
Solarpunk™
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Solarpunk™
Solarpunk™ associe survie paisible et construction sur des îles flottantes : récoltez des ressources, bâtissez un foyer, cultivez et fabriquez des gadgets. Exploitez le vent et le soleil, automatisez des tâches avec des drones et voyagez d’île en île en dirigeable. Les joueurs Steam lui attribuent 81% sur 3 631 avis. La version Steam sur PC propose le solo et la coopération jusqu’à quatre joueurs.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 11,66 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
Afficher 11 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Turc | Oui | — | — |
| Ukrainien | Oui | — | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose le jeu solo et la coopération jusqu’à quatre joueurs ; un joueur héberge la partie.
Commandes et langues
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. Les langues d’interface comprennent l’allemand, l’anglais, le chinois simplifié et traditionnel, le coréen, l’espagnol, le français, l’italien, le japonais, le polonais, le portugais, le russe, le turc et l’ukrainien.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Construisez sur des îles flottantes, cultivez de quoi manger et fabriquez des gadgets. Le dirigeable permet de rejoindre les îles voisines et leurs ressources.
Comment fonctionnent énergie et automatisation ?
Le vent et le soleil produisent de l’énergie, selon les conditions météo. Les batteries la stockent et des drones peuvent récolter des ressources.
Y a-t-il des animaux et de l’agriculture ?
Oui. Les animaux vivent avec vous ; des cochons bien traités peuvent par exemple déterrer des truffes.
“Looking for a survival game with no combat and nobody rushing you? This is it. The clever bit is that weather feeds the power grid, so you read the forecast before placing solar and turbines, just know the late game runs thin if you came for deep factories.”
Notre verdict
Four years, two people, ten thousand players on day one
Place Solarpunk back in its 2026 coordinates and it reads as a small, real miracle. A two-person German studio, Cyberwave, spent roughly four years and produced a game with a million-plus Steam wishlists, a spot in the top 20 most-anticipated, and over ten thousand concurrent players on launch day. That record alone is enough to write its name into this year's indie ledger — and to stand as one more vivid case of a tiny team levering an outsized expectation out of a single strong idea and a striking look.

But heat and quality are two very different things, and the gap between them is where most of the post-launch disappointment lives. Its phenomenal anticipation rests heavily on that charming solarpunk aesthetic, and once you are actually inside, you find a game whose strengths and weaknesses are both razor-clear: visuals and building maxed out, the energy-and-automation core genuinely clever, but the narrative near zero and the late game unable to hold its own weight. That polarization is exactly why its reception sits in the "mixed, leaning positive" band rather than a unanimous cheer — and why it is decidedly not a game for everyone.
If you want to decompress by wiring a grid, buy without blinking
So who should buy it? The answer is sharp. If what you want is a game with no combat, no countdown, nobody rushing you — if you like slowly stringing a power grid, layering in automation, turning an empty island into a home of your own — it is practically tailored to you. It takes the tension out of survival and replaces it with the lightly strategic leisure of arranging your generators around a forecast. That irreplaceable wrinkle is hard to find done this well anywhere else right now.

And who should walk on by? Hardcore players chasing deep-factory complexity or long-haul loot grinds will probably leave disappointed. The energy chain has a theme but limited depth, and once an island is stripped there is no reason to revisit it — if your joy comes from untangling a sprawling production line, or from grinding gear toward ever-farther goals, this game cannot feed you, and the late-game hollowness surfaces fast. Plot-seekers should steer clear too: there is no story to speak of, you supply your own reasons. If you are the kind of player who stalls without a clear objective dangling ahead, that flat patch around hour five to ten is very likely where you quietly uninstall and move on to the next thing in your backlog.
It swapped dread for sunlight — and traded away the drive with it
To close, it comes back to the contrast with Subnautica. That game runs on survival pressure to push your growth; darkness and the unknown are its engine. Solarpunk's smartest and riskiest decision is to swap that dread wholesale for sunlight. What it buys is an irreplaceable looseness, a real sense of calm. What it pays is a missing thread to keep tugging you forward in the back half.
Whether that trade pays off depends entirely on what you want from a survival game. Want peace, a place to potter about and build at your own pace? It gives that generously, more generously than almost anything else in the genre right now. Want to be kept on a hook, pulled ever onward by escalating stakes? It runs out of steam, and no amount of pretty sky will paper over that. Solarpunk is a game that understands exactly what it wants to be — it just picked a path with a built-in ceiling. It is not trying to be the next Satisfactory, nor a story-driven epic; it only wants to hand you a patch of sky to build on slowly and a grid that has to answer the weather. Within that self-imposed goal, it lands beautifully and without apology. Work out which kind of survival you are actually after, then decide whether to climb aboard this cloud sea. If the answer is "I just want to quietly build things and be left alone to do it," it is comfortably worth the price.
