

Space Engineers
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.



















01À propos de Space Engineers
Concevez et construisez vaisseaux, stations et bases planétaires dans un bac à sable ouvert où structures et terrain sont destructibles. Explorez l’espace, récoltez des ressources, survivez aux dangers et combattez seul ou avec d’autres en mode Créatif ou Survie. Avis Steam : 89% positifs sur 100 635 avis. Date de sortie : 28 février 2019.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 0,00 €2023-10-26 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
Afficher 13 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Espagnol | Oui | — | — |
| Tchèque | Oui | — | — |
| Danois | Oui | — | — |
| Néerlandais | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Finnois | Oui | — | — |
| Hongrois | Oui | — | — |
| Norvégien | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Suédois | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Modes de jeu
Sur Steam PC, jouez seul ou en multijoueur en mode Créatif ou Survie ; la description mentionne la coopération et le jeu compétitif.
Langues et commandes
La description indique une prise en charge étendue des langues et des manettes. Consultez la liste pour connaître les langues d’interface confirmées.
03Questions fréquentes
Peut-on jouer seul ?
Oui. La fiche Steam PC comprend le mode solo.
Le jeu propose-t-il du multijoueur ?
Oui. La description mentionne le multijoueur coopératif et compétitif.
Quelle différence entre Créatif et Survie ?
Le mode Créatif offre des ressources illimitées et la construction instantanée. Le mode Survie demande un assemblage manuel et la gestion des ressources et de l’énergie.
“Programmable C# blocks, voxel physics, and a dual-grid build stack make this the twelve-year hardcore space-engineering sandbox”
Notre verdict
Twelve years of running: the de facto benchmark of the space sandbox
Space Engineers occupies an unusual seat in the history of sandbox-building games. It is not the universal phenomenon that Minecraft became, nor is it the hardcore-engineer niche standard that Besiege represents — instead it is a mid-sized independent sandbox that took "hardcore space engineering" and pushed it into a de facto benchmark position. Keen Software House is a Czech independent studio headquartered in Prague, with a team that has long held at 50 to 80 people, a textbook mid-scale independent outfit. CEO Marek Rosa simultaneously runs GoodAI, a company focused on general artificial intelligence research, which is why dropping a "programming inside the game" feature like the programmable block into Space Engineers carries such a strong AI-and-engineer gene.
The twelve-year timeline reads as a steady climb: Steam Early Access on 23 October 2013; the planet update in November 2015; a beta in December 2016; the 1.0 release on 28 February 2019; over ten DLCs rolled out from 2019 through 2024; the Xbox One version in April 2020; the Ultimate Edition 2024 bundling every DLC; and SE2 Alpha launching in January 2025 as the original slipped into maintenance. Set against Scrap Mechanic — ten years in Early Access and still not formally released — this game at least cleared its 1.0 milestone back in 2019, and a twelve-year run reads as comparatively solid. Cumulative sales of five million copies, an 89 percent positive Steam rating, and over a hundred thousand reviews hold up its standing as the representative long-lived independent sandbox sample.
The comparison drawn most often is to Kerbal Space Program. The difference: KSP stresses realistic orbital mechanics and rocket engineering with no block-building system, while this game stresses voxel construction and voxel physics with simplified orbital mechanics. When KSP2 was shelved in 2024 following a parent-company decision at Take-Two, it indirectly left Space Engineers as the de facto benchmark of the space-sandbox lane — an unexpected dividend of the twelve-year run.
Who it is for, who it is not, and which version to grab
The target audience is sharply drawn: programmer-minded players who want to write automated ships in C# and play a hardcore engineering sandbox. If you have wired up redstone circuits in Minecraft, taken an interest in Scrap Mechanic's physics building, or know a little C# or Java and want to do in-game automation through code, this is close to essential. If you are migrating up from KSP toward a more advanced space sandbox, this is the unavoidable next stop, with build depth far beyond KSP's.
The reverse profile is equally clear. Players with zero tolerance for voxel frame drops will get bounced off in a 5000-block large-ship scene. Traditional plot-first players who want a defined storyline and cutscenes will lose their sense of purpose within five hours of survival mode. Players unwilling to learn C# scripting only ever reach about 60 percent of the depth, since the programmable-block mechanic stays essentially closed to them. And there is one more group worth flagging: anyone who has never touched a building sandbox at all should warm up with Scrap Mechanic's challenge mode or Minecraft redstone first, rather than diving straight into this game's survival mode, or the triple barrier of voxel physics, programmable blocks, and planetary gravity will bounce them all at once.
