

Solasta: Crown of the Magister
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-13 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.




01À propos de Solasta: Crown of the Magister
Solasta: Crown of the Magister est un RPG tactique au tour par tour fondé sur les règles SRD 5.1. Créez quatre héros et guidez-les dans des donjons, des dialogues et des combats où placement, hauteur et dés façonnent l’aventure. Avis Steam : 87% positifs sur 19 878 avis. La version Steam sur PC propose le jeu solo et la coopération en ligne.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 2,14 €2026-10-03 · FanaticalJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 3 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-14
02Avant d’acheter
Langue et commandes
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. L’interface et les sous-titres sont disponibles en français ; les voix complètes sont en anglais.
Modes de jeu
Jouez en solo ou en coopération en ligne. Le créateur de donjons permet de concevoir ses propres donjons et campagnes.
03Questions fréquentes
Combien de héros composent le groupe ?
Vous créez et dirigez un groupe de quatre héros aux compétences complémentaires.
Comment se déroulent les combats ?
Les combats tactiques se déroulent au tour par tour ; le positionnement et la hauteur comptent.
Peut-on créer ses propres donjons ?
Oui. Le créateur de donjons permet de réaliser des donjons et campagnes personnalisés.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Hello …. C’est tres rare que je prenne le temps de noter un jeu. (bah oui, soit j’y joue, soit pas) Bref, ce Solasta est vraiment vraiment VRAIMENT bien si on aime les RPG, le tour par tour, Donjons et Dragons et … le respect de tout ça. Car c’est ça qui est bluffant dans ce jeu, on se sent à sa table de JDR ! (bon, pas entre potes, mais j’y reviendrai plus bas) La création de son équipe d'aventurier (oui on joue une team, un peu à la Icewinde Dale dans l’idée) est très bien fichu sans en faire trop. On pourra regretter le petit manque de personnalisation et la beauté ( !! ) des personnages mais …. Pour mémoire c’est 17 personnes (et des Français qui plus est !) qui sont derrières le jeu et pas avec un budget de malade. Dans le jeu, vous ETES dans un JDR .... vous avez les jets de dés de vos perso à l’écran, et franchement c’est sympa. Et c’est des activable si on ne les veut pas d’ailleurs…. Quasi tout se paramètre comme on le souhaite en fait. Vous voulez un perso avec 18 partout, OK Vous voulez virer les composantes somatiques d’un sort, OK Avoir le max de dés de vie par repos, OK Que les ennemies aient le double de leur PV de base, OK aussi. Bref, ce jeu permet de se faire SON experience. Surtout qu’un éditeur de donjon est en court de Beta …. Donc quand les divers workshops seront activés … on va pouvoir découvrir les donjons de la communauté. Et j’espere, s’ils parviennent a proposer des environnements exterieurs …. Carrement des scenarios (qui vient de se dire « oh, le successeur de NeverWinter Night ? ») J’adore aussi découvrir peu à peu le bestiaire pour apprendre les forces et faiblesses de ce qui se promene dans l’univers de Solasta. A chaque fois que vous les rencontrez, vous en apprenez un peu plus. Actuellement, si je devais trouver des points négatives, je dirais les avatars (ces barbes et certaines coupes de cheveux … urk) et le fait de ne pas pouvoir jouer avec ses potes …. Mais … au final, je ne suis pas sur que ce soit un désavantage …. J’veux savourer mon jeu, pour MON expérience .. et j’ai presque pas envie de partager. :D Re-Bref …. foncez le prendre. Il y a un gros potentiel pour le jeu en lui même et Tactical Adventure dans les années à venir !Afficher plusAfficher moins
