

Space Haven
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-16 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Space Haven
Space Haven associe la construction d’un vaisseau case par case à la gestion d’un équipage civil en quête d’un nouveau foyer. Aménagez les pièces et installations, régulez l’air, la température et l’énergie, et veillez aux besoins, au moral et à la santé de l’équipage. Avis des joueurs : 85%% positifs sur 10 334 avis. La version Steam pour PC prend en charge le solo et Steam Cloud. Les langues d’interface indiquées sont Chinois simplifié, Anglais, Allemand, Français, Espagnol, Italien, Russe, Japonais, Coréen, Tchèque, Polonais, Portugais (Brésil) et Turc.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 8,17 €2024-06-14 · SteamJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-17
02Avant d’acheter
Vaisseau et équipage
Construisez le vaisseau case par case tout en gérant les besoins, l’état et les dangers qui concernent l’équipage. Chaque partie explore une galaxie générée procéduralement.
Mode et langues
La version Steam pour PC prend en charge le solo et Steam Cloud. Plusieurs langues d’interface sont indiquées ; aucune langue avec audio intégral n’est mentionnée.
03Questions fréquentes
Peut-on jouer en solo ?
Oui. Le jeu se concentre sur la gestion d’un équipage, de ses besoins, humeurs, santé, compétences et relations.
Que peut-on explorer en dehors du vaisseau ?
Oui. Organisez des équipes pour explorer des vaisseaux abandonnés et visiter les stations ou vaisseaux d’autres factions.
Y a-t-il des combats spatiaux ?
Oui. Les combats entre vaisseaux sont tactiques ; les impacts peuvent déclencher des incendies, des gaz dangereux et des brèches dans la coque.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
========= Review lors de la Release ============ Salut ! Episode tuto démarrage en vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=34eqWUpnRGw En résumé : Je recommande toujours. Le studio a proposé une early access très propre, un suivi serieux et des améliorations constantes. La release complete ce parcours de developpement avec un jeu de très bonne qualité. Pour les fans de gestion / survie / sandbox / un peu tycoon qui n'ont rien contre les pixels, n'hesitez pas. ========= Review lors de l'Early Access ========= Salut ! En Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=UiPgtJ3mD9k (Pour ceux qui souhaitent débuter sur le jeu vous trouverez de quoi démarrer dans les premiers épisode du let's play.) En Résumé : Un projet à soutenir, adéquate pour les gens qui ont aimé Space Colony, Startopia, Rimworld ou encore Stellar Tactics, de la Gestion/micro gestion spatiale en solo, toujours en developpement ce qui est montré dans l'Alpha est prometteur avec une Trad FR déjà présente. En Détail : Les Graphismes Loin d'un Star Citizen les puristes du beau graphisme 3d ne supporteront pas, pour tous les autres le pixel art est propre, l'animation des personnages est basique ainsi que celle des objets, qui se réduit au strict minimum, mais l'ensemble passe plutot bien, j'aurai preferé des zoom Intermediaires en plus de ceux proposés mais ça viendra peut-être plus tard. Le Son La Musique est au top bien qu'on fasse assez vite le tour de la playlist, davantage de morceaux auraient ete pas mal ou des morceaux + longs (surtout la musique du menu.) Le sound design lui manque encore beaucoup de vie, où sont les bruits de piston lorsque la navette rentre à la base ? ou les bruits de SAS ? On ne peut que souhaiter + de vie à ce niveau mais malgrès cela, encore une fois, le jeu nous prend tout de même dans son atmosphere. Le Gameplay Ici rien de trop sorcier si vous avez déjà joué à des Tycoon ou autres jeux de Gestion, un menu pour construire, un inventaire sur les perso, un clic droit pour