruelle ... Et qui c'est qui me dérouille au bout du 50ème tour ? Le mec qui à posé sa base à 20 carré de distance et qui m'envoit sur la geule plus de 15 unités... comment il fait pour parcourir une planète alien avec plus de 15 unités en à peine 50 tours sans que les alien se disent, tient tient tient ... mais ils semble agressif le bonhomme là ... faudrait peut-être envoyer des vers de siège lui défoncer sa ville ? Donc déjà première déception de ce coté là, je me souviens parfaitement que dans alpha centaury les alien étaient relativement chiant, qui plus est quand on polluait trop la planète celle-ci nous degommait nos aménagements de cases pour y faire pousser du fongus qui profitait aussi aux unités ennemies ... là on à droit a quoi ? Du miasme ... sorte de brouillard vert qui baisse la vie de nos unités, en début de partie tant qu'on a pas la bonne recherche, et qui soigne les alien ... Et merde quoi ... C'est quoi cette planète soumise ! Bon je cherche donc comment designer mes unités en me disant "pas grave je trouverai bien dans le workshop des mods qui rendent les aliens vraiment furieux", je cherche donc et trouve rien pour bidouiller mes unités, finalement suivant mes recherches comme un gentil petit toutou je découvre que c'est elles qui me débloquent des niveaux d'améliorations pour mes unités ... et quelles améliorations ... WOAAAA ... Dans tout les civilization, quand vous faites survivre votre unité assez longtemps, elle acquière du niveau, et des capacité, du dégat, de la def, de la regen, des attaque ou du mouvement supplémentaire ... ce genre de truc. Dans beyond earth, au lieu de garder ce système sympa et de nous permettre de changer l'équipement de nos unités comme on pouvait le faire dans alpha centaury ils ont dit "♥♥♥♥ !". Leur point de vue c'est que chaque amélioration débloquable via l'arbre de recherche c'est une amélioration que l'on pouvait avoir avant en faisant simplement exp son unité, gééééééééniaaaaaalllllll ... Alors oui dans un sens ça peut-être pas mal ... quand on joue sur une minuscule map avec quasi pas d'alien et juste un joueur/ia en face nos unités elles ont pas le temps de monter en grade, mais A QUOI SE SERT DE JOUER à civilization si c'est pas sur une carte énorme avec tout plein d'ennemis hein ?!!! Si c'est pour gagner la partie à l'age de pierre ça sert a rien de lancer le jeu ! Donc deux mauvais points pour un jeu qui normalement devrait en faire une obligation de réussite. Rajoutez à cela que les recherches ... lol, je sais même pas si ça vaut le coup de parler du "superbe" arbre de recherche que l'on jurerai avoir été fait par le stagiaire de 4ème qui à passé trois jours dans la boite ... Il me suffit de vous dire que dans les civilization, habituellement, il y a beaucoup de projet pharaonique à conduire et qui aboutissent à des bonus vraiment sympa à tout moment de la partie ... bah vous prenez le total de ces merveilles à construire dans le dernier civilization, vous le divisez par cinq et vous obtenez le nouveau nombre de merveille à construire, génial hein ?! On commence à se dire que beyond earth à été developpé grace à kickstarter hein, en aucun cas ça ne peut être un "Sid Meier's" et pourtant si. On rajoute à celà que les défauts de tout les civilization se retrouve encore et toujours dans celui-ci, pas de possibilité de désactiver les déplacements aliens/ennemis pendant les phase d'attente entre les tour, plus de vidéos pour les différences d'âge technologique, normal on est dans le futur, présentation baclée des merveilles construites ... LE SEUL moyen de commencer à apprécier le jeu est d'aller faire un tour dans le workshop pour le modder de tout les cotés ! Vous voulez que les tours ennemis passent à la vitesse de la lumière, le mod fastturn est pour vous. Vous voulez qu'il y ai plus de recherches et de batiment, une bonne cinquantaine de mods vous tendent