

Sid Meier’s Civilization® VI
Historique des prix
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01À propos de Sid Meier’s Civilization® VI
Conduisez une civilisation à travers l’histoire : explorez la carte, développez les villes avec quartiers et merveilles, et faites progresser technologie et culture. Les dirigeants rivaux suivent des ambitions liées à leurs traits historiques tandis que vous visez l’une des cinq voies de victoire. Avis Steam : 86% positifs sur 276 789. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil) et Russe. Sorti le 20 octobre 2016.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 2,11 €2024-06-11 · GameBilletJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | Oui |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | Oui |
| Polonais | Oui | Oui | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose le solo et le multijoueur, y compris entre plateformes.
Langue
Le français est indiqué pour l’interface, l’audio intégral et les sous-titres.
03Questions fréquentes
Comment fonctionnent les villes et les quartiers ?
Les villes s’étendent sur la carte ; quartiers, merveilles et aménagements occupent des hexagones distincts.
Que peut-on rechercher ?
La recherche couvre technologie et culture ; l’arbre civique débloque gouvernements et politiques.
Quelles options diplomatiques existe-t-il ?
La diplomatie évolue des premières rencontres vers alliances et négociations. Les cités-États et les espions comptent aussi.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue montrent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Si vous êtes un habitué de Civilization V, Civilization VI va être un vrai bol d'air pur. Pas mal de nouveautés dans les mécaniques du jeu, que ce soit les cités-états (via les émissaires), les quartiers, les merveilles (qui sont physiquement présentes et occupent une case, adieu la capitale qui vomit des merveilles...), le bonheur (transformé en activités), la culture (politique, gouvernement...)... Certains sont nettement mieux (notamment les cités-états et les activités), d'autres, à première vue, vont représenter un sérieux nerf de pas mal de bonnes vieilles techniques (plus possible de farmer les aménagements illustres par exemple, et comme je le disais les merveilles)... Mais ce n'est finalement qu'un changement, d'autres manières d'appréhender le jeu vont naître peu à peu, pas d'inquiétudes. Au final, je dirais que c'est que du bon. Le moteur du jeu est une vraie réussite, pour l'instant un seul petit bug trouvé de caméra, rien de bien méchant. Edit: ah bah si, un bug "en attente d'ordre" impassable, et un autre m'ayant forcé à redémarrer, ce qui s'est fait tout seul, moteur propre vous dis-je. Visuellement le jeu est beau. Certes le style ne plaira pas à tout le monde, mais alors que je m'attendais à avoir plus de mal à m'immerger dans le jeu, c'est presque l'inverse qui se produit. Le fow version carte à l'ancienne est très beau, la richesse des couleurs donne de la vie au jeu, cumulé au fait qu'il se passe enfin vaguement quelque chose avec les IA, on rentre dedans sans trop de difficulté. Ah, et la carte stratégique est merveilleuse ! J'approuve ! Complètement inutile, mais très, très belle ! Oui vous vous attendiez au contraire mais non, on parle de visuel là, désolé. Parce que oui, l'IA a gagné en cohérence, via la gestion des intentions, et vous pourrez enfin poutrer ce sale fils de brebis qui envoi la moitié de sa population en tong et en soutane convertir vos citoyens sans que la terre entière ne vous dénonce, grâce aux casus belli. Alléluia. Attention, ça attenue les pénalités de bellicistes, mais ça ne les annule pas. Vous serez toujours un belliciste, mais pas un fou-furieux qui attaque ses voisins pour le plaisir. J'insiste sur les casus belli parce qu'à vrai dire, leur absence me faisait hurler de rage dans Civilization V, et là c'est un pur bonheur. Bon après ça reste une IA de Civ', un tour elle vous dénonce, le tour d'après elle revient en mode "s'cuze moi fils de TOUSSE TOUSSE, t'aurai pas dix balles ?"... A côté de ça, on a enfin des raisons indiquées lorsqu'une IA nous dénonce (enfin des fois non, j'ignore si c'est un bug ou si ça vient du fait que l'IA me déteste mais n'a pas les moyens militaires d'entrer en guerre contre moi). A noter que ces raisons ne sont pas toujours traduites, et que l'IA vous dénoncera toujours pour un rien (pas le même gouvernement, n'atteint pas un point qui compte beaucoup pour l'IA, par exemple avoir une grande flotte pour la Norvège, religion, territoire, relations, revenus...). Le congrès mondial et comme prévu le grand absent de ce lancement. Il est en effet prévu qu'il sorte avec l'une des extensions, afin de le rendre plus cohérent avec la manière de jouer des joueurs. Bon ça sent l'excuse pour avoir un DLC facile à faire, mais si je peux avoir un congrès dont l'intérêt ne se limite pas à être renommé "congrès