Compliqué de ne pas recommander Solasta alors que je me suis quand même pas mal amusé dessus. Si Steam permettait un avis plus nuancé je serais probablement plus proche de "Mouais, pas sûr" que du véritable "Non n'y jouez pas", mais puisqu'il faut choisir... Pourquoi donc ne pas recommander Solasta? Si je devais résumer mon expérience, je dirais que le jeu est une excellente émulation de D&D dont la campagne est faite par un très mauvais DM. Le gameplay a un potentiel monstrueux qui n'est tout simplement pas exploité. Détaillons tout ça. Parlons graphismes et musique dans un premier temps. La musique n'est pas désagréable sans pour autant être folle, ce que j'aurais tendance à considérer comme un aspect légèrement négatif. L'immersion étant primordiale dans ce genre de jeu, une musique qui n'apporte pas grand chose fait mal son travail. Les graphismes sont quant à eux très moyens. Alors ça passe hein, pas de quoi s'arracher les yeux, mais ça clip de partout, ce n'est pas particulièrement soigné et on sent clairement le petit budget. C'est indé, c'est normal, mais tout de même. Là où d'autres jeux ont fait le choix d'une patte graphique affirmée pour compenser les limitations techniques, Solasta a fait le choix de l'absence d'identité et du moyen. Certains environnements et certaines maps sont cependant assez cools. Le véritable point fort du jeu n'est de toute façon pas dans les graphismes mais bel et bien dans le gameplay. C'est probablement l'une des expériences D&D les plus proches du ttrpg que j'ai pu avoir. D'autres jeux comme Divinity: Original Sin avaient fait le choix de règles plus simples et souples pour stimuler la créativité des joueurs, Solasta prend la décision complètement opposée en important toutes les règles dures et strictes. Il en résulte selon moi une complexité tactique que l'on ne retrouve pas nécessairement ailleurs et qui peut rendre certaines rencontres extrêmement funs et gratifiantes (quand les dés veulent bien). Jouer avec les avantages, l'intensité lumineuse, les différents types de dégâts, la concentration, gérer ses spells... c'est tout ça D&D et c'est superbement bien rendu. Plein de promesses donc au cours des premières heures de jeu quand on découvre à quel point le système est fidèle, dont malheureusement presque aucune n'est tenue par la suite. Le DM est nul, argument 1: le jeu n'exploite absolument pas les outils qu'il donne au joueur. Je n'ai tout simplement jamais utilisé certains de mes sorts purement utilitaires puisque la quasi totalité des rencontres c'est du combat, du combat, et encore du combat. Il n'y a presque aucune agency sur la manière de progresser dans le jeu, et s'il y a bien quelques rares décisions qui ont un impact, celui-ci est tellement minime qu'en pratique ça ne change rien. Et même au niveau des combats, 50% du bestiaire est sensible au feu et les autres 50% sont sensibles au radiant. Les ennemis ne deviennent pas plus intelligent à mesure que la campagne progresse et il faut attendre les dernières heures de jeu pour voir apparaître les premiers contresorts. Ca a plus de pv, ça frappe plus fort, et c'est tout. Le DM est nul, argument 2 (qui est la raison pour la non recommandation): l'écriture. J'englobe beaucoup de choses là dedans, parce que rien ne va. Que ce soit le scénario global qui est générique au possible, les dialogues qui sont souvent tellement lunaires qu'on se demande si ce n'est pas volontairement parodique, la mise en scène qui n'a rien à envier aux meilleurs sketchs absurdes, la narration qui multiplie les facilités de plus en plus flagrantes... Rien. Ne. Va. Quand un personnage, après un recherche d'indice minutieuse, s'écrit "Regardez, une empreinte de botte" et que la caméra montre ensuite une chemin absolument labouré d'empreintes comme si deux boxeurs avaient tenu 15 rounds sur 2 mètres carrés, je ne peux pas prendre la scène au sérieux. Quand mes personnages répètent systématiquement les 4 derniers mots de la dernière phrase du NPC pour continuer la discussion, j'ai l'impression d'être dans un gag du Joueur du Grenier. L'écriture est censée être LE point fondamental des crpg, pas le plus gros point