
Sons Of The Forest
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Sons Of The Forest
Sur une île isolée, vous recherchez un milliardaire disparu et affrontez cannibales et créatures mutantes dans un monde ouvert. Rassemblez des ressources, fabriquez outils et armes, construisez des abris et choisissez votre itinéraire. Les saisons changent la nourriture et les réserves pendant que vous explorez la surface et les souterrains, seul ou avec des amis. La version Steam PC propose le solo, le multijoueur et la coopération. La note positive est de 88% pour 285 989 avis. Les langues d’interface confirmées sont affichées comme Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Tchèque, Finnois, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil), Russe, Suédois et Turc. La sortie a eu lieu le 22 février 2024.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 8,02 €2026-03-19 · SteamJeu de base · mêmes données que le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 13 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Finnois | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Suédois | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes et commandes
La version Steam PC prend en charge le solo, le multijoueur et la coopération. La prise en charge complète de la manette est indiquée.
Langue
L’anglais propose un doublage complet. Les langues confirmées de l’interface et des sous-titres sont affichées comme {supportedLanguages}.
03Questions fréquentes
Quel est le principe du jeu ?
Vous recherchez un milliardaire disparu sur une île isolée et tentez de survivre dans une nature infestée de cannibales.
La coopération est-elle disponible ?
Vous pouvez jouer seul ou avec des amis, partager des objets et bâtir des défenses ensemble.
Comment fonctionne la survie ?
Les saisons modifient la nourriture et les ressources disponibles ; le saumon se pêche au printemps et en été, tandis que la viande se conserve pour l’hiver.
“A three-way fusion of horror, hands-on building and AI companions you grow attached to, best played co-op while you slowly make a cannibal island home”
Notre verdict
Add it all up and you get a survival game that does three hard things at once and refuses to do any of them halfway. The horror, the building and the companionship each could have carried a lesser game on their own; here they share a single island, and the friction between them is the entire point.
Where it lands on the map
The critical record reads as broad acclaim with a real fault line running through it. Metacritic settled at 86, OpenCritic's top-critic average at 78, and IGN handed it a 9 — but Shacknews came in at 6, and that spread is honest rather than noisy. The split is almost always about the same thing: how much the open-ended story bothers you. Score it for atmosphere and systems and it soars; score it for narrative resolution and it dips, and where you sit on that question decides which of those review scores you will end up agreeing with.
Commercially there was no ambiguity at all. The game cleared two million sales inside 24 hours, topped the Steam best-seller chart, and at one point overtook Starfield to sit at number one on Steam's wishlist count. That is not a cult success; that is a phenomenon, and the 88% positive rating across 271,391 reviews shows the audience stayed long after the launch spike faded — a much harder feat than a strong opening weekend. The gap between the louder critical disagreement and the broad player approval is itself the story: this is a game that divides reviewers on one axis while quietly satisfying the vast majority of the people who actually live in it for forty hours.
Who should buy it
This is for the player who wants horror, hands-on building and characterful AI companions fused into one experience, and who would rather settle a cannibal island slowly with friends than rush a campaign solo. If the idea of sketching a cabin by firelight while Kelvin hauls timber and Virginia watches the treeline sounds like an evening well spent, this was built specifically for you.
It rewards patience and it rewards company in equal measure. The eight-player co-op is not a bolt-on afterthought; it is arguably the intended way to play, turning survival logistics into a shared project and the difficulty into something a crew tunes together. Bring friends, set aside a few unhurried evenings, and the island opens up in a way it simply never does for someone speedrunning it alone with a checklist. The players who get the most out of this are the ones who treat it as a place to inhabit rather than a campaign to clear — the ones who want to build a home, not just hit credits.
Who should skip it
Be honest with yourself if you came for story. Players who need a complete, tidily answered plot will find the open-ended, multi-ending finish frustrating rather than tantalising — it trails off where they wanted it to land, and no amount of atmosphere fully compensates for that if a sealed narrative is what you value most. If your favourite part of a game is the ending that ties everything together, this is not the island for you, and no amount of clever survival design will change that on its own.
