

SILENT HILL f
Historique des prix
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01À propos de SILENT HILL f
Dans le Japon des années 1960, un épais brouillard engloutit Ebisugaoka, la ville natale d’Hinako, et transforme ses rues familières en décor d’horreur psychologique. Explorez la ville métamorphosée, résolvez des énigmes et affrontez des monstres grotesques. SILENT HILL f raconte une histoire autonome de la série avec cinq fins : la première partie a une conclusion fixe, puis les choix influencent la suite dès la deuxième. Évaluation Steam PC : 80% d’avis positifs sur 19 433 avis. Steam PC propose Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Espagnol (Amérique latine), Portugais (Brésil), Polonais, Russe, Japonais et Coréen langues d’interface. Sorti le 24 septembre 2025.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 22,19 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-14
02Avant d’acheter
Langues et audio
Steam PC indique l’audio et les sous-titres en anglais, ainsi que 13 langues d’interface prises en charge. L’audio japonais est aussi disponible.
Mode de jeu et manette
Le mode indiqué est le solo, et la version Steam PC prend entièrement en charge les manettes.
Contenu de l’édition Deluxe
La fiche de l’édition Deluxe comprend le jeu, un artbook numérique, une bande-son numérique et le costume Pink Rabbit. La bande-son se télécharge en MP3 ou WAV depuis le lanceur Steam.
03Questions fréquentes
SILENT HILL f poursuit-il l’histoire d’un autre épisode ?
Le jeu est présenté comme une histoire autonome de la série SILENT HILL, située dans le Japon des années 1960.
Combien y a-t-il de fins ?
La première partie a une conclusion fixe. Les choix influencent la suite à partir de la deuxième partie, et il existe cinq fins.
Qui a écrit l’histoire ?
L’histoire est écrite par Ryukishi07.
Dernières actualités sur SILENT HILL f
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations comme des critiques. Cette sélection ne représente pas le taux global d’avis positifs ; les opinions portent sur la version évaluée.
Les jeux sont soit « parfaits et les gens ne sont que des détracteurs », soit « horribles et les gens ne sont que des fans ». La plupart des bons jeux peuvent faire l'objet de nombreuses critiques. Mais certains types de fans ne font aucune nuance. Et les jeux qui deviennent des classiques le deviennent naturellement au sein d'une communauté. Les gens pensent qu'ils peuvent faire bouger les choses en se plaignant et en râlant sans cesse, au lieu de simplement discuter de ce qui rend le jeu bon et/ou de ce qui lui manque. Sur les commentaires on voit soit que c'est le jeu de l'année, soit que c'est le pire du siècle... Ayant joué à tous les Silent Hill même aux plus mauvais (coucou Downpour), je pense avoir une bonne idée de ce qui fait un jeu Silent Hill. La principale critique que j'ai vue circuler est qu'il est trop axé sur le combat, ou « je ne joue pas à Silent Hill pour le combat », soyons réalistes, personne ne le fait. Le combat EST présent, mais il a toujours été nul même dans les meilleurs SH. Puis Silent Hill F est sorti. Il est sorti et les critiques du jeu ont explosé. Le jeu a été bien accueilli par les critiques et certains des premiers joueurs. Puis le jeu est sorti pour le grand public. Et je ne peux m'empêcher d'être étonné de voir à quel point beaucoup de gens refusent le changement ou les nouveaux styles de gameplay. Alors oui, dans la plupart les combats peuvent se contourner, ici non, ils ont finalement essayé quelque chose de nouveau. Perso je trouve que ça marche moyennement, mais ça peut se perfectionner, donc pourquoi directement pourrir cet aspect... On parle d'une saga qui avait disparu pendant 16 ans... 16 PIGES ! L'attente a été longue, et après 16 ans tout le monde attendait une masterclass, ça n'est pas arrivé. Le jeu n'est pas exceptionnel en tant que Silent Hill, mais est bien au-dessus de la majorité de ce qui se fait en ce moment. Et puis bon, soyons honnête, SH2 sera jamais topé... Inutile d'espérer revivre ça un jour parce que ça n'arrivera jamais ! Jamais ! Je pense que trop de gens veulent une copie conforme des 5 premiers jeux et ne veulent même pas toucher à un jeu qui apporte le moindre changement par rapport à ceux-ci. Vous devez arrêter de comparer les nouveaux titres aux anciens... Silent Hill 4 a fait un bide malheureux et inattendu à l'époque exactement pour la même raison que celui-ci en fera probablement un : ses connards de « fans ». Connards de fans qui refusent tout changement. SH4 a pris un tournant radical et s'est fait pourrir à l'époque, alors que le jeu en lui-même était exceptionnel. Puis on a eu de la merde pendant quelques années puis finalement plus rien. Et ces mêmes « fans » ont chialé encore et encore en priant pour que la saga revienne. Elle revient après plus d'une décennie et elle se fait démonter parce qu'elle cherche à offrir quelques chose de nouveau... Ceux pour qui ça ne fait pas Silent Hill ont clairement passé la majorité des cinématiques, ou n'ont surtout pas laissé sa chance au jeu. Finalement un peu comme ceux qui ont chié sur le Remake de SH2 en posant des pavés de 7000 lignes pour expliquer que l'original il est plus profond, spirituel, sombre, dépressif, tourmenté, désespéré ! Et que si t'aime le Remake bah t'as rien compris à l'original et à l'univers de Silent Hill parce que t'es con alors que lui il l'est pas.. Excuse nous jeune Light Yagami tourmenté, au pire retourne sur l'original de 2002 et laisse les gens kiffer... Faudra pas chialer quand cette saga disparaîtra pour de bon grâce à vous... Je vous demande pas de vous forcer à aimer, ni de dire que tout est parfait, mais je trouve les critiques sacrément véhémentes et démesurées... Pour ceux qui sont prêts à essayer, lancez vous dans le NG+ rien que pour la fin « Mariage de renard »...Afficher plusAfficher moins
