

Slay the Spire
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Slay the Spire
À chaque ascension de la tour, les chemins, ennemis, récompenses et boss changent. Composez votre deck, choisissez entre itinéraires prudents ou risqués, puis exploitez les interactions entre cartes et reliques au combat. La version Steam PC comprend quatre personnages aux jeux de cartes distincts, ainsi que les modes Daily Climb et Custom. Les avis Steam sont positifs à 97% sur 192 403 évaluations.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 2,22 €2025-12-18 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
Afficher 14 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Ukrainien | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Néerlandais | Oui | — | — |
| Turc | Oui | — | — |
| Thaï | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Vietnamien | Oui | — | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-10
02Avant l'achat
Modes et solo
La version Steam PC est un jeu de construction de deck solo avec les modes Daily Climb et Custom.
Manette et langues
La version Steam PC propose une prise en charge complète des manettes et une interface en {supportedLanguages}.
03Questions fréquentes
Qu'est-ce qui change d'une ascension à l'autre ?
La disposition de la tour, les chemins, les ennemis, les cartes, les reliques et les boss peuvent changer à chaque départ.
À quoi servent les reliques ?
Ces objets trouvés dans la tour peuvent renforcer un deck grâce à leurs interactions avec les cartes.
Que propose Daily Climb ?
Ce mode permet de comparer ses résultats à ceux des joueurs du monde entier.
“The seven-year-defining roguelike deckbuilder ceiling offering four distinct characters, Ascension 20 precision, and a massive 30,000 mod ecosystem.”
Notre verdict
Slay the Spire earns an 8.9 overall, and that score certifies it as a genre-founding masterpiece — the game that created the modern roguelike deckbuilder and, seven years on, still stands as its benchmark. It is a near-perfect strategic experience held just short of the absolute summit by the deliberate narrowness of its scope: no story, no real-time action, and a reliance on luck that is core to its identity. The 8.9 reflects a game that does the thing it set out to do about as well as it can be done, and that founded an entire design language in the process.
Buy it for the one-more-run loop

Buy Slay the Spire if you love strategy, deckbuilding, or the particular thrill of a roguelike's risk and reward. This is the game for players who relish optimizing a build, weighing meaningful decisions, and chasing mastery over a deep system, and above all for anyone susceptible to the most famous compulsion in the genre — the irresistible pull to start just one more run. Its short, complete climbs make it perfect for both long sessions and fragments of free time, equally at home on a PC or a Steam Deck on a commute, and its four characters and twenty Ascension levels guarantee that the strategic well never runs dry. If any part of that appeals to you, Slay the Spire offers one of the deepest and most replayable experiences in all of gaming, a game you can return to for years and keep finding new things to learn. For the strategy player, it is not merely a recommendation but close to an essential purchase, a foundational text of a genre and a permanent fixture in any library that values depth over spectacle. Few games deliver this much for this long.
Skip it for story, action, or guaranteed fairness

Skip Slay the Spire, or approach it knowingly, if its deliberate limitations are dealbreakers. If you play primarily for narrative, there is almost nothing here — the story is a premise and some hidden lore, nothing more. If you want real-time action, reflexes or pace, the turn-based, deliberate nature of the game will feel like the wrong sport entirely, because there are no quick-time events, no reflex tests, and no real-time pressure — only thinking. And if you cannot tolerate losing to bad luck, the roguelike randomness will frustrate you: runs can occasionally fail to an unlucky draw or a brutal map despite good play, and only players comfortable with the restart-and-retry rhythm will extract the full enjoyment. These are not flaws so much as the defining characteristics of the genre Slay the Spire created, but they genuinely exclude players who want story, action or guaranteed fairness, and there is no shame in being one of them. Knowing your own taste here matters, because the game makes no concessions to those it was not built for, and it should not — its purity is its strength.