les bras. Vous en avez marre tout les 10 tours de devoir respécifier à votre convoi marchand que OUI JE VEUX QUE TU CONTINUE TA PUTAIN DE ROUTE ENCORE ET TOUJOURS, un mod existe pour vous. Vous en avez marre de voir les aliens hésiter à entrer sur votre territoire, les voir de temps en temps faire un faux pas et attérir chez vous ? Un mod est fait pour vous ... Sérieux, si le but du jeu c'est d'abord de le modder, alors pourquoi faire payer le jeu si on doit compter sur la communauté pour avoir quelque chose de potable ?! Vous l'aurez compris, je ne recommande pas ce jeu, vous pouvez acheter le dernier civilization en date, il coutera moins cher et sera bien plus sympa et pour ceux qui veulent quand même l'acheter, trouvez vous une clef cd à pas cher sur le net, vous serez moins déçut.Afficher plusAfficher moins
Apres avoir terminé une partie (perdue à 2 tours pres !), je peux donner un avis, à chaud. Tout d'habord, j'ai tenté de prendre le jeu tel qu'il est, et pas trop le comparer à Civ 5 car il y a souvent pas mal de choses à reapprendre (comme le fait de ne pas pouvoir cumuler des unites quand j'ai commencé civ 5). Ce qui m'a frappé au depart c'est la lenteur d'evolution au début du jeu, car l'hostilité des creatures locale est palpable. Bon point pour l'immersion, au moins on sait qu'on est pas forcement le bienvenu ici. Une fois quelques unités militaires débloquée et modifié, on retrouve un gameplay familier. Coté look, je trouve cet opus plaisant, depaysant mais peut etre dans une palette de couleur peut etre un poil trop limitée. Le terrain est bien rendu, participe bien au gameplay (stratégie de placement des villes) et visuellement bien fait. [Arbre de technologie] Une des plus grande evolution est le systeme de recherche. La volonté de ne plus etre lineaire est louable, et plutot pas mal car on a du choix. Mais je trouve les possibilités au debut de jeu tres limitée (comme dans Civ 5) car on est guidé par le cout en pts de recherche, et en fin de partie la lecture devient difficile en raison du trop grand nombre de possibilités. Avoir le choix est bien mais la lecture n'est pas tres bonne. De plus les merveilles sont un peu abandonnées et sont trop peu utiles. [Culture] Cette fois ci on n'a plus 8 secteurs quasi independants, mais 4 lignes (certes qui reprennent pas mal de capacités connues de Civ 5!). Ce systeme est plaisant car il procure des bonus transverse un peu partout, parfois puissant, donc à chacun son style, ses envies. Par contre il faut bien planifier à l'avance son avancée. Du changement dans la continuité si je peux dire :) [Militaire] Une partie du jeu qui fait debat. En effet, on se retrouve avec un nombre de type d'unités militaire identique aux précédents opus. Cependant, le grand changement est que les unites montent en puissance automatiquement des qu' l'on a aquis suffisament de points. C'est un changement majeur vis à vis de la serie car il etait necessaire de mettre à jour ses unités en payant, ce qui donnait quelquefois à des anachronismes flagrants. Autre modification, à chaque montée en niveau, on gagne soit de la puissance soit un soin puissant (utile en debut de partie). La aussi on est vers une simplification. L'avantage de tout ca etant que la microgestion s'en trouve allégée (un bien , un mal, chacun a son opinion, moi je m'adapte au jeu). En fin de jeu on a la possibilité de débloquer des unites cheres en ressources mais plus puissantes, qui peuvent faire la différence ! Mais fondamentalement les changements ne sont pas énormes, la facon de jouer reste la même. [Quetes] Une nouveauté de cet opus est l'ajout de quetes. Elles sont de deux types, les quetes donnant droit à un choix de bonus et des quetes plus longues liés à notre "voie". C'est un bon début, mais cela manque un peu de profondeur. Les récompenses de quete donnant droit à un choix sont plaisantes car elles