Je fais la version courte. Grand fan de la série Silent Hill, je dois dire que cet épisode m’a laissé mitigé. Silent Hill F prend un virage à 90 degrés direction le Japon et qui dit univers Japon dit évidemment folklore japonais dans l'horreur. Pour moi cet épisode me fait plus penser à un Forbidden Siren avec un mélange de souls qu'a un vrai Silent Hill. Je vais commencer par les bons points positifs : Les graphismes sont très jolis . Un univers bien gore. Une bonne ambiance sonore Un OST qui colle super bien à l'atmosphère. Le retour des énigmes avec le choix de la difficulté. Reajoubilité avec les multiples fins et les améliorations du personnage. Le scénario La VO. Les moins bons : Pas d'armes à feu ? même pas un petit revolver. Les armes qui se cassent. Trop d'objets de soins et de bonus pour l'endurance et la santé mentale. C'est Silent Hill ou Dark Souls ?. Un Silent Hill dont les combats sont trop orientés vers un souls. Les combats. La carte qui se dévoile toute seule. Les 30 FPS dans les cinématiques en 2025 ?. Les visages un peu rigides dans les cinématiques. Les voix en anglais. Message sur le patriarcat dès le début du jeu alors qu'on a affaire à un papa qui a un problème avec l'alcoolisme. Alors oui, Silent Hill F a de très beaux graphismes, mais les graphismes ne font pas tout un jeu. Le problème de ce Silent Hill est surtout son virage pour le Japon alors que l'univers de base se passe aux USA avec cette fameuse ville. Le souci c'est qu'on a gommé tout pour en faire du neuf sur le folklore japonais et pour moi l'horreur psychologique sur cet épisode n'existe plus. Le début du jeu est très sympa mais ça va vite partir en Dark souls et vous allez vous en rendre compte notamment dans une partie du jeu où il y a un "RITUEL". Cette zone-là du jeu, vous enlevez le nom Silent Hill et vous l'appelez Dark HILL Souls F très clairement. Sur les armes à feu, où sont les armes à feu ? On aurait pu avoir au moins un petit revolver. Un Silent Hill sans armes à feu, ça serait comme un Souls sans armes de corps à corps. Je n'en dirais pas plus pour ne pas spoiler les gens qui vont le découvrir, mais pour moi cet épisode est moyen et très clairement si un nouveau silent hill sort, ça doit retourner aux USA ou sinon enlever le nom Silent Hill qui n'a plus rien à voir.Afficher plusAfficher moins
Fan de la licence, au sens large (jeux, films, musique) j'ai, encore une fois, bien fait de passer outre les avis empoisonnés qu'on peut lire ici ou là, notamment le forum du jeu. Tant de haine et de mépris me fait penser qu'on sert de la confiture de caviar à des porcs. Ceci posé, que penser de ce Silent Hill f ? Direction artistique inspirée, très bonnes performances pour moi (sur pc de combat), personnages lunaires bien dans le trip habituel, pour un titre qui veut concilier action, énigmes, et narration. Certains aspects m'ont moins plu que d'autres (même en mode de difficulté touriste : "histoire" j'ai trouvé qu'on se bastonnait beaucoup). Mais globalement, l'ensemble s'avère très réussi. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3596409508 On est sur un des spin-off (comme Memories) et pas dans la trame canon de la ville proprement dite de SILENT HILL; ça se passe à Ebisugaoka, jumelée à SH, sans jamais citer la célèbre bourgade américaine. C'est le premier signe de subtilité : rattaché à la licence, mais avec sa propre personnalité, "f" propose une alternative mûrie et bien pensée, pour qui garde le coeur et les yeux ouverts. Du brouillard s'installe dans un bled, on y croise des pantins désarticulés qui nous courent après, et on est une femme ordinaire paumée là dedans, à ramasser le premier tuyau de métal qui traîne... évidemment, c'est très familier, et pourtant différent, par rapport à du SH "classique". https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3596475446 J'ai trouvé l'écriture, et la traduction, soignées, ainsi que toute l'interface et le système de jeu : la gestion de l'endurance, la vitalité, les armes, les objets, est huilée, et il y a un vrai intérêt à collectionner les omamori, sortes de talismans qui nous buffent / donnent divers bonus pour une approche précise du gameplay. "f" est visiblement peaufiné sérieusement, et si on a encore faim, il existe 5 fins à déverrouiller en NewGame+. Le thème est cher à la série, puisqu'on aborde, de manière torturée, les sentiments d'attachement, la famille, les liens et la perte, le deuil des autres ou d'une part de soi. C'est un jeu au sous-texte intrigant, avec des personnages troubles, qui vivent un effroyable inuendo de traumas au fil d'une vertgineuse montée en puissance de l'histoire. Une histoire morcelée, en puzzle, qui hante l'esprit des heures après le générique final. Un des points qui m'a marquée également est la quasi-absence de musique, tout au plus des nappes stridentes et bruitistes dans des moments de grande tension; pas d'Akira Yamaoka à l'horizon, et pour ne pas faire de fausse note, le studio a préféré le silence : belle idée, qui impacte encore plus l'ambiance pesante de "f". Bruits d'étoffe plissée, pas sur le sol, portes qui s'ouvrent ou se ferment, cliquètements, borborygmes, tout un pannel sonore qui glace et frappe fort. Une seule chanson, puissante, en ouverture et fin du jeu : bien joué. Pour moi un sans faute, je suis loin de comprendre l'averse de critiques stupides qu'a pu encaisser ce Silent Hill, "moi acheter nouveau jeu / moi pas aimer ça se passe pas à SH" et autres bêtises montrent que certain(e)s n'y ont rien compris, et pas cherché à comprendre un titre trop fin pour eux.Afficher plusAfficher moins