ramasser un objet, un reseau electrique à tisser pour que le courant arrive à portée d'objets, un niveau d'oxygène à surveiller... Globalement, toutes les feature "de base" d'un jeu de gestion dans l'espace sont présentes et très accessibles. Nouveaux joueurs de ce type de jeu attention toutefois à bien faire le tuto, qui n'explique d'ailleurs pas encore toutes les feature du jeu. De L'Exploration ? Que ce soit les alentours de la map où se trouve votre flotte ou depuis la carte stellaire pour changer de systeme, on prendra plaisir à explorer cet univers afin d'y trouver ressources, membres d'équipages et autres objets. c'est vaste, il y a de quoi faire, petit bémole toutefois, les ressources de chaque endroit sont très vites épuisées, j'aurai aimé + d'astéroides et autres épaves à explorer par map. La Construction Je parle de flotte car en effet on peut se permettre de construire plusieurs vaisseaux et ça, c'est une excellente nouvelle. La construction de vaisseau se fait très bien mais pour les moins créatifs, des pré-set de vaisseaux tout faits auraient ete une bonne chose. On regrettera aussi de ne pas pouvoir construire des "Etages" sur les vaisseaux mais étant donné que l'on peut deja "montrer le plafond" /" afficher ou non les murs" et que le jeu est encore en alpha à l'heure ou j'écris, on peut encore souhaiter voir cette feature avant la fin du developpement peut-être ! L'Equipage A l'instar d'un Rimworld il faudra ici veiller au bien être physique et mental de vos petits protégés, le fait de pouvoir renommer les personnages est un + appréciable (de même pour les vaisseaux) en revanche, on ne peut pas renommer de navette ? Pourquoi ça ? Ca viendra peut-être. Le Style Star Trek des costumes rappel les jeux dos de cette licence et on se prendra à integrer l'avatar de Duke Nukem dans le Crew avec plaisir. + De custo possible à l'avenir ? Des races extra terrestres à integrer à l'équipage ? Tant de choses possibles que l'on peut souhaiter... En Conclusion Un projet à soutenir à 100%, très prometteur et qui fonctionne déjà très bien, mais il a été mentionné plusieurs fois dans les paragraphes précédents que le souhait de voir + de choses differentes ou + de choses tout court est présent. Attention toutefois, l'envie d'en avoir + signifiant aussi que le jeu est très agréable à jouer. Le Projet etant encore en développement qui sait ce qu'on nous reserve en secret pour les prochaines étapes ? L'envie de relancer une partie est au RDV ! C'est tout pour moi o/ Have fun !Afficher plusAfficher moins
J'aimerais recommander le jeu mais je ne peux pas, il est en ea donc j'espère changer d'avis plus tard. Je ne vais pas parler de ce que le jeu fait de bien, ce n'est pas pour rien qu'il est noté positivement et il y a déjà plein de review qui parlent de ses réussites. Je vais parler de ce qui me frustre. En gros le jeu est plat. Il a tout pour faire de la gestion, et c'est tout, le minimum, il n'y a pas de liberté créative. - Gestion de l'énergie? 1 seule possibilité - Gestion de la nourriture? 1 seule possibilité - Gestion du personnel? 1 seule possibilité - Gestion du combat? toujours la même stratégie... Pour tout c'est comme ça, le jeu créer un problème et apporte la solution toute faite sans laisser au joueur aucune marge de manoeuvre créative. Du coup le jeu semble superficiel. Venant de Rimworld, un jeu ou à chaque partie je peux me dire "aujourd'hui j'essaie quelque chose de complètement différent" et ce après des centaines d'heures, ici je me retrouve à faire exactement les même étapes du début à la fin de chaque parties peu importe mon objectif. Pire quand j'essaie de pousser un peu le jeu je me heurte tout de suite à un mur: Impossible de créer un super carrier parce que le nombre de navette de combat est limité par une