

SOULCALIBUR VI
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de SOULCALIBUR VI
SOULCALIBUR VI est un jeu de combat à l’arme blanche proposant des modes solo et en ligne. Reversal Edge associe défense et riposte, Soul Charge accorde un bonus temporaire et les Lethal Hits peuvent infliger d’importants dégâts en combo. 83%% des 9 784 avis de joueurs Steam sont positifs. Sorti le 18 octobre 2018.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 4,10 €2024-08-23 · GameBilletJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 8 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La fiche Steam PC comprend des modes solo et multijoueur, dont des combats en ligne contre des joueurs du monde entier.
Langues
La fiche Steam PC indique une audio en anglais et une interface et des sous-titres disponibles dans plusieurs langues.
03Questions fréquentes
Que propose le mode histoire ?
Soul Chronicle revisite les événements du premier SOULCALIBUR, au XVIe siècle.
Peut-on créer un personnage ?
Le mode Création permet de concevoir un personnage selon vos préférences.
Geralt est-il présent ?
Geralt, de la série The Witcher de CD Projekt Red, est un personnage invité.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Alors , je vais essayer d'être le plus objectif possible car j'attend un soulcalibur sur pc depuis la fin de la PS2 donc juste apres soulcalibur 3 . J'en suis à environ 10 heures de jeu et je pense pouvoir donner un avis constructif. En tout premier lieu , Merci d'avoir enfin pensé à nous les possesseurs de PC et double merci , de s'être souvenu de l'intéret de cette licence en proposant un jeu solo d'une richesse incroyable! Car oui enfin dans cette décenie nous avons un vrai jeu de combat qui ne s'interesse pas qu'au online , qui est complet et totalement jouable dès sa sortie(tous les possesseurs de SFV se souvienne de la déconvenue de n'avoir qu'une plateforme de combat online au depart et d'avoir payer le prix fort pour un jeu incomplet...) , pour le coup le saison pack est vraiment juste un bonus pack de persos , il n'empeche en rien le fait de profiter à fond du jeu ! la durée de vie du mode solo et du mode histoire est dingue (commencer avec le mode solo pour avoir la surprise de se battre contre le perso crée dans le mode histoire ^^) , on est presque dans du RPG . on dois creer un personnage , le faire évoluer en lvl ,faire des mission et remplir des objectifs pour trouver des armes toujours plus puissantes et avencer dans l'histoire, ( qui tombe au hasard des combats en récompense , vraiment comme un rpg et on peu les améliorer à la forge en y mettant des booster dans des emplacement un peu comme la materia de FF7) on retrouve un peu le mode solo du 2 ou du 3 je sais plus mais c'est inspiré en plus approfondi et finalement moins rébarbatif. Pour vous d'ire , j'y suis resté plus de 7heures d'affilé sans m'ennuyer ^^ dites moi quel autre jeu de baston vous tient en haleine comme ça sur un mode solo ? et le pire c'est que je n'ai débloqué la maitrise que d'un style de combat ! Pour le mode online , c'est pas ma tasse de thé mais je suppose que ça plaira au fan du genre. Le vrai gros reproche que je vais faire c 'est sur le côté graphisme , je me serai attendu à tellement mieux et plus fin et plus lumineux. Bon ils ont fais un choix de pouvoir faire tourner un jeu sur presque toute les config , ça se défend , mais pour le coup les pocesseur de pc de competition auront malgres tout l'impression d'avoir un jeu qui est servi avec une disaine d'année de ♥♥♥♥♥♥ (PS3 environ). Côté jouabilité , c'est perturbant pour les anciens mais on s'y fais tres vite . Le fait d'avoir intégrer des super coup à jauge est sympa , ça permet de faire comme les autres jeux de baston actuels, mais je m'en serai volontier passé car certains persos emblématiques