Bon ! Je vais être honnête au risque qu'on me tape dessus. Je n'avais pas d'attente si ce n'est que d'apprécier le jeu, surtout après un si bon remake que SH2R. Cependant je n'ai pas pu finir le jeu tellement la frustration était grande. Je vais le dire : je déteste les combats. Dans les Silent Hill, il y a toujours eu cette idée de pouvoir esquiver une grande partie des monstres. Je pense fortement au 3 où il serait impossible de s'attarder sur chaque mob, ou même au 2 où en extérieur et certains couloirs, c'est inutile. Là, j'ai l'impression qu'on doit se battre constamment ce qui empêche une bonne exploration. Je trouve qu'on est vite lassé de se battre, encore plus avec le système, qui pour moi est inintéressant. L'endurance c'est une catastrophe car on s'en sert pour tout : courir, esquiver et frapper. Le concept de santé mental est assez nul aussi. Sans parler des armes qui s'usent... Je savais aussi qu'on ne trouverait pas d'armes à distance dans le jeu, mais ça manque. Le corps à corps, surtout avec la quantité d'ennemis, c'est vite pénible. Je n'ai pas fini le jeu parce que j'ai trop vite fini par être frustrée et en colère tout le long, à ne plus faire aucun effort ne serait-ce pour comprendre l'histoire ou faire les énigmes avec un minimum de matière grise. Pour ce qui est de l'histoire, je suis évidemment allée me renseigner, il est dur de donner son avis sans n'avoir eu la fin mais, je n'accroche pas. Elle est intéressante bien qu'un poil cliché japonais de mon point de vu (les folies meurtrières au japon...) Je ne suis pas sensible au folklore japonais ni à son horreur, ce qui donc pour moi, a rendu mon expérience un peu ennuyante. Je n'adhère pas au monde "des rêves" que je trouve vide et peu intéressant. J'avais quand même peur qu'ils nous fassent une histoire à la Short Message et des péripéties idiotes d'adolescents, ravie que ça ne soit pas le cas. Quand bien même, c'est difficile d'accrocher quand tous les personnages sont détestables. Il y a aussi quelque chose qui m'est propre mais qui me dérange : ça parle tout le temps. Le SILENT du titre n'a pas vraiment été respecté haha. Entre ma frustration croissante à cause des combats, mon désintérêt pour l'histoire et l'assourdissement des dialogues, j'ai bien cru devenir aussi folle que le personnage principal. Le fait que cela se passe au Japon et non à Silent Hill, ça ne m'a pas dérangé. Ceci dit j'aurais aimé un lien, même infime avec la ville. Mettre une ville dans le brouillard pour moi ça ne suffit pas trop. Mais c'est vraiment pas très important. Je crois que j'ai fais le tour. Bref, j'aurais voulu apprécier le jeu, réellement mais tant pis, cette nouvelle direction n'est pas faite pour moi. Je comprends sincèrement que ça plaise à la majorité et tant mieux. Vivement le remake du premier opus !Afficher plusAfficher moins
Un titre qui séduit d’abord par son esthétique, puis qui transforme l’horreur en quelque chose de plus rare : la beauté du malaise. Il existe des licences que l’on découvre chargée d’histoire, de souvenirs et de comparaisons inévitables. Et puis il y a les rencontres plus singulières, celles qui se font sans bagage, sans nostalgie, presque à l’aveugle. Silent Hill f est de celles-là pour moi : il s’agit tout simplement de mon premier Silent Hill. Je n’ai donc pas abordé le jeu avec l’héritage de la brume américaine ou les figures iconiques de la série en tête, mais avec une curiosité sincère et une attente avant tout sensorielle. Ce qui m’a immédiatement attirée, c’est cette proposition audacieuse : sortir Silent Hill de son cadre occidental pour l’ancrer dans un Japon rural des années 60. Un choix fort, clivant, qui a visiblement fait tiquer une partie des puristes. Pourtant, en tant que néophyte, ce déplacement m’a semblé non seulement pertinent, mais surtout extrêmement séduisant. Silent Hill f ne cherche pas à rassurer ni à reproduire un schéma connu ; il propose une relecture, une variation, une autre manière d’explorer l’horreur psychologique. Et malgré des défauts bien réels, l’expérience m’a enthousiasmée. Une DA somptueuse et profondément dérangeante Difficile d’évoquer Silent Hill f sans commencer par sa direction artistique tant elle s’impose comme l’un des piliers majeurs de l’expérience. Le jeu déploie une esthétique d’une beauté presque toxique, où le sublime côtoie constamment l’insupportable. Les décors japonais traditionnels (ruelles étroites, maisons en bois, écoles, sanctuaire) sont peu à peu envahis par une flore organique, invasive, presque charnelle. Fleurs difformes, excroissances végétales, filaments inquiétants : tout semble vivant, mais d’une vie malsaine, hostile. Cette végétation n’est pas un simple ornement visuel. Elle agit comme une métaphore de la contamination