ressource extrêmement limitée: les points systèmes; Etre un pirate ne change absolument rien à part la couleur des vaisseaux qui t'attaque; Contrôler plusieurs vaisseaux est un enfer logistique; Un vaisseau médical n'a aucun intérêt pour les même raisons qu'un vaisseau marchand ou cargos, il n'y a juste pas assez de demande. J'ai même essayé un vaisseau minimaliste avec juste ce qu'il faut pour 1 membre d'équipage, me disant que j'aurai à gérer plein de défaillances et que ce serait une partie extrême mais non on tombe juste dans la monotonie après 2 ou 3 secteurs. Au final toutes les parties se ressemblent, même avec le nouveau mode station qui reste assez similaire au mode classique. En réalité il y a un manque de flexibilité dans les bases même du gameplay qui fait que dès ma première partie j'ai eu l'impression d'avoir fait le tour avant même la fin. Le jeu à grand besoin de diversité mais pas par de nouveau éléments de gameplay mais plutôt par un changement de philosophie: plutôt que de donner de belles solutions toutes faites à chaque problèmes donner des outils (sous la forme de divers systèmes ou recherches exclusives par exemple) et c'est le joueur qui se débrouille pour trouver la solution. Je n'ai pas parler du commerce, de la recherche, de la diplomatie, du combat mais c'est exactement le même problème: - Un seul type de quête: Fetch (apporte moi ça ou va ici pour moi) - Toutes les factions commerces de la même manière - Toutes les factions combattent de la même manière - Toutes les factions utilisent les même technos - Toutes les factions on les même quêtes (fetch) - Le combat est minimaliste, il n'est même pas possible de bloquer l'entrée aux pirates qui peuvent passer librement sur le vaisseau par le sas d'entrée et dézinguer tout le monde. Ils arrivent aussi toujours par 3 même quand ils attaquent un vaisseau avec une soixantaine d'équipage... Il n'y a que la quête principale qui change un peu et que j'ai appréciée suivre jusqu'à la fin Comme prévenu je n'ai parlé que de mes frustrations mais je suis honnêtement en accord avec la note globale. Je pense qu'il y a un travail de qualité qui a été fourni ici mais je suis en désaccord avec la philosophie derrière l'équilibrage et le gameplay que je trouve fade et qui j'espère gagnera en saveur d'ici à la sortie officielle.Afficher plusAfficher moins
Très bonne prise en main avec un tutoriel qui nous explique vraiment tout. C'est assez bien fait car il y a beaucoup de choses à gérer : beaucoup de blocs avec de diverses utilités comme l'oxygène, la chaleur, l'électricité, l'équipement... A première vue, il a de quoi devenir un bon jeu de gestion (à mon stade dans le jeu). De gestion et de micro gestion : accompagner un membre d'équipage auprès d'un casier pour s'armer par exemple. Vu l'inventaire qu'il est possible de déployer sur chaque persos, ça risque de faire pas mal d'aller-retour, un comme sur Rim World. Je viendrai compléter le review plus tard !Afficher plusAfficher moins
Le jeu devient redondant très rapidement après 1-2h de jeu. Après avoir bâti la totalité de ton vaisseau et d'avoir tout ce que tu as besoin pour survivre dans l'espace, ça devient un open world sans aucun but ni direction ou tout ce que tu fais c'est collecter des messages dans des vieux vaisseaux détruits. Même si tu te rends à la fin de la spirale (donc à ce qui devrait être la fin du jeu) il n'y a rien et tu dois retourner pour retrouver tout les messages. GESTION Rien a dire sur le côté gestion, mise à part les feux qui peuvent tuer tous tes prisonniers parce que les AI sont un peu stupides et ils prendront beaucoup de temps avant de l'éteindre, le côté gestion du vaisseau est vraiment bien travaillé et appréciable. COMBATS Niveau combats, les abordages sont surement l'une des parties les plus