faible. Je déplore aussi l'absence d'un vrai BBEG qui va bien, mais là je pinaille. Le DM est nul, dernier argument: la difficulté. Le jeu n'est pas particulièrement dur, mais la difficulté est très inégale. On passe de rencontres assez tendues au début du jeu parce qu'on a pas les outils pour les gérer, à une balade dans le parc des niveaux 3 à 8, avant de retrouver un peu de difficulté sous forme de combats longs, laborieux et chiants après le niveau 8. C'est très rarement satisfaisant et c'est dommage. J'aime bien finir des combats relativement de justesse, après avoir cramé toutes mes ressources, sans jamais m'être senti noyé par le danger mais sans non plus avoir été serein. Solasta n'a réussi à me procurer cette sensation qu'à de trop rares moments, et tous dans la première moitié du jeu. Quand on ajoute à tous ces points négatifs le fait que 5 des 12 classes sont DLC et que des sous-classes des 7 classes de base sont aussi DLC, on arrive à un résultat assez médiocre. Le jeu n'est pas fondamentalement mauvais, je dirais même que le core gameplay est très bon et a un potentiel fou. C'est tout le reste qui pose problème. Mais tout le reste... bah... c'est le jeu.Afficher plusAfficher moins
Gameplay (Jet de Sagesse 1d20 + +3 Perspicacité: 16 + 3 = 19) Interface intuitive. Mini tutoriel clair sans fioriture. Possibilité de passer en revue les armes de corps à corps, les armes à distance mais aussi l'équipement tel que l'éclairage. Fiche perso efficace. Système d'inventaire intuitif. Manque plus qu'un menu contextuel pour faire passer un objet d'un personnage à un autre. Système de magie, qui est clair. Gestion de la lumière pendant les combats. Système de faction. Système de repos court et long. Système de voyage (avec événement aléatoire selon si on fait un voyage rapide ou long, très bien expliqué). Système de déplacement rapide sur la map de l'environnement (Fini le: Vous devez réunir votre groupe pour aller plus loin). Système de combat à la Donjon & Dragon 5. Histoire (Jet d'intelligence 1d20 + 3 Histoire: 14 + 3 = 17) En 5 heures, j'ai pas vu beaucoup de chose mais je suis très facilement rentrer dedans. Les dialogues sont uniquement en anglais et très bien doublé ce qui renforce l'immersion. Nous ne sommes vraisemblablement pas sur Faerûn, ni sur Toril. Histoire complètement originale. Design (Jet de Charisme 1d20 + 2 représentation: 12 + 2 = 14) Les environnements sont beau et varié, j'ai pas eu le sentiment de déjà vu ou de répétitions avec les décors. Le design des personnages, par contre, j'aime moins bien qu'il est du caractères. On entre pas dans le mignon et trop propre des jeux asiatiques. Les quelques environnements que j'ai parcouru m'ont convaincu, car le level design appel à une vrai verticalité. Moteur de jeu (Jet de Dexterité 1d20 + 4: 10 + 4 = 14) Les temps de chargements sont un peu long. Y a un système pour crée, ses propre carte et donjons. Y a des déclencheurs et tout un tas de chose à prendre en main. Ça va nécessité un long apprentissage mais ça promets. J'ai eu quelques problèmes avec la camera et très peu de bug. Conclusion (Je de Constitution 1d20 + 2: 14 +2 = 16) Vous attendez un RPG qui reprends les règles des JDR papier. Clairement ce jeu est fait pour vous. La grande Force (<= Nan, j'ai pas oublié ce jet là) de ce jeu c'est qu'il va évoluer dans le temps et qu'il va se bonifier avec la communauté si elle se crée. Je lance trois sort : Bénédiction sur les développeurs et l'éditeur. Appel des influenceurs. Réanimation de la Communauté Roliste sur Steam. Ce jeu démarre très bien. Faut que la communauté suivent. J'ai beaucoup, beaucoup, d'espoir pour ce jeu plus que Baldur's gate 3.Afficher plusAfficher moins
