
Slay the Spire 2
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Slay the Spire 2
Slay the Spire 2 associe construction de deck et ascensions roguelike dans une tour dangereuse. Élaborez une stratégie avec cartes, reliques et potions, puis adaptez-la aux ennemis et défis changeants. Jouez seul ou faites équipe avec jusqu’à quatre joueurs. Les joueurs Steam lui attribuent 61%% d’avis positifs sur 186 493 avis.
Équipe
Plus bas prix relevé en 36 mois
≈ 22,30 €2026-03-05 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un prix plancher Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
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| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | — | — |
| Thaï | Oui | — | — |
| Turc | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Deckbuilding roguelike
Composez un deck différent à chaque ascension et adaptez votre stratégie aux ennemis, reliques et potions changeants.
Modes et commandes
Jouez en solo ou en coopération jusqu’à quatre joueurs. La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes.
03Questions fréquentes
Les ascensions se ressemblent-elles ?
Chaque ascension propose des défis changeants ; cartes, reliques et potions ouvrent des stratégies différentes.
Y a-t-il un mode coopératif ?
Vous pouvez gravir la tour seul ou en coopération jusqu’à quatre joueurs.
Combien de personnages sont jouables ?
Cinq personnages sont jouables, dont deux nouveaux.
“Heads up if you've memorized the original: the sequel guts your favorite infinite combos and makes you relearn the climb. The HP-burning Necrobinder and four-player co-op are genuinely fun — but it's still Early Access with monthly balance swings, so anyone wanting a settled build can wait.”
Notre verdict
Put every fact on the table and the sequel is a tower still under construction whose frame already stands tall. The overall 7.8 holds both truths at once — the brilliance of the combat (9.2) and the turbulence of early access (a 63% reputation). It's an honest compromise.
A 574,000-concurrent phenomenon, and the two review-bomb waves it earned

Start with how big it is. 5.3 million copies in the first month, roughly $108 million in revenue for Mega Crit, and a launch peak of 574,638 concurrent players — almost matching Silksong's record, briefly outpacing Marathon, Arc Raiders, and Resident Evil Requiem, the largest Steam launch of 2026 and the highest-concurrent roguelike in history. For a minimalist indie with no major publisher and no marketing spend, those numbers were snowballed almost entirely by the goodwill the first game banked — and by a price of admission low enough that almost any PC could run it. In March 2026 it reportedly topped Steam's monthly best-seller chart outright, ahead of much larger releases like Crimson Desert.
But attention cuts both ways. Two review-bomb waves — the first over the infinite-combo cull, the second over Doormaker, an Act 3 boss that shut down too many archetypes at once — dragged the rating from Overwhelmingly Positive down to Mixed. Nearly 80,000 negative reviews have piled up, roughly fourteen times what the original drew across nine years. At its core this isn't a collapse in quality; it's a public tug-of-war between "the fun players want" and "the long-term health the developer wants."
Mega Crit's stance is refreshingly candid: "this progress will not be linear, and no change is necessarily permanent" — and it later rolled several contested nerfs back on beta. A Steam analyst put it well: judged by the raw numbers, "in any other case you would say this game is dead," yet the bombing barely dented sales at all.
Who should climb this tower now, and who should wait

The practical call: if you love the original's draw-and-trade tension and can live with a living build that re-tunes its balance monthly and lurches between versions, jumping in now pays off — wider builds than the original, two genuinely new classes, friends to climb with, and a front-row seat as the tower takes shape. But if you want a settled, finalized balance and would resent your favorite build getting axed by the next patch, the rational move is to wait for 1.0. And anyone simply testing whether they vibe with the genre at all can start with the original — finished, cheap, and rock-solid. In the end, much of that 63% is people rating "am I having fun in this exact patch," while the 9s from critics are rating "how good is this underlying design." They aren't grading the same thing — and your job is deciding which one you care about more.
