Space Engineers

Space Engineers

Space Engineers repose sur la conception et l’essai de vaisseaux, de stations et de bases planétaires ; l’environnement destructible place la construction au cœur du bac à sable. Il coûte ≈ €7.85 chez Eneba, avec 89% d’avis positifs sur 100 635.

Les modes Créatif et Survie, en solo comme en multijoueur, permettent d’aborder les projets de plusieurs façons. L’achat se justifie surtout si vous comptez vous investir dans ce bac à sable d’ingénierie plutôt que dans une campagne linéaire. Space Engineers affiche 89% d’avis positifs sur 100 635, un repère pour juger si son bac à sable de construction vous correspond.

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89%Évaluations Steam100,6 k évaluations
Sortie: Feb 28, 2019
Sandbox · Building · Space · Survival · Physics
Space Engineers (PC) Steam Key EUROPE·Plateforme :Steam·à partir de~ €7.85(~ $8.80)Acheter
Space Engineers EN/DE/FR/IT/PL Global·Plateforme :Steam·à partir de~ €7.86Acheter
Space Engineers Steam Gift·Plateforme :Steam·~ €13.99-44%à partir de~ €7.86Acheter
Space Engineers PC·Plateforme :Steam·~ €17.69-55%à partir de~ €7.89Acheter
Space Engineers Standard Edition Steam CD Key·Plateforme :Steam·~ €16.98-50%à partir de~ €8.57Acheter
·Plateforme :Steam·~ €16.99-10%~ €15.29Acheter
·Plateforme :Steam·~ €16.99-10%~ €15.29Acheter
Minimum historique ~ 4,45 €Steam et boutiques tierces compris
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Prix souhaité
Définissez le prix souhaité. Une alerte sera envoyée lorsqu’une offre disponible dans la région choisie atteindra ce montant ou passera en dessous.

Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 0,00 €2023-10Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 15,27 €Steam
~ 9,41 €~ 12,57 €~ 15,74 €~ 18,91 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 6,93 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

DLC

01À propos de Space Engineers

Concevez et construisez vaisseaux, stations et bases planétaires dans un bac à sable ouvert où structures et terrain sont destructibles. Explorez l’espace, récoltez des ressources, survivez aux dangers et combattez seul ou avec d’autres en mode Créatif ou Survie. Avis Steam : 89% positifs sur 100 635 avis. Date de sortie : 28 février 2019.

Équipe

Développeur
Keen Software House
Éditeur
Keen Software House

Avis de joueurs Steam

89%positifstrès positives100 635 Avis Steam

Plus bas relevé en 36 mois

≈ 0,00 €2023-10-26 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.

Langues prises en charge

LangueInterfaceSous-titresAudio
Chinois simplifiéOui——
AnglaisOui——
AllemandOui——
Afficher 13 langues supplémentaires
LangueInterfaceSous-titresAudio
EspagnolOui——
TchèqueOui——
DanoisOui——
NéerlandaisOui——
PolonaisOui——
FrançaisOui——
ItalienOui——
FinnoisOui——
HongroisOui——
NorvégienOui——
Portugais (Brésil)Oui——
SuédoisOui——
RusseOui——

Données de l’édition Steam PC · 2026-10-12

02Avant d’acheter

Modes de jeu

Sur Steam PC, jouez seul ou en multijoueur en mode Créatif ou Survie ; la description mentionne la coopération et le jeu compétitif.

Langues et commandes

La description indique une prise en charge étendue des langues et des manettes. Consultez la liste pour connaître les langues d’interface confirmées.

03Questions fréquentes

Peut-on jouer seul ?

Oui. La fiche Steam PC comprend le mode solo.

Le jeu propose-t-il du multijoueur ?

Oui. La description mentionne le multijoueur coopératif et compétitif.

Quelle différence entre Créatif et Survie ?

Le mode Créatif offre des ressources illimitées et la construction instantanée. Le mode Survie demande un assemblage manuel et la gestion des ressources et de l’énergie.