Mon avis est assez mitigé. Bien que j’aie apprécié en grande partie le jeu, j’ai quand même pas mal de reproche à lui faire. Je vais lister les points, qui selon mon humble avis, sont positifs, ou pas. De fait, la différence entre ceux-ci, déterminera mon vote. Les + + Histoire classique mais pas trop mal contée + Décors plutôt soignés + Les règles D&D fidèles (a priori, j’suis pas expert) + Les cartes assez vastes (mais peu exploitées) + La distance de lancement des sorts, et armes de jets Sur ce point, je dois dire que c’est vraiment bien d’avoir enfin un jeu au tour-par-tour dans lequel les archers peuvent vraiment tirer loin avec un arc long. Ou un mage qui puisse balancer sa boule de feu à bonne distance. + Bonne lecture des armes à effet de zone grâce au tracé au sol + Les dialogues (en anglais) tous en audio et plutôt bien joué. (Sauf une des 3 voix de femme qui est vraiment très mal jouée) + La bonne idée de la guilde des ferrailleurs, pour éviter de se balader charger comme des mules. Les – - Gestion de la caméra insupportable - Gestion de l’inventaire de coffre très mauvais - Histoire et déroulement « strictement » linéaire - Aucune exploration de zone sur la carte. On est forcé d’aller du point A au B. - Des quêtes secondaires sont proposées (9 ou 10 +- il me semble), mais nous envoient systématiquement dans des zones déjà nettoyées pour « re » tuer un groupe de monstre et looter un truc. Ces mêmes quêtes, si elles ne sont pas obligatoires, le sont malgré tout, car sans elles vous arriverez à la fin du jeu avec un déficit d’expérience. Et donc, point suivant… - Manque cruellement de contenu de type mission principale/exploration « de qualité » pour contre balancer les missions optionnelles dans le but d’obtenir assez d’expérience en fin de partie. - Les choix de Traits de personnalité, c’est de la poudre aux yeux. J’ai fait 2 groupes d’aventuriers diamétralement opposés (Bien – Mal)… les textes/réponses sont tous identiques. - Impossibilité de réellement personnaliser un personnage selon nos propres envies. Solasta propose des orientations selon la classe choisie. (Impossible par exemple de monter un magicien avec un bouclier effectif. Le choix de don n’est pas proposé) - Le craft inutile, car sans la possibilité de débloqué la réputation de certaines factions à temps, avant d’arriver à la fin du jeu. Et puis de toute façon, j’ai fini le jeu avec du matos de base (en version authentique sans aucune modification de difficulté). Deux de mes persos sont restés avec les armures qu’ils portaient dès le début de la partie. - Les marchands inutiles. Même avec une réputation au max, nous n’avons pas assez d’argent pour pouvoir profiter de certains objets. Car malgré le fait que j’ai strictement nettoyé « tout » le jeu, et vendu « tout ce qui était inutile, et que je n’ai « rien » dépensé. Eh bien, j’ai fait environ 15'000 pièces d’or. Certains objets restent à plus de 4000+ pièces d’or, même avec une réputation maximisée. Et les autres objets sont parfaitement dispensables et n’apportent que peu d’intérêt. De fait, on pourra uniquement acheter quelques trucs, mais inutile d’imaginer pouvoir équiper tous les persos selon nos souhaits. Et si vous avez dépensé votre or trop tôt, c’est dommage pour vous, car des monstres, il n’y en aura plus, alors pas d’or... Ou alors il faut voyager comme un idiot et attendre des rencontres aléatoires. Bon courage, ça va demander beaucoup de temps… - Le système d’objet lié est bien sympa, mais souvent inutile. Les bagues magiques par exemple, si elles offrent un bonus particulier, on l’utilisera rarement. Parce que lancer ce bonus équivaux à « passer » notre tour d’attaque. Et comme dans des situations « tendues » un tour d’attaque peut être décisif sur l’issue d'un combat, on préférera souvent tenter l’attaque, plutôt que de bénéficier au tour suivant d’un bonus, quel qu’il soit. - Impossible d’annuler un voyage. Une fois lancé, il faut attendre d’arriver à destination pour revenir en arrière. Et bien sûr, impossible de changer de destination en cours… C’est con, mais des petits trucs comme ça, ça compte. - Les jets de dés, qui selon les paramètres de jeu sont considérés comme « véritablement aléatoire ». Eh bien, mon cul. :-) La proportion de lancé qui tombe sur « 1, échec critique » est impressionnant. De plus, si votre perso, disons un guerrier, cogne 2 fois de suite, très fort, et dans le même tour, vous avez la quasi-certitude que les 1 ou 2 coups suivants vont lamentablement rater. - Véritablement aléatoire ? Hmmm, un autre exemple. Vos persos sont plongés dans le noir. Mais l’ennemi est capable de vous toucher presque systématiquement, et parfois même avec des coups critiques. En revanche et à l’inverse, si vous avez la chance de toucher un ennemi qui lui est dans le noir, vous allez au mieux le cogner pour quelques points. Mais ça reste rare. - Les jets d’évasion des ennemis… Dans la mesure ou l’ennemi parvient bien souvent à éviter les sorts de « malus » (pas tous, certains sort passent presque toujours à coup sûr), on a vite fait de s’en passer pour focaliser sur la production de dégât. Au bout d’un certain temps, j’en ai eu vraiment ras le bol que malgré les debuffs, l’ennemi puisse toujours me cracher des critiques. J’ai alors changé tous mes sorts pour focaliser les dégâts. Ça marche, mais c’est dommage, ça enlève une bonne partie de l’aspect tactique. - Les dés… je crois vraiment qu’ils ne sont pas aléatoires du tout. C’est un vrai sentiment que j’ai acquis à mesure que j’avançais dans l’aventure (et j’ai recommencé aussi en mode plus difficile). Le nombre de fois, parfois dans un même tour, parfois dans une même série de tour consécutif de mes persos, affiché « 1, échec critique » est impressionnant. Je veux bien, un 2, un 3, un 6… mais 1, 1, 1, 1…etc… c’est trop. Et parfois deux échecs critique à la suite sur une relance de chance (genre si votre perso rate un lancé, il a le droit de relancer immédiatement et garder le nouveau résultat obligatoirement. 1 puis 1… merci au revoir) - Le combat final est nul. Mais nul… C’est affligeant. … Voilà pour ces quelques points. Le jeu n’est pas mauvais, mais je pense qu’il manque de profondeur, manque cruellement de contenu, et les dés sont pipés. Je précise que mes persos étaient particulièrement efficaces et mon petit groupe n’a jamais failli sur un engagement. Je n’ai jamais eu à recommencer un combat, pas même le dernier. Ce qui me fait pensé que l’équilibre du jeu est fossé volontairement sur les jets de dés. Re jouabilité ? Hmmm pas trop. C’est tellement linéaire… J’ai bien relancé une partie, mais arrêté après quelques niveaux… Mon nouveau groupe promettait d’être sympa, mais l’ensemble du jeu devient très fade. Alors bon, encore une fois, ce n’est pas un mauvais jeu. C’est bien réalisé pour ce qu’il a à offrir, et le plaisir du jeu de rôle est bien présent. Et bien que le prix soit justifié, le manque de contenu, et pour les points négatifs cités ci-dessus, mon vote penche pour le non. (bien que j’y aurais probablement mit un avis neutre si cela était possible) Cela étant dit, il y a le créateur de donjon, qui peut apporter son lot de contenu annexe fait par la communauté. Mais comme je n’ai pas envi de m’y investir, ni intéresser, cet argument ne rentre pas dans ma considération du jeu.Afficher plusAfficher moins
L'un dans l'autre, c'est un oui et je recommande Solasta. Le jeu est attachant, a beaucoup de charme et une interface formidable. Il a aussi un certain nombre de défauts à prendre impérativement en compte. - Dans les bons côtés, l'interface est d'une fluidité que je n'ai, je crois, jamais vue dans un CRPG et même un RPG occidental en général. Sincèrement, c'est d'une limpidité, tout est accessible, tout est intuitif, ça change de Larian. C'est aussi une excellente adaptation de D&D5, fluide, intelligente (le système de réactions notamment), lisible, très fun. On n'y retrouve pas toutes les classes ni tous les sorts, mais il y a déjà suffisamment de matière en l'état. C'est la preuve qu'on peut adapter le JDR sur table en jeu vidéo sans donner un jeu chiant et laborieux. - Le jeu a