The genre it founded

What ultimately lifts the 8.9 from a great score to a verdict on something historic is Slay the Spire's influence. This is not merely an excellent game; it is the foundational text of the modern roguelike deckbuilder, the title that defined the genre's vocabulary and inspired a wave of more than sixty tribute games and successors, from Monster Train to Inscryption to Balatro, all of them building on the design language it established. To found a genre is among the rarest achievements in the medium, and Slay the Spire did it with a game so balanced and so complete that it remains the benchmark its own descendants are measured against, even as the genre it created has flourished. That historical importance, combined with its enduring quality and MegaCrit's eight years of generous free support, makes Slay the Spire essential — a landmark of independent design whose fingerprints are on a whole category of games. The 8.9 is the verdict of a near-perfect, genre-defining masterpiece, narrow by choice and bottomless by design, and one of the most quietly influential games of its generation. With a sequel on the way, its reign as the standard-bearer is far from over.
Dernières actualités sur Slay the Spire
Avis Steam populaires
Sélection en langue d'origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Mes heures parlent pour moiAfficher plusAfficher moins
-----------English version below----------- Bon, d'avance je vous le dis, ce jeu est bon, mais trés mal equilibré et a pas mal de problémes dans ses mecaniques. Passons sur les graphismes qui sont moyens mais que personnellement j'aime bien. Le vrai probléme du jeu est sa meta en elle même, je vais tenter de m'expliquer clairement. Le jeu se déroule en trois actes, chacuns des actes se ponctuant par un boss; et dans chaques actes, vous pouvez choisir votre chemin. Les "salles" de ces actes sont soit : - Des ennemis => Une fois battus, vous pouvez ajouter une carte a votre deck - Des Mini Boss => Une fois battus, vous pouvez ajouter une carte, et une relique (genre d'objet passif qui vous boost) - Des "rest room" => vous pouvez soit vous soigner, soit améliorer une carte de votre deck (en +1) - Des rencontres randoms => C'est souvent du bonus / malus, c'est a dire on vous propose un bonus et un malus en meme temps - Un marchant => Cher sa daronne, mais utile car il vous permet d'enlever une carte de votre deck - Et a la fin du level, un boss => Généralement dur, certains sont beaucoup plus dur que d'autre et certains sont presque immunisé a certains deck Une fois le jeu terminé (perdu ou gagné), vous engrengez de l'xp pour votre perso, qui vous permet de debloquer de nouvelles cartes pour votre deck. Donc ca, c'est comment se passe une game. Maintenant voici le probléme selont moi. Deja, plus vous débloquez de carte, plus vous avez de possibilité de faire des decks différents MAIS plus vous avez de chance de foirer le deck vers lequel vous vous orientez en courant de partie, a cause d'un trop grand nombre de carte a effet différent. Ca deja ca me bande bien, il ne sert a rien de vouloir faire un deck "Bourrin" par exemple, il faut faire avec ce que vous avez, et c'est un petit peu chiant quand vous vous etes orienté a gauche et que le jeu vous dit d'aller a droite. Ensuite, l'equilibrage, principale probléme. Certains deck sont complétement fumés si accompagnés par les bonnes reliques. Bon ca c'est pas trop un probléme, rien qu'a voir certaines runs de rogue comme isaac. Ce qui péche, c'est que le jeu ne pardonne pas. Si par exemple, vous jouez un deck offensif : Vous etes en combat, vous avez en main 4 cartes d'attaques et 1 de defense. Et l'ennemie va vous attaquer a 3*21 dmg. Sachant que vous avez max (hors améliorations) 75pv. Vous allez defendre a quelque chose comme 6. => 63 - 6 = 57. Vous prenez 57 points sur 75 dans la mouille. Pour peux que vous ne soyez pas a 100% avant le combat ou que vous ne pouviez pas les tuer au tour suivant, la partie est términé a cause d'un mauvais tirage de carte. A