mentale et émotionnelle qui ronge les personnages et les lieux. Le contraste entre le cadre familier et cette corruption progressive crée un malaise constant. On se surprend souvent à contempler un décor magnifique… avant de ressentir un profond inconfort face à ce qu’il suggère. La palette de couleurs participe pleinement à cette sensation : rouges profonds, verts maladifs, zones délavées soudain traversées par des teintes violentes. Le jeu ose des images fortes et presque picturales. Ce n’est pas une horreur réaliste au sens strict, mais une horreur sensorielle, pensée pour marquer le joueur. Quitter l’univers historique : une prise de risque payante Le fait de sortir de l’univers américain traditionnel de la licence est sans doute l’un des choix les plus controversés du jeu. Pourtant, c’est aussi l’un de ceux que j’ai le plus appréciés ! Ce changement de cadre ne renie pas l’ADN de Silent Hill : il le déplace. Les thèmes centraux (culpabilité, honte, peur intime, pression sociale) trouvent ici une résonance particulière dans le contexte du Japon rural et de ses non-dits. Le folklore local, les traditions, la rigidité des normes sociales nourrissent une horreur plus intériorisée, moins frontale, mais tout aussi oppressante. En tant que première expérience avec la licence, ce choix m’a permis d’entrer dans l’univers sans me sentir exclue ou illégitime. Là où certains joueurs ont pu ressentir une rupture avec ce qu’ils attendaient de Silent Hill, j’y ai vu une porte d’entrée idéale, plus universelle et plus audacieuse. Cette volonté de s’éloigner des codes établis donne au jeu une identité propre, presque autonome. Ce volet n’essaie pas de vivre dans l’ombre de ses prédécesseurs : il cherche à exister par lui-même, quitte à diviser. Des combats inégaux Si l’atmosphère et l’esthétique frôlent l’excellence, le système de combat apparaît plus discutable. Fonctionnel, mais rarement enthousiasmant, il souffre d’une certaine rigidité qui peut parfois nuire au rythme. Les affrontements ordinaires remplissent leur rôle sans briller, servant surtout à maintenir une tension constante. Les principaux boss, que je qualifie familièrement de boss-marathon, illustrent bien cette ambivalence. Leurs mécaniques ne sont pas toujours immédiatement lisibles, et comprendre ce que le jeu attend du joueur peut prendre du temps. Ces affrontements sont souvent longs, parfois éprouvants, et reposent davantage sur l’observation et l’endurance que sur la maîtrise technique pure. Cette approche a le mérite de renforcer le sentiment d’affronter quelque chose d’incompréhensible, presque absurde dans sa logique, ce qui correspond parfaitement à l’univers de Silent Hill. Mais elle peut aussi générer une frustration légitime, notamment lorsque l’on a l’impression de lutter contre la lisibilité du combat plutôt que contre le boss lui-même. Un déséquilibre qui empêche ces affrontements d’atteindre le niveau de finesse du reste de l’expérience. Parfois difficilement soutenable C’est toutefois sur le terrain de l’horreur psychologique que ce titre révèle toute sa puissance. Le jeu privilégie une montée lente et insidieuse de l’angoisse, loin des effets faciles. Silences pesants, sons lointains, espaces vides : tout concourt à installer un malaise durable. On avance souvent avec une appréhension constante, même lorsque rien ne se passe et c’est précisément dans ces moments que la peur est la plus efficace. Il est important de souligner que certains passages sont psychologiquement très éprouvants. Le jeu aborde des thématiques lourdes et n’hésite pas à confronter le joueur à des situations profondément violentes et dérangeantes. Sans jamais sombrer dans la gratuité, Silent Hill f peut heurter les joueurs les plus sensibles. L’horreur n’est pas seulement suggérée. 📎 Une expérience profondément marquante ! Malgré un système de combat perfectible et des affrontements de boss parfois trop longs ou opaques, le jeu m’a totalement séduite par sa direction artistique exceptionnelle, son atmosphère oppressante et son audace créative. Oui, il s’éloigne des codes historiques de la licence, et oui, il divise. Mais cette prise de risque est précisément ce qui en fait une œuvre forte et singulière. Silent Hill f ne cherche pas à plaire à tout prix : il cherche à troubler, à déranger, à marquer. Et en ce qui me concerne, il y parvient brillamment ! Un jeu imparfait, mais habité, exigeant, mémorable et une porte d’entrée idéale dans l’univers de Silent Hill, qui donne envie d’oser s’y perdre encore. Toutes mes évaluations ► Ma sélection de jeux Me retrouver en live sur TwitchAfficher plusAfficher moins
