

Slay the Princess — The Pristine Cut
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Slay the Princess — The Pristine Cut
Slay the Princess — The Pristine Cut est un roman visuel d'horreur psychologique et un dating sim guidé par les choix, avec des branches dramatiques, des éléments RPG légers et un art dessiné à la main. Vous suivez un sentier en forêt vers une cabane, où une Princesse attend au sous-sol ; ce que vous dites et croyez détermine qui vous êtes et comment l'histoire se déroule. Les avis des joueurs Steam PC affichent 96% de positifs sur 32 389 avis. Les langues d'interface incluent Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil), Russe et Espagnol (Amérique latine). Le jeu est sorti le 23 octobre 2023.
Équipe
Minimum enregistré sur 36 mois
≈ 8,04 €2026-06-25 · SteamJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 10 autres langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
Données de l'édition Steam PC · 2026-10-13
02Avant d'acheter
Langue et audio
L'anglais propose un doublage complet ; la liste des langues prises en charge inclut des sous-titres.
Modes de jeu et manette
La version Steam PC prend en charge le solo, Steam Cloud et la prise en charge complète des manettes.
Statut de sortie
L'édition Steam PC est déjà sortie ; la date s'affiche via {releaseDate}.
03Questions fréquentes
La Princesse est-elle une horreur cosmique ?
La description indique qu'elle est une Princesse humaine ordinaire, pas une horreur cosmique, et votre tâche est de la tuer.
Puis-je tenter de séduire la Princesse ?
Le jeu avertit explicitement de ne pas essayer de la séduire, affirmant que cela ne finira pas bien.
Que se passe-t-il si je meurs ?
Vous pouvez mourir, et mourir souvent ; le jeu conseille de rester concentré sur la tâche.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue montrent à la fois des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas l'évaluation positive globale ; les opinions reflètent la version évaluée.
I Can Fix Her - The gameAfficher plusAfficher moins
Slay me Voici le genre d'évaluations que je n'aime pas écrire. Il est indéniable que Slay The Princess repose sur un travail phénoménale tant sur l'immersion que sur la narration. Et pour autant, je n'ai pas réussi à aimer. Slay the Princess est une bombe d'originalité et probablement l'un des rares Visual Novel à avoir pu amasser autant de curiosité. C'est une expérience à découvrir totalement à l'aveugle. Paradoxalement, il est difficile d'évaluer Slay the Princess dans son intégralité sans complètement spoil, mais je vais m'essayer à l'exercice. Dysphorie récréative & Anomalie personnelle Vous êtes seul, ou peut être pas. Vous entendez une voix. Elle est présentée comme "Le Narrateur". Son Objectif est simple : Vous faire tuer la princesse. C'est votre première rencontre, alors nécessairement vous posez tout un tas de questions. Mais plus vous posez de questions, plus il s'agace et plus il veut que vous vous bougiez le cul. Alors, vous suspectez le narrateur de ne pas être ce qu'il est, et de vous cacher des choses. Il est irritable ce garçon ! En dépit de ces suspicions, vous commencez à avancer. Vous vous retrouvez devant une cabine. La princesse serait dedans. Alors vous rentrez. Il y a un poignard, et une entrée vers un souterrain. Que faire? Vous entendez une voix féminine. Maintenant c'est à vous de vivre l'histoire ou non, le choix restera entre vos mains tout comme vous avez pris le choix de lire ou non cette évaluation. Un Visual Novel c'est essentiellement un "roman dont vous êtes les héros", et dans un roman il y a peu d'élèments de gameplay... Nécessairement il devient compliqué d'évaluer "la boucle de jeu" puisqu'il s'agit de lire, choisir, lire... Mais je peux parler du reste... Le choix artistique de quasiment tout faire en monochrone est un choix que je trouve attrayant et particulièrement bien choisi pour ce genre de jeu. Il permet entre autre de mettre en valeur très facilement certains élèments. Slay the Princess a deux acteurs : Jonathan Sims et Nichole Goodnight. Ces deux acteurs jouent plusieurs rôles et changent leur voix à leur guise. C'est assez fou la force d'immersion que peuvent avoir de bons acteurs et actrices juste de part leur voix. Je trouve que c'est un sacré travail, notamment sur la diversité des émotions ou des états juste avec deux voix. Et très honnêtement