Solarpunk™

Solarpunk™

Le plus bas confirmé de l’historique suivi en fait un bon moment pour qui cherche un jeu paisible de construction et de culture. Dans Solarpunk™, façonnez maison, énergie et automatisations sur des îles flottantes, seul ou en coop jusqu’à quatre. À ≈ €7.58 chez Eneba, l’achat a surtout du sens si les projets partagés et les objectifs de bac à sable vous attirent.

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81%Évaluations Steam3,6 k évaluations65Metacritic/10071OpenCritic/100
Sortie: Jun 8, 2026
Open World Survival Craft · Co-op · Base Building · Crafting · Building
Solarpunk™ Steam Key (PC) LATAM·Plateforme :Steam·à partir de~ €7.58(~ $8.49)Minimum historiqueAcheter
Solarpunk EU PC Steam CD Key·Plateforme :Steam·~ €22.99-54%à partir de~ €10.67Minimum historiqueAcheter
Solarpunk PC·Plateforme :Steam·~ €24.49-54%à partir de~ €11.19Minimum historiqueAcheter
Solarpunk Europe Steam CD Key·Plateforme :Steam·~ €22.99-51%à partir de~ €11.21Minimum historiqueAcheter
Minimum historique ~ 11,69 €Steam et boutiques tierces comprisPrix actuellement au plus bas historique
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Prix souhaité
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Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 11,66 €2026-07Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 13,33 €Kinguinpar rapport au minimum historique+14%
~ 13,31 €~ 16,12 €~ 18,94 €~ 21,75 €26-0626-0726-0826-0926-10~ 11,66 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Solarpunk™

Solarpunk™ associe survie paisible et construction sur des îles flottantes : récoltez des ressources, bâtissez un foyer, cultivez et fabriquez des gadgets. Exploitez le vent et le soleil, automatisez des tâches avec des drones et voyagez d’île en île en dirigeable. Les joueurs Steam lui attribuent 81% sur 3 631 avis. La version Steam sur PC propose le solo et la coopération jusqu’à quatre joueurs.

Équipe

Développeur
Cyberwave
Éditeur
rokaplay · Metaroot

Avis des joueurs Steam

81%positiftrès positives3 631 Avis Steam

Plus bas relevé sur 36 mois

≈ 11,66 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.

Langues prises en charge

LangueInterfaceSous-titresAudio
Chinois simplifiéOui——
Chinois traditionnelOui——
AnglaisOui——
Afficher 11 langues supplémentaires
LangueInterfaceSous-titresAudio
FrançaisOui——
ItalienOui——
AllemandOui——
EspagnolOui——
Portugais (Brésil)Oui——
JaponaisOui——
CoréenOui——
RusseOui——
PolonaisOui——
TurcOui——
UkrainienOui——

Données de la version Steam sur PC · 2026-10-10

02Avant d’acheter

Modes de jeu

La version Steam sur PC propose le jeu solo et la coopération jusqu’à quatre joueurs ; un joueur héberge la partie.

Commandes et langues

La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. Les langues d’interface comprennent l’allemand, l’anglais, le chinois simplifié et traditionnel, le coréen, l’espagnol, le français, l’italien, le japonais, le polonais, le portugais, le russe, le turc et l’ukrainien.

03Questions fréquentes

Que fait-on dans le jeu ?

Construisez sur des îles flottantes, cultivez de quoi manger et fabriquez des gadgets. Le dirigeable permet de rejoindre les îles voisines et leurs ressources.

Comment fonctionnent énergie et automatisation ?

Le vent et le soleil produisent de l’énergie, selon les conditions météo. Les batteries la stockent et des drones peuvent récolter des ressources.

Y a-t-il des animaux et de l’agriculture ?

Oui. Les animaux vivent avec vous ; des cochons bien traités peuvent par exemple déterrer des truffes.

7.5
Note globale
Notes externes81%Évaluations Steam3,6 k évaluations65Metacritic/10071OpenCritic/100
Graphismes
8.5
Audio
7.5
Gameplay
8
Scénario
5.5
Contenu
6

“Looking for a survival game with no combat and nobody rushing you? This is it. The clever bit is that weather feeds the power grid, so you read the forecast before placing solar and turbines, just know the late game runs thin if you came for deep factories.”

Notre verdict

Four years, two people, ten thousand players on day one

Place Solarpunk back in its 2026 coordinates and it reads as a small, real miracle. A two-person German studio, Cyberwave, spent roughly four years and produced a game with a million-plus Steam wishlists, a spot in the top 20 most-anticipated, and over ten thousand concurrent players on launch day. That record alone is enough to write its name into this year's indie ledger — and to stand as one more vivid case of a tiny team levering an outsized expectation out of a single strong idea and a striking look.

Cyberwave's floating world

But heat and quality are two very different things, and the gap between them is where most of the post-launch disappointment lives. Its phenomenal anticipation rests heavily on that charming solarpunk aesthetic, and once you are actually inside, you find a game whose strengths and weaknesses are both razor-clear: visuals and building maxed out, the energy-and-automation core genuinely clever, but the narrative near zero and the late game unable to hold its own weight. That polarization is exactly why its reception sits in the "mixed, leaning positive" band rather than a unanimous cheer — and why it is decidedly not a game for everyone.

If you want to decompress by wiring a grid, buy without blinking

So who should buy it? The answer is sharp. If what you want is a game with no combat, no countdown, nobody rushing you — if you like slowly stringing a power grid, layering in automation, turning an empty island into a home of your own — it is practically tailored to you. It takes the tension out of survival and replaces it with the lightly strategic leisure of arranging your generators around a forecast. That irreplaceable wrinkle is hard to find done this well anywhere else right now.

Build and automate at your own pace

And who should walk on by? Hardcore players chasing deep-factory complexity or long-haul loot grinds will probably leave disappointed. The energy chain has a theme but limited depth, and once an island is stripped there is no reason to revisit it — if your joy comes from untangling a sprawling production line, or from grinding gear toward ever-farther goals, this game cannot feed you, and the late-game hollowness surfaces fast. Plot-seekers should steer clear too: there is no story to speak of, you supply your own reasons. If you are the kind of player who stalls without a clear objective dangling ahead, that flat patch around hour five to ten is very likely where you quietly uninstall and move on to the next thing in your backlog.

It swapped dread for sunlight — and traded away the drive with it

To close, it comes back to the contrast with Subnautica. That game runs on survival pressure to push your growth; darkness and the unknown are its engine. Solarpunk's smartest and riskiest decision is to swap that dread wholesale for sunlight. What it buys is an irreplaceable looseness, a real sense of calm. What it pays is a missing thread to keep tugging you forward in the back half.

Whether that trade pays off depends entirely on what you want from a survival game. Want peace, a place to potter about and build at your own pace? It gives that generously, more generously than almost anything else in the genre right now. Want to be kept on a hook, pulled ever onward by escalating stakes? It runs out of steam, and no amount of pretty sky will paper over that. Solarpunk is a game that understands exactly what it wants to be — it just picked a path with a built-in ceiling. It is not trying to be the next Satisfactory, nor a story-driven epic; it only wants to hand you a patch of sky to build on slowly and a grid that has to answer the weather. Within that self-imposed goal, it lands beautifully and without apology. Work out which kind of survival you are actually after, then decide whether to climb aboard this cloud sea. If the answer is "I just want to quietly build things and be left alone to do it," it is comfortably worth the price.

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