

Sins of a Solar Empire II
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Sins of a Solar Empire II
Sins of a Solar Empire II mêle batailles en temps réel et profondeur de stratégie 4X. Zoomez sur les affrontements, dirigez vos flottes et administrez un empire tandis que planètes et lunes parcourent une galaxie mouvante. Trois races et six factions proposent des mécaniques et styles distincts. Les orbites planétaires en temps réel modifient progressivement les positions stratégiques. Solo, coopération et multijoueur jusqu’à dix joueurs sont inclus. Avis Steam : 82% positifs sur 7 203 avis. Sorti le 15 août 2024.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 13,54 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes relevés que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Hongrois | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-11
02Avant d’acheter
Langues et sous-titres
La version Steam PC propose des voix anglaises et une interface confirmée en anglais et en chinois simplifié. Les sous-titres anglais et chinois simplifié sont indiqués.
Modes et fonctions
Le jeu comprend un mode solo, la coopération et le multijoueur jusqu’à dix joueurs. Steam Cloud, le multijoueur multiplateforme et les mods intégrés sont indiqués.
Plateforme et contrôle
La version Steam PC est indiquée pour Windows. La compatibilité complète avec une manette n’est pas confirmée par les données fournies.
03Questions fréquentes
Comment fonctionne le jeu ?
Vous passez directement des affrontements à la gestion des planètes, des flottes et de l’empire. Tout se déroule en temps réel.
Combien de factions sont jouables ?
Trois races principales et six factions jouables disposent chacune de conditions de départ, mécaniques, unités, technologies et styles distincts.
Quelles fonctions multijoueur sont incluses ?
Le système en ligne accepte jusqu’à dix joueurs, avec codes de rejoindre et salons. Une partie en cours peut être reprise après un départ.
La galaxie évolue-t-elle pendant une partie ?
Les planètes orbitent autour de leur étoile en temps réel, ce qui transforme progressivement la galaxie et crée de nouveaux fronts.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue native · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note générale ; les opinions concernent la version évaluée.
Retour à sins of solar empire, mon jeu de stratégie favori depuis l'avoir découvert en 2008. Initialement dubitatif quand il a été annoncé car il me semblait être seulement une suite qui n'apportait rien de nouveau, je suis agréablement surpris après une vingtaine d'heure de jeux: - les améliorations d'ergonomie sont nombreuses et bien pensées comme alimenter sa flotte en renforts ou accèder par un seul menu à la gestion de toutes ses planètes - Le nouveau système de slots logistiques, d'améliorations planétaires et de recherche par tiers force à faire des choix difficiles entre économie et militaire alors qu'on pouvait tout construire sans restriction ou presque dans le premier opus : la gestion de l'empire gagne en profondeur stratégique - Autre système de jeu qui me semblait gadget : la gestion des orbites. Mais je trouve le système bien fait avec un outil pratique pour prédire les futures positions et s'en servir pour mener des attaques sur plusieurs fronts. - L'IA est pas mal du tout avec un mode moyen/difficile qui convient bien aux débutants et un mode injuste et au delà qui est un vrai challenge. Comme lors du premier opus, je joue en difficulté injuste et je me suis fait plusieurs fois surprendre par une IA agressive qui sait détecter quand elle a l'avantage et attaquer au moment où ça vous fait le plus mal. En termes de défaut, c'est subjectif mais je trouve que les défenses statiques et les base stellaire ne sont pas assez puissantes et ont souvent du mal à justifier leur investissement. De ce point de vue là, je trouve que Rebellion était plus équilibré. Aussi, le jeu récompense considérablement la concentration des forces : il est possible (et parfois même souhaitable) de diviser ses armées en plusieurs flottes pour harceler son adversaire mais ce n'est pas forcément simple (pas de bouton pour diviser une flotte en 2 par exemple) et en fin de compte, il faut réunir ses forces en une force massive pour mener la bataille décisive qui conduira à la chute de la planète capitale de l'adversaire. En conclusion,si vous avez aimé rebellion, vous devriez aimer SoaSE II qui est une suite qui l'améliore en tout point. Et si vous n'avez jamais joué à la série, c'est la meilleure façon de commencer et de goûter à un RTS sans équivalent.Afficher plusAfficher moins