je pense que c'est ce qui m'a gardé sur Slay The Princess aussi longtemps. Ah j'ai peut être menti, il y a trois acteurs. Vous êtes le troisième. Vous êtes troisième acteur et vous êtes incorporé avec brio dans ce mélange étrange. Là où ce titre ne pèche pas c'est clairement dans sa faculté à vous faire vous sentir dans l'histoire, présent. Bête noire & Cosmique disparité Pour moi, Slay the Princess pèche surtout dans son manque d'optimisations autour de son levier principal et dans l'absence de logique entre certaines décisions ou ensemble de décisions et la résultante vis à vis de ces dernières. Si ton histoire tourne autour d'un élèment ou d'un levier narratif, il est pour moi capital que le jeu soit pensé pour faciliter l'expérience autour de cet élèment et ce n'est pas (entièrement) le cas. Pareillement, le jeu est très immersif mais j'avoue qu'après avoir creusé un peu je me trouve perplexe. Je comprends l'intention et l'idée A allant jusqu'à B mais c'est le voyage qui me rend perplexe. Je trouve que le point vendeur de Slay the Princess, c'est son élèment de surprise mais que passé cet élèment il est difficile de continuer de justifier la trame narrative. C'est donc un petit peu ce qui me bloque. Je n'ai pas été satisfait de ce que j'ai pu explorer et je sais que le reste du contenu est essentiellement la même chose tournée de façon différente et de ce fait, je ne vois pas l'intérêt de continuer à explorer. Le point fort du jeu, l'immersion, devient son point faible du fait que le jeu arrive à me faire ressentir mon ineptitude à trouver un intérêt à ma quête. À partir de ce moment, il y a une réelle déconnexion qui s'est creusée et mon désintérêt n'a fait que grandir. De manière générale, il y a des décisions intéressantes qui tournent autour de la trame narrative mais l'histoire en elle-même n'est pas plus que ça engageante pour moi. Globalement, je ne recommande pas Slay The Princess principalement parce que j'ai trouvé les résultantes des décisions assez illogiques. Mais, il faut l'avouer il y a clairement de bons élèments et je comprends tout à fait qu'il plaise à certains et certaines. Je n'en fais juste pas parti, et peut être que vous non plus. Vous pouvez suivre la page curateur ici : Sacrez'Art.Afficher plusAfficher moins
Une Princesse peut en cacher une autre English review here 7,5/10 Je me trouve sur un sentier dans les bois. Un chalet se dresse au bout de ce sentier. Et une princesse se tient dans le sous-sol de ce chalet. Puis très vite, des voix s'élèvent dans ma tête et me somment de la tuer. Un choix s'impose alors ; vais-je m'improviser en prince charmant et sauver la belle ? ou dois-je croire aveuglément ces murmures et briser ce conte de fée avant même qu'il ne commence ? C'est à moi de trouver le fin mot de cette histoire et de trancher... mais peut être pas la princesse. ❤ Si je suis censée affliger le premier coup de poignard, c'est pourtant le style visuel qui m'assène la première frappe. Les traits épurés dessinent un monde monochrome à l'ambiance sombre et pesante, où seule la couleur rouge transperce la rétine pour accentuer le malaise. Mais malgré cette sobriété, ces illustrations crayonnées capturent les émotions à merveille et la princesse, quelle qu'elle soit, ne laisse jamais indifférent par son apparence et ses regards. Et bien que l'histoire ait tout d'un récit horrifique et cruel, on se surprend à s'attacher, un lien se crée. On me l'avait pourtant annoncé à mon arrivée, ceci est avant tout une histoire d'amour. ❤ Et l'on tombe amoureux, non pas d'une, mais de plusieurs princesses. En effet, à travers chacun de nos choix, sa personnalité évolue et de nouveaux sentiers s'ouvrent alors, parfois courts ou tortueux, mais toujours irrésistibles. Car la princesse n'est pas qu'un personnage, elle devient le miroir de nos décisions. Ainsi, l'envie de débloquer les différents chemins devient de plus en plus forte, d'autant que même nos voix intérieures se transforment, offrant des variantes intéressantes à des scènes déjà traversées. La rejouabilité est donc riche car chaque partie devient une fable inédite. Plus encore, le récit se pare de symboles et de sous-entendus philosophiques (la mort, l'amour, l'appartenance, le vide etc...) et laisse alors une grande liberté d'interprétation ; chacun y projette son propre vécu et ressenti. Et pourtant, l'ensemble reste extrêmement