amusantes du jeu, toutefois je déteste le fait que les murs soit si facilement destructibles et donc la seule façon de vaincre les ennemis c'est en entrant par le hangar principale et simplement les surpasser en puissance de feu. Pour les combats spatiaux, je trouve dommage que dès le moment que tu es plus puissant qu'un autre vaisseau il va tout de suite tenter de s'enfuir ce qui t'obligeras à le poursuivre (et il n'y a aucune façon d'endommager les réacteurs pour l'empêcher) alors bon... Si tu affrontes un vaisseau plus faible, il se sauvera, si tu affrontes un vaisseau plus fort, tu t'enteras de t'enfuir... Alors les combats spatiaux sont inutiles on peu dire. VERDICT Le jeu à tout les éléments nécessaires pour devenir un excellent jeu de gestion/survie spatiale mais le manque de narration engageante rend le tout rapidement redondant (tu n'as simplement aucun objective ou histoire à suivre/finir). Si tu es la pour les combats à la Star Trek tu seras aussi déçu puisque comme j'ai dis, il faudra que tu suives un vaisseau pirate pendant des dizaines de systèmes puisqu'il va toujours tenter de s'enfuir si tu es plus fort, et sans possibilité d'endommager ses réacteurs bin... Tu dois le suivre! Si ce jeu t'interpelles je te recommandes quand même de l'acheter, je crois qu'il y a un potentiel énorme et que dans le futur ce jeu pourrait devenir quelque chose de grandiose, voit ça un peu comme un investissement au long terme. Si, toutefois, le jeu ne semble pas t'intéresser plus que ça et que tu es hésitant, je te recommande d'attendre qu'il soit en rabais ou de simplement attendre les futurs mise à jour.Afficher plusAfficher moins
Space Haven est un jeu de gestion/aventure dans l'espace, un mélange entre FTL et Oxygen Not Included ! Suite à une apocalypse, vous vous retrouvez avec une équipage de colons en quête d'un nouveau foyer, vous allez devoir survivre aux périples de l'espace ! L'oxygène, le froid, la faim, la soif, les aliens, les pirates... est-ce que vous aurez la chance d'y parvenir ? Avant de passer à l'évaluation, n'oubliez pas que celle-ci a été fait lors de l'accès anticipé ! Points positifs : - Le gameplay : Plus q'un jeu dans l'espace avec un vaisseau, il s'agit d'un vrai jeu de gestion avec les mécaniques qui vont avec ! De la collecte, de la construction, des ressources dans tous le sens, il y a de quoi bien s'amuser ! - L'histoire: Si vous n'êtes pas fan de lore, aucun problème, ce point est assez discret. Pour les autres, sachez que vous trouverez des journaux de bords tout au long de l'aventure qui vous en apprendrons d'avantage sur ce qui s'est passé et qui sait quoi d'autre ? - L'exploration d'épaves : Pour récupérer des ressources, vous serez régulièrement amené à fouiller et découper des épaves. De nombreuses surprises vous y attendent et cette mécanique est vraiment l'une des meilleurs du jeu ! - La construction des vaisseaux : C'est clairement le truc qui vous prendra le plus de temps et qui sera l'un des points majeurs de votre aventures ! Vous construirez votre vaisseau à votre image, bloc par bloc, module par module ! Un vaisseau de combat ? Bien sûr, à quoi ça sert de craft, si on peut piller ! Un vaisseau d'exploration ? Pourquoi pas ! Vous pourrez survivre dans n'importe quel situation ! Points négatifs : - Le système de combat : Les combats entre les vaisseaux sont statiques, on est pour le moment assez loin de la richesse de FTL. - Le late game : Une fois votre partie bien commencé, vous arriverez à un moment où vous serez relativement autonome. Le jeu est en accès anticipé, il manque encore quelques fonctionnalités et éléments pour éviter ce vide de mid-game /late-game. Résumé : Le jeu est vraiment prenant et malgré le fait qu'il soit encore en accès anticipé, il propose déjà de très belle chose ! Il en faudrait plus des jeux comme ça, le jeu est très très TRES prometteur ! Encore un doute ? Pour vous faire votre propre avis, vous pouvez retrouver mon let's play : https://youtu.be/M7tpcfQDis8 Pour voir mes autres évaluations : https://store.steampowered.com/curator/37791595-Arokya/ Pour me retrouver en live : https://www.twitch.tv/arokya_fr Et pour ne rien louper : https://twitter.com/ArokyaFr N'hésitez pas à me dire votre avis en lâchant un commentaire ! Allez, tcho les gens !Afficher plusAfficher moins
