
Space Hulk: Deathwing Enhanced Edition
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01À propos de Space Hulk: Deathwing Enhanced Edition
Incarnez un Terminator de la Deathwing et affrontez les Genestealers dans les couloirs étroits d'un Space Hulk. Gagnez de l'expérience, développez vos compétences et débloquez de l'équipement. Les joueurs Steam attribuent au jeu 72%% d'avis positifs sur 9 132 évaluations.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 2,66 €2026-05-14 · GOGJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional sur Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 4 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de l'édition Steam sur PC · 2026-10-18
02Avant d'acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose les modes solo, multijoueur et coopératif. Les missions spéciales génèrent aléatoirement objectifs et apparitions ennemies.
Langues et commandes
Steam indique une compatibilité totale avec les manettes. L'anglais dispose de voix intégrales ; les autres langues indiquées ont des sous-titres.
03Questions fréquentes
Quel est le principe du jeu ?
Vous incarnez un Terminator de la Deathwing qui combat les Genestealers dans un Space Hulk.
Les missions sont-elles rejouables ?
Oui. Les missions spéciales proposent des objectifs et des apparitions ennemies générés aléatoirement, en solo ou en multijoueur.
Qu'apporte l'Enhanced Edition ?
L'Enhanced Edition ajoute notamment la classe Chapelain, des armes supplémentaires et de nouveaux ennemis.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d'origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Alalala... J'aurais aimé... Mais TELLEMENT aimé rédiger un post positif pour cette nouvelle édition de Space Hulk : Deathwing !! J'ai voulu y croire dés sa sortie il y a plus d'un an, y croire via les MAJ depuis, croire a sa refonte en Enhanced Edition... Mais voila, c'est non, hélas. Un bien bel enrobage certe, des skins en masse et en qualité, un arbre de talent efficient et bien dosé, une nouvelle classe supra badass, des armes ré-équilibrées, de nouveaux enemis bien pensés et BIEN AGREABLES A SULFATER il faut l'avouer, oui. Et là, vous allez me dire : "What else mtf !? C'est pile ce qu'on avait demandé de faire aux Devs." Et oui... Super oui. Sauf que ça s'arrête super là aussi, et c'est dommage. Absolument, mais alors AUCUN defaut du gameplay, d'interface, et de la carastrophique plateforme multijoueur, n'a eté reglé. On se retrouve avec la même jouabilité molle et imprécise, ce manque de "percussion" et d'impact sur les armes au CaC, l'IA enemie a la ramasse, l'IA alliée on en parle même pas, il faut toujours 15 tentatives pour reussir a rejoindre une partie en multi qui va planter une fois sur trois dans la foulée.. Les missions sont longues, et perdre tout le gain d'XP au bout de 30min de jeu pour un crash serveur ou une déco de l'hote (oui oui, la partie se ferme si l'hote se barre, bienvenu en 1998), et bein ça fait UN PEU mal au cul. Bref.. on fini quand meme par s'y ennuyer rapidement, surtout si on a deja poncé la version d'origine. Le jeu pourrait être TRES bon, on sent la passion du studio de dev derrière tout ça, mais la mayonnaise ne prend pas.. Mille fois hélas. Ah... Et petit rappel a ceux qui laissent des commentaires du genre "On avance a deux a l'heure, c'est lent.." blablabla... Vous êtes aux commandes d'une armure tactique Dreadnought, un char d'assaut sur pattes en théorie.. Le plaisir de jeu reside dans une progression posée, tactique et massive justement, si vous vouliez courir sur les murs et sauter dans tout les sens, c'est clairement pas le bon jeu. Et a ceux qui demande des ajouts de race... Par pitié, des Eldars dans un Space Hulk ?.. Allons... Un peu de respect pour la license messieurs svp.. Et on serait deja bien content d'avoir un jeu qui fonctionne bien avant de penser a y faire des ajouts cela dit. Un jeu a acheter a moins de quinze balles a mes yeux, pour une dizaine d'heure de plaisir avant de s'en lasser.. Ca reste toujours plus rentable qu'une mine au pub du quartier.Afficher plusAfficher moins