aussi beaucoup d'humour dans son écriture et ses dialogues et se prend peu au sérieux, ce qui est un plus pour moi : je me suis vraiment marrée à plusieurs moments. - Le scénario est sympathique et à plusieurs reprises je me suis dit que j'adorerais masteriser ça sur table (ça tombe bien, ils ont rendu ça possible). Par contre, soyons honnêtes, c'est vraiment pas super bien raconté. La mise en scène est totalement aux fraises, on a l'impression qu'il manque des dialogues et des cinématiques pour expliquer et gérer les transitions, et le jeu n'est pas aidé par les animations rigides (tout le monde marche comme s'ils avaient d'énormes problèmes de dos). Ajoutons à ça que ce n'est pas du tout un jeu avec choix multiples ni possibilité de RP, il ne faut clairement pas chercher du Bioware par ici. - Le challenge est au rendez-vous ... mais pas tant que ça. La difficulté a été réduite par rapport à l'accès anticipé, ce qui fait que le mode authentique (la voie du "milieu", l'adaptation stricte de D&D, sans aides ni handicaps supplémentaires) est assez facile si on connaît déjà les CRPG ou D&D. J'ai eu quelques moments de challenge, quelques frayeurs et des boss sympathiques, mais rien de terrifiant à aucun moment. Le jeu est généreux en moments de repos, en objets de soin et en gestion du rythme, et il nous surprend rarement (j'ai eu une seule fois une embuscade alors que j'avais dépensé presque tous mes emplacements de sorts, c'était très excitant). Oh et le combat final est une blague (edit : ça a été révisé dans un patch récent). - Par contre, bon point : vous pouvez modifier la difficulté de manière très très détaillée, ce qui est un vrai plus et permet de créer la partie de ses rêves sans souci - et donc de compenser l'équilibrage assez généreux. - Enfin, je suis assez curieuse sur l'outil de création de donjons, à voir si la communauté s'investit vraiment dedans mais il y a probablement matière à faire des trucs très sympa. J'espère qu'on aura droit à une suite, parce que franchement, même si le jeu fait parfois cheap dans sa narration et ses enjeux, il pose de très bonnes bases sur lesquelles construire un Solasta 2 plus ambitieux (parce que oui, franchement, ayez un peu d'ambition SVP, vous avez de quoi faire un jeu plus immersif que ça !). Bonus : un guide pour bien débuter dans le jeu, par yours truly. https://www.biendebuter.net/solasta-crown-of-the-magister/Afficher plusAfficher moins
Bon, pas de chance pour lui, je l'ai lancé après avoir poncé BG3. Sauf qu'à peine dans le menu de personnage, un gros frein : il faut PAYER des DLC pour avoir toutes les races et classes jouables. C'est trop, pardon, je peux pas c'est rédhibitoire. Je sais que l'industrie a changé et que c'est devenu normal comme pratique, mais c'est vraiment tout ce que je déteste dans le monde d'aujourd'hui et j'aurais aimé le savoir avant de l'acheter.Afficher plusAfficher moins
Franchement, c'est un excellent départ ! J'accroche énormément. Je vais éviter les comparaisons avec BG3 parce qu'à part être basés sur dnd, ce serait comme comparer une pomme à une courgette. Les deux jeux sont très différents. Les modèles des persos sont très basiques et leurs graphismes pas top, en revanche les designs des environnements sont époustouflants et très détaillés, c'est un vrai plaisir (surtout pour moi qui aime les jeux d'exploration). L'interface est intuitive et agréable et le système de combat au tour par tour plutôt bien fichu. J'aime le fait qu'on puisse modifier rapidement ses sorts préparés après un repos, j'ai tendance à oublier de le faire dans des jeux types Pathfinder où la fonction n'est pas mise en avant. La création de personnage, en terme de classes et archétypes, est extrêmement satisfaisante. Il y a de grosses possibilités de personnalisation. Le fait qu'on puisse créer le groupe entier est un gros plus pour moi. Pour ce qui est du doublage, là par contre c'est... Meh. J'ai vu mieux. En revanche