On version and setup: in 2026 the path is to grab the Ultimate Edition 2024 at 59.99 US dollars (198 RMB at the China-region list, with seasonal promotions able to compress it toward 99 RMB), since the standalone base game at 19.99 dollars is the weaker buy once you tally that the DLCs together exceed the base price. Enable Experimental mode first to unlock programmable blocks, then learn slowly from the tutorial scenarios. The replaceability verdict circles back to the angle: programmable C# blocks plus VRAGE2 voxel physics plus eleven planets with independent gravity fields — three things nobody has truly copied in twelve years. SE2 Alpha opened a three-year EA cycle in January 2025 that runs to the end of 2027 and is still thin on content; Empyrion's survival depth runs shallower than this; KSP sits in a different lane; and for engineer-minded players this remains the only mature space-engineering sandbox, and the best answer for this point in 2026.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Space Engineers a vraiment un gros potentiel! Les développeurs vont-ils l'exploiter? Les premiers avancements laissent à penser que Oui ! -Mode multi maintenant accessible. -Les outils de constructions sont très pratiques. Et avec le mode symétrie, vous gagnerez un temps considérable! -Pilotez des vaisseaux de toutes tailles. Les limites sont celles de votre imagination! -Minez les astéroides, craftez, customisez, construisez stations et vaisseaux spaciaux, défendez, combattez... Bien que c'est pour le moment qu'un acces anticipé, je sais déjà sùr que je rentabiliserai le jeu surtout avec un prix aussi attractif (14e!). Alors si le manque d'oxygène et l'espace intersidéral ne vous font pas peur, SPACE ENGINEERS est fait pour vous! :DAfficher plusAfficher moins
Space Engineers est un jeu à fort potentiel qui s'est fortement amélioré jusqu'en 2017/2018. Interface, ergonomie, graphismes, contenus... on sentait la passion des devs au grand plaisir des joueurs. A côté, la communauté offrait sans cesse d'excellents mods et de splendides blueprints ne faisant que renforcer l'envie de jouer à ce jeu. Il avait tout pour plaire : aspect survie, construction de bases, de petits et de grands vaisseaux, l'introduction de drones et de stations adverses qu'on pouvait piller, donnant un intérêt à nos vaisseaux de combats et nous poussant à explorer un peu... sans compter la possibilité de conception grâce aux rotors, vérins, blocs programmables... Il y avait de quoi de faire de superbes créations automatisées, belles, fonctionnelles, qui donnent envie de passer des dizaines d'heures à construire. L'ajout de planètes, même s'il s'est fait au prix de performances qui ne sont désormais plus qu'un détail au regard des optimisations et des machines actuelles, a relancé l'intérêt du jeu qui ne s'était d'ailleurs toujours pas épuisé. Commencer sur mars, se dépêcher de faire une base simple pour produire de l'oxygène et produire des composants, créer des véhicules d'exploration, de forage, d'assemblage... une base mobile, lancer sa fusée et établir une station spatiale et pourquoi pas se rendre sur une planète plus habitable... parfaitement grisant. Tout n'était pas parfait, bien sûr, l'utilisation des vérins et des rotors était relativement hasardeuse, le tout pouvant finir dans une infernale explosion. Même des pneus ou de simples blocs de métal pouvaient accidentellement disparaître dans une boule de feu au moindre choc. Je me souviens encore d'un petit véhicule terrestre que j'avais créé, muni d'une foreuse au bout d'un vérin. L'extension du piston conduisait tout bonnement à faire incessement tournoyer dans les airs l'engin, de façon incontrôlable (jusqu'à ce qu'il explose dans le décor). La communauté l'a pris avec bonne humeur (moi compris) au point de nommer ce phénomène "Seigneur Clang". Mais ce n'était pas si grave on constatant l'amélioration constante du jeu et surtout, ces cas étaient assez rares et il y avait toujours un moyen de contourner un problème, j'ai pu passer 340 heures dessus sans me dire "c'est bon j'arrête, j'en ai marre, ça marche pas". L'horizon était radieux pour un jeu en amélioration sûre et régulière. Il y avait toujours de quoi faire et les MàJ nous gardaient scotchés devant notre chalumeau. Puis le studio sort Medieval Engineers. Pourquoi pas. Ca va diviser les effectifs, mais même malgré cela SE était assez bien suivi par la suite. Puis avec le temps, on constate une dégradation de la situation, jusqu'à la mise à jour de survie, la dernière bonne chose faite par KSH. Le vide sidéral, voilà un terme qui sied bien à Space Engineers actuellement. La communication est lacunaire au possible, on ne sait rien sur ce que les devs préparent, quand ils daignent montrer signe de vie on a droit à une image vide de sens et un ou deux mots. Les correctifs de bugs se font attendre (que ce soit pour régler de "simples" problèmes de connexion, de lag voire de desync sur les serveurs officiels ou plus grave l'impossibilité pour les utilisateurs de matériel AMD de lancer tout bonnement le jeu). Le seul contenu supplémentaire sortant du studio sont soit des DLC cosmétiques, soit des mods intégrés au jeu devenant alors au passage payants et estampillés "MaJ majeure". C'était louable de mettre à disposition des cosmétiques payants pour soutenir les devs. Mais les devs ne font rien depuis