There's a more grounded reference point, too. That Steam analyst noted that judged purely on the scale of the bombing, "in any other case you would say this game is dead," yet sales barely flinched — 5.3 million in a month, a steady 100,000 to 300,000 concurrents long after launch. That's a rare and telling signal: the overwhelming majority of people actually playing voted with their feet, and the negative reviews stem more from the emotional whiplash of each balance change than from any verdict on the game itself. So if you're on the fence, drop that glaring 63% back into this context and read it again. It isn't a quality alarm. It's the sound of a tower popular enough that every controversy gets amplified, taking shape in full public view. All you have to decide is whether you want to be on the scaffolding now, while the design is still being argued into shape, or show up once the dust settles and climb a tower someone else helped finish.
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Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Alors c'est toujours Slay the Spire, autrement dit le roi du genre roguelike deckbuilder, mais on peut-on vraiment parler d'une suite? Quelles sont les améliorations? Visuelles soit, minimes, de gameplay, les améliorations pour éviter la redondance des zones et du bestiaire? Les possibilités de deckbuilding comme dans le premier opus restent très limitées et trop portées sur la RNG, ça manque d'alternance entre archétypes controle, combo ou aggro comme dans un vrai jeu de cartes, ici on va drafter une ou deux cartes vraiment fortes et toutes les parties vont consister à les placer dans notre main de départ ou les piocher rapidement Je trouve ça extrêmement feignant pour le moment, à voir quand le reste du contenu sera disponible, mais on pouvait s'attendre à mieux après 7 ans d'attente On peut d'ailleurs largement questionner la légitimité de l'accès anticipé, même si le prix peut paraitre dérisoir, on parle de 25 euros, le principe de beta tester un patch qui ressemble vaguement à un dlc pose problème, surtout pour un jeu qui réutilise 90% des assets du premierAfficher plusAfficher moins
Franchement, j’ai lancé Slay the Spire 2 hier soir à 21h, et quand j'ai enfin relevé la tête, mon chat avait appris à cuisiner et ma barbe touchait le clavier. Mega Crit a encore frappé : c’est de la drogue dure, mais légale et vendue sur Steam. Le nouveau perso, le Régent, est une insulte à ma santé mentale. Je passe 10 minutes par tour à calculer sa monnaie stellaire comme si je passais l'agrégation de maths, pour finir par crever lamentablement face à un boss qui me suce dans un tas de sable. Et parlons du Necrobinder : j'ai passé trois combats à couver un œuf inutile pour avoir un oiseau... tout ça pour mourir deux salles plus loin car j'avais "oublié" de bloquer. Les graphismes sont plus propres, mais l'esprit "fait sous Paint" survit dans les placeholders, ce qui me rassure sur le fait que je suis bien chez des génies instables. Mention spéciale au mode coop où on finit par se battre au Pierre-Feuille-Ciseaux pour un pauvre artefact, ruinant des amitiés de dix ans en trois secondes. Bref, si vous aviez une vie sociale, un travail ou une hygiène de base, dites-leur adieu. C’est le même jeu, en mieux, en plus dur, et je déteste à quel point je l'aime déjà.Afficher plusAfficher moins
Au fil des mises à jour, le jeu devient de plus en plus injuste et basé sur la chance Je m'explique. Acte 1 : En général tout se passe normalement - Monstres classiques qui en sont vraiment (idem pour les élites) - Chemin pas trop dégueu en terme de combat Acte 2 : On monte crescendo et ça commence à devenir dégueu - Monstres normaux qui sont plus fort que des élites (les monstres qui gagnent 9 de force par tour miam miam) - Des élites bien fâchés suivant notre chance (mais bon à la limite c'est l'acte 2 donc un up de difficulté) - Des boss quasi impossibles pour certains persos à partir de l'ascension 6 (1 partie sur 50 de viable avec un perso) Acte 3 : C'est la foire à la saucisse - Le moindre mob normal peut te lâcher des tours à 25/40 dégâts et avec une barre de vie de zinzin (que ce soit en solo ou en team). Ou alors le plus fun c'est les mobs qui invoquent façon multiclonage! - Les boss c'est quitte ou double. Si t'as le malheur de tomber sur le lézard alors que t'es avec le mauvais perso (coucou les persos compétences) bah t'es mort. - Le mob qui remplace le Doormaker est infâme. Il tape supra fort en mode sac à PV avec des effets négatifs infâmes. - Le seul boss "facile et juste" c'est la reine avec son sbire si on focus bien. Conclusion En gros vous pouvez faire la partie de votre vie avec un build ultra sympa, si la RNG décide que vous allez claquer acte 3, contre un mob normal, ça se fera. Bim une partie de 1h ruinée pour rien et sans possibilité de mieux jouer. Auparavant c'était un poil trop facile effectivement, et c'était utile de nerf certains builds. Par contre nerf énormément de build, tout en rendant les mobs complétement pété, c'était pas le truc le plus fou à faire! Les majs arrivent vraiment au compte goutte également et on reste sur de l'équilibrage depuis des mois (foireux en plus). Ceci dit ils ont ajouté un bestiaires wahou (tout le monde s'en fiche). L'ajout des badges et du workshop c'est cool ceci dit. Rien à dire là dessus. Comparé à son prédécesseur c'est vraiment mid. Le 1 avait le mérite d'être nouveau, d'avoir + de maj/suivi rapidement et cassait un peu les codes du genre. Le 2 est un genre de 1.5 sans réel ajout dans l'état actuel (sauf le multi qui est super cool). J'appréciais y jouer avant les mises à jours mais là ça devient vraiment trop aléatoire. C'est la seed qui va à 90% décider de votre victoire et 10% de skill comparé au premier build. Les devéloppeurs ont une pépite entre les mains mais j'ai l'impression qu'ils ont du mal à doser l'aspect fun/difficulté et c'est bien dommage! Vous me direz skill issue mais j'ai l'habitude des jeux du genre, y compris le premier slay et je n'ai jamais ressenti cette injustice en terme de RNG. D'ailleurs je suis loin d'être le seul a penser que c'est un réel problème actuellement A voir pour les prochaines mises à jour mais pour le moment je n'irais pas le recommander (ou alors en promo)Afficher plusAfficher moins
C'est Slay The Spire 1, mais un peu plus joli et poli. Mention honorable pour avoir fait crash Steam le jour de sa sortie.Afficher plusAfficher moins
Les points positifs : Voir Slay The Spire 1 Les points négatifs : -> Une difficulté absurde ->Des ennemis qui tapent fort et buff/nerf en même temps ->Des ennemis Elites run killer malgré un bon deck ->Certains boss de l'act 3 , impossibles à battre malgré un deck bien construit depuis la MAJ ->Fini les deck un peu snow ball , bonjour des deck ultra agressifs ( encore faut-il pouvoir encaisser tout les degats ...) Il faut un alignement des planètes avec un sacrifice humain à un Grand Ancien pour espérer réussir une run... Un mauvais jeu ? Non Un jeux déséquilibre ? ComplètementAfficher plusAfficher moins
Je suis assez mitigé. Tout est extrêmement orienté. Les cartes sont orientées vers un core build spécifique, ce qui augmente énormément le facteur RNG, soit tu touches les cartes clés de ton build, qui le rendent op, soit tu les touches pas, et ça fonctionne pas, mais je n'ai pas le feeling d'un deck équilibré, fonctionnel, c'est soit op, soit trash. Les mobs sont orientés sur un counter particulier, ce qui augmente énormément le facteur RNG. Par exemple le mob qui te met un malus t'interdisant de jouer plus d'une compétence par tour, si tu essaies de build une silencieuse défausse ou poison, au mieux tu t'en sors de justesse, mais dans tous les cas il est plus terrifiant que n'importe quel boss ou élite de l'acte... alors que c'est juste un mob random. Et donc, on se retrouve très orienté vers un build... face à des mobs très orientés sur le counter.. ce qui, le combo des deux, augmente d'autant plus le facteur RNG. Les deux nouveaux persos, j'aime bien le régent, le cara