Je n'ai pas l'habitude de rédiger des commentaires sur Steam, mais là, la déception sur le jeu est telle que je me sens obligé de le faire. J'ai beaucoup joué au premier SoSE et à Rébellion, j'attendait avec impatience la sortie de ce deuxième volet. Dès les premières images du jeu j'était dubitatif mais j'ai tout de même acheté le jeu pour me faire mon propre avis. Bien que mon évaluation soit négative, je vais nuancer mon propos qui reste subjectif,je le rappelle: J'ai aimé : - Les planètes qui orbitent, ça ajoute un dose d'imprévu et de planification à long terme. En plus le fait de pouvoir voir en avance les changement est très cool. C'est l'un des points les plus réussis du jeu. - Le fait de pouvoir personnaliser les vaisseaux et les planètes avec des composants. Point aussi réussi qui ajoute un petite coté unique à chaque vaisseau/planète. Néanmoins je suis plus nuancer pour les vaisseaux, ce que j'expliquerai dans un point (négatif) après - Le jeu tourne bien est très fluide - Graphiquement c'est propre sans être transcendant - Le jeu est complet, c'est pas un énième jeu en accès anticipé version 0.2.54...... - la DA dans les arbres de recherches sont hyper cools au global, il yen a à juste 2/3 qui m'ont pas plus (ex: L'armure Repelon des TEC était mieux dans Rébellion) - Chaque faction à des particularités qui sont plus mises en avant par rapport à Rébellion. - Le fait de pouvoir construit une base stellaire sans vaisseau constructeur spécifique - le passage en 64 bits Je trouve que ça a du potentiel mais sous-exploité/mal-exploité - Les factions mineures, ajout sympathique mais qui est je trouve assez limité, la diplomatie est dans sa plus simple expression ( ça me fait penser beaucoup à CIv 6 et les cités états). Leurs bonus me laissent un peu sur ma faim dans le sens où la plupart des bonus que j'ai rencontré sont des bonus actif du genre fournir un flotte d'aide. Ça limite énormément les possibilités et demande de beaucoup (trop?) anticiper. - Les ressources exotiques ont à mon sens aucune utilité dans leur forme actuelle. en dehors d'empêcher de construire trop rapidement un 2eme vaisseau amiral, elle servent juste à changer le timing de construction. J'aurai plutot vu ces ressources êtres utilisé pour des recherches longues spécifiques à chaque faction. ou pour construire certaines version de vaisseau amiraux par exemple. - Les point d'influences diplomatiques qui se font par le recherche (wtf j'ai pas compris) - Je trouve les arbres de recherches moins claires que dans Rébellion. - La construction des bâtiments en orbite. On a globalement le même nombre de bâtiment en orbite que dans les opus précédents mais le fait qu'ils aient des coûts en terme d’emplacement est pas très confortable (c'est plus une question d'habitude je pense). Il faut ajouter que les extracteurs d’astéroïdes coûtent aussi des emplacements mais sont clairement optionnels. - Le jeu est en français mais la traduction est parfois approximative (j'ai vu quelques descriptions manquantes mais c'est franchement pas grave). Par contre les voix des vaisseaux sont en anglais mais le texte en français, c'est assez perturbant au début. J'ai pas aimé (attention ça va faire mal mais ça reste mon avis personnel subjectif) - Je trouve la musique moins bien que le premier - Les vaisseau sont moins beau. Ils font trop cartoon/soft à mon goût. Je préférais le côté un peu brut des premiers opus. Le cuirassé Kol est pour moi un excellent exemple avec ses 2 nouvelles grosses tourelles gauss. Je trouve que là le jeu en a vraiment perdu. en plus il y a moins de navires (RIP le croiseurs Kodiac). -Les vaisseaux ont moins d'armes de différents types. Et les vaisseaux amiraux ont parfois a peine 1 ou 2 armes qui peuvent correspondre au customisation qui peuvent êtres mises dessus (Et encore). Donc chose complètement sous exploité - Les effets spéciaux sont moins beaux et les batailles moins agréables à regarder (du aussi au fait qu'il y ai moins de type d'armes)?. J'ai globalement été beaucoup moins séduit par les graphismes de SoSE2 par rapport à ceux de Rébellion, et ce encore aujourd'hui. - Le tableau qui permettait de voir ou sont empire se situait par