permettent de personnaliser encore plus notre civilisation. Une bonne idée. Les quetes un peu plus longue sont trop peu nombreuses mais insdispensable pour certains types de victoires. Cela donne de la variété de jeu encore une fois. Cela mériterait un peu plus de densité à ce niveau la. [La voie] On a le choix entre 3 orientations de jeu, protéger l'humanité, s'intégrer au biotope local ou s'imposer par la force et la robotique. Cela part d'une bonne idée, mais au final cela ne change que tres peu le jeu. Les voies peuvent etre empruntées toutes les 3 en meme temps mais se spécialiser est plus interessant au debut de partie pour améliorer ses unités au plus vite. Un choix plus tranché serait le bien venu car on fini par etre un peu perdu en fin de jeu. Une victoire par l'aboutissement de quete, recherches spécifiques et merveilles liées à la voie principale adoptée sont à souligner. [L'espionage] De base je sous-exploite cette partie mais le potentiel est interessant. Je dois me perfectioner. Ceci dit, le nombre d'espion et leur gestion demande à etre un peu plus claire. Mais le potentiel est la, vol d'or (et pas qu'un peu !), de pts de recherche de technologie, voir sabotage, la panoplie est large et utile. [Divers] Je vais développer quelques points qui devraient etre améliorés pour que le jeu soit vraiment plaisant à jouer (pour moi je précise). - Le militaire : les villes sont peu robustes et sont prenable un peu trop rapidement à mon gout à moins de depenser enormement de temps à la fortifier. - Le mode auto des ouvriers est franchement perfectible, je dois tres souvent intervenir pour reprendre le controle dessus alors que je n'avais pas cette sensation dans Civ5. - La gestion des routes commerciales est à double tranchant. En effet, tous les 25 tours, la route commerciale est à refaire. Certes cela offre la possibilité de changer de route, mais on est constament en train de refaire ses routes commerciales à chaque tour ! De base une ville a deux routes commerciales exploitable et on peut l'etendre à 3, peut etre voir plus. Quand on a une quinzaine de ville, on se retrouve avec presque 50 routes à gérer avec en prime un petit camion sur la carte, ce qui pollue énormément le visuel. Et pour terminer, meme si on a un écran des routes commerciales à disposition, il manque quelques infos sympa pour une meilleure gestion. - L'IA diplomatique est à revoir, et tout comme dans le précédent numero, j'aurais aimé savoir pourquoi mes adversaires me dénoncent ou sont furieux...bref un peu plus de dialogue et de partage de points de vue pour plus d'immersion et de profondeur. En conclusion, je dirais que le jeu est bon mais qu'il reste perfectible pour etre un jeu culte. Peut etre que des mods pas trop intrusifs pourront palier à cela ? OU tout simplement des mises à jour du développeur. Le jeu est robuste, je n'ai à déplorer qu'un seul petit bug à ce jour. Ayant une machine puissante je n'ai pas ressenti de gros ralentissement comme certains donc je ne me prononce pas sur ce point. Merci de m'avoir lu jusqu'au bout et bon jeu a tous !Afficher plusAfficher moins
Plutôt déçu par Beyond Earth. Si l'idée de s'affranchir du cadre habituel et terrien de la série était intéressante, le résultat est pour le moment bien loin des espoirs mis dans le jeu. Commençons par les choses positives : - L'amélioration des ressources maritimes par un "Worker" plutôt que par une unité spécifique consommable est une bonne idée qu'on espère voir généralisée et la grande variété des améliorations déblocables permet avec de compenser certains manques. - il y a moins de merveilles, leur impact semble donc plus important. De plus certaines merveilles nécessaires pour des conditions de victoires sont à placer sur un hexagone de la carte. Ça oblige à faire des choix et peut-être est il possible d'attaquer / détruire celles d'un concurrent rester dans la