design est sympa, c'est assez technique, il faut le prendre en main, j'apprécie. La tisse-mort... c'est un peu vide en terme d'identité pour l'instant, c'est un peu op aussi, c'est pas non plus la watcher, très content qu'elle ne soit pas dans sts 2 soit dit en passant. L'identité des trois persos de base a été retravaillée, encore une fois, tout est beaucoup plus orienté. Dans l'ensemble c'est plus accessible, je dirais que le skill-floor est moins haut, mais le skill cap est moins haut, aussi. Dans sts1, si tu connais pas la silencieuse, tu vas te faire poutrer la tronche, là, tu prends des cartes qui ont l'air de synergiser, tu les joues, elles synergisent, et ça se passe quoi... encore faut-il toucher ces cartes qui synergisent. Les archétypes sont vraiment poussés, mais pas vraiment assimilables, voir anti-synergiques. Si tu fais une silencieuse surin, tu fais surin jusqu'à la fin de la run, mais tu peux pas faire surin acte 1 pour jouer la tempo de l'acte 1, avant de transitionner sur un truc qui a plus de value en fin de run. Autre chose, si tout est très orienté, les actes le sont beaucoup moins. Dans sts 1, l'acte 1 c'est tempo-check, acte 2 c'est utilitary-check, acte 3 c'est scaling check. Dans sts 2, l'acte 1 est toujours un tempo check.... le reste de la run c'est rng check, avec des counter partout, et soit ton build est assez op pour rouler sur les trucs qui le counter, soit t'as pas tes cartes clés et en plus tu te fais counter la gueule. Ce qui d'un coté permet d'équilibrer le jeu pour des archétypes différents... d'un autre on perd tout le theorycraft long terme... tu n'as plus vraiment le spectre de l'acte 3 qui te pend au dessus de la tête en te rappellant qu'il faut du scaling, tu peux tout à fait prendre une 37ème danse des lames. Autre chose encore, il y a énormément de choses agacantes. Les mobs qui bougent de façon speed et ératiques, les particules, la musique, tout le background en veut vraiment à ta concentration. Les mobs qui tapent à 6, à 11 en early manière que tu peux pas full block avec une ou deux défenses. C'est plein de trucs qui changent pas la run, mais qui sont manifestement là pour te trigger, on se sent pas à la maison, on est en terrain hostile. C'est pas du tout l'ambiance cosy bon-enfant du premier opus. Je suis très critique, il n'y a pas que du mauvais. Mais, au regard de la direction du dévellopement sur cet opus, je ne crois pas qu'il rentrera dans les anales. Et je crois que quand je vais me faire une petite crise nostalgie à l'avenir, ce sera sur sts1 que j'irai, pas sur le 2. A voir ce que ça donnera au lancement officiel. Mais c'est pas une question d'équilibrage et de maths, c'est même pas une question de game design à vrai dire... c'est le sentiment que le jeu n'est pas dévellopé par des gameurs mais par des psychologues qui ne proposent non pas du gaming mais un savant mélange de frustration et de dopamine. Le theorycraft...... il se résume à cliquer sur le même mot clé toute la run. Quand je gagne je suis pas fier de moi, j'ai juste un deck broken. Quand je perds j'arrive pas à me remettre en question, c'est pas une question d'ego j'avais juste un deck pourrave. Voilà, c'est un bon résumé de mon ressenti sur sts2. Je recomande quand même le jeu, déjà parce que j'ai de l'espoir, et parce que je crois en la dev team, qui, notamment, ont bien compris qu'on voulait plus voir la watcher. Je vais probablement aller grind les ascenssions 20 quand même, et pourquoi pas modifier mon éval si je change d'avis vis-à-vis du end game. Mais, concrètement, la première entrée en matière, je suis déçu.Afficher plusAfficher moins
Beaucoup de nouvelles modifications pas fun, des boss bien plus frustrants avec des mécaniques plus ignobles. Les builds sont moins explosifs et prennent plus de temps à se construire laissant plus de place à l'aléatoire. Si on joue tel ou tel build type full compétences, ou sans attaque de zone, on se retrouve pénalisé contre tel ou tel boss qui ruine une run alors qu'on aurait pu gagner en le croisant pas. Les Counter sont bien pour mettre un challenge mais quand ils deviennent ignobles à base de "prendre +2 dégâts à chaque compétence joué", juste non.Afficher plusAfficher moins
