

Skul: The Hero Slayer
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Skul: The Hero Slayer
Seul squelette face à l’ennemi, Skul traverse les ruines du château du Roi Démon pour sauver son souverain captif. Ce jeu de plateformes d’action 2D mêle éléments roguelite et cartes changeantes. Équipez jusqu’à deux crânes aux portées, vitesses et puissances différentes, puis alternez entre eux en plein combat. Avis Steam : 93% % positifs sur 50 879 avis. Langues d’interface disponibles : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Japonais, Coréen, Allemand, Français, Espagnol, Russe, Portugais (Brésil) et Polonais. Sorti le 20 janvier 2021.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 4,68 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam pour PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC se joue en solo et prend entièrement en charge les manettes.
Langue
Le français est proposé pour l’interface ; la prise en charge audio complète n’est pas indiquée.
03Questions fréquentes
De quel type de jeu s’agit-il ?
C’est un jeu de plateformes d’action 2D avec des éléments roguelite et des cartes changeantes.
Comment fonctionnent les crânes ?
Vous pouvez équiper deux crânes au maximum et passer de l’un à l’autre en combat ; chacun modifie portée, vitesse et puissance.
Que réserve la fin des chapitres ?
Chaque chapitre se termine par un puissant boss corrompu par le Dark Quartz.
“Head-swapping mechanics and build-driven progression power this pixel-art rogue-lite, delivering crisp combo strings and a compelling one-more-run loop for action fans.”
Notre verdict
Skul is the kind of game you find yourself defending the longer you play it — an 8.0 overall. It never reaches the altitude of reshaping its genre, but it polishes every load-bearing part until they assemble into a dependable little machine for unwinding.
Where it sits in the rogue-lite top tier

You will reflexively shelve it next to Dead Cells and Hades, and that instinct is correct. The triangle is also the fastest way to understand it: Dead Cells wins on the elegance of its exploration and weapon feel, Hades wins on narrative density and character, and Skul's differentiating ace is the head-swap — two characters carried at once, swapped on the fly — which is the one thing neither of the others can hand you. Its case is not made in a single opening blow; it eases you into warm water a degree at a time. Fast sidescrolling action, build depth that runs deep enough to keep mining, and the grunt-kills-the-heroes role-flip stack into three pillars holding up a loop that turns very steadily.
The critics agree almost to a word. The Strong tier and top-eleven-percent placing on OpenCritic, the Metacritic 80, the 93 percent Steam rating all point at the same verdict — a high-but-not-perfect work that is full marks on mechanics and merely good on content.
The shortfalls are plain: thin writing, real luck swings, fatigue over a long grind. None of them adds up to "do not buy"; they read more like a spec sheet telling you in advance whether you are the player it is hunting for. Read the sheet honestly and the purchase makes itself.
Who should buy, who should walk, and how to buy

Buy without hesitation if you are this person: you love fast sidescrolling action, you live for random builds and multi-run grind loops, and you can shrug off a little luck variance. If your reference points are Dead Cells or Hades and you are happy to drill a swap-combo until it sings, Skul hands you the role-swapping thrill neither of them offers — and if your budget is tight and you simply want a solid sidescrolling action rogue-lite in the hands, it is close to a blind-buy on value alone.