ont été fortement revisité et ont perdu certains attrait et coups de leur arsenal . killik par exemple,est devenu presque lent , ne fais plus les moulinets avant et arrierre avec son baton mais à gagné en puissance . plein de truc comme ça . Mis à part ça , on retrouve tres vite nos marques , et ce melange de simplicité et de précision rhytmique qui permette d'enchainer les coups avec panache. En tout cas je me suis surpris à jouer plus avec le perso que j 'ai créé (on peu lui attribuer le style de combat et quelques armes de nimporte quel personnage de soulcalibur) donc si vous ainez le style de seigfried mais que vous preferez les petit persos féminins à cheveux fluo c'est possible ^^ . Côté technique pure cet opus permettra au plus acharné d'avoir des combinaisons de jeu chirurgicales , mais permettra également au joueur casual de retrouver le fun du jeu d'arcade ou de console qui lui ont permis à l'époque d'enchainer les après midi pluvieuses avec les copains. le monde des tournois sera impitoyable , mais le mode solo permettre au fan arcade de vraiment profiter à fond de ce super jeu sans se sentir trop nul pour la compet ni couilloné avec un mode solo insipide . En tout cas je suis ravi de cet opus , et je ne peu que vous conseiller de l'éssayer , seul ou à plusieurs;)Afficher plusAfficher moins
J'ai claqué une fortune dans les bornes de SoulEdge il y a 25 ans - et passé des centaines d'heures avec mon frère et des potes sur les épisodes Dreamcast, et G.Cube de SoulCalibur. Cette série était une de mes préférées. En tant que cadeau d'annif, ce SoulCaliburVI parvient fort bien à me faire ressentir le poids des ans, et à m'infliger la nostalgie d'un âge d'or révolu. Cet épisode est une gifle qui me confronte à ce que cette industrie est tristement devenue, à force de leur avoir bêtement laissé tout oser sans réagir. Dès le lancement, on te force littéralement à signer un contrat d'utilisation scandaleux - par lequel (si on sait lire entre les lignes) on autorise tacitement B.Namco à utiliser des données telles que le site qu'on a consulté avant de se connecter à leur service, à revendre nos infos à des tiers, en plus de naturellement s'autoriser à envoyer pub & annonces, à générer des cookies etc.) Si tu refuse -> retour à l'accueil, et c'est tout ce que tu verras d'un jeu facturé 60 à 90€ selon l'édition (et pas forcément remboursable selon le vendeur). On est entre le portage et le remake paresseux de l'excellent épisode IV. Pourtant, il réussit l'exploit d'être presque moins beau et varié que le V de 2012. (Comme quoi l'UE4 peut faire quand même un jeu au rendu dégueulasse malgré une DA et des artworks classes). Un blur infâme floute les décors, et les options graphiques rachitiques ne proposent pas de le virer : il faut bricoler un fichier .ini dans le dossier d'installation pour profiter d'arènes nettes, dont certaines sont étonnamment vides. Dans l'édition de base, Tira est bel et bien dans le jeu, mais verrouillée & indéblocable. Même des fumiers notoires comme Capcom & Ubisoft n'avaient pas encore osé faire ça: dans For Honor ou Street.V, il me semble que tu peux débloquer tous les persos en jouant suffisamment. Dans Soulcalibur 6, le perso est sous ton nez, mais pour y accéder, l'unique option est de ressortir le portefeuille. C'est un de ces jeux en kit qui a le culot monstre de fractionner son contenu initialement prévu en "day-one" pour faire du DLC facile dès sa sortie, et vendre ses season pass de mеrde. Une pure escroquerie. (Et certains feront une drôle de tête au moment de casquer encore une fois pour un 2e season pass non inclu dans l'édition à 90 balles, puisque cette nouvelle pratique repoussant encore les limites de l'enculеrie commence elle aussi à bien se démocratiser.) Rdv pour Soul.7, avec le moteur "nu" vendu 60€, chaque