C’est simple : si vous avez aimé le premier, celui-ci est une amélioration totale. Si vous ne connaissez pas, c'est le meilleur moment pour perdre toute dignité et toute vie sociale. 11/10. Préparez-vous à dire adieu à vos nuits de sommeil.Afficher plusAfficher moins
Bah c'est toujours pas ça quoi. J'ai beaucoup joué au 1, et j'avais fini par accepter que ce n'était pas fait pour moi. Beaucoup trop de hasard, une difficulté dure pour être dure, une durée de vie calquée uniquement sur cette même difficulté… un jeu avec une certaine profondeur, mal exploitée, destiné à quelques joueurs très investis, et très patients. Ce deuxième épisode… est une version 1.5. Une sorte de grosse mise à jour. Un personnage en moins (pourquoi ?), et deux en plus. Ces nouveaux correspondent parfaitement à ce qu'étaient les anciens : gameplay super original, avec des builds différents pour chacun. Les chemins sont toujours assez plaisants à prendre, avec en général trois branches, qui mènent à des combats, des événements, des marchands… c'est plaisant, ça marche toujours. Mais rien de nouveau dans le fond. Les boss et les mobs sont dans l'ensemble mieux équilibrés, moins frustrants, moins "bloquants". Ils sont tous nouveaux, ou presque, et c'est agréable. Mais bon, accès anticipé ou pas, ça s'arrête là. Une grosse mise à jour à 20 balles. A cela s'ajoute : - Une difficulté qui reste toujours calquée sur le hasard. J'ai bien compris que c'était le principe, mais ça reste pas très intéressant niveau gameplay. - Seulement deux nouveaux persos, avec en plus un ancien en moins. - Comment allonger la durée de vie ? Facile : Proposer des runs où le joueur est de plus en plus nerfé. Pas de nouveaux mobs, de nouvelles cartes, de nouveaux boss… juste des parties où tout ce que le joueur a appris depuis le début disparaît peu à peu. - Bah si t'as pas de chance, c'est mort quoi. Même pour un rogue-like pur, beaucoup de jeux s'adaptent pour rendre l'expérience gratifiante pour le joueur. Ici non, c'est un abandon complet. Là, même des "bonus" peuvent s'avérer être au mieux inutiles, au pire négatifs. Dans un jeu déjà super dur… Mais j'avais pris le jeu pour le multijoueur. Alors, que vaut-il ? - Super cool au premier abord. Chacun peut jouer le personnage qu'il veut, et les doublons sont autorisés. On discute avec ses partenaires de jeu, on theory craft, on discute sur quel chemin emprunter, sur la stratégie à court ou long terme à adopter… c'est sympa. - L'équilibrage est quand même meh. Les mobs touchent tout le monde, et leurs points de vie sont augmentés. Point. Ca rend les premiers combats de chaque run chiants comme la pluie, et certains combats où le temps est contre vous beaucoup plus durs. - Au final, trois fois sur quatre, un joueur finit avec un super build ultra fumé, et joue "tout seul" avec un, deux ou trois poids morts à ses côtés. C'est donc du multi, mais au final, ça reste juste une grosse run solo à plusieurs. Quelques trucs existent pour donner une sensation plus multijoueur quand même : L'intégration de cartes "multijoueurs", et les effets sur les mobs qui s'activent pour tout le monde. Et on peut dessiner des b**** sur la carte. Au final, ce Slay the Spire II pue la flemme. On ajoute deux persos, des cartes, des mobs, des boss, un mod multijoueur fait rapido, et basta. Il pue la mise à jour payante, combinée à une envie de pas aller trop loin dans le boulot sous prétexte que "ça fera une expérience de dépassement de soi pour le joueur". Spoiler : Non. Ce n'est que l'accès anticipé, et je changerai mon avis s'il y a une évolution, mais ne nous voilons pas la face : Le jeu est là, et la suite ne donnera qu'un peu d'équilibrage, et des modes d'ascension supplémentaires (wouhou...) A acheter et jouer avec précaution, en connaissance de cause.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.