Space Haven a un certain potentiel avec une direction artistique certaine, et de bonnes idées, cependant en l’état actuel le jeu est mauvais, et son développement l’est tout autant, je m’explique : La prochaine mise à jour va ajouter deux choses, des fenêtres et des robots de logistiques, alors même que le cœur du jeu est non-fonctionnel. On ajoute du contenu quand le Game design est terminé. Je vise tout particulièrement l’I.A de nos cosmonautes. J’ai dépassé les 500h sur Rimworld, j’ai joué à la Bêta de Starmancer, même eux savent mieux gérer une IA que Bugbyte. Oxygen Not Included possède également des moyens d’état d’urgence face à une fuite d’oxygène par exemple. Il y a un bon équilibre entre laisser le joueur tout paramétrer et avoir nos personnages prenant des libertés dans l’urgence. Les gros points négatifs nuisant terriblement au jeu sont : - La priorité dans le développement du jeu, déjà le développement est très lent même pour une équipe réduite, et au lieu de peaufiner le Core du jeu, on a des … fenêtres. - Aucune priorité ou gestion de crise, pas d’alerte rouge quand un incendie ou un problème grave à lieu, un personnage peut tranquillement manger son repas sur une table, avec un incendie sur sa gauche, un trou dans la coque à sa droite tout en s’en battant les ********. - Un personnage manque de sommeil, pas d’oxygène dans le vaisseau, il est donc en scaphandre, et bien figurez vous qu’il n’aura pas la possibilité de s’allonger avec sa combinaison et tombera d’épuisement. - Besoin de mettre une priorité manuellement sur un objet ou une tâche ? Elle n’existe pas, vous ne pouvez pas forcer un personnage à réparer quelque chose en le sélectionnant puis clique-droit réparer par exemple, sauf en éditant les priorités. - Toute la première partie du jeu, soit environ 40 jours, c’est la course contre la montre pour trouver de l’Energium en visitant les systèmes en mode fast-food ultra rapide, le moindre pirate ou évènement catastrophique c’est la fin, les recherches de technologies sont bien trop lentes. - Une carence en protéine quand le repas n’est pas composé de viande rouge, mais êtes vous au courant qu’il existe ce qu’on appelle des protéines végétales, ça tombe bien on cultive des tas de légumes et fruit dans ce vaisseau ! - L’inventaire des personnages est superficiel, pas de gestion de vêtement, d’armure ou quoi que ce soit. - Le moral et les évènements n’ont aucuns impacts réels sur le jeu. Ainsi, le cannibalisme et le manque de confort, n’ont pas empêcher mes personnages d’être productifs, assez surprenant. - En combat, nos personnages sont fous, ont à beau leur donner l’ordre de tirer sur UNE cible, ils vont attaquer aléatoirement tout ce qui est autours d’eux, même au travers des murs en cassant tout, aucune possibilité de stratégie avec la pause en situation de danger. - Les objets de ressources au sol n’existent pas, vous les voyez, mais vous ne pouvez pas cliquer dessus, de même pour les créatures aliens. Les points positifs (car oui il y en a) : - Le principe même du jeu est excellent, mais ce stade, un studio concurrent va bientôt faire mieux. - Son style graphique, malgré qu’une créature en mouvement entre deux cases n’est plus cliquable durant un cours instant. - Il existe beaucoup de stations et de