des années, combien de DLC "pour soutenir les devs" (dixit les "joueurs") va-t-on encore avoir avant d'obtenir des correctifs ou un peu de contenu ayant du sens et qui ne soit pas issu d'un mod ? Certains acheteurs demandent uniquement la possibilité de pouvoir lancer le jeu peu importe la marque de leur matos et même ça ils ne l'ont pas. Eux-aussi vont devoir passer à la caisse dans l'espoir d'être sauvés par des devs fainéants ? Le jeu est sorti de l'EA alors qu'il n'était clairement pas fini. Il manque énormément de choses BASIQUES : -De nombreux blocs de grande grille n'ont pas de version petite grille et vice-versa -Des formes de blocs structurels (le blindage quoi) sont aux abonnés absents -Un minimum d'intérêt à aller sur d'autres planètes voire simplement d'explorer celle sur laquelle on débute. -Un peu plus de vie au sol et dans l'espace, c'est pas trois pauvres bestioles et une station toutes les 15 parsecs qui va arranger ça (et ça c'est que le basique de chez basique) J'avais effleuré les bugs, mais on peut aussi ajouter -La disparition subite de vaisseaux ou de bases voire même de blueprints -Les explosions aléatoires, -Des blocs s'agitant dans tous les sens dans un vacarme infernal à l'intérieur du vaisseau donc impossible à localiser -L'impossibilité de conduire un véhicule car "ce n'est pas le cockpit principal" alors qu'il n'y a qu'un cockpit, -"Pas de carburant" alors qu'on a le plein -Disparition des groupes d'objets -Divers bugs de physique Ces bugs qui étaient supportables car on était encore en EA et qu'on voyait les devs bosser deviennent insupportables dans la situation actuelle. Medieval Engineers, qui a phagocyté de l'effectif et donc de la capacité de développement de SE, est désormais complètement abandonné. Beau boulot, ça valait le coup. Merci pour les joueurs dont je ne fais pas partie. Ca donne toujours autant envie d'acheter des DLC pour soutenir les devs ! KSH avait rencontré Wube, les devs de Factorio. Dommage que KSH n'en ait pas pris de la graine. Factorio c'est le même contenu pour tous, pas de DLC, du contenu ajouté régulièrement, toujours sur la brèche pour régler les bugs, une communication constante en expliquant même comment ils codent, une remise en question systématique en écoutant les joueurs... ils ont pour priorité les bugs/le gameplay avant les graphismes/les cosmétiques. Et ils ont eu le courage de rester en EA alors que leur jeu est bien plus perfectionné que SE. Ca fait 8 ans qu'il est en développement et à aucun moment il n'a réclamé du soutien via des DLC. Cet argument est totalement invalide. Ils n'ont pas de 3D, pas de physique, peut-être pas les mêmes ambitions que KSH en revanche ils ont les moyens de leurs ambitions et ça c'est le plus important. KSH se surestime et vend aux joueurs du rêve qui restera du rêve, au point qu'ils ont mis parmi les vidéos en fond du le menu principal, du contenu de mod. Pas étonnant qu'il soit le 2e jeu le mieux noté de Steam. Et que dire d'Empyrion Galactic Survival qui, lui, joue à peu près dans la même cour que SE ? Des blocs en pagaille, une survie plus poussée, des environnements à explorer, des épaves, un système complet parmi des milliers d'étoiles, des factions, des PNJ, des tas de textures et d'objets pour embellir les bases et les vaisseaux... En résumé, un beau jeu qui avait du potentiel et tout pour plaire, détruit à petit feu par une avidité sans cesse croissante. Les MaJ ont été remplacées par des DLC, la communication a disparu en même temps que le respect envers les joueurs. Quand les mods ne sont plus du bonus mais deviennent carrément des béquilles, il y a un gros problème. MàJ de l'évaluation le 20/05/2024 Toujours pas de réglette pour les dégâts de collisions, ce qui rend les manœuvres précises, comme le simple fait de connecter son rover à sa base, très hasardeuses. La physique est toujours aussi moisie, avec des rotors capables de déplacer un véhicule à eux seuls à la manière d'une cuillère s'appuyant contre elle-même. L'inventaire est saturé de blocs DLC grisés si vous ne les possédez pas, rendant la navigation encore plus austère qu'avant. Toujours pas de véritables corps célestes en rotation, toujours pas d'exploration. Dès lors que vous aurez terminé votre machine, si elle n'explose pas face à un éternuement, il n'y aura strictement RIEN à faire avec.Afficher plusAfficher moins
Concept interressant pour un Minecraft-like , mais a l'état actuel du contenu je ne saurais que vous conseiller d'attendre une phase future du devellopement ( si je l'espere cela arrive ...). Car a par fabriquer des vaisseaux boiteux , le jeu manque cruellement d'interet et pourtant le potentiel est immense ! A surveiller. Je le recommande UNIQUEMENT si il parvient a finaliser son contenu & son interet ! Mais a l'heure actuelle NON. *Edit* 19/12/2016 : Ce jeu est une perle qui tient à toutes ses promesses ! Foncez la jeunesse !!Afficher plusAfficher moins
