

Songs of Conquest
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Songs of Conquest
Dans ce jeu de stratégie au tour par tour, guidez des magiciens appelés Porteurs à travers des terres inconnues. Développez votre royaume, rassemblez des armées et maniez la magie lors de combats tactiques. Cartes conçues à la main ou générées, campagnes, défis et éditeur intégré offrent plusieurs façons de partir à l’aventure. Les avis Steam sont positifs à 85% sur 12 167 avis. La version Steam PC propose le solo, la coopération et le multijoueur ; la plupart des cartes se jouent en ligne ou en hotseat local. La prise en charge des manettes est complète. L’anglais dispose d’une voix intégrale ; les autres langues d’interface listées ont des sous-titres. Sorti le 20 mai 2024.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 0,00 €2026-06-04 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 11 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-17
02Avant d’acheter
En solo ou à plusieurs
La plupart des cartes prennent en charge le solo, la coopération et le multijoueur, en ligne ou en hotseat local. Des alliés et adversaires contrôlés par l’IA sont aussi disponibles.
Manette
La version Steam PC prend entièrement en charge les manettes.
Langues et audio
L’anglais dispose d’une voix intégrale. Les langues d’interface listées comprennent l’anglais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel ; les autres langues listées ont aussi des sous-titres.
03Questions fréquentes
Quels types de cartes sont proposés ?
Le jeu comprend des cartes conçues à la main ou générées, des cartes Conquête pour les affrontements et des défis sous forme d’énigmes stratégiques.
Peut-on créer ses propres cartes ?
Oui. L’éditeur intégré permet de créer des aventures, de scripter des événements, de choisir la musique, d’écrire des dialogues et de partager ses créations.
Quelles factions sont disponibles ?
Quatre factions sont présentes : Arleon, Rana, Loth et Barya, chacune avec son identité.
Comment fonctionnent les combats ?
Les affrontements au tour par tour mêlent capacités des troupes et magie. La composition des unités influe sur les sorts disponibles et le potentiel de dégâts.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas le taux global d’avis positifs ; les opinions concernent la version évaluée.
Franchement j'attendais ce jeu depuis longtemps, je rejouais en attendant aux anciens Heroes of might and magic. Ce jeu est une pépite ! Fait par des passionnés pour des passionnés. Le charme opère, tout est la pour le plaisir du joueur : L'ambiance, les musiques, les sons, les graphismes, tout ça est au top. Le gameplay est bon, l'exploration et les combats sont vraiment agréables. Pas de soucis avec la traduction VF pour le moment non plus. Je fais une pause mais j'ai déjà hâte d'y retourner !Afficher plusAfficher moins
Si je ne conseille pas le jeu, ma note ne sera pas lapidaire car je ne le considère pas comme un mauvais titre. Ses qualités sont nombreuses mais il n'est pas taillé pour moi. Que certains accrochent et lui brodent des lauriers n'est pas incongru. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3023875484 Songs of Conquest jouit d'une direction artistique magnifique: déployant une palette chromatique savamment colorée, nous offrant de somptueux environnements en pixel-art, animés et fourmillant de détails (volutes d'un âtre s'élevant en bouffées, métal en fusion mijotant à la forge, oriflammes ondoyant au gré d'un vent balayant la canopée, nénuphars frémissant sur l'onde d'un étang ou corbeau s'épouillant). La modélisation et les animations des personnages s'inscrivent dans la même filière qualitative. Le tout est habillé par une orchestration discrète et soignée, aux tonalités graves, en adéquation avec la trame visuelle. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3023875834 La platitude scénaristique, se conjuguant à des déambulations fastidieuses sur la carte, a inexorablement sapé mon immersion. Le développement des villes ne bouleverse pas la donne: construction et amélioration de bâtiments, permettant de produire des troupes (d'également les optimiser) et des ressources (à collecter aussi sur la carte). La micro-gestion induite ne suscite pas mon enthousiasme. Quant aux combats, leurs modalités ont mal vieilli, se présentant archaïques, sans relief, sans souffle. Pourtant, cette phase est censée être un des épicentres de ce type de jeu. Je n'en ai tiré aucun plaisir. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3023876338 Malgré des qualités esthétiques indéniables, Songs of Conquest m'est apparu indigeste et dénué de saveur, émergeant d'une ère révolue pour succomber face aux outrages du temps filant. Une question d'affinités personnelles, peut-être. Une déception, assurément, nourrie par la sensation d'avoir dilapidé vingt euros (en promotion). -= 10/20 =-Afficher plusAfficher moins
Hypé depuis l'annonce, mais prudent car les derniers titres voulant être dans l'esprit de HOMM3 m'ont déçu. J'ai vu plusieurs stream du jeu ne m'emballant pas plus que ça. Je décide quand même de sauter le pas. Et là, la magie agît directement. L'ambiance qui ressort du titre est vraiment forte. Entre les graphismes et la musique de qualité on se sent imprégné d'une certaine magie. Je décide de faire la campagne, au moins le début en guise de tuto avant de faire du skirmish. Et là, encore surpris, le scénario de la campagne est prenant et avec des passages "je ne spoil pas" assez originaux. De plus, l'ambiance est au final assez mature et même s'il n'y a que 4 factions, on se sent véritablement concerné par leur Lore. Bref je me suis tapé 8 heures d'affilé sans m'en rendre compte et ça fait longtemps que ça ne m'était pas arrivé, surtout sur un early access. Il est important aussi de préciser que si en apparence il ressemble à une copie de HOMM3, il ne l'est pas en profondeur, que ce soit le système d'évolution du personnage, tous comme la gestion des ville et la magie, nous ne sommes pas sur la même chose et c'est tant mieux. On ressent la passion de la part des développeurs. Entre les modes de jeux offline et oneline, le multi, l'éditeur de map et le hub pour en télécharger via la communauté et tous ceci en first day d'early je ne peux que vous recommander fortement Songs of Conquest.Afficher plusAfficher moins
Après quelques heures, et passés les souvenirs de HOMM, l'illusion retombe assez rapidement. Le manque de variété se fait vire ressentir, la limitation du nombre d'unités, un manque de dynamisme global, des cartes bien trop petites et prédéfinies. Bref, l'ennui arrive très vite.Afficher plusAfficher moins
Ca faisait longtemps qu'un jeu ne m'avait pas donné un feeling aussi proche des Heroes of M&M originaux. Tout est là, avec quelques bonnes idées ici où là que ce soit au niveau de l'interface ou de la limitation du nombre d'unités par "stack" de troupes (améliorable avec une autre nouveauté par rapport à HOMM, la recherche). Mais ce qui change le plus en fait, c'est la patte graphique. J'aurais apprécié que le pixel-art soit un poil plus détaillé, ça aurait pu être magnifique avec un peu plus de finesse d'autant que la direction artistique est bonne et la 2.5D est très réussie. A moins d'être allergique au pixel art, ça reste joli à regarder. Pour le moment je n'ai fait que la première campagne mais j'ai hâte d'en voir plus. Reste un bémol, à peu près tous les autres jeux du style proposent plus de factions que les 4 ici présentes et j'espère bien que le jeu sera étoffé de ce côté là. La variété dans ce genre de jeux ça fait pas de mal.Afficher plusAfficher moins
Un jeu très prometteur, géré par une petite équipe, mais qui comporte de nombreuses choses à améliorer. Malgré la fin de l'early access, il y a encore du taf. Le jeu n'est pas mauvais, mais il manque encore plein de choses. Pour ceux qui ne connaisse pas, c'est une sorte de Heroes of Might & magic. On contrôle un héros, qui récolte des ressources, et dirige des troupes pour attaquer les héros des factions adverses. Il y a un système de gestion de ville, où on construit des bâtiment pour générer ressources et unités de combat. J'ai globalement testé les différentes mécanique et factions jouables, donc je vais faire une point sur le jeu : points positifs : - Très bonne DA. Du joli pixel art, agrémenter de shaders et d'un peu de 