constructions, il y a du contenu, mais au sacrifice du reste. - Le procédural de l’univers, pour la re-jouabilité. - Le jeu n’est pas cher sur Humble Bundle. Pour conclure, il s’agit d’une Alpha en Early Access, beaucoup de points sont pardonnables très facilement, sauf deux, le temps de développement et la priorité de celui-ci, ce n’est pas bon pour l’avenir du jeu, mais je resterai à surveiller les updates, car même s’il est très frustrant, il a du potentiel. N’achetez pas ce jeu sans que l’humanité qu’on dirige n’a pas un instinct de survie implémenté.Afficher plusAfficher moins
Après plus de 300 heures de jeu, je décide à donner une évaluation. J'aime beaucoup le concept. De la gestion et micro-gestion (j'ai tout dit). Mon dada... dézinguer les Pirates (pas de quartier) et les Esclavagistes (sauver le maximum d'esclaves), accueillir les réfugiés, transférer les prisonniers. Prendre soin de son équipage, gérer les ressources et mettre tout l'accent sur la recherche. Je recommande vraiment.Afficher plusAfficher moins
Fan des simulations spatiales, après avoir tant et tant entendu parlé du jeu, j'ai finalement décidé de l'acheter en promo. 70h de jeu tout de même mais je reste très sceptique. L'ambiance apocalyptique et "survival" ne sont pas du tout représentées, il s'agît d'un jeu de gestion des ressources pur et dur. En difficulté normale, la 3ème partie aura été la bonne pour comprendre les mécanismes du jeu. Ses derniers sont lourds mais lourds... Rotation du vaisseau impossible, vision très aléatoire des placements, je ne compte plus le nombre de structures déplacées d'un ou deux espaces... Tuto pas très logique mais qui permet de comprendre la base. La gestion de électricité l'emporte sur tout le reste, soyez très méticuleux dans vos placements de nœuds. J'ai fini par réaliser un espèce de damier sans charme mais efficace et placer tout le reste des structures en fonction. D'ailleurs à ce propos, n'attendez pas des compositions de vaisseaux spatiaux trop compliquées, l'interface est vraiment pas user friendly pour la création... La partie recherche en est vraiment a ses balbutiements, en dehors de la génératrice X3 et des éléments qui sont essentiels pour continuer la partie, le reste n'a pas trop d'importance et peut être réalisé dans n'importe quel ordre. La gestion des personnage en mode manuel offre trop peu d'option et est chaotique (je ne compte plus le nombre de fois où j'ai détruit un objet en essayant de le récupérer... Avant de comprendre comment forcer un personnage à réparer une structure essentielle suite à une panne ou catastrophe, j'aurais perdu quelques parties... L'IA préfère aller cultiver du légume ou transporter un bloc plutôt que d'éteindre un incendie ou réparer une brêche de coque... Bref, y'a du boulot et surtout pour la simplification des commandes. La gestion des combats contre les aliens consiste à rester loin pour les abbatre à distance, une fois que vous avez les fusils d'assaut, plus aucun suspens... Contre les PNJ, si vous ne vous mettez pas en mode pause, impossible à gérer. Les graphismes sont à peine mieux que space crusade (Amiga ou ST en 1990), la bande son pas très sexy... Mais venons en a l'essentiel, quel est le but ultime du jeu ? Trouver une planète où habiter ? Visiter tous les systèmes ? Récupérer toutes les ressources ? Ben non, rien de tout cela, juste continuer à jouer, bref, on a compris au bout de deux heures qu'il n'y a pas de finalité, on passe son temps dans cet ordre : saut d'hyperespace, visite de vaisseaux, flinguer les aliens, récupérer les ressources, améliorer son vaisseau, commerce, fuir ou combattre les pirates, réparer les dégâts occasionnés par les catastrophes et ainsi de suite... Ce jeu est d'une terrible lassitude, on sent la volonté d'avoir voulu faire quelque chose de trop complexe sans s'être vraiment donné les moyens en terme de développement... J'ai l'impression de jouer à un fourbi sans réelle logique ! A l'heure où j'écris ses lignes, c'est du pré-alpha mais honnêtement, je doute d'une amélioration sensible... J'espère me tromper en toute bonne foi ! Préférez d'autres jeux à ce dernier, je ne les nommerai pas ne souhaitant pas aggraver mon évaluation mais il y a beaucoup, beaucoup mieux et surtout plus amusant que Space Heavens.Afficher plusAfficher moins