course ? (à confirmer) - gros progrès par rapport à CIV V sur l'exploration. L'idée des Pods de ressources, des ruines, etc. est intéressante. Mais il y a aussi certains aspects ou le jugement est moins tranché : - alors oui, nous découvrons des mondes très différents. Les aliens ne sont pas "à priori" agressifs comme le sont les barbares dans les CIVs classiques et vraiment plus puissants au début du jeu mais ça n'apporte pas non plus des possibilités énormes. On évite de s'y frotter dans les premiers 100 tours, on les extermine s'il le faut au bout de quelques heures ... - les quêtes -qui donnent soit des récompenses soit permettent de donner un peu de choix dans la spécialisation de bâtiments ou unités- sont globalement une bonne idée. Mais c'est parfois gaché par des quêtes simplement irréalisables (parce que les conditions de ressources ne sont pas réunies auprès de la ville par exemple). - l'espionnage permet plus de choses qu’auparavant mais pour le moment je peine à y trouver un réel intérêt (peut-être en montant le niveau de difficulté ?) - la gestion des échanges marchands par cité est bonne sur le principe. Mais la réalisation est à revoir complètement. Déjà nous avons perdu des options de tri pour choisir aisément la meilleure destination (plus d'énergie, de science, ...) mais surtout nous avons donc à gérer 2, 3 ou 4 caravanes par cité sans aucune possibilité d'automatisation. Un véritable calvaire. - le remplacement du concept d'obsolécence des unités militaires (guerriers puis fusillers, puis tanks, ...) remplacé par des upgrades réguliers au fil de l'avancement dans une ou plusieurs Affinité est intéressante mais va peut-être limiter certaines possibilités stratégiques Enfin, il y a des points qui me gênent plus : - pour commencer la lisibilité de l'interface s'est vraiment dégradée entre CIV V et CIV:BE. Les choix des couleurs et le manque de contraste rendent la carte difficile à lire. Les panneaux d'espionnage et de diplomatie sont toujours aussi peu pratiques, tout comme les fenêtres secondaires (les données économiques, ...) - l'arbre technologique, présenté comme une grosse nouveauté comporte royalement deux niveaux de zoom. De près on voit peut-être 15 à 20% de l'ensemble et de loin ... et bien on a tout sous les yeux mais avec aucun détails pertinents. S'ajoute là dessus un placement des technologies et des bonus d'Affinité suffisamment folklorique pour qu'on n'ait pas vraiment de CHOIX à faire. Il faut aller picorer dans tous les sens pour avoir ce dont on a besoin. Dès lors, on n'a pas trop à peser le pour et le contre d'avancer dans telle direction plutôt que dans telle autre ou d'intérêt à envisager de build tordu pour profiter de choses qui pourraient sembler impossibles. Au final, l'ensemble fait furieusement penser à un Mod pour Civ V qui serait mal équilibré. Alors vous allez me dire que je suis peut-être déçu par des choses qui n'avaient jamais été annoncée ? Le problème c'est que le jeu est vendu 50€, c'est un peu dur à avaler. On peut tout de même espérer qu'une partie de ces problèmes seront corrigés par des patchs, mais beaucoup ressemblent plus à des choix de design qu'à des bugs donc ... peut-être aurons nous de plus grosses modifications dans un ou plusieurs DLCs à 30€ ... youpi !Afficher plusAfficher moins
Un bon Civilization. Pas de bouleversements majeurs à la saga à part dans l'interface et la progression technologique. Les repères reviennent vites. Chaque technologie et unité offre le plaisir d'une heureuse découverte. J'aime :)Afficher plusAfficher moins
Dommage, il y aurait eut de quoi faire un bon jeu.. mais on s'ennuie malheureusement très vite, le coté répétitif est énorme comparé aux jeux civ. précédent. On a de la peine a s'identifier à son leader/civilization/compagnie car ils sont très creux. Bref dommage dommageAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