3d. Le jeu est relativement fluide, même sur une config en mousse (j'ai testé). - Bande-son agréable, les musiques ont une identité et sont de qualité. - Accessibilité. Pas besoin d'être un pro en jeu de stratégie pour jouer à songs of conquest - Interface propre et esthétique. points négatifs : On est globalement sur un manque de contenu... - Les 4 factions jouables ne comportent que très peu d'unités, dont certaines sont trop faibles pour servir en mid-late game. Si bien qu'on fait son armée avec toujours les mêmes unités, ce qui enlève de l'intéret stratégique et de la diversité. - Le système de magie. Les héros possèdent des sorts pour soutenir les troupes, et ce sont les troupes qui génèrent le "mana". Le bémol, c'est que chaque faction possède grosso modo la même liste de sorts. Et on ne débloque pas de nouveaux sorts en cours de jeu. - Les faction ne possèdent pas de mécaniques uniques qui leur permettent de se démarquer. A part la faction des mort-vivant qui peut relever 2 ou 3 zombies tout nul après un fight (ce qui n'est pas hyper intéressant). Les principales différences se font au niveau des héros et unités, mais il y a beaucoup de copié-collé à ce niveau là. Pour résumé, même si je ne recommande pas le jeu (svp steam, mettez la possibilité de mettre une note), je dirai qu'il a ses chances, et qu'il vaut mieux attendre un peu qu'il se complète au fil des mises à jour.Afficher plusAfficher moins
Salut ici ! En vidéo - La découverte live : https://www.youtube.com/watch?v=msUtTZItiuc En Vidéo - Une session Mapping : https://www.youtube.com/watch?v=-YqomFGhmjM En Résumé : Je recommande. Pour les amoureux de HoMM c'est un peu une sorte de retour aux sources baigné dans un univers différent et accompagné de QoL aux goûts du jour, mais l'essentiel de ce qui faisait la crème de l'autre licence est ici repris avec des ajouts sympa en plus. C'est un très bon jeu de fait. En détails : Le Son Le sound design est sympa et les musiques sont nombreuses, il n y a pas grand chose à dire à ce sujet si ce n'est des volumes par défaut particulièrement forts... Mais les options permettent de régler donc tout va bien. Le Graphisme Un mélange 2d/3d assez particulier là aussi mais plutôt agréable j'ai trouvé. Petit bémol sur l'aspect parfois "brouillon" de la vue d'ensemble sur les cartes/zones chargées en décors et objets. Parfois les objets d'interaction ne ressortent pas trop du décor et ça fait passer à côté de certaines choses. Un peu plus de clarté à ce niveau serait apprécié (Exemple, les drapeaux de faction en pixel art pourraient être "lissés" en mode Interface, ça permettrait de sortir visuellement davantage.) Le Gameplay De la stratégie en tour par tour, couplé avec de la gestion de royaume et du RPG sur nos héros (gain d'xp/objets/compétences..) On retrouve encore uen fois vraiment TOUT ce qui faisait de Homm un excellent jeu (la manière de gérer les unités, les villes (même si l'interface bâtiment se gère en extérieur désormais.. etc.) Lavapotion dans son univers Songs of Conquest nous apportera donc un "revisite" des pépites d'antan avec par exemple une feuille de personnage beaucoup plus "efficace" que celles des heroes et ce genre d'amélioration à tous les niveau pour proposer un jeu fluide et facile à prendre en main. L'histoire Encore en Early access on nous propose 2 campagnes avec des scénarios travaillés. Je n'ai pas terminé mais ce que j'ai pu voir me semble plutôt bien écrit. Avec une VF soit dit en passant. L'Editeur Après une session "découverte de l'éditeur" d'environ 3h il en est ressorti que mapper sur ce jeu est très intuitif. Bien que, certains options soient tout de même assez obscures et la manipulation des assets parfois un peu chaotique (on efface des trucs sans le vouloir etc..) Rien de Dramatique cependant, j'ai pu réaliser une carte basique PVP 4 joueurs (moyenne) en 3h (hors playtest et retouches.) Mais en version "beta" cette map me parait correcte pour le temps passé, en prenant en compte que j'apprennais l'outil en même temps. Il y a moyen de faire vraiment des cartes de fifou en poussant davantage avec de l'histoire etc.. (Ceux qui veulent m'aider à playtest passer sur le