perso vendu à part 5€ l'unité, & les décors à 10 : eh ben même là, il y aura encore des gens pour excuser l'inexcusable sous prétexte que le jeu est bon. Désespérant. Dans les autres épisodes, chaque perso du jeu avait au moins une tenue alternative très différente. Ici ils n'ont qu'un unique costume en deux coloris et loin d'être toujours réussi (avec en plus un rendu étonnamment aliasé malgré l'anticrénelage au max...) Concernant la personnalisation des guerriers, on en fait vite le tour avec 4 ou 5 coiffures & visages décents. Le reste étant du lézard, de la coupe afro, du maquillage de clown, des ceintures qui gravitent de façon embarrassante autour de votre taille, ou des vestes gonflées de vide qui lévitent mystérieusement autour de votre buste, (tout en passant tranquillement à travers les polygones des cuisses ou du bouclier). Même les pièces de personnalisation sont quasiment repompées à l'identique avec celles des autres épisodes, avec les MÊMES items verrouillés : la sempiternelle robe de bonniche, le maillot de prostipute, etc... Et quand le jeu innove enfin, c'est pour appauvrir le gameplay : le Revesal Edge déclenche une cinématique ralentie pour lancer un chifoumi 100% aléatoire, qui non content de vite saboter le rythme des joutes (déjà haché par trop de loadings), permet en plus aux "mauvais" de renverser sans le moindre skill le cours d'un combat! Les "Criticals" (fauchant 1/3 des HP par simple appui d'un bouton au lieu d'une manip) apportaient déjà une dose déraisonnable de random pour racoler des néophytes. Mais jouer en plus à la bataille 3 fois par round avec les "Reversals" ruine l'intérêt. (Et ce jeu de hasard étant illimité & inclu à certains combos basiques, il sort bien trop souvent chez l'énorme population uniquement capable d'un spam hargneux de l'attaque verticale). Débloquer les fringues peut vite tourner au grind abrutissant: Finir le mode arcade en "normal" en moins de 7min donne 300SP (au lieu de 100 si on met +de 10min. SP = monnaie de déverouillage). Pourquoi risquer de gagner 3 fois moins en jouant "propre", alors qu'enchaîner bêtement la "Heavenly Dance" complètement cheatée de Mitsurugi collera 3 perfects à tout le monde, et triplera les gains? Au moins, le mode Mission prend en compte le style (incitant à varier les techniques, et sortir de sa zone de confort), et introduit parfois les fameuses règles spéciales selon les rencontres (sol glissant, projections plus efficaces, adversaire plus rapide...) obligeant ainsi à s'adapter à la nouveauté. Mais le mode Arcade (mode de loin le plus avantageux en SP - notamment en difficultés supérieures) incite juste à jouer "vite" plutôt qu'à jouer "bien", favorisant donc le spam d'un ou deux coups ultra-rentables jusqu'au Ring Out, et je trouve ça complètement cᴏn. Alors que Katsuhiro Harada, (Directeur de Tekken 7) a confirmé que Denuvo causait des problèmes de performances sur son jeu, Namco nous inflige pourtant encore ce triste DRM ici. Bien sur, le jeu est déjà cracké, mais, Denuvo est toujours là pour continuer de punir uniquement les joueurs qui ont acheté leur clé. Ce pourriciel minable prouve une fois de plus son incapacité à "protéger" les 1eres semaines de ventes, mais je parie que cette plaie sera pourtant encore là dans 5 ans, pour commencer à causer les "vrais" problèmes. (Par exemple, pour rester dans le thème baston, il est dorénavant impossible de sauvegarder dans Street Fighter vs Tekken, précisément estropié par un DRM obsolète (GFWL) oublié là par son cᴏnnard d'éditeur qui continue pourtant toujours à le vendre ≈30€ sur Steam (+85€ de DLC) bien qu'il soit désormais impraticable). Si j'étais juriste, je ferai un procès à ces ordures pour qu'ils retirent leurs saloperies de DRM au bout d'un an d'exploitation sous peine d'amende. Pour punir ce forcing