des sous-hommes" et à gagner la partie quand j'en ai marre d'atomiser la planète, c’est pas plus mal. Non mais sérieusement, dans Civ V y'avais toujours la moitié des IA qui se plaignaient de la moindre mesure (sauf les productions internationales) et qui bannissaient des ressources au pif, s’ils peuvent l'améliorer, moi je suis prêt à attendre ! Aller, mon seul petit regret, et c'est vraiment personnel : ils ont nerfé le Japon. Mes unités japonaises ne maîtrisent plus la transformation en super sayen qui les rendaient plus fortes quand leurs potes mourraient... Tristesse ! Rendez le cheat ! Et les escouades Xcom ! (C'est dire si j'ai aucun réel regret...) Ce qui change pas vraiment : - les unités (sauf que les barbares ont des lanciers tour 4 du coup c'est moins drôle ^^') - la recherche (hormis le système d'Eureka, qui permet de réduire le coup d'une recherche après avoir effectué une certaine action) - la boule au ventre injustifiée depuis plusieurs opus quand Gandhi et votre plus proche voisin. (Sans rire j'en suis déjà à trois guerres en une partie contre Gandhi, c'est une blague où j’ai juste pas de chance ? o.0) - la religion (wololo) - l'IA Arabe est toujours un cran au-dessus des autres - l'IA en général ne sait toujours pas gérer ses troupes Ce qui va vous traumatiser si vous jouiez à Civilization V : - pas de congrès, encore une fois (mais ça viendra) - le système politique, moins puissant mais plus tactique et intéressant - le système de quartiers - les couleurs chaleureuses - l'IA est plus souvent honnête, voir généreuse, en marchandage - Stonehenge vaut le coup grâce à son prophète illustre cadeau, un vrai choc :p - Les personnages illustres Je mettrais à jour au fur et à mesure ! Si c'est pas clair, j'ai fait un gros paté, paradoxalement plus clair, qui résume à peu près tout les changements par rapport au V : iciAfficher plusAfficher moins
Je me suis acharné, littéralement avant de produire ce commentaire ! Difficile d'être objectif au sujet d'un Civilization tellement les sentiments sont forts! Étant fan de la série depuis le 2, que dis-je, ayant sacrifié ma jeunesse et mes études sur les Civilizations de Sid - je suis vraiment partagé sur le cet épisode. Passé l'enthousiasme des premiers tours ( personnellement, l'arrivée d'un nouveau Civilization est toujours un événement), le jeu produit inévitablement plus d'ennui que de plaisir... à tel point qu'au-delà d'un certain nombre de tour, je ne retrouve jamais l'envie de recharger une partie bien entamée! Le Gameplay Je fais partie de ceux qui ont toujours réclamé plus de micro-gestion... jusqu'à ce jeu ! Si c'est agréable de micro-gérer ses ouvriers en début de partie, ça devient insupportable en late-game. Les fenêtres ne sont pas intuitives (exemple les cités-états), la perte de l’écran ville fait qu'on doit chercher continuellement à perdre 20 ans de réflexes pour trouver ses informations... Je ne comprends toujours pas pourquoi les développeurs ne rétablissent pas le clic (disparu depuis le 4) qui permet d'afficher les ordres précédemment donnés aux unités. On ne peut pas non-plus donner l'ordre aux ouvriers d'aller ET construire, si un déplacement devient impossible, votre unité s’arrête et vous ne savez plus ce que vous lui aviez demandé. Ça peut paraître anodin mais quand vous aurez 100 unités à gérer ça deviendra vite imbuvable ! Rajouter à cela les espions et les routes commerciales qu'ils faut renouveler continuellement... Bref tous ces petits pêchés finiront par vous gâcher le plaisir... Je termine par un peu de positif, les deux arbres technologiques qui sont à mon sens une excellente idée (reprise), mais hélas ils sont mal réalisés ! La création de bataillon et d'armée obtenus par fusion d'unités sont un apport positif ! L'IA en cause N'y allons pas par 4 chemins, pour moi la plaie principale de ce jeu est l'IA qui n'a aucune consistance. On a vraiment l'impression d'une IA « paysage » conçue pour immerger le joueur, et non d'une IA autonome. C'est un recul technique qui la ramène la série au niveau du 3!!! De plus, comme beaucoup l'expriment, c'est mal réalisé! On assiste donc au retour de la triche, des inepties continuelles et on redécouvre une impression oubliée de date : joueur contre ordinateur... et je passe le fait que toute forme de coopération est parfaitement futile! Faire la guerre même pour se défendre, vous vaudra l'animosité de tous. C'est dire si l'IA est hors-jeu, mais en plus mal paramétrée ! Les Graphismes Si beaucoup ont apprécié le rendu graphique et s'il était parfaitement approprié technologiquement à l'époque de la sortie du 4 - je n'adhère qu'à moitié ici. Le style cartoon est certes cohérent et l'on apprécie de voire la carte évoluer avec nos bâtiments, mais il faut passer le cap initial pour l'apprécier. A noter, que la carte stratégique, est moins fluide que la carte du jeu de base, sérieusement, comment ont-ils pu? On notera