And anyone who cannot stomach the occasional frame dip across large spaces and crowded caves should go in clear-eyed: the optimisation is the game's softest spot, and a marginal machine will feel it most when the action and the scenery peak together. Narrative-first players and performance purists are the two groups most likely to walk away cold, not because the game failed at what it set out to do, but because what it set out to do was never aimed at them in the first place. Knowing which camp you fall into before you buy will save you a refund and spare the game a review it was never built to earn.
The thing rivals still cannot copy
Strip everything back and the irreplaceable core is emotional, not mechanical. Valheim builds and fights with more system depth, but it has no cannibal-island dread and no Kelvin, no Virginia — no companions who earn your attachment without a single line of dialogue. That wordless bond, the slow turn from reaching for a weapon at the sight of a silhouette to fighting at that same silhouette's shoulder, is the one thing this game does that the genre has spent years failing to reproduce.
It is also what you will remember long after you have forgotten how the story ended or which frame rate you settled on. Rivals can copy the blueprint building and the season cycle; what they have not managed to copy is the feeling of looking up from a task to check whether Kelvin is all right. That is the moat, and it is why the island lingers. Mechanics can be reverse-engineered in a patch; the precise emotional alchemy of a wordless companion you come to depend on cannot, and that is the thing this game quietly got right when so many bigger budgets did not.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Excellente base, mais vraiment trop vide pour l'instant. Je m'attendais à tellement plus étant donné que le jeu devait sortir il y a plus d'un an en version FINALE. Il n'y a quasiment pas d'histoire, très peu de choses à crafter/looter. Il n'y a que les mécaniques de base qui sont intéressantes. Désillusion totale après un petit 5 heures de jeu, à moins de vouloir construire pendant des heures, il n'y a pas grand chose pour l'instant. Je changerais cette évaluation quand le jeu évoluera, mais pour l'instant, vous y gagnez à attendre. Sinon vous allez juste vous spoil la ''fin'' de l'histoire, histoire qui est là à 10% seulement.Afficher plusAfficher moins
Un ami sourd et teubé , une meuf a 6 membres, des gens a moitier a poil qui pop dans un buisson quand tu tourne la tete en train de te regarder silencieusement, on est sur une île perdu ou à Gare du Nord ?Afficher plusAfficher moins
Après 600 heures sur The Forest, j'attendais énormément de Son of The Forest. Malheureusement, pour le moment, je ne le recommande pas encore. La map est beaucoup plus vaste et jolie que la première. Le nouveau système de construction est cool mais peu intuitif. C'est pour le moment les deux points positifs que j'ai trouvé en comparant à The Forest premier du nom. Moins de possibilités, de craft... Je croise les doigts pour retrouver au moins les pièges du premier opus au fil du temps. Moi qui m'attendait à une multitude de nouveautés en fabrication, il y en a beaucoup moins ! Nos compagnons PNJ sont un peu étranges pour le moment. Besoin clairement d'amélioré l'IA même si Kelvin me fait mourir de rire ^^ Les mobs me semblent beaucoup plus faibles, les grottes beaucoup plus vides de loot, malgré des combats sympas. Je ne retrouve pas l'ambiance du premier, et j'ai peur !! Je sais que c'est une EA, que les choses vont changer. Mais après une perle comme The Forest, il ne faut pas que les dev se plante sur la suite tant attendue. SVP pas de downgrade !!! Je changerai avec grand plaisir ma recommandation dès que cela sera justifié.Afficher plusAfficher moins