contrario, les deck défensif ont un avantage d'enculé, allez voir mes screens sur le jeu, j'ai términé l'acte 3 avec une seule carte offensive et le reste en defense. Il va falloir que les devs trouvent un equilibre pour que tous les decks soit potentielement viable sinon le jeu manquera trop de variété et il sera inutile de jouer certains deck sous peine d'etre trop dépendant du tirage de vos cartes. Nottament les offensifs car meme si vous tapez comme un sourd vous allez crever bien souvent a cause d'une succession de petits dégats Je précise une dérniere fois que j'aime beaucoup ce jeu, mais je fais partie des gens qui ont du violer des dés dans une vie antérieure, etant faché avec eux. Mes games se terminent 95% du temps a cause de la chance ou d'etre tombé sur l'ennemi pile fort face a mon deck, contre le quel je suis presque impuissant, et c'est trés agacant. -----------English----------- Ok, so first of all i have to say, this game is very good, but badly balanced and had a some problems in his mecanics. Let's forget about the graphics that are average, but i personnaly enjoy. The real problem of this game is i think the metagame itself, i'll try to explain clearly (remember english isn't my mothertonge) A game has 3 stages; and in every stages, you can choose one of the defined path. The "room" you will encounter in every of theses three acts are : - Enemies => Once slained, you can add one of the 3 proposed card to your deck - Elites enemies => Once slained, you can add a card, and one "artifact" (kind of passive object that give you a boost) - Rest room => You can heal a bit (30% of your max health i think), or upgrade a card to +1 - Randoms encounters => Its normally bonus / minus, i mean you can choose to have a bonus but you will also have a minus, and of course you can refuse (generaly) - A dealer => Expensive as ♥♥♥♥, but usefull because he sell card, artifact and allow you to remove a useless card of your deck - And in the end, a boss => Often hard, some are way harder than others and some will slain you like a ♥♥♥♥♥ if you got the wrong deck for them Once your game finished (won or lost), you'll stack XP for your character, that allow you to unlock new cards and artifact. So, this is how a game goes. Now, here's the problem, at least like i see it. First of all, the more you unlock cards and artifacts, more you can make digerents decks BUT more you can fail the deck you wanted to do at first because of the higher number of possibilities (cards with differents effects etc..) This annoy me a lot, it's useless to try to make a "Strength" deck for exemple, you have to do with what you got, and it can be a bit raging when you are oriented left on early game and the game just propose you right in mid game. Then, balancing, biggest problem. Some decks are way overpowered if you got the goot artifact. This is not a big trouble, as i'am sure you already played others rogue like, like The Binding of Isaac. What's wrong is, The game don't joke, it's hard. For exemple, if you are playing an "attack" deck : You're into a fight, And you draw 4 attack cards, 1 defense cards and 1 power. And the opponent attack you at 3*21 dmg. Knowing that you have (without upgrade) around 75HP. You will have a defense like 6 (with only 1 defense card). => 63 - 6 = 57. So you'll take 57HP on 75HP in your face. If you weren't at 100% before the fight, or if you can't kill them the next turn, the game is over because of an unlucky draw. In oppposite, defensiv deck are way too strong (and ♥♥♥♥♥♥♥ slow to play), go check my screenshot, i raped stage 3 with only 1 attack card, and the rest in defense. Devs gotta have to find a balance in order to make every deck potentialy playable, or the game will lack of variety, and it will be useless to play some kind of deck because you will be too much dependent to draw, and luck. Mainly the offensive one, because even if you hit like a gorilla, you will faithly die because of too much little damages (6hp here, 3 there, 9 here, it goes fast) I say it again, i like this game a lot, and the idea is great, but i'am the kind of guy that have raped dices in another life, so now the dices hate me. 95% of my games are ♥♥♥♥♥♥ because of draw or just because i'am facing the only elite or boss that don't give a ♥♥♥♥ about my deck, and unless savescum to try some other possibility to fight him, i can't do anything. And that's kind of frustrating. Sorry for my weak english, if someone want to help me improve it in the comment i'll fix it asap.Afficher plusAfficher moins