Marre de vous faire avoir par les avis de la presse vidéo ludique ? De la complaisance des Youtubeur gaming en échange de cartons de goodies et de collectors dans leurs boites aux lettres ? Alors rejoignez ma page curateur Vous ne comprenez rien ! pour des reviews 100% sans filtre ! Avec toute l’objectivité du monde, pour 80 € en plus de ça, je trouve que c’est de loin le jeu le plus médiocre auquel j’ai joué cette année. C’est simple, malgré son prix, il semble évident que ce jeu n’a en réalité pas eu le quart du budget de SH2R. Je ne sais même pas par où commencer. Les personnes qui défendent cet épisode en disant qu’il est tout autant psychologique et dramatique que les épisodes de la Team Silent… j’ai l’impression de ne pas avoir eu le bon build. Et, soyons limpides : le jeu ne possède de Silent Hill que le nom, clairement ici pour mieux marketer le produit. Pour être honnête, rarement je me suis autant senti forcé à jouer à un jeu. Le level design est d'une pauvreté pas possible, y'a que deux lieux qui m'ont vraiment donné l'impression d'avoir un minimum d'exploration, l'école et la maison d'Hinako, tout le reste c'est des couloirs, les énigmes sont bas du front comme pas possible, la moitié c'est des classiques emblêmes à mettre dans X ordre, et le reste c'est au final un reskin de la même chose mais avec d'autres objets ( continue de mettre ça dans le même ordre, sauf que là c'est des figurines, et là un tableau.. ) y'a que l'énigme de la boite à l'école qui m'a un peu fait creuser les méninges et que j'ai trouvé sympa. Le sound design… quel sound design ? C’est probablement ce qui m’a le plus choqué. Que ce soit en ville ou dans l’otherworld, c’est le vide absolu. Si Yamaoka a réellement participé à ce sound design, j’espère qu’on m’a mal renseigné, parce que son travail ici est méconnaissable. Les musiques aussi sont oubliables, à part celle de l’introduction. Rien ne marque, rien ne nous plonge dans une ambiance, rien n’existe vraiment. Les passages dans ce qu’on pourrait qualifier ici d’« otherworld », les énigmes, le sound design global, tout fait tellement, mais tellement pauvre et fauché… La mise en scène globale est extrêmement pauvre. Qu’est-ce que j’ai soufflé d’exaspération quand notre « compagnon » ne nous suit en réalité jamais durant la première partie de l'aventure, alors que SH2 ORIGINAL le proposait lors de certaines séquences. Ici, je suppose que c’était trop difficile pour les devs : on retrouve la technique préhistorique et flemmarde consistant à téléporter l’autre personnage devant nous, encore, et encore, et encore avec une cutscene mal mise en scène quand on le rattrape. Parlons maintenant de l’éléphant dans la pièce : les combats -> Une catastrophe industrielle. Les ennemis semblent suivre des patterns fixes sans aucune variation, au point que chaque affrontement ressemble à un copier-coller du précédent. Je n’ai jamais l’impression de devoir m’adapter à quoi que ce soit. Le feedback est insipide, les animations manquent terriblement punch, et globalement tout paraît faux comme si on tapait au travers des créatures. Et ça me tue de dire que je préfère finalement les combats du remake de SH2 alors que j’en ai de mauvais souvenirs… c’est dire le niveau. Au moins dans SH2R, il y avait un peu de brutalité, du feedback visuel et sonore, quelque chose de tangible. Ici, c’est plat, long, et surtout pénible. J’évite les combats non pas pour gérer des ressources, mais parce que c’est une corvée. C’est simple : j’ai jamais vu ça. Hitbox calamiteuse ? Check. Animations dignes de la PS2 et moveset ultra scolaire ? Check. Feedback quasi inexistant ? Bien entendu. Dire qu’ils sont ratés est un euphémisme, et le jeu te fout tellement de combats à la gueule que, dans un sens, le terme « jeu d’horreur » prend tout son sens tant le calvaire que sont les combats nous draine toute notre santé mentale (celle IRL, pas la jauge dans le jeu :) ). Ce qui me sidère le plus, c’est que les néo-fanboys qui ont découvert la licence avec le remake de Bloober nous sortent encore l’excuse « on joue pas à Silent Hill pour les combats ». Mais excusez-moi les gars, ça fait 21 ANS que Silent Hill 4 est sorti, 12 ANS depuis Downpour. On est en 2025, le jeu coûte 80 €, et il met clairement l’emphase sur les combats, les devs le disent eux-mêmes. C’est normal d’attendre donc quelque chose de solide. Capcom a réussi à réinventer RE4 tout en rendant les affrontements incroyablement agréables. Je ne demande pas ici la même nervosité, je demande juste pourquoi on devrait pardonner un SH qui ose revendiquer ses combats mais loupe totalement ce qu’il propose. Le pire, c’est que même les animations et le sound design des impacts sont moins bons que dans SH2R. On a perdu toute exigence, visiblement. Et je ne parle même pas de l’interface. C’est scandaleux à quel point tout est mal pensé. Étant moi-même designer, j’ai presque cru que j’allais me mettre au bout d’une corde, je vais balancer ce qui va pas de façon random parce que y'a trop de truc : l’inventaire rapide ne remplace pas automatiquement un objet épuisé. Les quickslots se remplissent n’importe comment. Les items identiques se multiplient pour rien : des variantes de soins en veux-tu en voilà, des variantes d’objets qui ne servent qu’à être « vendus » contre du « mérite » alors qu’ils donnent le MÊME nombre de mérite !!! Pourquoi faire ??? Faite un seul item par montant, non ? Des icônes qui se ressemblent tellement, avec des couleurs ultra fades, qu’en plein combat on ne sait même plus quel objet fait quel effet. Comble du bonheur : on ne peut même pas consommer un objet directement depuis l’inventaire. Il faut d’abord l’équiper manuellement dans le menu, refermer le menu, puis dans le jeu, ouvrir le menu des quicks slot, et là seulement vous avez l'autorisation de l’utiliser. L’amateurisme sur l’UX est tel que le menu pour gérer ses objets est foutu en dernier dans les options, avec un ordre des plus illogique (Armes → Omamori → Objets), alors que les objets sont clairement la catégorie la plus consultée les armes en second, et les omamori en dernier, ils ont donc tout raté. J’y reviens, mais même le système de mérite est également lunaire : l’inventaire