sur les contrats d'utilisation, et imposer une option de refus intégral de la collecte & revente de nos données. Pour sanctionner le morcellement du contenu à visée de facturer du DLC artificiel. Pour interdire ces tarifs exorbitants d'éditions gold qui ne tiennent même plus la promesse d'accéder à l'intégralité des add-ons futurs. Comment en est on arrivé là en moins de 25 ans? Parce que les gosses de maintenant sont aussi cᴏns que je l'étais moi-même à leur âge, quand j'enfilais mes pièces de 10 balles à la chaîne dans les bornes d'arcade : Quand le matraquage marketing a créé un besoin chez les plus influençables, abuser d'eux ouvertement ne suscite même plus de réaction. Cet éditeur qui nous méprise ne mérite pas notre argent, même si ce SoulCalibur6 est loin d'être mauvais (encore heureux puisqu'il ne fait que pomper allègrement ses excellents pairs). Geralt me donne envie de refaire "Witcher 3", un des meilleurs jeux que j'ai fait de ma vie, colossal en tous points, et qui - bien que livré sans aucun DRM sur GOG, fait partie des jeux qui se sont les mieux vendus de l'histoire (et c'est mérité). Comment Geralt de Riv (incarnant à lui seul l'espoir qu'une poignée d'éditeurs / développeurs est encore propre actuellement) peut-il se retrouver à frayer dans un jeu qui cumule tout ce qui se fait de pire éthiquement? Bref, mon avis? Ce SoulCalibur 6 ne méritera d'être acheté que dans son inévitable édition GOTY d'ici quelque temps, avec TOUT le contenu et TOUS les correctifs soldés à un tarif ENFIN honnête. Car même si on est comme moi super fan de la série, ça fait bien trop mal au fion d'acheter ça à des conditions pareilles!Afficher plusAfficher moins
Pas le temps 🍙🍣🥄 Pas le meilleur de la série en solo, cet épisode reste le premier (et peut-être le dernier) SoulCalibur sur PC et le jeu de baston moderne le plus fun et accessible pour les débutants. Oui plus que tous les autres titres actuels qui peuvent vous traverser l'esprit. ____________________________ barème à titre indicatif (c'est un ressenti personnel - sans 🍴🍹 aux évaluations négatives) 🥄s'il vous plaît juste une cuillère pour goûter 🍙🥄juste un bol de temps en temps mais pas tous les jours 🍙🍣🥄 rudement bon dans son genre mais... mais ! 🍙🍣🍱🥄miam excellent, manque juste un petit qqchose ! 🍙🍣🍱🍹😍(vous je sais pas mais) jusqu'à l'indigestion ____________________________ Le temps d'un café Ca faisait des mois que j'attendais ce SC6 avec des étoiles plein les yeux, et le marketing de Bamco m'a fait l'effet d'un soufflé au fromage, alternance perpétuelle d'espoir et de déception. Cependant après 10 ans de régime sans SoulCalibur depuis le 3 sur PS2, ça restait le jeu qu'il me fallait absolument. Et que j'ai littéralement dévoré. ⚪Le multi Je pensais l'acheter juste pour le solo, finalement sans crier gare 50h se sont écoulées en multi. Le mode amical est mal fichu. Du coup même ayant horreur du compétitif, j'ai passé 90% du temps multi en classé, avec un match trouvé en 30-60 sec (sinon il suffit d'annuler et relancer la recherche, région : toutes, qualité de connexion : sans restriction). Très indulgent, le jeu n'affiche que le nombre total de victoires, pas de défaites. Et jusqu'à un niveau assez moyen pour m'empêcher d'y parvenir, on gagne 50-100 points en cas de victoire et on perd 0-5 points en cas défaite. On peut donc y jouer sans stress juste pour s'amuser. Y compris avec son personnage custom ! ⚪Le solo Se compose de deux modes : Libra of Soul et Chronicles of Soul. Chaque chronique raconte une brève histoire de 20-30 minutes sur chacun des 20 personnages du jeu de base + Tira si vous avez acheté le DLC. C'est une alternance de visual novel et de rares combats, les illustrations sont assez jolies mais c'est pas de la bd dynamique à la shuyan saga, ce sont de rares illustrations fixes