rapport aux autres est beaucoup moins fourni Ce que j'ai pas du tout aimé: - L'INTERFACE ! Elle est TRÈS bleu. Elle est pas du tout confortable à utiliser. Tout se ressemble trop c'est la galère. J'ai passé de longues secondes avant de trouver l'option pour le saut groupé pour mes vaisseaux. -Dans l'interface planétaire, il y avait avant plusieurs couleurs qui contrastait bien (orange pour les vaisseau, violet pour les bâtiments, verts pour la planète, ...). Là tout est bleu et je trouve le contraste pas ouf. - Les arbres de recherches ne sont plus sur la même pages et ont bien sur la même couleur (bleu). C'est vraiment un downgrade à mon avis par rapport à avant où les division de qu'est ce qui servait à quoi était plus clair (avec les pages et onglets) - Autre vrai downgrade, ne plus avoirs les quatre bulles en bas à gauche qui permettait de voir les différents événements (avec un peu d'historique) plutôt que les notifs flottantes qu'il y à maintenant. - La police d'écriture est moins belle et moins en avant les infos importantes. Les arbres de recherches sont plus compliqués à utilisé car ce qu'apporte la recherche est moins facile à voir au premier coup d’œil. - Quand une recherche est finie, l'arbre de recherche clignote, ce qui est super contre-intuitif. Normalement quand ça clignote c'est pour prévenir d'un truc important (genre on se fait attaquer, pas une simple recherche qui est finie). - Dans la vue éloigné, le contraste des planètes est moins beau qu'avant et pareil pour la présence des flottes ((les barres à coté de chaque planète) - Le menu principal est basique au possible Globalement le jeu est plutôt pas mal, mais si je devrait conseiller un ami, je lui dirait de prendre Rébellion (plus beau selon mes goûts, et surtout moins cher). Ce SoSE 2 souffre énormément de la comparaison avec le premier opus, selon ma perspective bien sur. Je trouve que c'est plus une version 1.5 du jeu qu'un deuxième volet qui à de bonnes idées mais qui sont sous exploitées ou mal mises en place en plus des problèmes cités plus haut. C'est la première fois en 15 ans sur Steam que je demande à me faire rembourser d'un jeu et c'est bien dommage que ce soit sur ce jeu là. Je vais donc retourner sur Rébellion. PS 1 : Non je suis pas un vieux relou, j'ai 27 ans et j'avais joué au premier et à rébellion lors de leurs sorties et ils restent mieux réussis à mon avis. PS 2 : J'ai joué certes que 2 heures mais j'ai vu plus de 20h de gameplay que d'autres plateformes, ce qui est largement suffisant pou constater la plupart des points cités. PS 3 : J'essai d'être constructif, c'est subjectif mais c'est pas la peine de venir m'insulter ensuite, j'ai insulté personne dans mon évaluationAfficher plusAfficher moins
tl;dr: un magnifique jeu de stratégie spatiale, il s'agit essentiellement d'une ridectomie de SoaSE Rebellion (2012-2018) Pour être honnête, ma satisfaction est surtout affectée négativement par le fait d'avoir joué aux opus précédents, autrement, dans l'absolu, est-ce que je recommande le jeu ? "Oui, mais ..." Si vous n'avez jamais joué à un SoaSE auparavant : Les jeux de stratégie spatiale vous intéressent ? Laissez-vous tenter par le jeu. Ne lisez pas ce qui suit. Si, comme moi, vous aviez déjà acheté un jeu SoaSE : C'est compliqué à expliquer, et je ne veux pas donner l'impression de me plaindre. SoaSE 2 me laisse un arrière goût de DLC HD++, un peu comme Rebellion comparé au premier SoaSE (mais au moins avec Rebellion on savait ce que l'on achetait). Ne vous méprenez pas, il y a du changement, et majoritairement du positif, mais peut être pas pour 50€ de différences. Je dirais que les changements majeurs sont le lifting des graphismes, et je trouve que Rebellion était déjà un très beau jeu (c'est difficile de faire plus beau que beau), et les orbites en temps réel, ça je je ne peux pas nier que c'est un mécanisme très original que peu d'autres jeux ont déjà expérimenté.Afficher plusAfficher moins
C'est un DLC (ou reskin) du premier opus, ni plus ni moins Le premier SOAS est sortie en 2008, le second en 2023/24 et c'est EXACTEMENT LE MEME JEU. En 15 ans, pratiquement rien a changé si ce n'est des graphismes LEGEREMENT améliorés (faut littéralement zoomer pour voir la différence), quelques vaisseaux et mécaniques en plus (genre upgrader son ship). C'EST TOUT. Pour le reste, tout est une copie d'un jeu vieux de 15 ans. Les seuls avis positifs que vous trouverez, viennent de fanboys nostalgiques et incapables d'être objectifs. Le jeu n'est pas mauvais, si vous avez kiffé le 1er, vous kifferez naturellement celui ci, mais purée, vendre ça plein tarif, c'est une honte absolue. Pour le moment, passez votre chemin.Afficher plusAfficher moins