Walk away just as clearly if you crave a thick long-form story, want fresh events every single run, or lose all interest the moment a loop starts repeating. Skul reserves the whole stage for combat and building; its plot will never satisfy the story crowd, and forcing the purchase only ends in disappointment. As for how to buy — now is the best moment there has ever been. After nearly four years of free updates the base game is the story-complete, content-rich final form; grab the base on a discount and stop there. The paid Mythology Pack is for veterans already in love and hungry for more high-end skulls to tinker with; no newcomer needs to bolt it on from the start. It does one thing exceptionally well and the rest merely passably, but if that one thing is exactly what you came for, it is a machine well worth keeping in the library for the long haul.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Ils ne représentent pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Skul est, honnêtement, une pépite du Roguelike. J'ai découvert Skul lorsqu'il n'était qu'une démo et j'étais énormément impressionné par la qualité du contenu disponible. Je m'étais même mis en tête que je l'achèterais directement à sa sortie. Et à priori, je ne fus pas le seul dans cet état d'esprit, vu que le Kickstarter du jeu a atteint environ 10 fois le but en même pas un jour. Bref. Donc Skul est un Roguelike avec un gameplay mélangeant celui de Kirby et Hollow Knight. Le jeu a un style graphique pixelisé mais très détaillé, ce qui rend le jeu super joli (je dis ça alors que je n'aime pas le pixel art de ce genre). Le contenu du jeu est bien rempli, malgré le fait qu'il soit encore en Early Access, donc on peut espérer du gros contenu à sa sortie finale. Attention cependant, à la manière d'un Hollow Knight, Skul peut recevoir une réputation de jeu pour bonhommes, car il est quand même très compliqué (ce qui, pour moi, est un bon point pour les roguelikes). Ce n'est pas parce que vous avez battu un boss la première fois, que vous le battrez toutes les fois suivantes et ça prouve la qualité du jeu. Les musiques sont aussi très cool. Sinon, sa partie ressemblant à un Kirby est dûe aux crânes. En effet, Skul trouvera tout au loin de son aventure des crânes, lui apportant toute sorte de capacités différentes. Il y a énormément de personnages avec un gameplay unique, ainsi qu'une rareté leur étant attribuée. Étant en Early Access, le jeu possède quand même ses petits bugs, mais de ceux que j'ai vu, ce ne sont que de légers bugs visuels ou alors d'autres pas embêtant du tout. Le seul qui a été un peu gênant c'est: après avoir battu Yggdrassil, des fois en partant sur la droite, tu prends des dégâts sans raison. En bref, le jeu est super dans tous les points, très addictif. Il vaut vraiment le coup et je souhaite le meilleur à toutes les personnes bossant sur ce jeu.Afficher plusAfficher moins
Tout d'abord, je tiens à préciser que Skull n'est pas un "mauvais" jeu. Si je choisis de ne pas le conseiller, c'est principalement car je pense qu'il existe d'autres jeux plus aboutis et moins rébarbatifs. De plus, tous les points positifs que je pourrais citer sont systématiquement aussi la base d'un aspect négatif. Quelques exemples: + Le jeu est assez joli, c'est du bon pixel art - Mais cela crée un mauvaise lisibilité. Souvent, sous le coup d'un effet négatif, la couleur de Skull change et devient très difficilement distinguable du background. L'abondance d'effets en général rend le jeu un peu brouillon à jouer + Il y a une très grande diversité de gameplay possibles grâce à tout les crânes de compétences différents - Mais le facteur aléatoire pour les obtenir ainsi que certains sont vraiment très faibles et même handicapants rend certaines runs pénibles. Selon les crânes que vous avez, votre progression sera très différente. + Un système d'upgrade plutôt sympa - Qui demande bien trop de ressources et de temps pour avoir un impact. + Les musiques sont assez jolies - Mais vous allez entendre EN BOUCLE la musique de la forêt qui, bien qu'elle soit sympa, n'est pas assez discrète et devient vraiment soûlante au bout d'un moment. Enfin bref, plein problèmes, qui ont fait que j'ai très souvent soupiré lors de mes parties et que le fun était éclipsé par les défauts du jeu. Dans le genre, ce n'est clairement pas mon préféré même si on voit que beaucoup de soin et d'attention on été mis dans le développement du jeu.Afficher plusAfficher moins