Bonjour à tous! Cela va faire 6 ans que j'ai acheté ce jeu en EA sur Steam, je me rappel très bien la banderole disant "Now with survival" et c'est en grande partie pour ça que je l'ai pris, résultat: full release et le côté survie toujours aussi vide, rien à faire... Cela doit être une des premières évaluations que je fait, je ne pouvais pas faire autrement étant donné ma grosse déception. Si vous cherchez un jeu de survie spatiale passez votre chemin vous serez très déçu, par contre si vous aimez passer du temps à construire des bases ou vaisseaux juste pour le fun vous pouvez y aller les yeux fermés les possibilités sont assez conséquentes une fois les mécaniques complexes assimilées (ce qui vous demandera quand même quelques heures de pratique malgré les tutos), en effet on peut toucher à un sacré paquet de réglages suivant les blocs que l'on utilise. Les modeurs y trouverons leur compte aussi étant donné les outils mis à leur disposition. C'est d'ailleur un gros reproche que je ferais à Keen, j'ai le sentiment qu'ils ont volontairement orienté les outils pour moder afin que certains membres développent et enrichissent le jeu à leur place, quand je vois ce que certains ont fait tout seul ou bien à 3-4 personnes (attaques de drones, système de factions avec vaisseaux et bases ennemis rencontrés aléatoirement, système de "forces de l'ordre" vous envoyant les escouades de vaisseaux par rapport au niveau d'alerte lui même dépendant de vos actions envers les différentes factions, etc...), en plus sur leur temps libre, eh bien je me dit qu'on nous prend pour des jambons à grand renfort de promos marketing bidons, et moi comme un imbécile je me suis fait avoir, je pense pourtant qu'un Early access bien fait peut être une vraie solution de financement, malheureusement à force de déceptions je vais finir par ne plus rien acheter... Lorsque j'ai pris ce jeu, ce n'était pas dans l'espoir que la communauté développe à la place du studio lui même, quand on me vend un jeu de survie je m'attend à autre chose que ça pour une version 1.0. J'ai un faible espoir que du contenu et de nouvelles mécaniques fassent leur apparition, reste plus qu'à compter sur la communauté de modeurs, le problème des mods c'est que dès que le jeu reçoit une màj, vous avez une chance sur 2 pour que ces derniers dysfonctionnent voir provoquent des crashs, il faut donc attendre la màj du mod par son/ses auteur(s) pour espérer le voir fonctionner à nouveau correctement, jusqu'à la prochaine màj, voilà pourquoi je préfère avoir un jeu vanilla déjà bien riche, les mods devraient être uniquement du plus, pas indispensables... j'aurais pu attendre un an de plus si c'était pour avoir une vraie expérience de jeu... Voilà! J'espère que cela vous aidera dans votre choix, surtout gardez bien à l'esprit que c'est une évaluation purement subjective, amis joueurs, je vous souhaite une bonne journée ;)Afficher plusAfficher moins
Sans aucun doute mon jeu préféré. Les possibilités sont vraiment immenses. Alors ne vous attendez surtout pas à un vrai survival dans l'espace comme beaucoup, à vrai dire l'aspect survie n'est qu'un détail et ce n'est pas vraiment le but du jeu, il s'agit ici de créer surtout, et de réfléchir ! Je ne compte plus les heures où je suis resté devant l'écran à ne rien faire cherchant les meilleurs solutions pour parvenir à quelque chose qui remplit pleinement ses fonctions, et c'est là selon moi toute la force du jeu. En effet je ne parlerai pas des différents scénarios, je n'ai tout simplement jamais joué avec. Enfait pour moi dans ce jeu il vous faut vous créer les votre, pour avoir votre propre but ce qui est primordial si vous aimez savoir où vous allez. Et il faut aussi savoir se lancer des défis, et aussi exploiter sa fainéantise et c'est un aspect que j'adore. Marre de miner ? Développez un engin qui le fera plus efficacement. Marre de passer des heures à souder votre vaisseau, à faire des aller retours pour prendre le peu de matériaux qu'il vous faut porter ? Faites vous un petit vaisseau qui en prendra bien plus et soudera plus efficacement. Marre de ces drones qui vous attaquent sans arrêt car vous avez eu la bonne idée de vous stationner à proximité d'une plateforme ennemie ? Développez des missiles longue portée pour vous en débarrasser une bonne fois pour toutes. Je pourrai continuer des heures comme ça ... Après il faut le dire, c'est un jeu bien plus marrant à plusieurs. Je ne compte plus les situations hilarantes que j'ai vécu sur ce jeu, on pourrait par exemple citer le classique sous dimensionnement des propulseurs du vaisseau censé nous permettre d'atterrir sur une planète, la lueur de désespoir dans les yeux quand on s'aperçoit à 20kms du sol qu'ils ne compensent absolument pas le poids de notre machine qui nous a pris dix heures de travail et qu'on comprend que tout cela se finira en jolie cratère.. Ou encore retourner la foreuse de quelques milliers de tonnes de son pote qui a eu la bonne idée de prendre un virage a 100km/h, ce qui ne sera pas un mince affaire avec un vaisseau à hydrogène dont les réservoirs se vident à vue d'oeil et où la moindre erreur de pilotage pourra lui être fatal. Ou encore se rendre compte lorsque sa fusée pilotée à distance, équipée du satellite qu'on prévoyait de mettre en orbite, perds notre contact à 20km d'altitude car on a oublié de régler l'antenne et qu'elle retombe tranquillement sur la planète.... Et oui car c'est là une des grandes forces de ce jeu qui le rendent incomparable avec la majorité des autres: la physique ! C'est un gros point du jeu, ici les comportements de nos constructions sont très dépendants de la physique: ne mettez que des réacteurs derrière votre vaisseau va dériver sans jamais pouvoir s'arrêter, construisez un petit vaisseau en apesanteur et mettez lui un coup maladroit -> il va dériver dans l'espace... Le moindre choc peut se payer cher et il faudra parfois faire preuve de doigté (et avoir bien calibré sa création) pour sortir indemne de simples missions de minage par exemple. Alors je reconnais que des fois ça peut être assez frustrant, mais je vous garanti que ça motive à faire les bons choix dès la conception, et il devient vite aisé de construire tout un parc d'engins de différentes fonctions où tout est parfaitement calculé, il y a des possibilité d'optimisations presque illimitées pour que tout devienne plus simple: fainéantise est le mot clé encore, ça vous poussera à être très créatif pour ne plus vous embêter ! Une fois tous ces temps d'adaptation passés (ce qui peut être assez long quand même) vous n'aurez presque plus de limites dans ce que vous pouvez créer je vous invite d'ailleurs à aller voir les créations de la communauté sur le workshop (qui est très fourni par ailleurs j'en parlerai un peu plus loins) qui pour certaines sont des merveilles de bonnes idées et sera très inspirantes pour vos propres créations. En pus de vaisseaux complets il y a quantité de mods qui viennent enrichir le jeu et vous aider à développer votre propres gameplay. Je citerai par exemple le mod nanite factory, qui pour moi est juste indispensable si vous avez de l'ambition dans vos créations et que vous tenez à les faire en mode survie. En effet si souder un vaisseau de petite ou moyenne taille n'est pas particulièrement long, il en est tout autre chose quand celui ci mesure plusieurs centaines de mètres de long et plusieurs dizaines de haut. Comptez une vingtaine d'heure à POSER des blocs pour un tel engin et facilement le double si en plus vous devez le souder ! Le mod nanite permet de déléguer la soudure à des nano machines (ce qui ne dispense pas d'avoir besoin des matériaux pour le faire) ce qui est vital si vous voulez conserver une vie à côté de SE ! Pour le reste il y a le choix selon ce que vous voulez faire, je ne vais pas trop m'attarder il y a trop à dire. Alors je finirai par l'aspect technique. Déjà j'ai ce jeu depuis longtemps et laissez moi vous dire qu'il a changé du tout au tout côté optimisation, je me souviens d'une maj vraiment impressionnante où je suis passé de 30fps à 90 sur la même partie après la maj. Aujourd'hui, alors que c'est un jeu particulièrement gourmand (et CPU dépendant, attention !) je peux y jouer sur un vieux pc portable pas particulièrement véloce, et je dis chapeau car la quantité d'infos à gérer est énorme et c'est là aussi une de ses faiblesses: vous serez limité par la puissance de votre pc (surtout le CPU donc) et c'est lui qui déterminera la taille et le nombre de vaisseaux que vous pourrez faire. J'ai construit mon plus gros vaisseau à ce jour sur pc portable, et autour je ne passe pas les 15 fps. Les dégats, si vous vous crashez, ou détruisez un vaisseau par exemple, demandent énormément de ressources, il m'est arrivé d'avoir un ami qui se crashait sur une planète avec un gros vaisseau et de me retrouver avec le pc inutilisable pendant plus de dix minutes (j'hébergeait la partie) mais il semble qu'ils aient fait de gros progrès depuis je n'ai pas eu le problème depuis un moment (mais je n'ai pas crashé de gros vaisseau), ça peut arriver également lorsque vous forrez avec un vaisseau particulièrement imposant... Mais si vous restez raisonnables dans vos configurations de partie il n'y aura pas de problème. Bref j'aurai encore tellement de choses à en dire mais je pense que 99% des gens auront déjà arrêté de lire cette éval il y a un moment, ce sera probablement la seule que je posterai mais je me devais de le faire pour ce jeu que je suis depuis longtemps et qui encore aujourd'hui ne cesse de me faire rêver, réfléchir, enrager parfois, marrer souvent.. Si vous aimez construire, que vous aimez la science, que vous savez vous occuper dans un bac à sable ou vous créer vos propres histoires, je ne vois même pas comment vous avez pu rester si longtemps sans y jouer, ceux qui ne le sentaient pas ne sont pas arrivés jusque ici. Je placerai un dernier petit mot par rapport à Keen Software, le travail accompli est fabuleux, ils ont vraiment été à l'écoute des joueurs et ont implantés énormément de choses qui n'avaient jamais été prévues à l'origine, leur roadmap de l'année à été entièrement définie par rapport à nos attentes et ça fait vraiment plaisir à voir. Aujourd'hui leur jeu est bien aboutit et ils le méritent vraiment. Franchement ce n'est que mon humble avis mais même à 30euros il vaut le coup. Un des pour ne pas dire le meilleur jeu auquel il m'ait été donné de jouer, et laissez moi vous dire que pourtant je suis très difficile. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1529443609Afficher plusAfficher moins