n’affiche PAS combien un objet rapporte, les descriptions sont ambiguës à base de "donne beaucoup" "donne un peu" c'était trop dur de dire combien ? Et ça finit en tentatives à l’aveugle totalement absurdes à chaque shrine pour se rappeler par cœur quel objet file combien de mérite. On dirait que personne n’a réfléchi à l’ergonomie. En tant que designer UX/UI moi-même, je suis consterné, vraiment. De plus, je ne sais pas si je joue comme un PGM en difficulté max ou si le jeu est juste ultra généreux, mais je passe plus de temps dans les menus à gérer mon inventaire qu’à faire quoi que ce soit d’intéressant. Je me retrouve constamment à lâcher un objet pour en ramasser un autre. Et évidemment, en 2025 ce serait trop moderne : on ne peut même pas utiliser un item de soin trouvé au sol si notre inventaire est plein. En 2025, et couplé avec le fait que les descriptions sont pas clair, on galère à savoir quoi prioriser. En résumé, ce jeu donne l’impression d’être un AA vendu au prix fort… euh non : C’EST un AA vendu au prix fort, avec des systèmes mal ficelés, un sound design absent, un level design digne d’un énième survival horror de l’époque PS1/PS2, des combats mauvais au point que ça en devient grotesque, et une interface catastrophique. La suite de ma critique en commentaire, la limite de caractère Steam ayant été atteinte.Afficher plusAfficher moins
Cela reste un bon jeu, pas le SUPER jeu non plus, et plutôt excessivement cher hors promo donc à se procurer à prix réduit, inspiré de l'univers Silent Hill, mais pour moi ce n'est pas un Silent Hill. Petite parenthèse, j'appréhende le nouveau qui sort en septembre, à la première personne, et toujours pas à Silent Hill... Revenons à ce titre. J'ai relancé le jeu presque un an après sa sortie et ma première run pour lui redonner une chance et faire quelques succès. J'en suis à ma troisième run en tout car il y a plusieurs fins et quelques légères modifications en New Game. La première fin est donc imposée à tout le monde. Ensuite, j'ai quelques souvenirs de critiques des joueurs sur le manque d'optimisation, le système de combat, et l'idéologie woke présente. Pour le dernier point, je n'ai pas été incommodée et DIeu sait que je ne supporte plus ce délire woke; alors oui cela dénonce le patriarcat, les mariages arrangés, ici un mariage arrangé pour éponger les dettes du père alcoolique, le fait que la femme doit se soumettre et n'existe plus qu'à travers son mari, et oui désolée, ça a existé et ça existe encore, et c'est une cause louable à combattre. Je rappelle que dans certains pays ça se passe comme ça mais étrangement pas un mot des pro-woke, mais c'est encore un autre débat. Le jeu évoque aussi les drogues via les médicaments (gélules rouges) données par son ami Shu (super "l'ami "au passage), je suis plutôt mitigée là-dessus, surtout pour la première fin où Hinako massacre une dizaine de personnes lors de son mariage sous l'effet de la drogue. Bon, je me demande comment cela se fait qu'une nana de vingt ans (oui elle a 20 ans à son mariage, mais on la joue plus jeune) ne se fasse pas maitriser rapidement par les hommes présents en salle, mais passons. Concernant les personnages, j'ai trouvé Rinko intéressante, c'est peut-être le seul personnage secondaire qui vaille le coup, sa jalousie extrême envers l'héroïne et son obsession pour Shu la rend hyper flippante, elle ne supporte pas de voir Hinako parler à Shu, veut s'approprier ce dernier et passe son temps à essayer de rester à ses côtés, aussi je ne peux qu'évoquer l'expression de son visage qu'elle a en faisant trébucher Hinako dans les escaliers... C'est peut-être son regard qui m'a mise le plus mal à l'aise dans le jeu! Elle me rappelle quelqu'un dans la vraie vie, en plus! J'ai vécu la même situation du point de vue d'Hinako! et je peux vous dire qu'une nana jalouse, ça fait vraiment flipper et c'est capable du pire! Concernant l'optimisation, je trouve qu'il y a eu de l'amélioration depuis sa sortie, des patchs correctifs sont sortis depuis le temps mais... Je trouve que cela est encore améliorable car dans certaines cinématiques, c'est hyper saccadé. Du soin est apporté à l'ambiance et aux sons, là encore casque obligatoire, l'atmosphère est bien malsaine et pesante. Pour finir, un point sur les combats. Ici pas d'arme à feu et c'est au CAC. Bon, c'est un choix. Certains ont dit que les affrontements avaient un goût de Souls-like par leur difficulté. Je suis habituée aux Souls donc je n'ai pas été importunée. Il y a eu un mode facile ajouté depuis pour ceux qui redoutent les combats. Pour les armes, et oui il y a la durabilité, mais je n'ai jamais été à court d'armes et surtout il y a moyen avec les omamoris de s'alléger de ce fardeau (réduit l'usure lors d'attaque légère ou lourde, restaure la durabilité de l'arme secondaire en tuant des ennemis) alors bon ça va. Je recommande donc ce jeu, mais avec une mise en garde pour les puristes de la saga SIlent Hill, ne vous attendez pas à du Silent Hill, mais un jeu à l'inspiration brouillardesque.Afficher plusAfficher moins