Dernières actualités sur Solarpunk™
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Très peu de contenu, monde vide, progression peu satisfaisante, possibilité de pêcher mais pas de poisson, 1 seul npc sur toute la map, prix beaucoup trop élevé pour ce qui nous est proposé. Immense déception.Afficher plusAfficher moins
Dépaysant Alors, pour commencer, je tiens à préciser que je suis une adepte des jeux de survie. J'attendais la sortie du jeu avec impatience afin de le prendre Day One, et je ne le regrette absolument pas. L'ambiance est relaxante, les décors sont sympathiques et le concept des îles flottantes apporte une véritable touche d'originalité. Construire sa base, explorer et gérer ses ressources est agréable, sans être trop stressant. Je suis encore au début de l'aventure, mais j'ai déjà débloqué plusieurs éléments permettant de faire de l'automatisation et ca c'est top. Le jeu me fait un peu penser à RAFT pour ceux qui connaissent, notamment au niveau du style graphique. J'espère simplement que les autres îles seront un peu plus vivantes, car celle du début paraît assez vide à l'heure actuelle. Je n'ai rencontré aucun bug pendant ma session, ce qui est également un très bon point. Le jeu est entièrement en Français et il est possible de modifier les touches (ZQSD). Je le recommande aux amateurs de Crafting, d'exploration et de détente ! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3741220465Afficher plusAfficher moins
Décevant, le début est intéressant, le jeu nous fait découvrir sa mécanique au travers de différentes missions. Mais vers la moitié le jeu s'étire, rien de neuf et il se résume à attendre le prochain palier. La déco est figée, inutilisable. Beaucoup de potentiel gachéAfficher plusAfficher moins
Et bien voilà 3 heures de jeu sur Solarpunk au moment ou je laisse cet avis. Dès le départ le studio sur steam nous dit le public visé , donc on va reprendre point par point pour savoir si on valide ! ✅ un jeu relaxant sans pression : Effectivement aucune pression ressenti sur le jeu, nous allons à notre rythme pas besoin d'être pressé ! ✅ construire et décorer une base chaleureuse : J'aime beaucoup l'aspect construction qui est simple, elle demande des ressources qui sont facilement obtenable, donc le début d'une maison est envisageable rapidement :) ✅ Aimes l’agriculture, la fabrication et l’amélioration de ta base : ça va avec le copain du haut, faisable assez rapidement ✅ Veux jouer seul ou tranquillement avec des amis : je joue seule et effectivement je suis tranquille xD ✅ Aimes les îles créées à la main et l’exploration légère : Effectivement ici nous ne sommes pas sur une grosse map avec des biomes différents etc donc pas de prise de tête pour l'explo qui est assez rapide avec le dirigeable Pour les deux autres de la fin, effectivement petit jeu sandbox avec une trame principale très courte voir inexistante pour ma part mais ça ne me dérange pas c'est pas ce que je cherche sur Solarpunk. Mais car oui il y a toujours des mais dans un jeu , il ne peut pas être parfait. ❌ 22 euros pour un jeu aussi rapide et sans difficultés , je serais plus aux alentours des 15 euros mais clairement pas au dessus de 20 ( même si je suis consciente qu'il faut payer les salariés toussa toussa) ❌ L'ancrage du dirigeable au début quand on va sur les îles est une cata , j'ai beau l'ancrer sur le bord de l'ile quand je saute , mon dirigeable s'est éloigné, combien de fois j'ai du me mettre capout pour aller le récupérer (le système est à revoir surtout qu'il se pète facilement, un coup et on se tape de la fumée) ❌ Pour le coup l'histoire je ne la vois pas, donc même si le jeu n'est pas centré dessus , j'aurais pas dit non à un peu plus de contexte ❌ Le côté écolo est là mais sans l'être, et c'est ma petite déception je m'attendais à un peu plus de chose de ce côté là ❌ Un peu plus de temps pour craft les objets car là c'est clairement rapide, alors oui pas de pression mais là on est limite sur une île déserte avec une grosse ville à 20 mètres pour nous ravitailler en tout ce dont on a besoin CONNCLUSION : Foncez, le jeu est vraiment génial , on y passe du temps tout en étant chill, vraiment aucune prise de tête , pas d'énervement rien, un fond doux sur un jeu cosy à 100% Pour ma part je ne suis pas du tout déçue d'avoir attendu pour y jouer :) Bon j'aurais aimé l'avoir gratuitement moi aussi , mais je suis pas une grosse influençeuse ou streameuse dommage xDAfficher plusAfficher moins
L'ambiance du jeu est incroyable et il y a un énorme potentiel avec le concept du jeu ! Par contre c'est relativement vide.. Les iles sont minuscules et très peu de différences entre elles, pas vraiment d'histoire ou de nouveautés hormis une ressources qui nous oblige a aller y faire un tour pour continuer le jeu. Tout coute extrêmement cher et tu doit faire des allers retours constant aux gisements de minerais ou aux arbres pour avoir le moindre outil car ils se petent au bout de 5 utilisation. L'agriculture qui est un calvaire quand tu n'a que 3 graines et que tu doit attendre que tout pousse sinon tu ne peux pas continuer dans l'histoire. Mais le vrai point négatif du jeu c'est son ergonomie et sa jouabilité ! Les contrôles sont lent ou difficiles à prendre en main. Je pense notamment à la conduite du dirigeable, l'arrosage des plantes, les boutons de rangements des coffres qui fonctionnent une fois sur 4, la portée des outils trop petite, J'espère que le jeu s'améliorera sur le sujet dans les prochaines MAJ car le potentiel est présent mais pour le moment, il ne vaut pas son prix. Parce que la j'ai l'impression de jouer à la Beta de Raft alors que les deux jeux ont quasiment 4-5 ans d'écart.Afficher plusAfficher moins