c'est compensé par les interactions entre les personnages, qui me font toujours beaucoup rire (autant dans les dialogues que les petites remarques désobligeantes quand un perso fait un échec critique, d'ailleurs). Finalement, les personnages ont l'air "vrais" et "vivants". Là où je vais me permettre une comparaison avec BG3, et pour dire que Solasta fait mieux, c'est : les combats ! Larian a cette manie de faire des combats "gottcha !" où il faut utiliser des stratégies complètement pétées pour s'en sortir. Ici au moins, si j'ai envie d'aller en combat en mode bourrin, je peux, et le jeu me TPK pas pour le fun. Pour l'instant les combats que j'ai eu sont plutôt bien balancés. On notera aussi que le sort de lévitation est le meilleur sort du jeu 8) Bon après y a quand même des choses à améliorer (outre les bugs graphiques propres à une EA). Du genre, éliminer le drag-and-click quand on loote, svp ! C'est long et insupportable. Un peu plus de clarté sur la fabrication serait pas de refus non plus. Et la possibilité d'accélérer quand c'est le tour des ennemis. Bref, pour l'instant, c'est très bon !Afficher plusAfficher moins
La difficulté est bien trop élevée (en mode authentique pourtant), et de façon stupide. Les flèches qui ne touchent pas à un mètre, la magie qui chatouille, les combats systématiquement en infériorité numérique, etc. La ragequit a été opéré après deux situations, un premier combat à 4 contre 6 suivit immédiatement par un 4 contre 8 sans possibilité de récupérer entre les deux combats. Ensuite cette voie n'étant visiblement pas la bonne je tente de l'autre coté de la carte, je tombe sur Jean Connnard et ses loups, qui est insensible aux coups tranchants et perforants! MOsieur n'est sensible qu'à la magie. Donc j'ai 3 mecs au corps à corps qui devraient normalement le déboîter mais qui sont inefficaces, et la magicienne qui lance péniblement des boules de feu à 1 de dégâts ... put1 non c'en est trop, c'est quoi le délire!! Les ennemis qui esquivent bien trop souvent, les attaques d'opportunité des araignés sur 3 cases, le surnombre systématique des ennemis, etc. Je veux bien qu'en 1 contre 1 on considère que les personnages ne touchent pas systématiquement, que l'adversaire esquive, mais les archers qui ratent des ennemis gros comme des vaches à 1 m ou bien ne pas avoir d'avantage d'une prise en tenaille à 3 pour défoncer rapidement un adversaire, ça n'a aucun sens et nuis au plaisir du jeu, qui pourtant, bien que moche sur certains aspect, n'est pas déplaisant.Afficher plusAfficher moins
Je prends vraiment du plaisir à jouer à ce jeu (acheté en accès anticipé). Il rappelle énormément l'ambiance des Jeux de Rôle sur table / papier. Le monde médiéval fantastique et son bestiaire sont très bien respectés : on y retrouve bien les classiques nains, hobbits, elfes, humains, orcs, gobelins, morts-vivants, etc ... qui nous évoquent l'univers de J.R.R. Tolkien. J'ai par exemple beaucoup plus de mal à accrocher à Baldur's Gates 3, où on a limite l'impression de se retrouver dans un vaisseau spatial, raison pour laquelle je ne l'ai pas acheté en accès anticipé, mais aussi parce que le système de combat me paraissait plutôt brouillon et pas très lisible à première vue. Le système / l'interface de combat de Solasta est bien réalisée, je n'ai par ailleurs pas noté de lacunes particulières du côté de l'IA pour le moment. Les dialogues sont extrêmement bien travaillés et nous plongent tout de suite dans l'atmosphère recherchée (ils sont actuellement en anglais sous-titrés en français), c'est un gros point fort du jeu. Il sont très vivants (intonations, traits d'humour ...), les personnalités / alignements des personnages que nous avons créé ressortent bien, et c'est un vrai plaisir de les écouter sans avoir à lire des tartines de dialogues à la manière d'un RPG asiatique, où l'on finit par cliquer sans vraiment y prêter attention. La création / l'évolution des personnages est