quelques ajouts cosmétiques sympathiques tels que le cycle jour/nuit ou le retour de l'horloge ! Les Civilisations Pour moi c'est le grand apport de cet opus ! De ce point de vue l'on dispose enfin de vraies différences entre Nations qui diversifient le Gameplay ! Cette amélioration aurait pu être déterminante si elle ne reposait pas sur un ensemble bancale. Hélas même sur ce point, on reste partagé. Certes Alexandre, enfin, ne dirige plus Grecs ! Mais Catherine de Médicis dirige la France... Et les problèmes d'équilibrage rendent certaines civilisations complètement désuètes. Les Norvégiens, les Indiens, les Anglais, les Espagnols etc... sont particulièrement désavantagés... En conclusion, Civilization VI avait de bonnes idées, mais en l'état, le résultat n'est pas à la hauteur habituelle. J'aurais tellement aimé dire qu'il fut meilleur que le 5 à sa sortie, et il y avait des chances : l’espionnage et les religions déjà présents, 21 civilisations bien différentes, des bonnes idées comme les quartiers etc... mais non ! Pire encore, les défauts du jeu semblent liés aux mécanismes de base ! Du coup on n'est vraiment pas sûrs qu'il puisse relever la tête ce pauvre jeu ! Je continue d'y croire, mais au regard du dernier point et du temps passé, je dois mettre un avis négatif... j'espère pouvoir revenir dessus, sincèrement !Afficher plusAfficher moins
Grand fan de la série des Civilization (nostalgie AOE III) J'ai acheté le VI, le V m'avait passionné avec un système de jeu complexe sans trop forcer, une I.A plus que stratégique et les possibilités de victoires et de mélanges rendant chaque partie indépendante d'une autre, malgré ce fait, Civ VI m'a plu et déçu, on garde l'essence du jeu mais tout ce qui gravite autour change: Le système des quartiers rend le jeu complexe (Et ce système m'énerve), les I.A sont trop souvent dans une guerre directe et sont de moins en moins subtils, l'idée du conseil des nations a disparu et c'est dommage... On est passé d'un Civ V, un jeu ou la guerre n'était presque jamais la solution la plus avantageuse à Civ VI qui force le joueur à être en guerre tout le temps, je recommande ce jeu à tous les fan de Civilization, si vous voulez un jeu agréable pour débutants, jettez-vous sur Civ VAfficher plusAfficher moins
Test objectif après 147 heures de jeu par un fan de la série depuis le 2, je vais faire au plus court et au plus efficace possible. Le positif : Inutile de le souligner, l'équipe artiste a fait un superbe boulot pour les villes, quartiers, bâtiments, merveilles....un vrai bonheur pour les yeux !!! hormis les unités assez fade. Bonne idée pour les ouvriers, ça aère la carte. Voilà pour le positif, j'ai tout tenté pour trouver autres choses mais j'ai pas réussis. Le négatif : Bizarrement, AUCUN test officiel (hormis "le monde") n'en fait allusion et pourtant c'est ce qui frappe en premier, la SCIENCE.... C'est simple, il manque 400 ans d'histoire, l'arbre n'a pas été dépouillé, il est juste VIDE, (par exemple) les types d'unités ont été divisé par 2, en quelques clics vous passez des mousquetaires du nouveau monde à l'infanterie en irak....vous regardez le compteur (1200 après jc) et ce sans booster la science. Certains diront que ce ne sont que des chiffres mais non, puisque le graphisme (et les défenses) des villes évoluent avec le temps....Donc oublié la course pour obtenir les chevaliers, les caravelles pour découvrir le nouveau monde, la construction des 3 usines et des idéologies qui influais grandement en fonction du niveau culture/tourisme.... Le contenu (personnalisation) du jeu est juste vide, j'ai tenté de supprimer les villages cacher (boost science), mettre le maximum d'IA pour avoir de la concurrence vue qu'à chaque partie, minimum 4 civ disparaissent dans les 1er tours, les ressources en minimum....mais rien n'y fait. La diplomatie, pas de prise de tête, il n'y en a pas tout simplement, j'ai joué le jeu en essayant de satisfaire les demandes des IA (ex : vous n'avez pas assez de culture), mais rien n'y fait même avec que des liens positifs avec une civ, tout le monde dénonce, fait la guerre pour rien....et en soit ça change rien puisqu'ils ne savent pas attaquer (j'insiste). Le "bonheur / mécontentement", idem il n'y en a pas non plus, vous pouvez conquérir "toutes" les villes que vous voulez, ça change rien, tout va bien dans le meilleur des mondes, j'ai eu une fois des barbares (-6 d'activités), finalement comme l'IA ils ont tournés en ronds, aucun pillages..... Les eurekas science/dogmes, très bonne idée en soit mais vue que tout est "sur"boosté, l'intérêt disparaît très vite, idem pour les gouvernements, aucun malus non plus....bref, tout est en ++++boost+++++boost...... Suite à l’écœurement, j'ai refais une partie de Civ V avec un workshop que j'ai découvert (de civfanatic lol) et la whouahhhh, la bonheur se gère sur la pauvreté, illettrisme, crime, ennui, unité religieuse etc......, une IA complètement cohérentes diplomatiquement comme militairement (j'étais bluffé)...... En résumé, c'est bien la preuve que c'est "possible" d'avoir un gameplay (bonheur, diplo, militaire) cohérent, simple et efficace...... Ce jeu est un sonic sans le hérisson, c'est tout sauf un Civilization..... Il faut croire que chez les testeurs, l'argent coule à flot.....Afficher plusAfficher moins