discord, elle sera dispo sur mod.io asap une fois revue tout de même.) En Conclusion Encore en early access donc beaucoup de choses peuvent changer, mais cette EA arrive très propre et plutôt riche. Les mauvaises langues diront qu'il s'agit d'un plagiat des HoMM, les amoureux du genre le penseront aussi mais les améliorations sur chaque aspect sont telles que l'on se dire que le jeu est juste excellent. Le rapport qualité/prix me semble bon d'autant que le jeu arrive avec son éditeur plutôt complet. Pour moi c'est Oui. Un projet à soutenir. C'est tout pour moi ! Je retourne playtest du coup.. avant de publier. o/ Note : Merci au studio qui me permet de présenter le jeu et à toi d'avoir lu tout ça. Le jeu est vraiment excellent (pour moi.)Afficher plusAfficher moins
Premiérement , le jeu est jolie et le pixel art est agréable. La musique est sans plus , on est loin d'un "dirt theme" ou des ost de heroes 3... Deuxiemement , les ennemies spam les héros dans tous les sens et court jusqu'a vos chateau peu défendu. Ils vont parfois traverser la carte en ignorant les mines et recoltable pour atteindre votre fief. C'est hyper frustrant , car j'ai le syndrome du mono héros qui traverse la map pour tous éclater sur son sillage... Et bien ici il faut changer sa stratégie , j'ai en moyenne fait 2 héros de plus et due macro-gérer leur armée , parce que si ils sont pas entrainer vous n'aurez que 3 escouade par héros...n'esperez pas défendre vos terres avec cela. Troisiémement , les unités sont limité en nombre sur chaque héros ce qui fait que vous avez devoir les gérer efficacement. defendre une forteresse est trés frustrant parce qu'on est limité a trois unité elle meme limité en nombre d'unité par escouade... Quatriémement , la diversité des unité est pas mal , chacune a son avantages et ne pensez pas faire comme dans les heroes en prenant une de chaque type , generalement on peu spammer des groupes de 20-30 unité basique du début du jeu et espérer gagner haut la main une partie. Cinquiémement, les archers et autres unité a distance sont bien trop forte et mal équilibré. et ce n'est pas le rechargement de certaine qui va réduire leur impact. Sincérement , Song of conquest est plutot sympa mais je ne le recommande pas , l'IA est hyper frustrante et va vous faire blanchir les cheveux...elle va courir dans tous le sens , spammer la création de héros , capturer toutes vos forteresse peu défendu et courir encore pour vous éviter. Je suis conscient que c'est un jeu qui demande du temps...mais sérieusement je déteste jouer au chat et la souris pour finir une partie.Afficher plusAfficher moins
Un jeu de stratégie au tour par tour inspiré des anciens Heroes of Might & Magic. (Je ne me prononcerai que sur la partie solo, n'ayant pas testé le multi) Grosse hésitation si je conseillais ce jeu ou non, si je fais abstraction du fait que j'ai joué aux anciens HoMM, honnêtement, le jeu se joue bien et l'expérience est assez bonne. Il a globalement une campagne correcte, un système de combats et de sorts qui tiens la route, de même pour la gestion des villes et ressources. Des graphismes pas forcément au gout de tout le monde Mais justement rien sur lequel il va se démarquer particulièrement. 7,50€ en soldes, ca vaut le coup de le tester, je ne regrette pas mes 30h de jeu dessus. Mais si tu n'as pas encore joué à Heroes of Might & Magic 3, il vaut mieux passer ton chemin et aller vers ce dernier. ;) D'ailleurs si tu veux d'autres avis sur les jeux du genre, n'hésite pas à suivre mon profil curateur "Mythraenor" : https://store.steampowered.com/curator/46077390-Mythraenor/Afficher plusAfficher moins
J'avoue ne pas comprendre la myriade de commentaires positifs à propos de ce jeu. Je n'ai rien contre le pixelisé mais à 30.00 €, ils auraient pu faire une effort sur la clarté et les anims. Je me suis dit que le gameplay allait compenser tout çà; eh bien, en fait pas du tout. Ce jeu n'apporte rien de plus qu'un HOMM3. Côté narratif, c'est d'une platitude affligeante. C'est juste la même chose en moins bien et plus cher. Je ne recommande pas du tout à moins de le choper en promo à 0.99 €Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.