cohérent dans sa façon de tisser le fil de son histoire. ❤ Quel serait un bon conte sans musique pour l'accompagner. Mais oubliez tout de suite les airs enchanteurs de votre enfance, ici, la bande son renforce encore plus l'ambiance sinistre de cet univers. D'ailleurs, elle se décompose en différents leitmotivs qui vont donner corps à chaque incarnation de la princesse, tout en gardant une cohésion d'ensemble. Ainsi, chaque variation musicale annonce déjà le visage de la femme qui nous attend dans ce sous-sol et contribue à façonner la perception que nous aurons d'elle. Le travail musical effectué avec tous ces thèmes distincts rend donc cette BO mémorable et indispensable à l'immersion. +/- Cette histoire est aussi un livre d'images : au fil du récit, des illustrations peuvent être débloquées et viennent enrichir une galerie. On remarque alors le grand nombre d'illustrations à collectionner (une dizaine par routes) ce qui impressionne d'abord car cela sous-entend toutes les subtilités qui peuvent se jouer dans un même arc. Cependant, certaines images nécessitent de rejouer des passages très identiques et notre quête de complétion peut devenir alors un peu trop répétitive. +/- C'est une aventure textuelle, certes, mais elle s'écoute tout autant. En effet, deux comédiens de doublage donnent vie à la princesse et à nos voix intérieures, multipliant les nuances à interpréter. Si quelques intonations m'ont semblé un peu moins convaincantes, dans l'ensemble, leur jeu reste d'une grande qualité et participe à l'attachement que l'on porte pour ces personnages. ✖ Pour chaque choix effectué, des routes s'ouvrent sur un écran de chapitrage différent. Mais une fois ce titre disparu, plus rien ne nous indique sur quel sentier l'on se trouve, ni dans l'historique des dialogues, ni dans le nom de la sauvegarde. Cela ne sera pas problématique si l'on compte atteindre la fin d'une traite, mais dès lors que l'on veut débloquer tous les succès et compléter la galerie, les multi-sauvegardes deviennent primordiales pour reprendre à des étapes précises... et me voilà, pauvre héros à la mémoire de moineau, perdu dans tous ces embranchements et ces sauvegardes sans nom. Un petit rappel des chapitres dans l'interface aurait été appréciable pour retrouver mon chemin dans ce labyrinthe narratif. ✖ On dit souvent que le voyage est plus important que la destination... et c'est exactement le cas ici. Mon personnage a déployé ses ailes sur chaque monde, et a fait des rencontres des plus douces aux plus tragiques mais infiniment plus marquantes que la conclusion de cette histoire, qui semble presque effacée derrière un voile d'incertitudes. J'ai évoqué plus tôt la grande liberté d'interprétation laissée aux joueurs, mais je ne peux pas m'empêcher de me demander si les pages restées blanches ne reflètent pas plutôt une absence de réponse, déguisée en parti pris narratif. Je quitte enfin cette forêt et ce sentier qui aura su m'envouter et me maintenir au piège de cette boucle ensorcelante. Je suis peut être encore un peu confuse et le sentiment de déjà-vu me laisse un léger arrière-goût, mais mes traces sont marquées par les émotions brutes de cette aventure et de ce regard... que j'ai d'abord craint, que j'ai parfois haï, que j'ai appris à aimer. Tandis que je m'éloigne, des échos de voix commencent doucement à flotter près de mes oreilles et un chalet se dessine au loin. Au final, qui est le vrai prisonnier de cette histoire ? Chapitre 1 : le Héros ou la Princesse ?Afficher plusAfficher moins
I think we've had enough pseudo-meta games tackling the triangle creator-player-character in video games. Anyhow this game brings nothing new to the genre. It only tries to fake its intellectuel depth with complicated turns of phrase. Moreover 18€ is far too much for 4-5h of such trivial gameplay.Afficher plusAfficher moins
Excellent visual novel, à la fois romantique, horrifique mais aussi humoristique à souhait. L'écriture est absolument incroyable ; en anglais, évidemment, donc je conseille quand même de pas être trop mauvais. Le patte graphique, volontairement dérangeante, colle parfaitement à l'ambiance et le doublage prend franchement bien aux tripes. Les choix de dialogue sont souvent très nombreux (parfois plus d'une douzaine) et si, régulièrement, la plupart sont de l'ordre du renseignement, certains peuvent néanmoins encore étendre les possibilités disponibles, voire bien sûr les réduire. Attendez vous donc à pas mal de conséquences et pas uniquement à vos actes haha. Par ailleurs la rejouabilité est également très élevée, en raison du nombre de chemins, certains plus difficiles à trouver que d'autres, pour un total d'environ 4 à 5h pour une partie et probablement pas loin d'une vingtaine d'heures si vous voulez tout voir. Clairement une masterpiece.Afficher plusAfficher moins