Très bonne surprise. Une ambiance relaxante, une progression satisfaisante et un mélange réussi entre construction, exploration et automatisation. Encore perfectible sur certains points mais déjà très agréable à jouer. Je recommande.Afficher plusAfficher moins
Franchement désolé, mais ce niveau de graphisme pour un jeu en 2026 à 23 euros c'est non je veux bien que ce soit optimisé pour switch, mais sur pc on mérite mieux. Je n'ai même pas pu jouer 1h avant de craquer. Prenez farm together ou satisfactory.Afficher plusAfficher moins
Alors, pour le coup, le jeu est excellent, pour une expérience à chaud. Les graphismes sont jolis, doux et agréables, on sent le côté simple et relaxant, ce qui change des jeux qui sortent en ce moment. Le jeu reste encore rapide à faire, même si le côté exploration est agréable, relaxant toujours. Comme ils l'ont dit dans leurs patch notes, le jeu se fait en 20h, et si les gens ne sont pas contents, passez votre chemin ! Par contre, certains bugs sont présents, qui seront corrigés prochainement, je n'en doute pas. Pour la construction cependant, je chipote un peu : c'est assez restreint. (Par exemple un sol arrondi, ou en triangle, etc.) J'ai hâte de voir la suite, les nouveautés, et la créativité de la communauté. Je reste clairement positif sur ce jeu et pour la suite — il est comme la plupart des bacs à sable : increvable si tu sais faire preuve d'imagination ! Je le recommande énormément si vous aimez : Minecraft, Stardew Valley, Satisfactory, etc. Même si ce n'est pas la même échelle encore, il reste prometteur et très relaxant ! -- So, first impressions — the game is excellent, speaking from a fresh playthrough. The visuals are pretty, soft and pleasant, you can feel that simple, relaxing vibe, which is a refreshing change from most games releasing right now. The game is still fairly short to complete, even if the exploration side is enjoyable and, as always, relaxing. As stated in their patch notes, the game can be done in around 20 hours — and if that's not enough for you, this might not be the game for you! That said, some bugs are present, which I have no doubt will be fixed soon. On the building side though, I do have a small gripe: it feels a bit limited. (Rounded floors, triangle-shaped pieces, that kind of thing would be a nice addition.) I'm excited to see what comes next — the new content, and what the community will come up with creatively. I remain clearly positive about this game and its future. Like most sandbox games, it's endlessly replayable if you have the imagination for it! I highly recommend it if you enjoy: Minecraft, Stardew Valley, Satisfactory, etc. Even if it's not quite on the same scale yet, it's full of promise — and very relaxing!Afficher plusAfficher moins
Une excellente direction artistique, mais un rythme de progression épuisant Points positifs : Les graphismes : Le jeu est visuellement très joli, l'ambiance esthétique est réussie. Points négatifs : Une économie et un craft trop chers : Le coût de fabrication des objets et de construction des maisons est excessivement élevé par rapport aux ressources disponibles. Un début de partie d'une lenteur affligeante : Les premiers fours sont d'une lenteur jamais vue dans un jeu du genre. Il faut compter environ 5 heures de jeu avant de débloquer les fours électriques, ce qui rend le début particulièrement pénible. La gestion des stacks (inventaire) à revoir : La taille des piles est limitée à 16 unités seulement. C'est dérisoire quand on sait que certains crafts demandent 8 unités d'un même matériau. Résultat : on passe son temps à faire des allers-retours interminables. Des îles vides et un endgame en "boucle" : Le jeu manque cruellement de contenu. Il n'y a rien à faire sur les îles à part y poser des foreuses. Énergie et automatisation frustrantes : La consommation électrique est énorme (il faut 2 panneaux solaires pour alimenter une seule foreuse). De plus, le rendement de la machine est extrêmement faible : même si elle possède deux slots de stockage, la vitesse est si lente que voir la foreuse atteindre ses deux malheureux stacks de 16 prend un temps infini. Conclusion : Le jeu tourne vite en rond dans un cercle vicieux et extrêmement chronophage : le minage est trop long, les machines ne produisent pas assez et les coûts de craft sont disproportionnés. Il faudrait de toute urgence rééquilibrer la vitesse globale du jeu, la taille de l'inventaire et les ratios d'énergie pour rendre l'expérience agréable.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes d’utilité sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