Je vois pas mal d'avis négatif sur la page du jeu, et je ne vais pas dire que ce n'est pas justifié pour certains points, mais il existe déjà de nombreux mods pour pallier aux défauts du jeu, au lieu de vous faire une énieme review des + et des -, je vais plutôt vous lister les mod qui corrige et améliore grandement l'expéreince de jeu: -La carte de la Terre: j'ai vu quelques personnes se plaindre de son absence, et si comme moi, vous aimez les parties sur une map de la Terre en immense, sachez qu'elle est déjà disponible et bien avancée ! Il y a la carte de la Terre en 180x94 et 128x80 (possible en 230x115 mais il faut une grosse machine), ainsi que la carte de l'Europe, le tout avec les merveilles naturelles et les vrais positions: http://forums.civfanatics.com/resources/ynamp-yet-not-another-maps-pack-for-civ6.25395/ -Civ 6 Imporvements Patch: Un correctif globale pour pallier au problème des technologies qui s'enchaine en fin de partie (x1.3 en mid game et x2 pour les dernières techno), des quartiers moins cher à produire, des dogmes plus puissant qui implique de vrais choix, une revalorisation des cases côtières et bien d'autre, je vous laisse une partie du changlog: Tech / Era speeds - Reduced Tech and Civic boosts (Eureka, inspirations) to now increase tech by 30%, was 50%. Tech / Era speeds - Increased tech and civic costs based on era. Approx. 1.3x in midgame to 2x in late eras Policies - Changed many early policies to be more interesting and more useful. The choice should now be a lot more meaningful. (More changes to come in later updates) Policies - Lowered all of the policies that add +100% and +50% production modifiers on Military unit production. These are now +30%. This should make it more important to invest in a large army, rather than rapidly build one when you need them. Natural Wonders - Increased tile yields slightly for all Natural Wonders Housing - Starting city housing in non-fertile land increased by +1 Housing - Housing from coast increased by +1 Housing - Granary increases housing by +3, was +2 Housing - Entertainment District now also increases housing by +1. Governments - Changed Oligarchy government to now have 2 Diplomatic policy slots. This should make it a more meaningful choice for City State play. Districts - Reduced production costs of all districts by approx. 25%. http://forums.civfanatics.com/threads/mod-civ-6-improvements-patch.601878/ - Unit Report Screen: Un petit mod qui rajoute une liste plus claire de toutes vos unités, affiché dans le rapport de jeu (en haut au centre de l'écran) http://forums.civfanatics.com/resources/unit-report-screen.25396/ -CQUI: Un très bon mod qui modifie tout les petits défauts de l'interface: une minimap plus grande, affichage chiffré de la prod en cours, affichage du focus sur la bannier de chaque villes, affichage du temps avant l'expansion via la culutre des frontières (enfin !), une interface des personnages illustres plus clair et sans scrolling et j'en passe ! Je vous laisse admirer ça dans le lien si dessous (images incluses) https://github.com/chaorace/cqui/releases -Moar Units: Comme son titre l'indique, ce mod ajoute plus d'unités, une unité unique par civ, plus 2 unité génériques (Fusilier, entre le mousquetaire et l'infanterie moderne), et le Cuirassier (entre le Chevalier et le Tank) Ce mod se marie très bien avec le mod qui augmente le coût des technologie de fin de jeu, on a plus le temps d'apprécier chaque ère de jeu http://forums.civfanatics.com/threads/moar-units-mod.601769/ Comment installer un Mod? Pour installer la plupart de ces mod, il suffit d'aller dans: C:\Users\VotreNom\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods Déposez-y le dossier du mod puis lancez le jeu, dans "Contenu additionnel" cochez la case du mod en question et lancez une partie. Attention, certains mod comme le CQUI s'intalle différement, il faut lire les instructions données pour l'installer Et petit tips, pour désactiver la sélection automatique des unités, il faut faire comme suit: Aller dans "C:\Users\YourName\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI" Trouve "UserOptions.txt" A la ligne 60 vous aurez "AutoUnitCycle 1" remplace par 0 et sauvegarde Voila pour une première fournée de mod, pour les avoir tous testé, ça rend le jeu plus agréable que CIv VI vanilla, certains me diront que ce n'est pas à la communauté de rendre le jeu meilleur, mais si on met de coté l'aspect "moral", CI VI modé est un bon jeu, et je m'amuse beaucoup dessus, et c'est bien la l'essentiel, je sais que certains on stoppé le jeu a cause de ses défauts, je vous invite à essayer quelque un de ses mod ou d'autres. En espérant que cela vous aidera, si vous avez des question vous pouvez me contacter sur Steam directementAfficher plusAfficher moins