Je recommande ce jeu à 39 euros (à son lancement), pour les joueurs multi ! En prenant votre temps, vous faites le tuto en 2h et vous avez les bases pour lancer des parties avec des potes et l'IA si besoin. Et le jeu permet de vraiment s'amuser très rapidement car il est vraiment simple, techniquement j'entends : on colonise, on pille les ressources et on passe à la planète suivante en éliminant tout le monde. Dès qu'un joueur a perdu sa planète mère, il a perdu. L'interface est propre, très limitée, on ne se perd pas dans des dizaines de fenêtres. Le jeu est beau, très beau. On a souvent envie de passer en mode cinématique et regarder la bataille. Les voix des unités, en anglais, sont à la limite du supportable. La musique d'ambiance est parfaite sans être mythique. Et les joueurs solo ? C'est là qu'est l'os, hélas. Aucune campagne, aucune mission, aucune histoire. Donc au mieux, vous pouvez vous fixer pour objectif de battre 9 IA au niveau difficile. J'ai bien peur que le vrai contenu arrive avec des DLS à 40 €. J'aurai préféré un jeu à 60-70 €, full français, avec au moins une campagne par faction principale soit 3 campagnes, ce qui n'était tout de même pas trop demandé. -------------------- Après 13 h et 3 batailles, je relativise mon opinion sur le jeu solo. Il ne s'agit pas d'une simple escarmouche : "on construit, on se déplace et on rase". En réalité, il y a énormément de choix stratégiques à faire : développer l'économie, obtenir les bonnes ressources, faire les bons choix dans l'arbre de recherche, assurer les défenses, placer finement ses troupes, et j'ai testé le principe des planètes en mouvement, c'est sans doute la nouveauté la plus impressionnante. Donc, même pour les joueurs solo, le jeu est excellent. Mais je maintiens qu'une campagne aurait dû être intégrée à la sortie du jeu ;-) Peut-être un DLC Campagne gratuit...Afficher plusAfficher moins
Franchement, ce jeu est une grosse déception. J'avais fait le premier avec plaisir, je m'en souvenais très bien. J'ai pris le 2 avec toutes les extensions lors des soldes steam, 45 balles dans mon fiac. Mon avis après 22 heures de jeu, c'est qu'il faut pas l'acheter à plus de 10 balles avec tous les addons, on s'amuse bien une game ou deux et c'est fini. Je doute pas que certains kiffent s'allumer la tronche sur des maps ultra petites et que ça doit pouvoir faire un jeu sympa. Mais moi, sur ce genre de truc qui se vend comme un jeu XXL, je prends la map la plus grosse, je mets un max de monde dessus, je farme pour avoir toutes les améliorations et je rase la put*** de galaxie. Je veux une put*** de grosse flotte, une put*** de chiée de planètes dans tous les sens, des put**** de lasers et des put**** de grosses explosions de planètes de mes coui****. La flotte est trop petite Je voulais revivre les sensations d'un supreme commander 2, avec des milliers de vaisseaux et des raids simultanés. Au final, tout est LENT. Les vaisseaux se trainent, on passe notre temps à envoyer les vaisseaux d'une planète à l'autre. Sur les plus grosses maps, il faut jouer en vitesse x10 pour avoir un tout petit peu de rythme. Si l'une de vos planètes se fait attaquer, laissez tomber, impossible de revenir à temps. Et impossible de produire une flotte de défense digne de ce nom, puisqu'on est tout le temps au max de tout. Ca plante tout le temps ! C'est pareil, on est presque en 2026, j'ai un PC récent, une 4070, 32 go de ram, un i9, et j'ai des crashs tout le temps. J'ai des bugs au lancement de la partie, je dois cliquer sur "skip all" pour que ça marche. Et après j'ai des retours au bureau avec le jeu qui se ferme. A la limite, on pourrait accepter un bug de temps en temps, on relance et c'est bon. MAIS CE C******* DE JEU NE SAUVEGARDE PAS AUTOMATIQUEMENT ! Vous jouez 30 minutes, le truc crash sans raison, pas de sauvegarde auto de temps en temps, vous relancez le jeu, et il faut tout refaire ! Sérieusement les gars, ça coûte quoi un autosave toutes les 15 mn ! Pas de campagne Je m'attendais à avoir une campagne un peu sympa, ou au moins un truc à faire pour découvrir chaque civilisation. Ben rien. On