Je vais donc m'attarder sur le multi en co-op et juste en co-op vu que le PU ne m'attire absolument pas sur ce genre de jeux. Puis ce n'est pas comme si j'avais 20 personnes dans ma liste d'amis qui avaient ce jeux. La première chose qui fait grincer des dents après la sortiede la première version du jeux reste encore la technique, elle est clairement mieux que sur le jeux de base, mais elle reste encore trop aléatoire, freeze, problème lors d'alt-tab non volontaire ( dans mon cas Firefox qui crash et qui m'oblige à tuer le processus, pratique en tant qu'hôte ). Attaquons le cœur du jeux ! La campagne solo est réellement une excellente chose, il y a moins de monde à tuer mais c'est vraiment quelque chose à faire vu qu'il y a la trame scénaristique qui disparait pour le multi. Vous avez plusieurs choix lors de la création de votre partie : Partie standard, avec tir allié activé ou pas, et avec progression sur les différentes classes offrant armement et "talent" déblocable. Basique, mais efficace. Pas mon préféré. Partie custom, Règle codex avec tir allié activé ou pas. Les règles Codex offre en fait la possibilité de monter son équipe avec un armement fixe dès le début, aucune progression durant la partie, aucun choix de modification de l'armement et des respawn très très long ( 300 secondes en Codex au lieu des 45 en standard ). Sincèrement, une fois les succès débloqué pour avoir entièrement déverrouillé les différentes branches en multi je ne vais plus jouer qu'en Règle Codex, avec le tir ami d'activé et dans les deux derniers niveaux de difficultés. Là ou les Règles Codex rentrent réellement dans le vif du sujet, c'est qu'on monte son équipe en se disant : il faut qu'elle soit viable quoi que l'on rencontre. Et on en rencontre du monde en multi, monde qui n'est pas content de nous voir débarquer d'ailleurs. En prime, si vous prenez un tank - basiquement un spécialiste Assaut en bouclier/masse ou marteau tonnerre - vous allez devoir prévoir un déploiement bien spécifique, une façon d'avancer et d'encaisser les vagues qui sera tout autre qu'une composition sans. Parce que ... Les armes énergétiques font des Aoe quand elle frappent - logique vous allez me dire - mais avec le tir allié d'activé, si vous êtes trop prêt vous mourrez, un peu plus loin votre armure tire la tronche. Et c'est là où jouer avec des amis en vocal prends tout son intérêt, placement lors de l'avancé dans les couloirs, encaissement des vagues, distribution des places en fonction de l'armement embarqué et de comment tu veux gérer les écailleux. On se retrouve donc à devoir faire des choix d'armement, ce qu'on a pu voir de plus versatile comme composition actuellement est la suivante : Un spécialiste Arme lourde au Vengeance, munition ultra perforante c'est bon Un Apothicaire, Hellfire ou son pendant pompe. Les deux sont valables Un spécialiste Tactique au Fulgurant Un spécialiste Tactique à la Lance de Caliban ( lance plasma lourd automatique, moi en général ). Après, c'est comme tout. La composition de l'équipe et son armement va être fonction des gens avec qui vous allez jouer. Pourquoi deux spécialistes Tactique ? Pour leur capacité de rappel, parce qu'un Cd de 80 secondes contre 300 secondes c'est quand même des plus pratique, parce que mine de rien les ennemis ne font pas semblant. Je détaille dans le bestiaire. On a beaucoup d'ennemi, et au final assez peu : L'hybride : chair à canon, mi humain, mi genetealers. Ils sont armé de fusil d'assaut et de lance roquette, qui font mal, très mal. Même s'ils ne sont pas solide, avec de l'armement lourd ils représentent une menace non négligeable. L'hybride psyker : ou comment avoir un truc tout weak qui OS un terminator. Pareil, plus vite ça meurt, mieux