qui se succèdent en arrière-plan et des portraits pour indiquer qui parle, le minimum, regardez une vidéo youtube avant d'acheter pour avoir idée du rythme. Le mode Libra est le coeur du solo, l'histoire de votre héros personnalisé dans l'univers du jeu. Sous forme de voyage assez linéaire sur une carte du monde. Des mini-récits proposent des combats contre l'IA de niveau 1-100. Avec des variantes, genre sol glissant ou IA sous stéroïdes. C'est très facile durant une dizaine d'heures, mais à partir du niveau 50 l'IA commence à piquer. Et quand elle a certains bonus, vous allez en baver ! Ces combats permettent au héros de récupérer peu à peu des armes avec de meilleures stats dans le style choisi, auxquelles vous pouvez appliquer là encore des bonus. Certains joueurs trouvent que c'est mal écrit et navrant. J'ai trouvé ça parfois intrigant, parfois amusant. Comptez 15-20h par run, un "bon", un "mauvais". Ca ne change que certains événements de l'histoire principale ou certains mini-récits très spécifiques. ⚪Là où ça pique Pas d'arènes animées. Dans SC3, il y avait un radeau au fil de l'eau, une plate-forme de chantier qui tangue et un cadran d'horloge rotatif. Là SC6 ce sont des environnements basiques. Genre un port, un paysage verdoyant, une forêt, un désert. L'arène est un carré ou un cercle fixe. Le flou des décors est hideux, heureusement des joueurs ont écrit des guides pour virer le flou de la version PC. Ils sont alors plutôt jolis à regarder mais restent basiques et surtout non dynamiques. Par rapport à ceux de Street Fighter, ça donne envie de pleurer. Le mode chroniques de l'épée du 3 (si cher à mon coeur et peut-être aussi au-vôtre) est absent ici. Le mode Libra censé le remplacer fait le café. Mais sans l'histoire épique de guerre entre royaumes. Et sans la partie stratégie totalement absente. Adieu la rejouabilité. Oui parce que bon vous ferez 2 runs pour voir les 2 côtés de la pièce, mais je doute que vous en fassiez 10. ⚪Là où ça change et ça peut déranger ou pas Une nouvelle mécanique, le reversal edge. Un contre avec un mini-jeu en pierre feuille ciseaux. Certains trouvent que ça hache les combats, d'autres regrettent que l'IA ou certains joueurs en abusent. En fait ça s'intègre pas mal au gameplay même si ça reste de nature aléatoire. Bon de toute façon, je regrette encore la disparition de la jauge de casse de SoulBlade et elle reviendra pas. Autant prendre l'épisode comme il est ! Le coeur du jeu en lui-même, les combats, sont rapides et funs. Et on retrouve tout ce qui fait le fun de la franchise, l'accessibilité instinctive et quasi immédiate pour les débutants, la vitesse et le dynamisme impressionnants des combats, la variété avec seulement 20 personnages de base mais tous complètement différents ! Chaque personnage est unique avec son style et se reconnaît au premier coup d'oeil, ça reste vraiment le meilleur jeu de baston pour débutant de très très loin ! Sans être inintéressant pour ceux qui veulent creuser, avec des subtilités : coup fatal, guard impact, une immense panoplie de mouvements par style ! N'est-ce pas l'essentiel ? ____________________________ Entre autresAfficher plusAfficher moins
Ce jeu est plutôt bon, cependant le modèle économique est une véritable insulte.Afficher plusAfficher moins
C'est bon les gars le online est stable ! Go !Afficher plusAfficher moins