8.0
Note globale
Notes externes89%Évaluations Steam100,6 k évaluations
Graphismes
7.5
Audio
7.5
Gameplay
9.3
Scénario
5
Contenu
8.8

“Programmable C# blocks, voxel physics, and a dual-grid build stack make this the twelve-year hardcore space-engineering sandbox”

Notre verdict

Twelve years of running: the de facto benchmark of the space sandbox

Space Engineers occupies an unusual seat in the history of sandbox-building games. It is not the universal phenomenon that Minecraft became, nor is it the hardcore-engineer niche standard that Besiege represents — instead it is a mid-sized independent sandbox that took "hardcore space engineering" and pushed it into a de facto benchmark position. Keen Software House is a Czech independent studio headquartered in Prague, with a team that has long held at 50 to 80 people, a textbook mid-scale independent outfit. CEO Marek Rosa simultaneously runs GoodAI, a company focused on general artificial intelligence research, which is why dropping a "programming inside the game" feature like the programmable block into Space Engineers carries such a strong AI-and-engineer gene.

The twelve-year timeline reads as a steady climb: Steam Early Access on 23 October 2013; the planet update in November 2015; a beta in December 2016; the 1.0 release on 28 February 2019; over ten DLCs rolled out from 2019 through 2024; the Xbox One version in April 2020; the Ultimate Edition 2024 bundling every DLC; and SE2 Alpha launching in January 2025 as the original slipped into maintenance. Set against Scrap Mechanic — ten years in Early Access and still not formally released — this game at least cleared its 1.0 milestone back in 2019, and a twelve-year run reads as comparatively solid. Cumulative sales of five million copies, an 89 percent positive Steam rating, and over a hundred thousand reviews hold up its standing as the representative long-lived independent sandbox sample.

The comparison drawn most often is to Kerbal Space Program. The difference: KSP stresses realistic orbital mechanics and rocket engineering with no block-building system, while this game stresses voxel construction and voxel physics with simplified orbital mechanics. When KSP2 was shelved in 2024 following a parent-company decision at Take-Two, it indirectly left Space Engineers as the de facto benchmark of the space-sandbox lane — an unexpected dividend of the twelve-year run.

Who it is for, who it is not, and which version to grab

The target audience is sharply drawn: programmer-minded players who want to write automated ships in C# and play a hardcore engineering sandbox. If you have wired up redstone circuits in Minecraft, taken an interest in Scrap Mechanic's physics building, or know a little C# or Java and want to do in-game automation through code, this is close to essential. If you are migrating up from KSP toward a more advanced space sandbox, this is the unavoidable next stop, with build depth far beyond KSP's.

The reverse profile is equally clear. Players with zero tolerance for voxel frame drops will get bounced off in a 5000-block large-ship scene. Traditional plot-first players who want a defined storyline and cutscenes will lose their sense of purpose within five hours of survival mode. Players unwilling to learn C# scripting only ever reach about 60 percent of the depth, since the programmable-block mechanic stays essentially closed to them. And there is one more group worth flagging: anyone who has never touched a building sandbox at all should warm up with Scrap Mechanic's challenge mode or Minecraft redstone first, rather than diving straight into this game's survival mode, or the triple barrier of voxel physics, programmable blocks, and planetary gravity will bounce them all at once.

On version and setup: in 2026 the path is to grab the Ultimate Edition 2024 at 59.99 US dollars (198 RMB at the China-region list, with seasonal promotions able to compress it toward 99 RMB), since the standalone base game at 19.99 dollars is the weaker buy once you tally that the DLCs together exceed the base price. Enable Experimental mode first to unlock programmable blocks, then learn slowly from the tutorial scenarios. The replaceability verdict circles back to the angle: programmable C# blocks plus VRAGE2 voxel physics plus eleven planets with independent gravity fields — three things nobody has truly copied in twelve years. SE2 Alpha opened a three-year EA cycle in January 2025 that runs to the end of 2027 and is still thin on content; Empyrion's survival depth runs shallower than this; KSP sits in a different lane; and for engineer-minded players this remains the only mature space-engineering sandbox, and the best answer for this point in 2026.

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