Skull : The Hero Slayer, un jeu depuis plus d'une petite année en Bêta, qui arrive aujourd'hui à sa version 1.0, et quelle arrivée ! Fort d'un gameplay jusqu'ici reprenant des éléments classiques du hack'n'slash, roguelike, et rpg, (oui tout ça, et même un peu plus) l'ensemble était accrocheur et jamais répétitif tant les différents crânes que vous pourrez porter, qui constituent les classes du jeu, sont nombreux. Tout comme le système d'arfefacts et bonus de panoplies rajoutés en cours de route, et les invocations qui vous accompagneront. Beaucoup beaucoup de contenu donc, le tout distillé en 4 actes à présent. Mais qu'est-ce qui me fait dire que cette sortie est une peau neuve pour le jeu ? Eh bien désormais, même les crânes un peu bof en apparence (le lancier, le soldat) gagnent la possibilité d'évoluer en cours de partie grâce à un PNJ qui les élèvera au travers de 3 stades différents jusqu'à ce qu'ils passent de simples crânes pas folichons à véritables dieux de la guerre personnalisés. Et ça s'applique pas seulement aux crânes de base, mais aussi aux rares et aux légendaires. Tout le monde profite donc de seuils évolutifs qui viendront modifier l'apparence, le gameplay, bref, tout. Skull est personnellement l'un des jeux auxquels je prend le plus de plaisir à jouer, encore et encore, malgré une difficulté relevée. Les graphismes sont vraiment beaux, le gameplay, j'en ai fait trois paragraphes et encore c'est très superficiel, mais si vous vous baladez sur cette page à hésiter, non, prenez le de suite, et soutenez ce studio qui a fait plus qu'un sans faute. C'est une expérience inédite et géniale qui vous attend !Afficher plusAfficher moins
Honnêtement je ne comprend pas trop le nombre de retour positif de ce jeu. Il est vrai qu'il est beau, et que la maniabilité fonctionne au poil. Mis à part ça, l'ultra wide n'est pas supporté, les musiques sont en retrait, la traduction farfelu et surtout le plus gros problème du jeu, l'équilibrage ! D'une classe à l'autre sois ont, roule sur le jeu sois le jeu nous roule dessus. Les augmentations de stats générales ne se ressentent pas dans le jeu (du moins en 2h de jeu je ne me sens pas plus puissant d'avoir augmenté mes dégats), et pour finir tout ça le tuto n'explique rien. Nous sommes vite perdu à savoir quelle porte mène a quel type de salle et comment récupérer certaines ressources ou ce que peuvent bien être certaines stats...Afficher plusAfficher moins
Ce jeux ma plongée dans l'univers des rogue like et BORDEL quel monde merveilleux, je recommande ce jeux à toute personne aimant le genre :)Afficher plusAfficher moins
Que dire de skul actuellement... Deja, concept interessant, l'usage de "deux persos" est plutot sympas.......mais mal, très mal equilibrer. 3 Classes presentes : rapide / équilibrée / puissante. Deja les puissantes faut oublié : ca tape un peu plus fort certes, mais c'est lent, tres lent, trop lent , la hitbox est DEGUEULASSE et enorme (je vais y revenir a ca plus tard.) et les PV supplémentaires ne suffisent clairement pas. Ensuite les equilibrées : la c'est question de gouts, j'aime pas, c'est pas assez rapide, ca fait pas assez mal et ca tank zero. Bref, les rapides du coup, que je joue le plus, permettent d'enchainer rapidement les coups, qui font des degats plutot correct, mais qui serviront surtout a appliquer des debuffs, et autres joyeusetés a outrances sur la tronche des mobs. Et les legendaires. et la y'en a deux de sympas. La grosse ref a Dead cells (le prisonnier) et le samurai, qui lui est assez joussif a jouer pour le coup. mais rare. trop rare. Quand on selectionne (enfin ramasse plutot, on choisit rien du tout on nous donne des cranes qui correspondent aux dites classes et soit on les prends, soit on les transforme en os, qui serviront a ameliorer celles qu'on possede deja, via une espece d'arachnide/humanoide qui sert qu'a ca, et qu'on croise juste apres les demi-boss de niveau) Le systeme rogue lite lui, est aux fraises, aucune statistiques clairement detaillé ( ou cachées ?), un ersatz de power up /level up via la sorciere a qui l'on enchange une espece de monnaie violette qu'on recupere tout le long du pseudo massacre d'humains contre des statistiques ( degats magique/physique/CD d'echange entre les deux classes/CD d'objets/PV +/battle rez....) sauf que gagner 40 de degats physique dans ce jeu ne veux pas dire + 40 de degats, non ca veux.... ben on sait pas ce que ca veux dire. on tape un peu mieux, mais on s'emmerde quand meme. Et j'ai zero le courage de m'acharné pour recupéré un truc moyen qui coute 50 runs. ca va merci j'ai plus faim au bout d'a peine 10h. Donc si on tombe sur un objet qui donne en passif : + 30 % d'attaque on est content ! .... mais ca correspond à RIEN vu qu'on a pas de chiffres réel en jeu. de vrai fiche de perso. Et moi , en 2021 je trouve ca chiant. J'ai besoin de concret. je veux savoir les degats que je colle vraiment pas rajouté encore plus de random dans un