https://youtu.be/3GG16Y0lI6w Slay the Spire est un jeu qui mélange habilement le Deckbulding: c'est à dire un jeu qui vous demande de construire au fur et à mesure un deck de cartes pour combattre les evennement de plus en plus complexe que le jeu vous met dans les pattes. Pour ceux qui connaîtrais, c'est un jeu du style "dominion" ou "lord of the ring: the card game". Le deck n'est pas fait en amont mais pendant la partie. Pour être efficace dans ce style de jeu, il faut savoir vers quoi on voudrait orienter son deck et ensuite adapter cette envie aux cartes distribuées par le jeu de manière aléatoire, certains idées de départ peuvent donc se trouver drastiquement modifiées. On y ajoute une couche de Roguelike, c'est à dire des combats, de l'aléatoire et des morts définitives, de l'or pour acheter des cartes et des potions qui peuvent vous donner des bonus ou appliquer un malus à l'adversaire. Le deck commence avec 10 cartes de bases: le personnage a 3 points d'action, chaque carte coute un certain nombre de point d'action, une fois ce total de point dépenser, c'est au tour de l'adversaire (IA) qui fait de même. si vous remportez le combat, vous gagnez or, potion et une carte à choisir parmi 3, gonflant ainsi votre deck au fur et mesure. Au bout du niveau, un boss, et ensuite un autre niveau, il y en a 3, très difficiles, chacun possédant 3 boss uniques (le jeu en choisi 1 par niveau). Si vous perdez tous vos points de vie, vous recommencez. Le gros point fort du jeu: la simplicité de prise en main, malgré la difficulté du jeu, la clarté des concepts mis en place, il s'agit d'un bon jeu pour introduire à l'art délicat du deckbuilding. Le jeu est difficile et on a toujours envie de relancer une partie pour essayer d'aller le plus loin possible. 2 classes très différentes dans la manière d'aborder le jeu (le guerrier = fort et bourin et le médecin de la peste = plus fourbe, se basant sur les malus à infliger aux adversaires). Une 3ème classe est en création. Quelques soucis: -Manque de contenu, alors oui, c'est un EA mais si vous êtes doué dans le deckbulding/roguelite, vous en ferez peut etre vite le tour à l'heure actuelle. • Le cara design est ...particulier, je ne suis pas sur d'apprécier, un coté pastel, un peu grossier, c'est voulu hein, mais je sais pas, moi ça me parle pas. La musique aussi, un peu grandiloquente, trop épique peut-être pour ce qui se passe à l'écran. • très statique, il n'y a quasiment aucune animation. Bonne pioche pour introduire le deckbulding en y melangeant du roguelike, pas beaucoup de contenu pour le moment, en esperant qu'ils étoffent le jeu avec plus de niveaux,..., cela dit, le jeu est très difficile et malgré tout, il vous occupera de nombreuses heures si c'est votre truc. J'aime beaucoup mais je vais attendre un peu avant de m'y ploger à fond mais le jeu maitrise bien son sujet, il manque juste un peu de chair autour de l'os.Afficher plusAfficher moins