enchaine quelques tutos pour se souvenir des mécaniques et ça s'arrête là. Pis on lance une partie, on se retrouve avec des pouvoirs, des trucs de focus, de foi, des boutons à cliquer partout, c'est ultra chaud à comprendre. Et quand on cherche sur internet, le wiki correspond pas à ce que j'ai, je crois qu'il prend pas en compte les extensions. Peu de vaisseaux, peu de variété Enfin, je m'attendais à plus de vaisseaux, plus de variété, plus d'impact de mes gros vaisseaux. En gros, vos petits vaisseaux sont ultra faibles, ils font rien aux grosses structures. Donc vous allez les utiliser très peu de temps. Il y en a genre 4 qui tirent et 2 qui soutiennent. Après, vos moyens vaisseaux ont des dégâts corrects, mais sont pas ultra utiles. Ils sont lents à tuer les ennemis, et lents à se faire tuer. C'est juste ch****. Il y en a 6 différents, mais on bloque très vite à en faire en masse un ou deux types pour maxx les dégats. Et après vous avez vos vaisseaux capitaux, qui eux bossent bien, et vos vaisseaux mère, mais on peut en construire que 4. Mais c'est là que ça devient nul : un vaisseau capital, c'est 50 de pop. Un vaisseau mère, c'est 100 de pop (3 max) et 150 de pop (1 max). Donc votre flotte potable, c'est 450 de pop pour 4 vaisseaux mère, et il nous reste 1550 pour blindax de vaisseaux capitaux et avoir un pouvoir de destruction un peu costaud. Ca vous fait une flotte de 30 machins, qui ok marche pas mal et qui lvl up, mais pour partir à la conquête de l'univers en se trainant la nouille de planète en planète. Pourtant j'ai kiffé, je l'ai relancé plusieurs fois, j'ai enchainé une partie de 5h de suite pour raser l'univers et c'était cool. Mais je le relancerais plus jamais. En 22h j'ai l'impression d'en avoir fait le tour et le dernier plantage a eu raison de ma persévérance.Afficher plusAfficher moins
À mon plus grand regret j'étais complètement passé à côté du premier opus. Je découvre donc Sins 2 assez tardivement. C'est un mélange habile de STR et de 4x en temps réel, ce qui en fait un jeu quasi unique en son genre. On peut choisir une des 3 factions (une 4e étant prévue en DLC), chacune d'entre elles divisée en 2 variantes, ce qui porte le choix à 6. Le gameplay des factions est assez asymétrique et procure des sensations de jeu différentes. Pour l'instant le jeu est uniquement multijoueur (ou en escarmouche vs l'IA) mais une campagne est apparemment prévue en DLC. Lorsque j'écris ces lignes le jeu n'est pas exempt de petits bugs ou défauts mais pour l'instant ils sont en partie corrigés au fil des patchs. Bref c'est un grand jeu au gameplay unique qui ne demande qu'à être apprivoisé et voir sa communauté grandir.Afficher plusAfficher moins
Ne vaut pas son prix ...c est juste le meme que le 1 avec une legere amelioration estetique et deux ou trois option en plus mais apres c est les meme mecanique de jeu et surement le meme logiciel d origine legerement modifier....ce sont pas foulé por 50 euros quand meme !!!! on ne peut pas le conseiller au ancien joueurs du 1 .... par contre pour ceux qui decouvrent ce jeu il sera satisfaisant. Pour ma part c est la deception totale....Afficher plusAfficher moins
Fr version ( English Below ) Bonjour à tous, Je ne sais pas par où commencer tellement il y a de choses à dire, mais je vais essayer de faire simple. Comme beaucoup d’entre vous j’ai joué à Sins I puis rebellion. Au premier regard vous reconnaissez Sins, c’est un vraiment un RTS / 4X à part. Le but étant de vraiment garder la base d’un jeu qui fonctionne. Je me suis intéressé au 2 et mis à fond dessus depuis début octobre 2023. J’ai à mon actif plus de 1300h de jeu cumulé sur les différentes versions. J’ai investi beaucoup de temps dans ce jeu pour le rendre meilleur, dans chaque aspect possible. Si vous aimez jouer seul contre l’intelligence artificielle en sortant des cours / du boulot : ce jeu est fait pour vous. Si vous aimez personnaliser votre jeu à l’infini : ce jeu est fait pour vous. Si vous aimez juste jouer avec vos amis vous pouvez et enfin si vous voulez jouer contre des joueurs : c’est aussi fait pour vous. Le jeu est fait pour tous les types de joueurs; aussi bien casu que hardcore. Le jeu est assez simple, mais chaque petit ajout apporte de la profondeur et de l'interaction face à vos adversaires. Pour en citer que quelques un : - Nouveau système de point de vie - Nouveau système d’influence - Item pour les planètes