Ayant vu les évaluations extremement positives je m'attendais à un jeu extremement prenant mais ce n'était pas le cas. Je finis le jeu après deux heures de jeu ou plutot deux heures de "texte" soit disant "divin" pour que ça passe... Le jeu n'a rien d'exceptionnel et ne devrait pas être acheté à plus de 500 jpy.Afficher plusAfficher moins
Très compliqué de résumer le jeu sans spoiler, faites bien attention aux avis que vous lisez, celui-ci sera exempt de spoilers autant que possible. Kill the Princess est un visual novel à choix multiples avec une prémisse simple, vous êtes ici pour tuer la princesse. Pas la libérer d’un dragon ni la sauver, la tuer, pour sauver le monde. Le jeu a une structure assez simple à comprendre et vous pourrez en faire le tour assez rapidement. Il possède toutefois une grande profondeur narrative, des personnages bien écrits, et se prête totalement à être rejoué encore et encore. En plus des personnages et de la narration, ce qui fait la richesse du jeu est sans aucun doute l’arborescence des différents choix tout au long de votre partie. Vraiment, le jeu gagne à ce que vous découvriez par vous-même quelle décision mène où, donc n’hésitez pas à lancer le jeu en vous renseignant le moins possible. Même regarder les vidéos sur la page de la boutique est déjà de trop, mais promis, le jeu en vaut la peine pour peu que vous aimiez les aventures riches en récit et les visual novels où vous avez un réel impact sur l’histoire.Afficher plusAfficher moins
Jeu court mais je l'ai trouvé terriblement répétitifAfficher plusAfficher moins
Ok, la claque que je viens de me prendre est énorme. Slay the princess, c'est le jeu qui traîne dans mon immense liste de souhaits, que j'ose pas acheter, de peur que ça soit trop court, parce qu'il faut se le dire, je passe ma vie à jouer. Un jeu narratif, y a-t-il une vraie rejouabilité ? Le plot est-il si intéressant ? Le prix est-il justifié ? Tant de questions, voici mes réponses En 4h on finit une première run, je suis persuadé que j'en ai pour deux dizaines d'heures au moins. Le jeu n'est probablement pas révolutionnaire, mais je l'ai ressenti comme ça. Loin du jeu narratif bateau. Le plot peut être sûrement vu comme de la branlette intellectuelle, mais je le trouve beau, puissant, surprenant, passionnant. Des jeux aussi profonds et philosophiques, j'en ai pas croisé tant que ça, sans spoil, ça vaut largement le détour. Le prix est tellement justifié, il y a de la narration, une version française (uniquement écrite) très bien faite. Les voix sont justes dans leurs interprétations de leurs personnages respectifs, qu'on ait droit à une telle pépite pour si peu est probablement une aberration, mais j'y connais pas grand chose. Ceci dit, le travail a dû être colossal. Le jeu fait peur. Il a une ambiance angoissante, deux trois moments qui peuvent s'apparenter à des screamers (audio, et du côté doux de la force), et les imageries sont... adoucies par le style graphique, certes, mais c'est gore et trash par moment. Cependant, si c'est ce que vous recherchez dans un jeu, c'est pas le bon jeu. Si vous cherchez de quoi faire deux ou trois crises existentielles et vous faire angoisser, allez y. Si vous en avez marre des jeux narratifs trop répétitifs, foncez. Si vous voulez vous faire peur, passez votre chemin. Un gros 5 étoiles, même si je peux pas.Afficher plusAfficher moins
C'est long, verbeux, incompréhensible, répétitif. Je dois sûrement être sur la gauche de la courbe de Gauss du QI pour passer complètement à côté de ce soi disant chef d'oeuvre, mais je m'y suis incroyablement ennuyé. Ça sonne comme de la fausse philosophie existentielle fumeuse à la Matrix, remplie de phrases alambiquées pour y occuper de l'espace et du temps. J'ai perdu 2 heures et quelques euros. Ça arrive.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont un instantané archivé, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.