Un jeu fun incroyable où la RNG est reine et où la stratégie ne paye pas. L'idée est cependant super bonne, le design pêche un peu celà dit. Les 5/10 premières heures vous amuseront, ensuite, la redondance et l'ennui prendront le pas. L'aléatoire est vraiment BEAUCOUP trop présent et au final pourrit l'expérience de jeu. Le problème majeur est que le jeu propose un système de deck-building, et qu'est-ce qui est fun avec un deck-builder? De se faire une stratégie sur le long terme. Malheureusement, le jeu ne s'y prête pas, soit en proposant des rencontres de boss (ou plutôt les mini-boss) qui ont des paterns totalement pétés et qui vont sortir des attaques à 40 points d'attaque alors que votre personnage n'a qu'entre 70/120 PV (si on a la chance de tomber sur les amélioration lors d'une "Run"), soit encore en ne vous proposant que des cartes complétement foireuses pendant 5 ou 6 rencontres de suite. La difficulté est ridicule, car elle est uniquement basée sur la chance (J'ai fais des Runs magiques sans faire attention à ce que je jouais, alors que j'en ai fait des chaotiques en étant super concentré, et vice et versa, il n'y'a aucune stratégie valable et viable sur le long terme). Bon le jeu est en alpha/beta et, je l'espère, va être ammené vers des modifications de son gamelay et des remodélisations. Il mérite fortement d'être amélioré car celà étant dit, je me répète, l'idée de fond est tout bonnement magnifique, mais super mal exploitée. MàJ du 13/06 : Bon j'ai laissé passer environ 4 mois entre mon commentaire et j'ai réinstallé le jeu. Bilan : Economisez votre argent rien ne change malgrès les MàJ qui s'enchaînent pour un nouveau perso aux fraises. C'est full RNG et ça n'offre rien de bon.Afficher plusAfficher moins
Plus les semaines passent (notamment avec des mises à jours hebdomadaires) et plus nous atteignons la perfection avec ce jeu disponible en accès anticipé . Jeu qui lorsque vous y jouez est fluide de bout en bout tel une création terminée à 100% . C'est un must à posséder dans son catalogue steam clairement ! Les notes parlent d'elles-mêmes et clairement , jeu en main , la maniabilité est sim-pli-ssi-me . Vous aurez ici le choix entre trois personnages aux capacités radicalement différents mais dont le but sera similaire ! Réussir l'ascension d'une mystérieuse tour pour vous débarrasser du mal qui y règne en son sommet ! Ne cherchez pas un scénario à la Kojima ce n'est pas la force de ce jeu (et heureusement d'ailleurs) . Non non ici nous sommes dans un rogue-like à l'état pur où vos attaques/défenses/pouvoir seront régis par des cartes qu'il vous faudra user avec parcimonie pour vous débarrasser de vos ennemis . A cela vous pourrez obtenir de l'argent pour acheter diverses items , de nouvelles cartes pour approfondir votre deck de base , et des reliques qui faciliteront grandement votre progression ( ou au contraire .......vous ralentir: attention cela peut arriver en de très rares occasions) . Comme je l'ai indiqué en tout début de critique , le jeu est clairement "simplissime" l'essentiel de ce que vous aurez à savoir lorsque vous y jouerez vous sera indiqué . On ne vous prendra jamais en traitre durant votre progression et çà c'est tant mieux qu'on se le dise tout de suite . Niveau durée de vie : Je crois que vous le verrez par vous même clairement ! Comptez de ce fait 1h30 voir 2h00 de jeu pour ne serait-ce qu'une tentative visant le sommet de la tour . Mais soyons honnêtes vous allez mettre du temps pour y arriver ( çà ne se fera pas du premier coup ). Petite détail bienveillant si vous n'y jouez que quelques minutes et que vous arrêtez la session , la partie sera automatiquement sauvegardé , c'est un très bon point pour les gens qui n'ont pas trop de temps devant eux . Je vous laisses avec la surprise que vous aurez lorsque vous parviendrez à finir le jeu une première fois et vous comprendrez bien vite pourquoi il y eu autant d'heures passés pour ce jeu (que je n'ai toujours pas fini du coup) Recommandation du jeu plus que justifié , ne nécessitant pas autant de ressources que les jeux actuels , un gameplay accessible ! Et une durée de vie infini clairement ! Bonne partie en avance, vous ne le regretterez pas ^^Afficher plusAfficher moins