Un vrai jeu de colonisateur, j'adore apporter la civilisation occidentale aux idiots des îles !Afficher plusAfficher moins
Tant d'avis positifs est-ce une blague ? Je ne pense pas qu'on est lancés le même jeu... Accès anticipé, c'est ok pour moi, j'en ai des masses mais là... c'est une coquille vide ce jeu, un gros foutage de tronche. Pas d'histoire, pas de contenu et même pas une once d'efforts de cinématique ou de dialogues... On te jette sur une île où tes seuls indices sont des avis de recherches sur un écran d'ordinateur sans aucune mise en situation.... Franchement qu'est-ce qu'on s'en tape d'avoir une histoire quand c'est précisément l'un des points forts que les développeurs mettent en avant ? Sans rire, tu te retrouves avec un IA complètement bugué, j'ai nommé Kelvin, qui se fait défoncer à la moindre attaque parce qu'il est pas foutu d'utiliser le rondin de bois qu'il a dans les mains pour tenter de se défendre ! Ah j'oubliais, il est muet (et sourd) ! Mais ne vous inquiétez pas... Cela ne fera aucune différence dans la mesure où il n'y a AUCUN dialogue dans ce "jeu" ! Mais quand je dis AUCUN, c'est littéralement aucun. En terme d'ennemies , là aussi ils sont claqués au sol.. 6 variétés à tout péter avec un système de base : esquive / tape / esquive / tape / esquive... Vous avez saisi la globalité du pattern et du système de fight quoi... Bon ça c'est quand vous ne vous faite pas égorgé par un ennemi sorti de nul part qui vous saute à la gorge car, non non pas de raccourci clavier pour changer d'équipement, à quoi bon ? Nooooon, ouvrez votre inventaire, cherchez l'arme désirée, cliquez dessus et retournez au combat... Bon pour le coup, entre temps, vous êtes mort 10 fois, enterrez autant et même digérez par les vers. Map totalement vide, aucun intérêt, tu marches des heures pour apprendre que tu ne peux pas accéder à une partie de la grotte où tu t'es rendu parce que t'as pas la carte d'accès et donc tu te retapes le chemin en sens inverse en espérant que la prochaine grotte que tu trouveras sera la bonne parce que tu n'as aucun fu**ing indice. Survie inexistante, les ressources sont là à profusion, le système de build aurait lui pu être sympa mais une fois tables, chaises et étagères placées, bah y a rien de plus à faire et désolée de vous l'apprendre mais... Votre base à 0 utilité. Pas de structure de défense, et quand Jean-Michel le porteur de massue vient cogner à votre porte, tout s'effondre... Pleurez vos murailles qui vous ont pris 3h de jeu à monter ! J'ai adoré le 1er du nom, j'avais de grands espoirs pour le 2nd d'autant plus qu'il a été repoussé à plusieurs reprises. On était donc en droit d'en attendre un jeu un munimum potable. Rappelons quand même que les développeurs avaient annoncés, eux-mêmes, que le jeu était "presque terminé"... Cette vaste blague.... Un conseil, passez votre chemin où relancez le premier. Pour ma part, j'ai vraiment l'impression de m'être faite arnaquée. Remboursement refusé par Steam parce-que j'ai voulu quand même laissé une chance au jeu en jouant plus de 2 heures mais la pilule à vraiment du mal à passer là.... A bon entendeur, SALUT ! ;)Afficher plusAfficher moins
Dernière fois que j'utilise ce site pour réserver mes vacances ! UN SCANDALE ! - Le site refuse mon paiement 20 fois d'affilée. - Voyage en hélicoptère qui finit en crash, j'ai perdu toutes mes valises ( non pris en charge par mastercard car l'île est non répertoriée, j'ai rien compris). - Hôtel inexistant; Le client construit son hôtel en fait... super CONCEPT bordel. - Guide touristique sourd et muet. Je suis pour l'inclusion mais la c'est compliqué quand même. - Les locaux sont vraiment peu amicaux et je déconseille de visiter leurs village, la déco d'halloween, chez eux c'est toute l'année. - Visite des grottes, je déconseille aussi, peu éclairé et glissant. Bref, si vous recherchez un stage BTP, menuiserie et folklore cannibale ( la spécialité locale, c'est vous) , foncez. Mais sinon je retourne au club MED personnellement.Afficher plusAfficher moins