Franchement faut arrêter de vendre votre jeu 100€ puis de demander encore 110€ de dlc. Soit vous sortez un jeu complet soit vous donnez les mises à jour gratuitement après mais j'ai pas envie de devoir payer 100€ juste pour que vous ajoutiez ce que vous avez oubliez de mettre dans le jeu de base. Mais en plus vous vous permettez de modifier votre jeu en le rendant encore plus buggé qu'avant et vous faites chier tout le monde en forçant à passer par votre Launcher de merde, 2K vous êtes des pourris, vous salissez le jeu vidéoAfficher plusAfficher moins
Ce jeu est laid et il est mou. Ca, c'est ce qu'on lit dans les mauvaises évaluation du jeu. C'est tout à fait vrai, tous les joueurs qui ont testé les 6 versions de Civ vous diront qu'un Civ, c'est laid et c'est mou. Si on voulait du vif, on jouerait à Starcraft, si on voulait du beau, on jouerait à Total War. Ce Civ6 n'est donc pas révolutionnaire dans la forme, et sera facilement pris en main par un habitué. Ceux qui n'aimaient pas Civ5 seront ravis d'apprendre qu'on revient à - Gestion du bonheur ville par ville - Grande fluidité des doctrines politiques - Construire de nombreuses villes est avantageux. Cet opus garde quand même les nouveautés de Civ5 mais en beaucoup plus équilibré, notamment avec : - Des personnages illustres aux pouvoirs bien plus variés mais bien plus limités (fin des constructions de merveilles en 1 tour) - La concurrence entre civilisations pour obtenir les faveurs desdits personnages illustres - L'influence sur les cités-états est beaucoup moins aléatoire, et leurs bénéfices bien plus raisonnables - Toutes les variables peuvent être échangées par une route de commerce. - Toujours pas de Stack of Doom, mais on peut protéger beaucoup plus efficacement les unités vulnérables, et créer des régiments ou armées d'unités similaires. - Les unités semblent être améliorées avec plus de cohérence, et les bonus se conservent bien (fini d'améliorer un archer monté en cavalier qui a perdu l'arc dont il sait si bien se servir) Et des nouveautés aussi telles que : - l'arbre de recherche des doctrines - les quartiers qui personnalisent chaque ville - les dizaines de façons d'optimiser son jeu à chaque instant - la refonte du travail des ouvriers/bâtisseurs Jusque là, c'est très positif. Il y a quand même 3 points négatifs : -J'aurais aimé savoir pourquoi j'ai perdu ma partie (après rechargement, c'était une défaite religieuse, mais ni la vidéo de défaite ni le résumé de la partie ne le précisent) - La musique... Sérieusement ? C'est quoi ces trucs à moitié composés joués par des chimpanzés manchots sur des instruments improvisés ? (pas de malentendu, je ne parle pas de Shaka Ponk). Bref, heureusement que Steam nous permet de remettre les musiques de Civ5 - l'affectation des touches. F5 quick save, F6 quick load. Qui était le maudit stagiaire qui a fait cette erreur de débutant ? (heureusement, ça se modifie très facilement, après avoir récupéré l'autosave). Bref, un nouveau Civ avec plein de nouveautés à maîtriser et des tas de nouvelles conquêtes à mener. Et tant pis si ça doit être fait avec Catherine de Médicis, je recommande !Afficher plusAfficher moins
Bonjour à toutes et à tous, je suis un grand fan du jeu "Civlization" depuis ses débuts. Je le considère vraiment comme un des meilleur jeu de tout les temps et je tiens à féliciter toutes les équipes qui ont travaillés dessus pendant ces années. MAIS... en ce qui concerne "Civilization 6", je n'ai que deux mots à dire: DECEPTION TOTALE. Certes il y a des points positifs: - Les graphismes sont agréables, bien que je ne sois pas un grand adepte du style cartoon. - L'hatitude animée des dirigeants est vraiment sympathique. - Les qualités et avantages exclusifs à chaques civilisations sont, dans l'ensemble, bien caractéristiques et utiles. - Le choix des civilisations reste toujours aussi diversifié. - L'idée de quartiers et en particulier de "port" pour les villes "non-côtières" est excellente. Hélas, les points négatifs sont pratiquement tous sur la mécanique du jeu: - Commençons par le PIRE: la DIPLOMATIE. C'est simple, elle est absolument INUTILE: - Des nations déclarent la guerre à la notre, alors qu'elles sont à l'autre bout de la carte, pour des motifs futiles. - Des siècles et des siècles de guerres sans un seul combat et sans possibilité de mettre fin au conflit. - Des dénonciations totalement arbitraires. - Des demandes d'échanges commerciaux absolument ineptes (ex: une ressource de luxe pour 2 PO par tours). - A l'inverse, refus SYSTEMATIQUE d'échanges commerciaux plus qu'avantageux pour la nation adverse. - Demande de notre nation, acceptée par