Difficile de bousculer un titre qui, pour la majorité des joueurs, se présente telle une référence. A titre personnel, la prépondérance de l'aléatoire phagocyte une part conséquente de l'intérêt que je pourrais lui porter. Sans occulter une direction artistique qui ne vaut pas un clou. Dommage car certaines confrontations peuvent être jouissives. Sous réserve que le sort ne s'acharne pas. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3051415421 Une esthétique sans âme et bas de gamme, une trame scénaristique inexistante, un concept redondant reposant sur un enchaînement de confrontations: l'enrobage est décevant. Ceci étant, les mécaniques de combat sont parfaitement huilées et les quatre personnages disponibles affichent des approches originales. Une réussite, de redoutables combinaisons découlant des copieux jeux de cartes. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3051416047 Sauf qu'une tare rédhibitoire se glisse: la place du hasard phagocytant les stratégies. C'est une loterie intégrale, une partie de roulette russe. Si les cartes et les reliques adéquates ne tombent pas dans votre escarcelle, la partie est pliée. Inexorablement, votre personnage se fera concasser, sans espoir de contrecarrer la férocité de des adversaires. On s'en remet à l'aléatoire pour confectionner un deck décent et cohérent, pour obtenir les reliques idoines et croiser les boss compatibles avec son jeu. Slay the Spire échoue face à Darkest Dungeon qui propose de nombreuses options pour juguler la part du hasard et développer des stratégies solides. L'équilibre induit d'offrir au joueur des outils qu'il devra utiliser à bon escient, offrant une marge de progression arrimée à une difficulté croissante et pondérée. Engager un combat dans la peau d'une victime expiatoire ne m'inspire pas. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3051416391 Malgré tout, j'aime renouer une fois l'amertume évaporée. Il serait injuste de ne pas reconnaître la somme de ses qualités. Déployant une direction artistique plus léchée, des ennemis plus charismatiques et une part d'aléatoire contenue, Slay The Spire aurait tutoyé des sommets. Je contrebalance le pouce rouge attribué par une excellente note, me vautrant moi-aussi dans un troublant paradoxe, écho des sentiments antagonistes que me procurent ce jeu. -= 14/20 =-Afficher plusAfficher moins
Déjà remarquablement bien finalisé pour un early access, Slay The Spire s'avère immédiatement accessible et fun, grâce à des mécaniques intuitives et simples à assimiler, tout en bénéficiant de l’énorme richesse qu’on peut attendre d’un jeu de cartes. La possibilité assumée de combos surpuissants et la présence opportune de cartes un peu pétées font paradoxalement partie intégrante de l'excellent équilibrage du jeu : sans être "facile", l'expérience devient extrêmement jouissive lorsqu’on tombe précisément sur un item supérieur aux autres, et que les stratégies meurtrières s'organisent petit à petit au fil des tirages. Cet aspect est d’ailleurs accentué par la possibilité occasionnelle d’upgrader quelques unes des cartes maîtresses de votre deck, afin de les rendre même encore plus puissantes et abusées ! Le coté aventure / RPG est assez agréable : la carte du monde vous propose plusieurs points d’entrée possibles, pour construire et personnaliser votre cheminement. Au long des 3 niveaux qu'il vous faudra traverser pour boucler une partie, vous choisirez la route à suivre, puis chaque embranchement. (Ceux-ci étant jalonnés de plus ou moins de trésors, de marchands, d’événements aléatoires, de feux de camps et bien sur de combats.) -Les feux de camp permettent de récupérer quelques HP ou d'optimiser une de vos cartes, ou d'éventuellement faire autre chose si un bonus quelconque vous en offre la possibilité… -Les magasins proposent un choix de cartes, potions et reliques aléatoires pour étoffer votre deck, (ou pour le nettoyer d’une carte gênante) selon vos besoins du run, sachant qu’une solde très avantageuse vous sera toujours proposée afin d’être certain de ne (quasiment) jamais repartir les mains vides. -Enfin, des événements aléatoires variés seront également rencontrés sur votre route, certains étant 100% positifs (ou négatifs), ou proposant un choix plus ou moins risqué… Bref, plein de façons et d’opportunités qui feront systématiquement évoluer votre deck à chaque phase, sachant que vous obtiendrez une carte (à