⭐SpaceCowboy⭐ - What’s up bro ? 19 mai, je vois que mon portable clignote et je constate que j’ai reçu un courriel d’un développeur… Bugbyte… connaît pas. Je parcours le courriel rapidement dans lequel celui-ci m’explique son jeu et qu’il est un mélange entre Rimworld et ONI (Oxygen Not Included). Ok, deux bonnes références mais ça ne fait pas tout ! - L’Histoire se répète ? Alors que l’humanité semble courir à sa perte, il reste une poignée d’individus qui vont naviguer à travers l’espace à la recherche d’une nouvelle Terre. La route sera bien longue et il faudra en permanence améliorer votre vaisseau pour arriver au bout de votre odyssée. A savoir que chaque système, lorsque vous lancez une game, est généré de manière procédurale. Et lorsque je vous dis que la route sera lllllloooonnnnggggguuue ce n’est pas une plaisanterie… je n’en suis qu’à mon 4ième système… - La survie pour les nuls Durant notre llllooooonnnnggggueeee exploration, vous allez réaliser des choses qui auront des conséquences sur votre équipage mais aussi la manière dont celui-ci est perçu. Les hommes et les femmes ont des émotions, des traits, des caractéristiques et plus encore. Si vous leur demandez de faire quelque chose qui est contre leur nature, ils seront attristés voire en colère et cela pourra avoir des répercussions. De plus, vous devrez vous intéresser à votre vaisseau pour accueillir dans de bonnes conditions votre équipage : chaleur, oxygène, nourriture, eau, énergie, loisirs, répartition de l’énergie. Des ressources qu’il vous faudra miner pour ensuite les transformer en matière finie et qui vous permettra de construire des ameublements, des éléments du système, de production, de survie et cetera. - Si vis pacem para bellum Durant votre périple vous rencontrerez d’autres factions, certaines étant neutres et vous permettant alors de procéder à des échanges. Mais pas que, puisqu’il sera possible de croiser des pirates et des aliens. Vous pourrez alors choisir de jouer du canon ou du flingue ou tout simplement fuir pour sauver votre peau. - Alors docteur ? Clairement je vais recommander chaudement ce jeu qui est en early access et il reste encore pas mal de contenus à rajouter. Mais à l’instant T, pas de bugs, de retour bureau et vous ne le bouclerez pas en quelques heures seulement. Alors si vous aimez prendre votre temps, gérer au poil de cul spatial près pour vous en sortir, ce jeu est fait pour vous.Afficher plusAfficher moins
Le didacticiel est très mal fait. il n'explique pas bien, et est inadapté à un apprentissage; par exemple il faut aller visiter une épave avec des occupants armés dans les débuts du didacticiel,(2 membres d'équipage tués au cours de cette visite transformée en assaut, après, si vous ne voulez plus aller visiter le vaisseau ennemi, vous êtes bloqué dans le didacticiel, sans autre indication ! ( en plus, les manoeuvres d'arrimage sont non intuitives.) Les mécanismes et la navigation dans le jeu, sont de ce fait trop opaques. S'il faut 10 heures pour savoir comment jouer, cela ne m'amuse pas. Dommage car c'est le genre de jeu qui m'intéresse, il est bien dessiné et pourrait être prometteur.. Je vais donc attendre que le développeur revoit sa copie, surtout le didacticiel.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