et vaisseaux ( qui ne rêve pas d’avoir une Hero unit ? ) - Les factions ont été “polish” afin de les différencier clairement, ainsi que leurs identités. - Les problèmes massifs de lags … : N’existent plus. - Le jeu est beau. Si ce n’est pas déjà fait, je vous invite à aller voir les vidéos sur leur chaîne YT. Je vais l'appeler “Famille” mais les personnes qui ont travaillé sur ce projet, on a mon sens tout compris. Sins est vraiment un jeu tourné vers sa communauté. Les devs sont là et écoutent les joueurs, une qualité assez rare, ces temps-ci. Les modders ont des idées à plus savoir quoi en faire, etc etc C’est un jeu avec des ambitions, mais notamment celui de durer dans le temps. Des ajustements rapides en terme de balance, des DLCs, FLCs ; event etc etc La communauté “mod” à déjà beaucoup avancé notamment sur les basiques et classiques : le map editor. J’encourage vivement, de vous joindre au discord. Aide /Coop/Aspect stratégique / Pvp etc etc Le Multi apporte vraiment la profondeur stratégique que vous pouvez chercher dans les RTS, et notamment les combats par équipes. En espérant pouvoir vous affrontez un jour Flow English Version Hello everyone, I don't know where to start because there is so much to say, but I'll try to keep it simple. Like many of you I played Sins I, and then Rebellion. At first glance you recognize Sins, it’s truly an RTS / 4X apart. The goal is to really keep the basis of a game that works. I have been interested in 2 and have been actively following it since the beginning of October 2023. I have under my belt more than 1300 hours of cumulative play on the different versions. I invested a lot of time into this, providing feedback so devs can make it better, in every aspect possible. If you like to play alone against artificial intelligence after class/work: this game is for you. If you like to customize your game endlessly: this game is for you. If you just like to play with your friends you can and finally if you want to play against other players: this is also for you. The game is made for all types of players; both casual and hardcore. The game is quite simple, but every little addition brings depth and interaction against your opponents. To name just a few: - New health system - New influence system - Items for planets and ships (who doesn’t dream of having a Hero unit?) - The factions have been polished in order to clearly differentiate them, as well as their identities. - Massive lag problems are a thing of the past, now new engine runs super smooth - The game is beautiful. If you haven't already done so, I invite you to watch the videos on their YT channel. I'm going to call it “Family” but the people who worked on this project, and those who've played it since it first entered its technical test, we appreciate it all. Sins is truly a game focused on its community. The devs are there and listen to the players, a fairly rare quality these days. Modders have ideas to know what to do with it, etc etc It’s a game with ambitions, but in particular one with dedicated long-term support. Quick adjustments in terms of balance, DLCs, FLCs; event etc etc The “modding” community has already made a lot of progress, particularly on the basics and classics: the map editor. I strongly encourage you to join the discord. Help /Co-op/Strategic aspect / Pvp etc etc Multiplayer really brings the strategic depth that you can look for in RTS, especially team combat. Hoping to be able to face you one day, FlowAfficher plusAfficher moins
points positifs: très bon jeu semblable à l'opus précédent. coté graphisme et optimisation des ressources rien à redire. coop local très appréciable et difficile a trouvé de nos jours. Pourquoi je ne recommande pas: a part la qualité graphique mis à jour (par ia très certainement et reconnaissable). le jeu reste une pure copie du précédent opus sans réel innovation, mais avec plus de défaut: moins d'option de personnalisation, arbre de recherche moins ergonomique et traduction qui porte a confusion, pirate juste inutile. les variantes de races inintéressantes car ne change rien au gameplay sans compté les 2 gros points négatif a ce jour: - le prix (excessif pour le contenu -> acheter le précedent vous serez moins dessus) -la nouvelle race toujours pas sortieAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une capture archivée, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