Je ne recommande pas ce jeu POUR L'INSTANT. Je sais que Sons of the Forest est en accès anticipé, il est donc, par conséquent pas totalement terminé. Donc inutile de me le rappeler. Cependant, le but d'un jeu en accès anticiper est de donné la possibilité aux joueurs de l'acheter, d'y jouer, mais aussi et surtout, donner son avis afin d'aider le studio ou les développeurs à améliorer celui-ci. Avant de m'envoyer un torrent de haine car j'ai remis en question la qualité de votre jeu préféré, veuillez lire ce commentaire jusqu'au bout. Merci par avance. Ce commentaire sera donc développé en deux parties : • Points positifs et négatifs recensés objectivement (partie no-spoil) • Mon avis global subjectif (partie spoil) • Conclusion Je prends mon rôle "d'évaluateur" au sérieux car je sais que ce jeu peut être bien meilleur que ce qu'il est actuellement, mais aussi pour alerter les éventuels joueurs qui hésiteraient encore à acheter celui-ci. • Points positifs et négatifs recensés objectivement : Points positifs : - Nouveau système de construction (choix entre constructions prédéfinies ou personnalisées). - Nouvel inventaire (très inspiré de The Forest, mais plus poussé). - Système de saisons. - Nouveaux crafts. - Nouvelle île. - IA alliée à laquelle on peut donner des ordres. - Nouvelle "armures". - Quasiment le même gameplay que The Forest. Points négatifs : - Cannibales/Créatures peu variés. - Histoire absente (pas de dialogue, pas d'explication, pas de texte explicatif). - Pas de fin (juste une cinématique de fin, pas de "boss" de fin). - Aucun enjeu. - Ressources en abondance. - La faim et la soif sont anecdotiques. - Les IAs sont bugguées (alliés ou ennemis). - Certaines parties de la carte sont sans intérêt. - Buggs de collisions. - Glitchs des ressources, à travers map. - Système de construction parfois buggé. - Quasiment le même gameplay que The Forest. Il y a probablement encore plein d'autres points non-abordés ici, mais j'estime que ce sont les principaux. J'ai volontairement mis "Quasiment le même gameplay que The Forest" dans les deux car la ressemblance avec celui-ci permet au nouvel épisode d'être intuitif mais peut donner l'impression de n'être qu'un The Forest 1.2 ... • Mon avis global subjectif : J'ai joué à The Forest, et comme beaucoup d'entre nous, j'ai pas mal fantasmé sur ce que pourrait être la suite de celui-ci, autant pour l'histoire que pour le gameplay. Malheureusement, si vous vous attendiez à avoir du nouveau sur ces deux points, vous serez déçu, tout comme moi... En effet, Sons of the Forest est démuni d'histoire, une minute de cinématique au début et la même chose pour la fin, entre les deux ? Rien. Pas d'explication. Certes, on comprend que l'on fait partie d'une escouade venu chercher une famille de milliardaires disparus (père, mère et fille), mais guerre plus. Tout au long de l'aventure, vous pourrez vous poser tout un tas de questions qui n'auront pas de réponse. Mais heureusement, les développeurs ont trouvé un moyen pour que vous ne vous en posiez pas trop, la solution ? Un temps de jeu particulièrement court. Effectivement, là où The Forest vous donnait du fil à retordre et donc vous empêchait de finir le jeu un peu trop rapidement, Sons of the Forest vous laissera gambader librement. Les IAs sont bien trop souvent débiles à souhait ou terriblement pacifique. Les seuls moments où il y avait un peu de tension sont les peu de fois où les Cannibales sont venus à 5 ou 6 devant ma maison pour en découdre. Ce fut un réel massacre, mais au final