réjouissante (ne vous attendez cependant pas aux possibilités de personnalisation du look de votre personnage et à la qualité des graphismes d'Aion). Le fait de pouvoir créer intégralement son groupe de personnage ainsi que leur background est un vrai plus : les personnages du groupe ne sont pas imposés par des rencontres au fil du scénario. Jusqu'à présent toutes les compétences choisies pour les personnages (et fidèles aux règles de Donjons & Dragons 5) trouvent leur utilité dans le jeu : par exemple le hobbit voleur peut passer entre les jambes d'un adversaire plus grand que lui et mieux se positionner lors d'un combat. L'histoire est bien scénarisée, elle comporte son lot d'énigmes sans pour autant que ce ne soit omniprésent. Les interactions avec le décor sont un plaisir. Globalement le jeu va à l'essentiel et c'est appréciable (au cours des dialogues, au fil du scénario) : pas de multitudes de personnages en ville où on ne saurait plus ou donner de la tête, ni de quêtes sans réelle utilité. Le point faible du jeu sont les graphismes et les animations (scènes cinématographiques, création du personnage; les graphismes sont par contre de bonne qualité en combat / exploration), qui sont beaucoup plus abouties dans Baldur's Gate 3. Ils sont en dessous de ce qui se fait à l'heure actuelle : il s'agit du point majeur à travailler par les développeurs du jeu car il pourrait bien en rebuter certains. La ville où se déroule l'intrigue manque cruellement de vie pour le moment, elle n'est pas assez animée comme on pourrait le voir dans Black Desert Online par exemple. Je recommande ce jeu aux fans de jeux au tour par tour, qui sera d'autant plus apprécié par des joueurs d'un certain âge comme moi qui ont connu le Jeu de Rôle papier :)Afficher plusAfficher moins
Bon je mets cette évaluation car je ne comprends pas tous les commentaires positifs D'abord c'est très laid .. c'est pas que le moteur graphique soit veillot .. non c'est juste moche. Je ne sais pas quoi vous dire on est presque au niveau de NeverWinterNight 2 .. et pourtant je mets pas la barre très haut. En fait il aurait presque mieux avoir un filtre ou une simplification des textures .. là on a une HD avec des textures et une résolution des années 2000 .. mais c'est pas le plus pénible Le tutorial est absolument infâme ... on s'emmerde grave. ok c'est pour apprendre les options .. mais bon c'est juste naze .. Enfin on le finit à l'arrache et on croit qu'on peut commencer l'aventure .. on est venu pour ça, on a fait nos persos pour ça. Et bah non on se retape 30 min de niaiserie qui est de la caricature de RPG. Ca fait presque croire que PathFinder KingMaker est original. Et là encore je mets pas très haut la barre. Sans compter que la caméra ... comme vous ne pouvez pas ré assignez les touches vous ne pouvez pas utiliser votre zone "ZQSD" ... et donc le mieux (enfin je crois) c'est à la souris. Et c'est lonnnnnnng ... Et tout ce travail pour ça ? Car oui, les régles de D&D 5 sont là et bien là .. pas toutes les classes, pas toutes les races, mais les options de ce qui est disponible est bien complétement cohérent. La création des persos (hormis la zone graphique) est complétement fidèle aux règles du player handbook. Ouais y a un super boulot d'adaptation. Et du coup ça .. ok c'est de l'early access .. le concept de garder des persos pour jouer des futurs campagnes .. bah j'applaudis. Mais donnez moi quelque chose qui a du relief ... parce que pour le moment cela ne donne aucune envie de se lancer dedans. Déjà commencer le jeu dans une auberge ... le serment gnian gnian .. pitié stop je vomis. Même le plus concon des RPG japonnais ne tombe pas la dedans. Avant que cela ne tourne aux gachis ... donnez nous des campagnes qui ne soit pas du pré macher .. les rollistes de D&D ont la quarentaine voir la cinquentaine .. par pitié ne gachez pas le travail d'adaptation des règles.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.