jeu qui l'est deja trop. Bon ca c'etait juste sur le coté theorique du jeu. La on passe a la partie vraiment salée. LES HITBOX. AAAAAAH, les fameuses hitbox codés aux couteaux. QUI d'entre vous qui avez deja joué au jeu ne c'est pas enervé, ou indigné au moins une fois contre le deuxieme boss qui effectue une vieille estocade qui vous touche quand vous etes 6m au dessus ou 1m derriere elle ? :) (et je parle de son estoc ou elle ne bouge pas, celle en p1. Mais visiblement c'est pas un fleuret qu'elle a, c'est une porte.) Qui n'a pas deja manger une vieille boule de feu de spammer/sorcier parce que ce co***rd préshot a longueur de journée ? les lanciers dans le monde 2 et leurs reflexes de jedi quand il tape en arc de cercle vers le haut, quand tu as le malheur de passé au dessus d'eux parce que dans tout les cas tu vas t'en manger une vu le surnombre de sorcier/epeistes et autres co***sse qui lance leurs assiettes (pitié ??? c'quoi ces mobs, z'avez rien trouver de mieux ? elles sont litteralement plus fortes et plus tanky que des GARDES EN ARMURE (et accessoirement les soldat basique en plaque qui sont censé etre formé a minima dans l'armée des humains, plus fabile qu'une meuf en soubrette qui lance des assiettes? Bon. Pourquoi pas.. Chacun ses gouts après tout c'pas le soucis.) Le coup de poing du premier boss aussi est aleatoire, des fois ca touche, des fois non. sa competence ultime qu'il lance en p1 est plus dangereuse qu'en p2 quand il est enervé.. C'est simple, la hitbox du perso c'est un gros rectangle et c'est tout. Dans zelda 1 ca passait mais la non ca passe pas. La lisibilité des paterns aussi, qui est peu presente. de temps en temps on peut voir un petit scintillement... au milieu de 40 mecs. ben voyons. la limite de 9 objets passif aussi, qui limite le build possible. Fin bref, Skul est un jeu qui pourrait etre prometteur, avec une histoire peu commune (on est censer joué dans le camp des "mechants" pour les 3 du fond. Mais bon le bien, le mal, blablabla.) Mais la, pour moi, y'a mieux, y'a bien mieux. Et dans notre societé de surconsommation de jeux videos, c'est next. Deception / 20Afficher plusAfficher moins
Très bon jeu, je recommande fortement ! La diversité de personnages disponible, le nombre d'items et les différents ennemis offre un gameplay très varié. La durée de vie est plutôt élevé par rapport au prix proposé. Les boss paraissent compliqués au premier abord, mais une fois leurs paternes compris, ils sont vraiment sympa à combattre (notamment le deuxième). Ce qui pourrait être sympa, c'est la liste des skulls qu'on a déjà joué, avec le nombre de skulls qu'on a pas encore vu, et pareil pour les items et quintescences.Afficher plusAfficher moins
Bonjour, Skul est un jeu très sympa, mais qui souffre de beaucoup de petites imperfections qui rendent le jeu très crispants au final. Certains seront surement corrigés avec le temps mais pour une sortie en 1.0, voir un bug de plateforme aussi frustrant sur le 1er boss, c'est assez dommage si tot dans l'aventure. Ca ajoute de la difficulté au jeu c'est sur, mais ce n'est pas celle que l'on recherche. En parlant de la difficulté, celle ci n'est pas non plus très bien dosé. je pense surtout au boss du 2eme acte qui va simplement servir de test sur votre capacités a rouler sur la suite du jeu. (une fois celui ci passer, la suite va vous paraitre trop simple d'un seul coup) Pas de sauvegarde non plus au milieu d'une partie, si vous ne finissez pas votre run en one shot, vous recommencerez de zero (Malheureusement, j'ai découvert ca en voulant me reserver le crane du joueur pour une futur session..dommage). on retrouve aussi les erreurs de traductions qui rendent le jeu un peu flou parfois, en découvrant les effets de certains objets a ses dépends (la fameuse différence entre "subis" et "infligés" sur une traduction peut rendre fou :D ). les musiques ne sont pas dingues non plus, je ne les écouterai pas sur une playlist en tout cas. Malgrès ca, il y a quelques mécaniques sympa avec les combinaisons entre les différents cranes et bonus, et tenter de faire quelques sets originaux. mais ca ne sauve pas le jeu dans son état actuel qui est plus une alpha a mes yeux qu'un jeux complet. Il n'atteindra jamais la qualité d'un dead cells ou hades (oui la comparaison est un peu bizarre, c'est sur) il faudrait attendre quelques patchs pour voir comment le jeu évolue a l'avenir, en esperant que cela ne devienne pas un Neon Abyss bis......Afficher plusAfficher moins