Sérieusement, voilà donc le nouveau chef d'oeuvre de l'horreur acclamé par la presse? Mais c'est un cas d'école oui! C'est catastrophique, le pire jeu que j'ai pu faire cette année. Je n'y prends absolument aucun plaisir! Le gameplay est catastrophique, notamment en combat. Je veux bien qu'il y ait l'héritage de la saga, à savoir un maniement rigide pour ressentir de l'angoisse. Mais là on est au delà de la rigidité : c'est raide de chez raide! Quand on reste sur du Silent Hill pur jus d'il y a 25 ans on peut l'accepter, mais ça devient très problématique quand on est non seulement en 2025 mais qu'en plus on veut glisser dans cette nouvelle itération une forte inspiration Dark Souls! Les affrontements sont affreux, non fun au possible et pas question d'angoisse ici, mais juste de frustration. Oui car en plus ne comptez pas sur Silent Hill F pour la grande flippe inoubliable, le jeu ne terrorisera à la rigueur que les nouveaux nés mais guère au delà. Dès le début, on sent que quelque chose ne va pas. L'ambiance n'est pas assez profonde pour nous transporter, et même Akira Yamaoka - pourtant compositeur historique de la licence - ne parvient pas à apporter l'âme qu'il faut pour y parvenir. Les décors sont froids, j'ai envie de dire génériques, sans aucune interaction. Le design des ennemis s'inspire du folklore japonais certes et n'est pas inintéressant, mais là encore... on ne ressent rien. C'est tout plat, même pour un jeu d'ambiance. Franchement, je me force à y jouer tellement rien ne va, et c'est même la première fois que je vois ça à ce point. Certes, on m'objectera que je n'ai que 4h de jeu. En 4h je n'ai jamais vraiment réussi à rentrer dedans. Au contraire, les écueils se multiplient et me sortent régulièrement de l'aventure. Je me force à y jouer pour ne pas me dire que j'ai perdu de l'argent, mais je regrette amèrement mon achat. Je vais essayer de poursuivre même si pas grand chose ne me donne envie de continuer, et si je change d'avis (ce que j'espère), alors je changerai mon évaluation. Mais tout ce que j'ai vu pour l'instant me fait dire qu'on est extrêmement loin d'un chef d'oeuvre, et même d'un Silent Hill de qualité.Afficher plusAfficher moins
Une œuvre répulsive de par son gameplay, son optimisation parfois catastrophique, et par son prix indécent, mais attractif de par son fond, de par ce qu'elle raconte et des 1000 analyses possibles qui en découlent. Là où Silent Hill 4 proposait une intro intéressante avant de se planter complètement par la suite, ici, c'est le contraire. Le jeu prend du temps avant de monter crescendo en seconde partie, et en vue des thèmes abordés et de leurs subtilités dans le story telling, oui c'est bien le style unique Silent Hill, n'en déplaise à certains qui sont incapables de distinguer l'implicite et l'explicite. Autre point noirs, la BO est assez discrète et le jeu ne fait pas peur du tout. Est ce que ça fait de cet opus le pire de la saga ? Non. Est ce que cet opus est le meilleur de la saga ? Non plus. Voyez la nuance, c'est fou ça, on peut apprécier un jeu avec des défauts sans crier au Goty de la semaine ou à la carotte de l'année...Afficher plusAfficher moins
TL;DR : Un jeu avec une histoire très profonde et aboutie, mais retenu par un gameplay plus que frustrant et mauvais. Honnêtement, je ne sais même pas par où commencer, donc je vais y aller au feeling. Gros fan de la licence depuis je ne sais pas combien d'années, voir ce retour en force de Silent Hill avec le remake du 2, l'annonce de F et de Townfall et d'un nouveau film, je ne peux décrire la hype que je ressens. Et avec le succès spectaculaire qu’a été SH2R, je me suis dit que SHF serait un no brainer, hop, précommande-moi cette édition deluxe mon kiki pour y jouer deux jours à l'avance, franchement, une grosse erreur... à moitié, je m'explique. Je vais sortir le positif tout de suite, l'histoire est bonne, c'est du Silent Hill clairement, les thèmes abordés sont intéressants et bons et il y a du storytelling dans les environnements et le design des monstres, si je pouvais en dire plus je le ferai mais j'assure que c'est de loin le meilleur point positif de ce jeu. Le jeu a peu, mais de hauts highlights, j'ai beaucoup aimé l'école même si ça a été très court et le dernier combat de boss. On peut choisir la difficulté des énigmes. doublage englais excellent. Les moments de silence sont pesants. Le reste : Il n'y a pas dix mille moyens de le dire, le gameplay est juste INFÂME, je suis méga ouvert d'esprit sur les nouveautés de Silent Hill, j'ai apprécié les finishers de Homecoming, kiffé jeter des télévisions dans Origins et parer des attaques dans Downpour, mais dans celui-là, purée mais j'ai envie de canner. Il faut gérer l'endurance, sa concentration mentale qui marche une fois sur deux (je vais y revenir), les armes qui se pètent et il y a tellement d'items différents qui font la même chose que c'est juste abject. On va commencer par l'éléphant dans la pièce, le hit stop, vous savez quand vous frappez un truc, ce petit moment de pause pour montrer à quel point vous avez fait mal à un ennemi ? Le hit stop dans ce jeu c'est un email envoyé depuis un PC de collège, il est LONG, encore plus long que le hit stop quand tu joues la grande épée sur Monster Hunter, c'est INSANE, encore si tu avais un ressenti de force, je ne dis pas, mais les ennemis ne réagissent même pas à tes coups ! Alors pourquoi t’essayes de me faire croire que je frappe fort ? Je le vois bien que cet enfoiré ne ressent rien, regarde, il vient de me contrer juste après ma "grosse" attaque ce fils de chien ! L'endurance ! Bah super l'endurance, dans le lore Hinako c'est une sportive mais après 4 coups elle ne peut plus respirer, et si t'essayes de fuir quand t'as plus d'endurance, oooooh mon