Space Engineers est terrifiant... et passionnant ! Quelle frustration !! Space Engineers est un jeu typé "sandbox", on marche vers l'objectif qu'on s'est fixé, le tout dans une atmosphère libre et immense, mais qui manque cruellement de facilité. Les possibilités de construction, de fabrication et d'automatismes ne manquent pas. Cependant, comptez au moins une centaine d'heures pour avoir la main d'ingénieur, les débuts sont longs : on mine, on extrait les minerais qu'on a miné (via des raffinneries), on craft, on explore d'autre zones pour miner, on extrait les minerais etc... Même si nous sommes largué sur une planète dans ce petit vaisseau , un tutoriel vidéo -réalisé par les développeurs eux-mêmes!- , peut nous accompagner (c'est même obligatoire vu la difficulté de ce jeu), un tutoriel version texte nous accompagne, et montre rapidement sont inutilité car se reset à chaque chargement de la partie. Le langage Francais a été réalisé par la communauté, mais manque cruellement de précision et de contenu, les textes ne sont traduit que partiellement ( dans le jeu il y'a 2 roues directionnelle pour les véhicules (gauche et droite), dans la traduction française il n'y a carrément pas cette précision donc nos véhicules sont foirés). Ce jeu est passionnant, on arrive sur une planète dont la seule envie est d'épuiser toutes les ressources qu'elle propose, mais devant l'immensité des fonctionnalités que Space Engineers nous donnes, nous n'avons pas les capacités de les exploiter : où est la simplicité ??! Je ne demande pas de faire un jeu pour 8+ans mais pas non plus un jeu où la seule manière de le comprendre c'est faire un doctorat en physique ! C'est ma plus grosse déception. J'ai envie de construire, j'ai envie de faire des véhicules et des petits vaisseaux d'exploration, mais c'est tellement difficile a fabriquer -et a piloter avec sa physique trop complexe-, pas d'un point de vue de ressources, mais surtout l'interface ! C'est la pire interface que j'ai connu dans un jeu. Tout le clavier est mis a rude épreuve, une touche pour chaque raccourcis, une touche par "case" d'inventaire (et il y a 9 inventaires de 9 cases chacunes). La plus grosse demande, et je pense que c'est même la communauté Space Engineers qui demande : refaites l'interface !! Trop de raccourcis, trop de boutons, trop moche, absolument pas ergonomique etc.. On ne peux même pas utiliser la molette pour naviguer entre les inventaires, comme Ark Survival Evolved. Mais p*tain que ce jeu est bon, c'est tellement frustrant d'avoir un jeu aussi mal foutu mais aussi beau, puissant et qui ai des possibilité infinies ! C'est le jeu de survie spatial le plus aboutis, c'est Space Engineers qui nous offre raison a toutes nos idées, les mods et autres blueprint offerts par la communauté grace au Workshop sont reellement utiles, surtout au début de partie. Quelle frustrations de ne pas pouvoir accomplir nos idées due à la physique et a l'interface catastrophique de ce jeu. Conclusion : Je ne recommande pas ce jeu, pour la frustration d'avoir un jeu aussi complet, mais aussi mal exploité et proposant l'une des pires interface du monde du jeu vidéo. Ce jeu est une sorte de frustration constante car nous voulons réaliser quelque chose mais comment le faire ? Nous avons toutes les possibilités existante mais impossible de les exploiter. Comment l'améliorer ? : Refonte de l'interface. Guide complet en direct pour le fonctionnement du jeu (un vrai tutoriel plutôt que Youtube ?). Apporter une meilleure stabilité en terme de performances (ma 1080ti est poussée a 95%, bon je joue en 2K c'est un peu de ma faute). Modifier l'interface de construction des véhicules, diminuer certains bloc (moteur, roues...) a taille humaine. N.B : Les dévs n'ayant plus d'argent pour financer Space Engineers, ont décidés de sortir un DLC aussi honteux que la physique de leur jeu, un DLC décoration ?? Sérieux ? Allez vous faire ****** ! Je vous invite a en débattre dans les commentaires de ce post !Afficher plusAfficher moins
Ce jeu est juste exceptionnel. Des mises à jour très régulières (ça change de DayZ), une équipe de developpeurs très à l'écoute de sa communauté, un moteur physique géniallissime (ça change de DayZ), une communauté très sympathique (ça change de DayZ). C'est purement et simplement la meilleure alpha à laquelle j'ai jamais joué. Modable très facilement via le workshop de Steam, graphiquement très agréable, bref... Très cool. Je suis quelqu'un de plutôt bricoleur à mes heures, et j'adore tout ce qui a un rapport avec la conquête spatiale. J'aime donc particulièrement le fait de pouvoir bricoler des vaisseaux pour pouvoir conquérir l'espace. Du simple vaisseau minier du départ au puissant astrocroiseur capable d'atomiser des stations spatiales, en passant par le canon à gravité, et le mangeur d'astéroïdes, une partie peut prendre des centaines d'heures sans voir le temps passer, et surtout en multijoueurs. Le système de collecte de ressources/raffinage est extrêmement bien conçu. Le montage des vaisseaux est passionnant. On pose les blocs, on soude (et en général, après 4h de montage, on s'aperçoit qu'on a oublié d'installer un gyroscope ou un propulseur, et on daube tout à cause de ça) mais, ça reste du régal. On bricole en faisant abstraction des lois de la gravité, la tête à l'envers, avec un bon vieux Bob Dylan dans les oreilles, à chalumauter tout ce qui passe à portée de flamme. Et une fois le bricolage terminé, on teste la machine, on l'améliore, on innove.... Jusqu'à ce qu'on commence à la trouver obsolète, et, la on commence à créer d'immenses installations complexes. Parfois même en étant obligé de fabriquer des machines pour accèlerer le chantier (des machines qui fabriquent des machines ? Juste ciel !) Bref, je me demande pourquoi tu perds ton temps à lire mon évaluation, et pourquoi t'es pas déjà en train de faire chauffer la carte bleue !Afficher plusAfficher moins