Résumé très court pour les flemmards : 49/100 : Beaucoup trop de défaut pour être un digne successeur. Ceci dit, mon avis négatif ne m'empêchera pas de jouer au jeu jusqu'au bout ! Résumé/Conclusion : Oui, enfin, Soul Calibur revient en grande pompe. Mais à part son nom de licence fort apprécié des gens, il n'y a rien. Les autres jeux de combats ont de l'avance. Le jeu souffre de gros défaut, non pas technique, mais conceptuel. Beaucoup d'option manque alors qu'il y a un online (le report de tricheur, l'auto lose sur un ragequit). Graphiquement, un peu mieux que Soul Calibur V (dans mes souvenirs). Ça reste un jeu de baston apprécié. Ma note sera donc négative, même si je vais continuer à jouer dessus ! Je n'ai joué qu'à SoulCalibur III et V. Mais d'après plusieurs tests, SoulCalibur VI serait un "remake" des 3 premiers modifiés. Détail pour ceux qui aiment lire jusqu'au bout : Coté positif : C'est Soul Calibur (oui, c'est un argument à lui tout seul) Lock à 60 fps, mais super fluide, aucune latence matérielle. Le retour des personnages cultes, avec un invité : Gerald Le mode Mission, que j'apprécie vraiment beaucoup. Ça rajoute un peu de RPG. Retour du mode création de personnage (on peut tout faire !) Côté négatif: Graphiquement déjà dépassé à mon goût. On attendait un peu mieux pour 6 ans d'attentes. Des seasons pass et des DLC. Tiens tiens tiens. Joueurs, joueuses, faites-vous entendre ! A part deux ou trois nouvelles arènes, tout est déjà vu. Moins de personnage. (Du coup, DLC ?, évidemment !) Aucune possibilité de report un tricheur en ligne. (Où alors pas trouvé) Aucune communication à part sur les DLC. Un patch de 6 Gb, on ne sait pas pourquoi. Mais certain ont perdu leur rang... Globalement déçu. J'y joue quand même, parceque c'est Soul Calibur, et parceque j'avais besoin d'un jeu de combat. Edit : Corrections de fautes. Je n’ai pas pris la peine de relire cette fois ciAfficher plusAfficher moins
Avis Personnels /!\ INFO importante ma config : GTX 1070 ; i7 ; 16go inexistant Horrible Ça passe Moyens Bon Très bon Excellent Histoire ✓ Graphisme ✓ Sons ✓ Gameplay ✓ Originalité ✓ Serveur Multi ✓ Ressources GPU/CPU ✓ Rapport Qualié/Prix ✓ Note : 15.5/20 Points positifs Deux modes solos de qualité. Un côté RPG bienvenu. Le mode Arcade. Des duels dynamiques et fluides. Bon gameplay général avec des changements et des nouveautés. Le Reversal Edge. Casting varié. Paré pour les compétitif… …Mais accessible aux novices. Points négatifs Des modes manquants comme le Team Battle. Réalisation technique à la ramasse. Casting faible. On aurait aimé plus. Dialogues trop longs. Commentaire : Finalement, SoulCalibur VI se présente comme étant un très bon jeu de combat. Malgré une réalisation à la traîne, le titre de Bandai Namco sait séduire grâce un gameplay varié, solide et accessible à tous, et grâce à une animation fluide et bien détaillée. Bref, espérons que ce sixième opus marque le début d'une nouvelle ère pour la saga légendaire qu'est SoulCalibur VI !Afficher plusAfficher moins
Je me doutais un peu de ce que j'allais trouvé, pas de surprise : un jeu "Soul" qui est sans âme. Je ne comprends même pas comment des gens peuvent continuer, en 2025, de lui mettre des reviews possitives. C'est terrible de voir une licence aussi iconique et conséquente être à ce niveau de stagnation, voir limite régression. Problème de budget? d'idée? d'envie? de décisions? d'innovations? Peut être un peu tout à la fois. C'est vraiment dommage, en soit SC3 reste toujours mieux, et il n'y a pas tant d'évolution depuis, au contraire. Les nouveautés sont ridicules, visuellement c'est pas fou, les modes solos sont baclés (visual novel bof), les voix sont pas terribles, le gameplay est au final (trop) simplifié, le matchmaking assez foireux (quand on arrive à trouver un joueur : à peine 100/200 joueurs connectés au jeu en comptant ceux qui ne jouent pas online). Heureusement qu'il était en promo à 5€. Ah et dernier truc : pitié arrêtez ce modèle économique des Season Pass et personnages en plus façon Street Fighter, c'est nul depuis le début et ça ne deviendra jamais attrayant, au contraire, dés le 1er pack cela fait fuir la plupart des potentiels nouveaux joueurs. Symptomatique des jeux et studios japonais qui se sont complètement paumés sur la route en 20 ans, et ont perdu leur place de leader. Ca fera sourire les nostalgiques quelques heures.Afficher plusAfficher moins