pas de gros risque... Néanmoins, cet opus à quelques petites nouveautés à ne pas piquer des hannetons. Le système de saison est juste top, très immersif, il permet de repousser le moment où on se dit "C'est bon, j'ai tout vu du jeu.". Les graphismes et les effets audios sont plutôt bons même s'il y a quelques buggs de proximité et de redondance quant aux sons d'ambiances (lac gelés). Le système de construction est plus réaliste, monter sa maison rondin par rondin, pouvoir les placer où l'on souhaite était une très bonne idée, malheureusement je ne sais toujours pas s'il s'agit de buggs ou de logique mais il m'était parfois impossible de poser des rondins d'une certaine manière alors que je venais de le faire 30 secondes plus tôt. L'ajout d'un compagnon d'aventure à qui l'on pourra donner des ordres, dont récolter certaines ressources est une bonne chose mais cela rend le jeu bien trop facile, il aurait peut-être été plus judicieux de lui donner un système de compétences à débloquer au fil de la partie afin d'éviter d'écourter le jeu. Avec ce compagnon, il est désormais inutile d'aller risquer sa vie en sortant de chez soi pour quelques pierres ou branches manquantes à notre plan de construction. Déjà que les IAs ennemies ne sont pas très agressives, alors si en plus on perd tout intérêt à aller chercher des ressources... • Conclusion : Vous l'aurez compris, Sons of the Forest n'est pas à la hauteur de ce que pouvaient attendre les joueurs. Il manque beaucoup de fonctionnalités de gameplay. L'histoire est littéralement absente, et que l'on ne vienne pas me dire que la raison est qu'il s'agit d'un Accès Anticipé ! Dans The Forest, l'histoire est ce qui permet de pousser le joueur à continuer d'explorer, sans quoi celui-ci resterai dans son coin à améliorer sa base. De plus, l'histoire du premier volet était inédite et la fin était inattendue ! Il était donc évident que les joueurs attendraient le second au tournant sur ce point-là. Les graphismes et l'ambiance sonores sont bons mais buggés pour l'instant. Le système de construction est bien pensé mais parfois buggé. Le problème est que la date de sortie du jeu avait été annoncée pour 2021, on est en 2023 et ils osent nous sortir un jeu sans histoire et quand même un peu buggé.. Actuellement, le jeu est un bac à sable sans plus d'intérêt que d'essayer de comprendre ce que l'on fait sur cette île. J'ai comme une vague sensation de foutage de tronche... Voyant l'état actuel du jeu, largement jouable solo ou multi, mais manquant de tant de chose, je ne le recommande pas pour l'insant. Je ne comprends vraiment pas sa note (très positive). Si vous êtes un fan de The Forest, vous l'aurez probablement déjà acheté donc mon commentaire ne vous servira certainement pas, mais pour les autres, je vous conseille de vous abstenir pour quelques mois afin de voir comment SoTF évolue. En l'attente de mise à jour des devs, je vous souhaite néanmoins beaucoup d'amusement, car ce jeu peut être une véritable pépite. Note : 09/20.Afficher plusAfficher moins
C'est une CH1ASSE BANGER ! Le plus difficile c'est pas le boss finale, mais c'est d'acheter le jeu ! EDIT le 15/08/2025 : Le jeu semble perd totalement la saveur que son grand frère à connu en 2014. Le jeu a voulu surfé sur sa tendance, mais avec ce qu'on aurait pu appeler "Military DLC" avec une fin exclusive au DLC, l'équipement de survie et militaire et moderne. Alors que son prédécesseur lui, surfé sur le "fait main" avec BEAUCOUP d'artisanale et quelques objets moderne. La présence d'arme à feu casse l'aspect de "survie" bien évidemment que j'ai adoré arracher des têtes et éclater des genoux à la Hudson à la BO2 aux indigènes, mais franchement même sans tricher, j'ai pu me faire une armurerie digne d'un Ammunation de GTA. Le don de munitions est généreux sans dire trop. On ne survie pas dans ce jeu, on vit juste sans harmonie avec les indigènes, mais on vit. Cela ne reste que mon avis après 2 ans sur le jeu. Je recommande toujours ce jeu. Mais j'avoue être vite épuisé par rapport à The Forest (fait plusieurs fois) qui me fait toujours autant kiffer !Afficher plusAfficher moins