pauvre petit, il peut y avoir 10 monstres derrière toi, Hinako DOIT rester immobile et reprendre son souffle peu importe le danger ! Donc t'es ouvert à te faire balafrer de tous les côtés. On peut sprinter à l'infini SAUF en combat, donc si tu fuis un combat tu perds de l'endurance, si t'as plus d'endurance tu prends une pause, tu prends une pause t'es immobile, t'es immobile tu te fais cook, et ces enfoirés ils font MAL, ajoute à cela que sans endurance tu ne peux plus faire d'esquive, tu peux te faire wombo combo par des monstres. La concentration c'est quelque chose qui, sur le papier, permet de parer n'importe quelle attaque quelques secondes après son activation, c'est un MENSONGE, ça marche une fois sur deux, quand t'actives l'option t'as le jeu qui jette une pièce en l'air et qui décide si t'as le droit d'utiliser cette fonction ou bien si tu te prends une baffe de daron. Le système d'inventaire est de la pure chiasse, il n'y a JAMAIS eu de système d'inventaire limité dans Silent Hill et ce jeu est la raison parfaite pourquoi. Tu finis encombré beaucoup trop vite, le système de hotbar est persistant, donc même si tu ne possèdes plus rien d'un certain item dans la hotbar, tu dois manuellement ouvrir l'inventaire et le remplacer par un item que tu possèdes. Ça a été super répétitif pour moi et j'ai détesté. Il n’y a que des armes de mêlée dans ce jeu, pas un souci pour moi, si tout ne se brisait pas au bout de 10 secondes, et là les fans de longue date vont me dire : "mais, tu aimes Origins et Downpour, tu ne serais pas un peu hypocrite ?" Attendez. Dans Silent Hill Origins et Downpour, les armes se brisent au bout d'un certain temps, déjà elles ont une plus grande durabilité,on peut se défendre sans, mais surtout, le plus important, tu PEUX FUIR LES ENNEMIS DANS CES JEUX. OUI, vous avez bien lu, dans SHF, vous n'allez PAS fuir les monstres, vous pouvez vous permettre de le faire au début du jeu, mais ensuite ptdr essayez pour voir, ces enfoirés ne vous lâcheront JAMAIS. Tu ne peux pas briser l'aggro, et ça boucle sur le problème d'endurance que j'ai cité plus tôt : tu veux fuir ? Tu vas t'épuiser, te faire taper, puis te retourner et voir que Michelle de la compta que t'as vue 5 minutes plus tôt a continué de te suivre pendant tout ce temps. Maintenant t'as lui + 5 nouveaux potes que tu t'es fait en chemin, et devine quoi ? Maintenant t'es contre un mur et tu dois les affronter, grosse force mon pote, tu vas briser arme après arme pour tenter de survive, alors oui tu peux trouver des kits de réparations mais bon... C'est un jeu qui se veut très action, avec des esquives parfaites et des contres, alors POURQUOI est-ce que les monstres sont imprévisibles ? Je crois que sur tout le bestiaire, j'ai genre, un monstre ou deux en tête qui ont un moveset obvious pour faire des esquives parfaites, le reste je spam espace et j'espère pour le meilleur, et purée, ce jeu est tellement incohérent. T'as un monstre qui a un combo à la fin que tu peux contrer pertinemment, tous les autres monstres, et je dis bien TOUS les autres, c'est de la PURE CHANCE. Le gars peut faire la même attaque trois fois d'affilée, tu ne pourras pas contrer, mais la quatrième fois tu pourras. J'ai l'impression que le jeu est activement contre le joueur et essaye de la mettre à l'envers à chaque instant. Tu te balades ? Un monstre vient de tomber du plafond et tu viens de perdre 1/3 de ta vie. T'as tourné dans un carrefour sans regarder derrière ? Ah bah, tu te fais choper par le colback par un monstre, car les attaques de grab tu ne peux pas t'en libérer dans ce jeu, donc tu te tais et tu regardes Hinako pendant 5 secondes en train de se faire : Planter ; Fracasser ; Jeter dans tous les sens ; et en plus de la dignité d'Hinako, t'as 1/2 de ta vie qui part avec. Exemple concret : J'examine une cabane, je prends du loot, je quitte la cabane et je fais le tour pour voir ce qu’il y a derrière, il n'y a rien, je rebrousse chemin, UN MONSTRE SORT DE LA CABANE ET ME GRAB ! Ce jeu ne fait pas peur, je ne peux PAS avoir peur d'un jeu qui me frustre. Genre, j'suis censé avoir peur de quoi ? De mourir ? Cousin, ça fait la cinquième fois que je vois le même enfoiré qui m'a renvoyé chialer au menu principal. Tu crois que j'ai peur ? Que j'ai la moindre tension dans les épaules quand je joue à ce jeu ? J'ai raté la plupart des jumpscares du jeu parce que j'étais trop occupé à regarder derrière moi en fuyant Michelle de la compta. Côté technique, le jeu tournait globalement assez bien sur ma 4070 à 60fps stables avec le DLSS. J’ai cependant eu des bugs graphiques non négligeables et du gros stuttering à certains moments. J'ai aussi vu beaucoup de moments "scriptés" se fail. Vous savez, le monstre qui disparaît quand vous tournez ? Ouais, bah plusieurs fois je l'ai vu pop comme ça par magie. Il faudrait réduire le temps d'apparition. En conclusion, peut-être que j'en attendais trop, peut-être que le remake de SH2 m'a fait penser que tous les jeux SH après celui-ci me plairaient. Bah j'ai eu tort. Ça me frustre, car le dernier SH qui avait un protagoniste féminin avec une histoire qui abordait des thèmes féminins, c'était SH3, en 2003 ! Bref, 80 euros pour ce jeu, trop cher. Seulement en réduction. Et pour encore moins cher, vous pouvez avoir SH2R, Cronos, Alan Wake, Darkwood, Evil Within, Project Zero et j'en passe.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.