Je ne pose jamais d'avis d'ordinaires. Aussi vais-je essayer d'être concis. Etant (Trop) pratiquant des roguelikes(Dead Cells, Wizard of Legends, the Binding of Isaac, parmis tant d'autres)j'ai été séduis. Le personnage est très attachant et le concept des runs très bien construit. La bande son est néanmoins un peu réverbative. Les niveaux s'enchainent et on ressent une réelle progression dans son propre style de jeu. Un peu court par contre ! La difficulté est présente, mais je ne m'attendais pas à finir le contenu si rapidement ! Heureusement le grind reste présent avec le farm des cristaux de matières noire. En résumé: Un jeu qui vaut largement son prix de deux menus Tacos, et qui est rempli de charmes. POURSUIVEZ on vous attends avec enthousiasme !Afficher plusAfficher moins
Le jeu est bon dans l'ensemble. Les graphismes sont très bien, c'est joli. Le gameplay est innovant avec cette mécanique des différentes têtes que l'ont peut interchanger. Par contre, c'est une chose que je ne m'explique pas, il y a une sorte d'arbre de stats puisqu'il augmente uniquement vos statistiques (vie, dégât, dash,...) qui ne fonctionne pas ou pas en entier. Je m'explique, j'ai augmenté l'un des premiers passifs qui, en théorie, augmente mes dégâts physiques de 40 points. De 40 points flat puisque rien ne laisse à penser qu'il s'agit d'un pourcentage donc je devrais faire aux alentours de 40 dégâts par attaques physiques. Mais là non, 14 avec des skulls légendaires, les skulls les plus cassés du jeu font du 14 de dégâts sur les 2 à 3 premières attaques d'un combo de 3 à 5 attaques, je vous laisse apprécier la déception quand tu vois ça. Heureusement qu'ils possèdent des capacités bien cassé pour certains parce que sinon tu dépasse jamais le deuxième boss. Je parle d'un des premiers passif que tu peux acheter qui permet normalement de pouvoir clear rapidement les premiers étages et la il ne remplit pas son rôle vu que vos dégâts n'ont pas augmenter d'un iota. Donc oui le jeu est innovant par son gameplay, les musiques sont sympas sans non plus te donner l'envie d'écouter la bande son du jeu toute la journée et les graphismes sont jolis mais si il y a un arbre de compétence ou je ne sais quoi d'autre qui est sensé booster mes statistiques de base... FAUDRAIT-IL ENCORE QU'IL FONCTIONNE CORRECTEMENT POUR QUE J'AI ENVIE DE CONTINUER !! Donc bon, oui le jeu est sympa et plutôt fun mais soit il doit être clarifier au niveau de cet arbre soit corriger pour que je fasse de vrai dégât comme il l'indique. Edit : 1.0.0 Il y a eu quelques améliorations et aussi des dégradations. D'abord, ce qui ne va pas. L'arbre d'amélioration es toujours nul. Les statistiques sont augmenté si il a envie. En gros, l'attaque et l'attaque magique ne sont toujours pas augmenté donc clairement va te faire. Sorti y a 6 mois - 1 an et toujours le même problème. Et si c'est un pourcentage par pitié précisez-le. Toujours sur l'arbre, c'est la crise. Tout semble coûter plus cher. Avant le lancement officiel, j'ai mis au max l'attaque, l'attaque magique et presque les points de vie. La on me rend mes points, je max l'attaque et c'est tout. 3 point des les points de vie et 3 dans l'attaque magique. Du fait de l'amélioration générale du jeu, je suis allé plus loin ( j'ai du mettre le mode facile mai on peut pas non plus me reprocher de rager sur un jeu qui fait pas son travail ) et encore une fois les boss à plusieurs phase ça me dérange pas sauf quand ils sont plusieurs hein. Non parce c'est super sympa de me dire " t'as vu les 2 boss ont presque plus de points de vie, ton supplice est presque terminé " et là j'en tu un et oh! le deuxième regagne tout ses points de vie et les patterns deviennent encore plus chiant... D'ailleurs, ils ont rajouté une histoire ( je l'ai pas suivi , après tout je joue pas à un rpg là, je joue à un rogue-lite. Dans Dead Cells, l'histoire c'est un bonus pas le pivot du jeu que je doit supporter alors que je m'en cogne ) et c'est quoi la langue ?? Non parce que j'ai beau essayer de comprendre ce qu'elle dit, c'est pas du français, c'est pas de l'anglais, ça me paraît pas être du japonais ni du mandarin ( je peux me tromper, l'acting est suffisamment bon pour délivrer de fausses informations ) donc ça sort d'où ? C'est un point commun dans le jeu vidéo de toujours avoir une ou deux mauvaises idées (pour pas dire des idées de merde ) dans le gameplay principal du jeu ?? Maintenant, les bons côtés. L'ajout de l'amélioration des têtes est sympa limite si l'arbre de compétence ne devrait pas être remplacé par ça tellement l'augmentation de dégât se fait mieux ressentir. Globalement, c'est mieux mais ce problème avec cet arbre de compétence et des ajouts non nécessaire font que non. C'est parce que je peux pas sinon se serait un remboursement. Dommage mais c'est suffisamment raté dans le détail pour les trucs bien fait ne me donne pas envie.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.