Le 1er que j'avais adoré, ce second auquel j'étais pressé de joué me déçoit. 5h passé sur "sons of the forest" et je peux déjà voir les mécaniques que je n'aime pas. Avant de s'attarder sur les défauts, d'abord venter les qualités du jeux: + graphismes (le jeu est clairement un upgrade par rapport au 1er, nuages volumétriques, les tempêtes sont encore plus impressionnantes, "god rays de qualite", lumière et environnement qualitativement meilleur, graphiquement globalement au dessus, pareil pour la variété du bestiaire). + moteur physique (poids du joueur bien plus approprié et qui dans les mouvements sont plus convainquants, pareil pour les objets et leur masse, le moteur physique est mieux paramétré on peut intéragir avec beaucoup plus d'éléments qu’auparavant, feuillages au sol de toutes nature, arbres, arbustes, fougères, etc ce qui donne à l'ensemble un côté plus vivants) + animations (du travail a été réalisé ici, c'est pas la qualité première du jeu mais y'a du mieux, les animations sont plus convainquantes et moins hiératiques). Ces qualités pour moi ne sont pas essentiels. Il faut bien le dire un jeu est d'abord un endroit ou l'on doit s'amuser ou ressentir des émotions fortes. Les graphismes et la techniques sont une chose, mais cela ne sert absolument pas d’intérêt si les mécaniques qui faisaient la force du 1er sont absentes, pire on ressent que l'essentiel n'est plus là. je m'explique plus en détails ensuite. - Mécaniques de jeux: Si vous avez aimer le 1er comme moi, il n'est pas certain que vous aimiez celui ci et cela pour plusieurs raisons: * La carte "et là c'est le drame": 1. Vous voyez toute la map immense (on se dit chouette un plus grand terrain de jeux). Sauf que dans la réalité cette carte est autrement moins intéressante que celle du 1er jeu. Il y a bien plus d'arbres, de zones à visiter, cependant celles ci sont la plus part du temps vide et sans intérêts. 2. Les points d’intérêts importants sont immédiatement indiqué sur cette dernière. Le plaisir d'exploration du 1er disparait aussitôt entré dans l'univers. On se dit "rahhh j'ai hate de pouvoir coopérer pour progresser" jusqu'au moment ou l'on joue enfin et que l'on s'appercoive que nous avons un téléphone avec GPS intégré. Je ne joue pas à un jeu indépendant pour retrouver des mécaniques de jeux des titres AA ou AAA. Elden Ring a montré que maîtriser le level design et la difficulté du jeu (j'y reviendrait pour la difficulté) étaient une façon d’intéresser le joueur et le pousser à hiérarchiser ses problèmes et besoins. 2. Vos amis partage la même visibilité sur la map. Cela rend le coop moins intéressant en terme d'exploration. Dans le 1er vous aviez "un brouillard de guerre", la map se découvrait au fur et à mesure de l'aventure. Chaque point d’intérêt découvert était dans notre esprit une nouvelle aventure (j'y reviendrai). * La construction "déconstruction !!!" Une construction plus libre mais trop contraignante. En théorie cela devrait figurer dans les points positifs. Sauf qu'ici la construction est clairement équilibré pour nous faire passer énormement de temps dessus. J'y reviendrai sur la difficulté mais typiquement l'équilibrage et la mécanique avec la map, nous montre une chose, nous avons accès a beaucoup de ressources très vite alors on devrait vite devoir se défendre convenablement. La construction libre est lourde, peu logique et trop chronophage. On ne peut pas non plus déconstruire les cabanons préfabriqué