l'adversaire et immédiatement oubliée le tour suivant. - Etc... - Etc... - Ensuite: la GUERRE: - Déclarations de guerre arbitraires et infondées. - Durée des conflits INTERMINABLES. - IA en combat handicapée mentale (ex: attaque d'un éclaireur sur une ville). - La déclaration justifiée de guerre de notre part, déclanche instantanément l'animosité des autres nations. - Le nombre d'unités adverses est incompatible avec son coût en entretient et la trésorerie de la nation. - Etc... - Etc... - La FRANCE: Comme je l'ai dit plus haut, les qualités exclusives des nations sont, dans l'ensemble, bien faites... DANS L'ENSEMBLE ! Parce que pour le France... zéro. Pourquoi êtes-vous allé chercher Catherine de Médicis (une italienne) comme dirigeante de cette nation. Avec son "stéréotypique" air prétentieux et arrogant, ça robe noire (certes historique) mais qui la fait ressembler tout simplement à une sorcière. En vous donnant un minimum de peine et en ouvrant un petit livre d'histoire de France pour enfant (donc facile à lire), vous auriez pu croiser: - Louis IX, dit "Saint Louis". Seul roi de la chrétienté à avoir été canonisé pour sa dévotion envers les nécessiteux. Ayant eu un sens très profond de la justice et très démocratique dans ses actions, puisqu'il consultait souvent son peuple avant d'agir. - Henri IV, dit "le vert galant" ou encore le "le bon roi Henry". Il est tout simplement le roi le plus populaire de France et surtout le plus aimé, même aujourd'hui. Il fut un personnage doux, franc et proche de la terre et donc de la population la plus rurale de l'époque. - Louis XV. C'est le roi du siècle des lumlières, qui accepta et favorisa même les recherches et les écrits des philosophes de cette époque: Voltaire, Diderot, Rousseau, D'Alembert... Il autorisa la publication de la première encyclopécdie de l'histoire. - Phillipe le Bel. Vous voulez un personnage "mauvais" pour la France, je vous propose ce roi. Son fait le plus marquant est la plus grande arrestation policière de tout les temps: celle des templiers. Torturés et exécutés pour s'aqpproprier leur or. Il fut aussi un grand batisseur, les cathédrales sont tout particulièrement sorties de terre sous son règne. - Vous avez aussi: Phillipe Auguste, Charles de Gaulle, François I et pour les femmes: Blanche de Castille, Aliénore d'Aquitaine... Si l'unité militaire spéciale de la France est judicieusement choisie: la garde impériale, pourquoi avoir choisi comme aptitude exclusive: l'espionnage.... POURQUOIIIII ? Bref les choix concernant la France et quelques autres nations, me semblent tout simplment baclés. Il y aurait encore beaucoup de choses à dire et pas mal de suggestions, mais je vais m'arrêter là. Quoiqu'il en soit 60€ pour "ça", ce n'est absolument pas justifié, qui plus est avec l'incontournable période de précommande qui bannane tout le monde. VOUS POUVEZ FAIRE 10 FOIS MIEUX !Afficher plusAfficher moins
FR Une seule question : v. 0 - L'héritier? Civilization 5 est plus qu'un jeu, c'est une légende, l'un des jeux les plus joué sur Steam, des années après sa sortie, malgré l'intéressant Beyond Earth. Est-ce que Civilization 6 porte un potentiel capable de l'emmener aussi loin que le Civilization 5. Firaxis pouvait faire le choix du reboot sans accoler d'indicateur numérique ou encore lui donner un sous-titre pour faire comprendre au joueur qu'il s'agit d'un titre en marge de la lignée des Civ. Alors je lance le jeu en me demandant on-t-il eu raison d'en faire le 6e de la franchise ? Pas vraiment. Si j'enlève les 5 nouveautés poncutelles rabachées dans les vidéos officielles et le style graphiques que reste-t-il ? Posez-vous la question. Et bien assez peu, essnetiellement des changements artificiels sur des détails spécifiques. Une ville ne peut plus attaquer d'emblée... pourquoi ? quand ? comment ? ...Allez-savoir. Plus de route à construire et amélioration de case instantanée... arbitraire. J'en attendais plus, je voulais voir de la subtilité des modifications qui auraient été dans une direction claire. Tout comme dans Beyond Earth (qui lui avait le mérite d'annoncer la couleur et de faire un effort sur l'originalité), les merveilles s'écartent du cœur du gameplay, il n'y a plus de courses pour ces dernières, elles se font rares. Dans la foulée, les cités-etats en revanche sont toujours présente, fournissant des routes commerciales et des bonus lors de bonne relation. Graphiquement il s'agit d'un lifting joyeux, les menus d'options hors jeu sont identiques à ceux du V. Dans une partie les choses sont simplifiées du point de vues des possibilité. Plus rien n'est à plus de 2 clics de souris, même le menus des citoyens (qui n'a pas disparu). En revanche, la vue détaillée sur une ville a disparu, remplacées par un long panneau latéral rébarbatif. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=784365797 Changements de bases depuis Civilization V Il n'y a aucune briques élémentaires nouvelles dans cet opus. Croissance, Or, culture, religion. Désormais la culture génére des points qui offre des dogmes, ces dogmes désengorge l'arbre technologique et bénéficient de leur propre arbre. Les doctrines de civ. 5 sont ici des cartes (elles n'ont plus d'arbre à proprement parlé), que vous activez en les placement des "slot" correspondants. Au lieu d'une doctrine finale avec un gros bonus on trouve des "gouvernement" on en bénéficie à des moments précis (passage d'ères) et détermine des passifs généraux et les slots pour carte disponible. La combinaison doctrine/gouvernement est le point le plus intéressant et intelligeant du titre. Ce sont également ces 2 éléments qui génère de "l'influence", avec cette dernière, vous obtenez des "émissaire" sur un fonctionnement calqués sur celui des espions, on les envoi virutellement s'installer dans une cité-états pour obtenir ses faveurs. Du coup, vu les nouvelles interactiosn liées à la culture, les personnage illustres s'aquiert via l'attrait généré par vos districts (les aménagement que vous y construirez) la compétition pour obtenir leur faveur est plus clair. Les ouvriers sont des unités avec charges, (leurs aménagements sont instantané désormais). Maintenant les aménagement ordinaire sont remplacés par de jolis districtes, ce sont eux qui supplantent vraiment le rôle de l'ouvrier et se construisent sur des cases dédiée. En somme c'est un échange, là où les personnages illustres donnait à une case un rôle unique de façon instantanée on trouve les ouvriers. Et là ou les ouvriers construisaient au fil des tours des améliorations de cases on a des districtes. Les ouvriers sont a utiliser pour x contructions avant de disparaitre (le même fonctionnement que les missionaires dans le 5). http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=784365910 On continue le tour ce merveilleux jeu de chaises musicales avec les ruines antiques. Devenues très rare, on trouve plutôt des merveille naturelles ou des cités-état qui boostent une futurs recherches/dogmes que vous ferez, c'est un boost qui"inspire" votre peuple. L'un des rares éléments à demeurer identiques sont les panthéons et leur ouverture via la foi. ------------------------ Est-ce que je crois qu'avec du contenu supplémentaire Civ. 6 (Civilisation, scénario, cartes) aura autant d'intérêt que le 5 ? Je suis sceptique et pense que c'est incertain. Est-ce que je recommanderai le 6 pour quelqu'un voulant découvrir la série ? Non, les simplifications sont faibles voir troubles lorsqu'on n'a pas vu leur mécanique à l'œuvre via les détails offert par le 5. Civilization VI reste aboutis et nettement plus agréable et relaxant que le 5.Afficher plusAfficher moins
J'ai vu beaucoup d'avis positifs, mais moi je serai bien plus dur envers ce jeu. Et même impitoyable. Je précise que j'ai lonnnnngtemps joué à CIVIII, CIV IV, et pas mal au V, donc je sais a peu près de quoi je parle. Faison le plus court, les plus : - Plutôt beau - Concepts originaux (mais parfois bancals) - système culturel avec un arbre de doctrine a l'image de celui des techs mais avec la culture sympa Les problèmes : - L'IA est TOTALEMENT STUPIDE ET INUTILE §§§§§§ Toutes mes parties ça a été la même chose. TOUTES, aucune exception, aucun aléatoire : * Contact avec une autre civ-> délégation -> contact avec une autre civ et paf GUERRE COMMUNE contre toi direct sans autre forme de procès et on ne sait trop pourquoi. Pour contrer cela, j'ai test avec la carte petites îles pour découvrir tranquille. Ben dans ce cas, une autre civ te découvre, et PAF, le tour suivant (je ne rigole pas, c'est réel, je n'exagère même pas) GUEEEEEEEEEERRE !!! Du troll complet. * Les autres civ te trollent complètement tout le long de la game. Avoir un ami tient de l'impossible. Le simple fait d'avoir un gouvernement différent te donne un malus totalement irrécupérable qui fait que tout le monde va te dénnoncer et te faire la guerre pour ça. Et les autres civ aiment bien prendre les gouvernements pourris que tu ne prends pas ... * Impossible de jouer diplomatique, culturel, religieux pour la simple et bonne raison que le jeu te pousse a jouer que militaire, puisque tu seras 99% du temps en guerre contre quelqu'un (voir tout le monde). - La carte et les terrains posent problème : * Je joue toujours en immense car j'adore les grandes cartes. Déjà, immensse c'est pas très grand ... * Quant en "IMMENSE", en posant ta capitale, tu as déjà 2 cités état, et une autre civ qui te colle au cul au raz de ta capitale ... Ben ça te donne pas envie de continuer tu sais que tu vas te faire troller toutes tes cases, que tu vas pas pouvoir fonder une autre ville tranquille * Alors franchement, j'aimerai bien comprendre une chose : POURQUOI CETTE HAINE DE L'EAU ???? Pourquoi les case de côte de lac et d'océan sont à ce point nulles ? C'est simple, au dela d'une case de cote pour faire un port, les cases d'eau