J'ai pas touché à un soul calibur depuis le 2 mais l'ambiance et le style de combat sont toujours aussi bons. Certains vont râler pour le lock 60 fps (oui moi aussi j'ai un écran 144 hz je voudrai en profiter toussa etc...) mais visiblement le lock 60 fps est une norme propre aux jeux de baston, on n'y peut rien et c'est bien assez fluide comme ça de toute façon. Du moins avec une 1070 je fais tout tourner au maximum sans soucis, je trouve le jeu beau et le online a l'air ok jusque là. Pour ce qui est de l'équilibre du jeu, c'est dur de juger dans l'immédiat. La personnalisation de personnage est très poussée, du niveau d'un mmorpg à vrai dire. Je trouve ça un peu superflu sur un jeu de baston mais bon pourquoi pas, on ne va pas cracher dessusAfficher plusAfficher moins
Attention, jeu fainéant. Je ne recommande pas. Ou alors à très bas prix (entre 5 et 9 euro) Breve évaluation aprés quelques heures (LABORIEUSE) de jeu: .Le gameplay habituel de la franchise C'est ce qui a fait le succès de la série, ici à part quelques ajouts plutôt discutables (ex: pierre feuille ciseau en plein milieu du combat) rien n'a vraiment changé. , la création de perso (très limité et peu confortable). Ajout qui avait été vraiment sympa dans Soulcalibur 4, ici on se retrouve avec quelque chose de très limité (peu d'items de customisation), et un interface assez laborieux...on ne peut pas prévisualiser les objets ou les coupes de cheveux, on est donc obligé d'appliquer l'objet sur le personnage pour se faire une idée de ce que cela donne et c'est finalement très pénible à la longue! .Les graphismes pas à niveau. Soucalibur nous a toujours habitué à de la finesse à ce niveau là, ici je ne comprends pas. La différence entre soulca 4/5 est à peine visible (bien que légèrement plus joli, mais c'est tout ?) Les arènes laissent une impression de vide, sans âmes, juste là pour faire le café sans plus (sans parler du flou qui empêche finalement de profiter du paysage) . Les animations Ils prennent la poussière depuis les opus précédents et ça commence à se voir! A part quelque léger changement pour certain personnage (comme la pose idle de Raphael; qui se paye le luxe d’être moins bonne ici), les animations restent globalement les mêmes que dans les opus précédents. On se retrouve donc avec certaines animations qui datent de soulcalibur 2! C'est vraiment embêtant quand on voit son personnage favoris avec 3 frames qui tournent en boucle et qui lui donne un air idiot vraiment pas réaliste. Un gros point noir qu'il faudrait absolument régler si il y a un soulca 7. . Les différents modes peu intéressants. Ce qui ma le plus choqué c'est le mode Balance des âmes qui permet de parcourir le monde avec votre personnage tout fraîchement créé. Si vous vous attendiez ici à voir votre personnage dans de belles cinématiques aux cotés de vos héros favoris, la douche va être froide. Du texte, du texte, et encore du texte. Des tonnes de dialogues inintéressants qui vont vous passer l'envie de poursuivre l'aventure tant il y a absolument aucun effort pour rendre le tout agréable à suivre. C'est nul, je vois pas d'autre mot. Sans parler de quelque détails qui font sortir du jeu, comme le fait que les armes des personnages ne sont pas toujours bien fixés sur leur mains (genre parfois le manche de l'épée de Siegfried qui se tient à 10 cm de ses mains), les personnages que vous avez créé regarde dans le vide le 3 quart du temps. Ce n'est plus possible ce genre de chose pour les jeux next gen. Bref un très gros non pour moi et je n'ai pas parlé des polémiques autours des dlc (beaucoup s'en sont déjà chargé).Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