on nous pousse clairement vers la construction totalement libre qui est juste pénible à souhait. * Difficulté 1. "La grande brocante" Le studio a clairement voulu rendre le jeu plus "casual" pour attirer le grand public au moins sur l'accès aux ressources. Pour justifier la map plus grande, les développeurs ont placer des objets à ramasser partout sur la map mais pas comme dans le 1er (à savoir le basic en nombre important, le rare dans des zones difficiles). Si bien que l'on se retrouve très (trop) vite avec un inventaire pleins d'item déja très rare en comparaison du 1er. Cela en rajoute sur le fait que l'exploration n'est plus qu'une quête fedex cachée ou un grand hypermarcher. L'abondance dans un jeu de survie n'a jamais fait bon ménage. 2. Des monstres en veut tu en voilà Le nombres de camps et d'enemies rencontrés est juste hallucinant si bien que nous avons l'impression dès le 1er jour que nous devons voir l'enemie comme une biche, un eccureil qui passe ici ou là. Pas le temps de prendre possession des lieux et de faire monter la pression lentement. Les attaques de camps sont trop rapides comparé au 1er et les enemies deviennent rapidement puissants. Nous avons compris que l'équilibre entre "exploration" et "construction" est déséquilibré et le jeu à minima aurait du récupéré le travail fourni sur le 1er jeu. 3 "Technologie ne font pas toujours bon ménage" Le but du jeu est toujours de progresser vers un objectif. Qui nous aide dans nos taches du quotidien ou à progresser dans la narration et dans l'advertisité croissante. Il faut distinguer les objets de quête et ceux du quotidien. Ce jeu n'est pas différent et fait comme le 1er en nous permettant d'accéder à du matériel toujours plus avancé et utile. Cependant une variation importante. Si les objets de quêtes sont toujours accessible uniquement dans les grottes comme le 1er là où l'histoire est la plus successible d'évoluer, les objets du quotidien importants et rare comme dit plus haut sont eux accessible en nombre voir certain objets de quête considéré comme telle dans le 1er sont trop facilement accessible (nécessaire de plongé, bouteille de gaz). Conclusion: Pour moi ce jeu était l'occasion de nous donner des sueurs froides. De faire monter le suspens lentement et surement et avec elle la difficulté. D'engager le joueur dans une exploration ou chaque endroit à visiter doit être plannifié sous peine de manquer de ressources. Sons of the forest se veut plus grand, plus beau, mais aussi plus vide et sans maitrise. Ils ont voulu focaliser d'avantage le jeu sur la construction et le farming plustot que sur l'aventure. Surement plus simple à équilibré, cela demande moins de ressource dans les équipes de développement. Cela plaira à certain et les joueurs comme moi qui avait aimé ce partage en coop, ces moments à passer à explorer à poser des drapeaux, à construire petit à petit, s'organiser pour la "prochaine sortie" se retrouve réduite à des allers retours mécaniques et sans saveurs. Oui des milliers d'arbres, oui de belles lumières d'automne ou des ouragan et des variations de méteos plus importantse, mais cela n'a aucun sens si le jeu n'est plus une aventure n'est juste plus un plaisir. J'aurais pu développer d'avantage sur l'IA et combien les enemies ne font pratiquement plus peur tellement ils sont en abondance. J'aurais pu aussi dire que les armes sont plus nombreuses mais aussi rendu inutiles (oui taper 20 fois sur un "elk" n'est pas drole ou tirer à l'arc 10 fois sans manquer sa cible n'est pas de mon gout dans la chasse au cerf). Oui l'IA de Kevin est pas mal mais on comprend pourquoi elle a été mise en place, ce jeu est devenue une aventure solo ou la difficulé doit être lissé pour toucher un maximum de joueurs.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.