Petite update : KSH, le studio de développement se contente désormais de sortir un nouveau DLC tous les 4-5 mois histoire de faire genre que "regardez on fait encore des mises à jours !" alors qu'il s'agit principalement de cosmétique qui ne servent pas à grand chose. Le jeu a encore besoin de beaucoup de travail avant d'être intéressant, ne serait-ce quand corrigeant et optimisant certaine chose ! Bref, le studio se fou de ses joueurs, je me demande encore comment c'est possible que les avis soient "extrêmement positif" au vue de l'état du jeu. Fin du coup de gueule, vous pouvez lire le reste de l'avis même si il n'est plus à jour. -- Cet avis n'est plus à jour -- Au vus des dernières mise à jours de SE, certains de mes propos ne sont plus valable ------ J'aimerai tellement mettre une évaluation positive, mais je ne peux pas, en tout cas pas en l'état actuel du jeu. Parlons tout d'abord des points positif, parce 'qu'ils sont présent et nombreux. Les graphismes sont très beau, rien à redire la dessus, que ce soit au niveau des blocs ou encore des différentes planètes que propose le jeu depuis l'ajout de celle-ci. Une récente mise à jour ayant refait tous les blocs et leurs design les rend magnifiques et leur style donne un aspect plutôt industriel, si l'on compare ce jeu aux concurrents du marché je pense que Space Engineers l'emporte haut la main à ce niveau-là. Ensuite, les planètes (rajouter il y'a deux ans suite à une demande de la communauté) sont elle aussi magnifique, avec des environnements variées (Désert, Montagne, Plaine ...) pour la planète Terre ou encore un environnement très colorés pour la planète Alien. Un système de construction complet, avec des blocs qui ont chacun une utilité, même si je regrette le manque de bloc décoratif (Banc, Table, etc...) Le système de construction n'impose aucune réelle limite si ce n'est votre imagination. Une équipe de développement à l'écoute de la communauté et conscient des problèmes présent dans leurs jeux, l'ajout des panneaux et des planètes est dû aux requêtes de la communauté, ce qui fait plaisir que les développeurs pensent à ajouter des fonctionnalités demandé. Plusieurs mods du workshop ont aussi été ajouté au jeu de base. Des mises jour constante, les développeurs publie une vidéo par semaine sur la chaine YouTube du jeu avec des nouveautés/corrections de bug.Ces vidéos sont classé en deux catégories, Major ou Minor. Les Minors sont généralement des corrections de bugs et les Major ajoutent des fonctionnalités ou objets au Jeu. Une communauté active qui se résulte par un steam workshop avec de nombreux mods et vaisseaux (petit et grand) et un système de blueprints bien pensé qui permettent à n'importe qui de facilement fabriquer un vaisseaux du workshop en survie. Une gestion de l'oxygène intéressante avec la possibilité de pressuriser les stations à l'aide de ventilation et de stockage d'oxygène, la possibilité d'en crée à l'aide de glace trouvable sur les planètes et astéroïdes. Une bande sonore très belle, qui s'adapte parfaitement aux situations dans le jeu Passons au point négatif Beaucoup seront d'accord avec moi, les performances du jeu restent à l'heure actuelle pauvre et faire une partie multijoueur reste difficile sans que des baisses de framerates ou de simulationspeeds se ressentent. Une mise à jour récente a considérablement amélioré les performances mais il reste du travail et je ne doute pas sur l'équipe du jeu pour corriger ces baisses de performances. La physique du jeu peut par moment se montrer étrange voir vous briser les nerfs, les blocs en mouvement (sur rotor ou piston) peuvent parfois exploser pour des raisons inconnu. Les roues (indispensable si vous ne voulez pas gâcher l'hydrogène de vos vaisseaux sur une planète) rendent les véhicules difficilement pilotable avec une maniabilité horrible, une fois sur deux celle-ci se briseront la encore pour des raisons inconnu, votre véhicule fera des jumps qui n'ont aucun sens (avec une gravité terrestre un véhicule peut faire des jumps de plusieurs mètres sans aucun propulseurs) le bruitage des véhicules fait penser à un moteur à explosions alors que les seuls énergie disponible sont nucléaires ou solaires. EDIT : Il semblerait que la physique des blocs en mouvements (Piston, rotor) est été grandement améliorer depuis le 17/11/17, à suivre. EDIT 2 : Mise à jour des véhicules utilisant les roues depuis le 02/02/18, les véhicules sont grandements améliorées et il est désormais possible de conduire correctement ! La vitesse des vaisseaux et bien trop limités (~100 m/s ou 360 Km/h ce qui n'est même pas la vitesse d'un avion) des mods permettent de passer outre cette limite mais je les déconseille, cette limite s'explique surtout par le fait que les blocs sur des pistons ou rotor se mettent à faire n'importe quoi ou exploser. Les développeurs ont tendance à contourner les problèmes plutôt que de réellement les réglés, comme par exemple une limitation de blocs activé de base dans les paramètres du monde, ou encore la désactivation de la pressurisation des bâtiments. Le jeu nous affiche un message d'avertissement vis à vis des performances, alors quelle est l'intérêt de telle fonctionnalité si le jeu les désactive de base. Le jeu n'a pas vraiment d'histoire si ce n'est la petite campagne solo ajouté récemment. Jouer seul peut vite devenir lassant puisque qu'il y'a pas grand-chose à faire, vous minez des