choisir parmi 3) à l’issue de chaque combat. Ces combats vous opposeront à des ennemis plus ou moins puissants avant d’arriver à un boss coriace en fin de niveau. Aucune partie ne ressemble à la précédente, et chaque run peut voir naître une stratégie différente en fonction du hasard de vos cartes. A titre personnel, je trouve que le jeu gagnerait à booster légèrement la puissance des potions, dont l'utilité me semble un peu limitée et anecdotique en l’état, malgré ce que leur relative "rareté" peut laisser supposer. Sans être éblouissants, les décors & illustrations sont tout de même fort jolis, et les ennemis déjà très variés, tout comme les cartes et objets disponibles. De plus, chacun des deux persos disponibles de cette early possède un deck dédié et entièrement différent de celui de l'autre, ce qui augmente encore la variété - et donc la rejouabilité. Une fois débloqué, le second personnage jouable offre donc une approche bien distincte, et compense sa relative "faiblesse" (elle ne régénère pas) par des aptitudes de débuffs particulièrement efficaces lors de combos bien élaborés (notamment via le poison, ou le cumul d'attaques gratuites)... La présence d’une traduction française d’assez bonne facture est à saluer, cependant, elle n’intègre pour l’instant pas les petits "pop-up" explicatifs sur les termes techniques (et de ce fait, je lui préfère pour le moment la version anglaise paradoxalement plus "claire" à jouer grâce à ces pop-up/Lexiques - sachant que l'anglais utilisé reste plutôt abordable). Alors certes, le facteur chance peut s’avérer primordial dans la réussite ou l’échec de certains runs de par l'aspect procédural des outils que vous obtiendrez (ou non), et on peut aussi regretter l’absence de sensation de "montée en puissance". Car pour un Rogue Lite à runs, la relative légèreté des choses à débloquer de façon permanente peut décevoir : Au delà de l'excellent perso supplémentaire qui représente clairement une grosse valeur ajoutée, seuls quelques reliques et cartes viendront se greffer à la base de donnée de distribution aléatoire au fil de votre montée d'XP... Le souci c'est que ces nouveau items ne sont pas forcément géniaux, si bien que déverrouiller un objet à contrepartie trop gênante est plus ressenti comme une punition que comme une récompense, étant donné qu'il baisse la probabilité d'en piocher de meilleurs en s'imposant désormais dans l'équation... Le système de sauvegarde automatique qui s'enclenche bizarrement en début de combat (plutôt qu'à leur fin) me semble également un peu discutable... Mais globalement, l’équilibrage déjà excellent de Slay The Spire permet de bien "aider la chance", et c'est d'ores et déjà très fun d'élaborer ses petits combos de cartes et de cheminer à travers les 3 niveaux proposés. Personnellement, j'accroche beaucoup même en l'état d'accès anticipé, et vu son très gros potentiel déjà en partie réalisé, je le recommande vivement aux amateurs du genre (surtout vu son prix franchement raisonnable). J'attends impatiemment l'arrivée du 3e personnage jouable pour voir ce qu'il apportera de nouveau au gameplay, et si il parviendra donc à étoffer et bonifier encore l'intérêt du jeu pour sa sortie!Afficher plusAfficher moins
Ce n'est pas un mauvais jeu en soi mais comme l'immense majorité des jeux de deck-building, c'est avant tout un jeu de chance et de hasard. Si vous avez du mal avec le fait de perdre lamentablement ou de gagner extrêmement facilement d'une partie a l'autre sans que cela ne reflette votre skill ou votre reflexion, passez votre chemin comme j'aurais du le faireAfficher plusAfficher moins
Juste génial et très bien pensé ! Je recommande vivement <3 Bravos les développeurs !Afficher plusAfficher moins
Le jeu est sympa mais pour l'instant il mérite un détour car peu de contenu (cartes/combo/personnage a joué /monster etc) on tourne vite en boucle , la stratégie est bien présente mais malheuresment le hazard y joue un trop grand avantage c'est dommageAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.