sont tout simplement un handicap pour ta ville : ni bouffe ni prod, pas moyen d'y mettre des quartiers utiles. Ca sert accessoirement a quelques merveilles. Dans un jeu ou le nombre de cases disponible est VITAL pour tes villes en raison des quartiers, rentre tant de cases inutiles est un crime ... * Dans la même logique, le nombre de case exploitable se réduit trop rapidement ce qui empèche d'avoir des villes très puissantes : toundra, désert, eau, montagne, merveilles naturelles = exit ça sert pas directement. Ajoute aussi les cases perdues par les quartiers et les merveilles et ta croissance va vite se réduire et reposer que sur quelques cases. * J'aimerai bien savoir pourquoi je me retrouve toujours dans la toundra ? D'accord, j'aime bien jouer les russes, on peut comprendre qu'on veuille faire jouer avec leur racial, mais, la toundra c'est NUL !!! On a pas le droit a un aléatoire ? Pire, même si je prend les aztec, car j'aime bien les zones tropicales, 75% du temps je spawn aussi dans la toundra mais WTF quoi !! Le jeux garde clairement les meilleures zones pour l'IA. * Franchement trop peu de cartes différentes disponibles. Par de carte du monde, pas de scénario, on a vite fait le tour. - Les quartiers : * Le concept est amusant mais en fait totalement contradictoire et relève de la schyzophrénie. Le principe est simple : plus ta ville grandit, plus elle a besoin de quartiers pour se développer, jusque la ok. Le problème, c'est que poser des quartiers consomment tes cases de ville, et empèchent donc ta ville de grandir plus à l'avenir ... DONC, pour avoir une grande et belle ville, il faut QUELQUES cases très fortes style food plains avec blé pour faire croître ta ville, pour pouvoir sacrifier les autres pour construire merveilles (qui bouffent aussi tes cases ...) ou quartiers. - Gameplay : * Un truc vraiment très trop trop LOURD, les autres civ viennent sans cesse te parler, SURTOUT pour te harceller et te dire des conneries (Ouin je t'm pa t trop méchan t sorti de ta kpital lolz j te denonsse trolilol), ou te proposer des marchés véreux et indignes que tu ne peux pas accepter. Déjà en sois c'est lourd, mais pour en rajouter, TU NE PEUX PAS PASSER LES ANIMATIONS, même avec escape, le délais pour passer la page, et pouvoir répondre puis fermer la fenetre est LONNNNNNNNNG. Si tu met ce travers avec le fait que tu ne peux pas ignorer les IA, qu'elles vont te spam le même marché indigne a chaque tour, plus les dénonciations et phrases inutiles et mencantes pour bien montrer que la civ t'aime pas, tu passe un temps fou a rien faire et a rager * Le passage des tours est long, pourtant j'ai pas un PC en bois ... * Tu te fais pas mal chier au début dans les premiers tours, mais paradoxallement, c'est pas très long pour passer les technologies. Dans CIVIII il me fallait plusieurs jours de jeux sur une partie pour arriver à la renaissance. Ici, en quelques heures, tu y es. Tu vas me dire ; joue en mode super lent. Mais non, je veux pas me faire chier a juste passer des tours dans une game, chaque période n'est pas assez profonde, tu ne profite pas vraiment de chaque ère quoi. Mais bon c'est mon avis après. - Divers : * La religion dispose de peu de croyances, et pas forcément très utiles. Avoir telle ou telle religion n'est pas très différent. En transposant au monde réel, dur de croire qu'on se battrai pour ça ... * L'or est trop dur a gagner, moi qui aimait jouer économique en accumulant le trésor de Thror, ben la, ça sera plus le trésor de France Trésor ... Les cases donnent pas d'or sauf certaines ressources ... Et pour avoir des bâtiment de fric il faut le quartier idoine, or, tu dois choisir tes quartiers au bout d'un moment car plus de place. * Les merveilles sont franchement décevantes, les bonus sont pour la plupart useless. Et en plus ça bouffe tes cases. * Coût en or des unités trop élevé. 3 or de base pour un arbalètrier ? Tu vas dire il y a les doctrines, ok, tu reduis de 1 ou 2 or a la fin, la ou les unités coûtent 5. Croise ça avec le gain d'or ... * Franchement, j'ai regardé plein de traillers sur youtube avant d'acheter le jeu et je me sens baisé, et j'ai pas l'impression de jouer au même jeu ... l'IA est moins stupide chez eux, et encore, eux la trouvaient déjà très stupide. - Conclusion : * Ne vaut franchement pas son prix * Est injouable en tout cas pour moi dans cet état * Franchement j'ai jamais ragequit sur un civ, c'est chose faite désormais * Si vous voulez jouer a un jeu de micro gestion de cité état ou de petit duchés style luxembourg de niveau jeux de navigateur en pay-to-win, prenez ce jeu. Si vous voulez jouer a un VRAIS jeu de stratégie, de gestion d'EMPIRES, ben prenez un autre civ (le 3 ou le 4 de pref). Si vous pensez que je suis pas victime d'alu, et que vous rencontrez les mêmes travers je veux bien que vous me le signifiez dans les commentaires ;)Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.