ressources, construisez votre base, des vaisseaux et ensuite ? hormis les vaisseaux cargo et les stations pirate qui peuvent être attaqué pour récupérer des ressources il n'y a rien d'autre à faire. L'interface (HUD) que propose le jeu reste même après une mise à jour l'ayant modifié reste encombrantes avec des cadres qui devrait seulement être montré lorsque l'on est à l'intérieur d'un vaisseaux et non en permanences. Après l'interface est moddable donc cela n'empêche personne à crée celle qui lui convient le mieux. Des bugs présents depuis plusieurs mois subsiste toujours sur le jeu, les développeurs corrigeant principalement les gros bugs (crash) les problèmes mineurs sont écartés mais certains sont très désagréable. Notamment les chiens, les tourelles continueront à tirer sur eux même lorsqu'ils sont mort jusqu'a que leurs corp disparaissent, un gachî de munitions et du bruit. Pour finir, Space Engineers reste malgré tout un bon jeu qui souffre de problème le rendant difficilement jouable et appréciable, même après 4 ans tout reste a faire pour Space Engineers. Je reviendrais probablement sur cette évaluation quand le jeu aura reçu d'autre mise à jour.Afficher plusAfficher moins
Tout d'abord, le jeu est mis à jour toutes les semaines voire 2 semaines (au grand max) ce qui est un bon point pour un early access, j'en possède plusieurs et les mises a jour ne sont jamais aussi nombreuses que dans Space Engineers. Pour l'instant, seul le mode créative est disponible, on a donc accès à tous les blocs/moteurs/armes en quantité infinie. Mais déjà le mode créative permet de construire des vaisseaux de manière réaliste car le pilotage s'appuie sur la gestion de la gravité et des forces, il faut donc prendre en compte plusieurs facteurs dans la construction (poids, puissance, réacteurs etc...). Le jeu nous fournit les outils pr créer rapidement des stations/Vaisseaux (mode symétrie, mettre des blocs par plan entier etc...). A cela s'ajoute un mutijoueur où l'on peut, par exemple, construire un circuit spatial et faire un course, ou bien un dogfight. Comme minecraft, les seuls limites sont l'imagination (et les performances dans ce jeu). En effet le jeu est trop gourmand en ressources pour le moment, un monde avec une grande création (plus de 100000 blocs) fait ramer le jeu, et c'est accentué en multijoueur ou le lag rend le tout impossible à jouer. Les dogfights sont difficiles en multi sur une map avec pas mal de blocs, le lag entraîne des tirs à retardements et autre joyeusetés, cela nécessite donc un patch qui devrait arriver rapidement ! Bref, après ce pavé, je recommande ce jeu, à ce prix c'est cadeau ;)Afficher plusAfficher moins
Apres 300h de jeu et avoir testé pas mal de choses je me permet de rédiger une petite évaluation. Ce serai vous mentir de dire que je n'aime pas ce jeu apres 300h passé dessu . Alors pourquoi un NON ? Et bien dans l'idée c super cool on peu fabriquer plein de chose qui vont du petit vaisseau de combat au gros croiseur, station spacial et base sans oublier les vehicule terrestre avec des roues voir meme des robot si vous éte débrouillard , en gros la seul limite sera votre imagination. Heu non en fait la premiere limite que vous rencontrerez sera votre patience. Constuire un objet avec des block de base est relativement simple et il n'y pas de problemes majeur, mais des que l'on commence à toucher aux block de mouvement comme les moteurs et les pistons les sousis commencent. Le systeme de construction meme en sandbox est tres compliqué quand il sagit de racorder certaine pieces. Par exemple racorder 2 pistons pour qu'ils poussent ensemble la meme piece demandra de passé par des block de liaison, manipe un peu compliqué au debut mais on prend vite le coup. La votre manipe réussi vous tester le fonctionement et paf un bug. Une des tete de pistion decide de tourné a 90 degré du coup contrainte enorme le piston casse et libere une energie equivalente a une bombe nucléaire. la motier de votre creation explose et derive dans le vide parseque l'on travail en gravité 0 bien sur. Pour bien faire l'auto save se lance et la ya plus ka esperer avoir un backup potable. jai rencontré ce probleme plusieur fois et sa mine le moral de recomencer a chaque fois. Apres on aprend à sauvgarder ses blue-print et bien geré ses sauvgardes, mais on perd parfois son travail et souvent le resultat et loin des attentes. Du coup j'ai ragequit un paquet de fois. Mais jy revient apres les grosse maj pour voir si le dévelopement à avancé, et comme toujour les meme problemes voir plus. Sa rame méchant quand il y a trop de block, les roues sont vraiment WTF meme en sachant les reglé, les block de mouvement sont bugé, bien trop fragile et il en manque selon moi (comme des vrais pivot plutot que de devoir utiliser des moteur qui casse au moinde choque et des amortiseurs) sans parler de la phisique qui parfois va vous permetre de fair fair des backflipe a un vaiseau de 300M sous gravité terrestre par le simple ajout d'un block au mauvai endroit, et aussi dernierement des crashs. Dans sont état actuel je ne recommande pas ce jeu. A moin que vous aimiez vous fair du mal. Il n'y a plus qu'à attendre de voir si keen va utilisé cette phase de beta pour réelment devoiler son potentiel ou en fair un de ces jeu raté qui traine dans nos bibliothèques.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.