c'est ! Le genestealers : Peu solide, rapide et très nombreux c'est en gros ce qu'on va croiser le plus souvent. Redoutable en corps à corps parce que très agile, ça saute et ça peut se retrouver dans une formation sans qu'on y fasse attention. En prime, ça descends des murs comme personne et ça fout la mer.de! De toute façon, on est là pour les purger alors autant se faire plaisir. Le guerrier genestealers, plus grand et plus gros que celui de base. Crache de l'acide qui OS ou si ce n'est pas le cas te met tellement cher que tu vas en avaler ton casque. Évidemment, extrêmement violent en combat rapproché, à ne surtout pas laisser approcher ! Le Broodlord, ,alors là on est carrément sur le cran au dessus. Ce truc est un monstre, en terme de dégâts - salut je charge et je tue tout ce qui se trouve sur le trajet - quand il frappe, en terme de capacité d'encaissement et il est aussi impossible de le rater vu la taille du bestiau. A focus de façon impérative quand est seul, sinon éliminer ce qui vient avec lui puis lui déchirer la tronche. Le lictor, cette petite mer.de bien chiante. La seule façon de savoir qu'il est dans le coin c'est quand l'auspex se brouille, vu qu'il avance de façon furtive, il faut avoir les yeux bien ouvert pour décerner l'espèce d'ombre qui avance. A engager de loin parce que si on ne bloque pas lors de son saut, il OS. On va trouver des hybrides en plus avec cette version Enhanced, avec soit arme de corps à corps soit un fusil graviton. Et autant vous dire que laissez le graviton bosser c'est signer votre arrêt de mort en un rien de temps. On va aussi avoir des genestealers suicidaires, on les entends très bien, on les voit de loin, et on a intérêt à les tuer vite parce que quand ils explosent au contact on les sent bien passer. Concernant la composition de l'équipe et ce qu'on peut croiser, le spécialiste Tactique dispose de trois atouts : son appel tactique - respaw accéléré, son Halo de fer projetable sur un allié qui le protège de tout dégâts pendant 10 secondes, et ce que j'appelle "l'Esprit de la machine" qui est un talent permettant d'utiliser son armement pendant une période donnée de façon ultra stable et sans incident de tir. Et quand on a comme moi une arme plasma à tir rapide, les problèmes de surchauffe sont quand même courant, et avoir ce talent lors d'un gros arrivage de chair fraiche est un réel atout. Talent, je vide la réserve d'énergie et y a plus personne en face, zou. On arrive sur la partie dégâts et dégâts localisé, même si ça semble gadget ça ne l'est pas, et j'en ai fait les frais. On dispose de 6 zones de dégâts : Les deux jambes Les deux bras Le torse Le visage Je vous laisse imaginer ce qui arrive quand le torse ou le visage passe en indicateur d'état critique, vous êtes mort. Pour les jambes, vous avez une mobilité juste de petit vieux sous oxygène avec un déambulateur; en gros un bloc de béton. Et le plus drôle c'est pour les bras, bras gauche cassé/détruit vous ne pouvez plus frapper ni vous défendre en corps à corps ce qui est génant. Si c'est le bras droit vous n'avez plus la possibilité d'utiliser votre armement, j'ai quand même eu l'air sacrément con hier avec mes deux bras pété en étant le dernier du groupe en vie avec une meute de genestealers au cul ... Parce qu'un Terminator qui sprinte, ça vaut le détour et on passe pour un demeuré quand même. Pour conclure, une fois la technique correctement mise en place on aura un jeux de niche comme Space Marines, à jouer sans restriction avec des amis parce que mine de rien l'ambiance est salement cool. Ce n'est clairement pas du BF5 en terme de claque visuel mais je m'en moque, ça suinte de partout l'univers et j'en suis ravi. Au final, le gameplay est lent ce qui est parfaitement logique vu la masse qu'on déplace, c'est un jeux qu'on va aimer ou détester, et puis♥♥♥♥♥♥♥... Quel jeux propose de purger un SpaceHulk dans une armure Terminator quoi ? Dans la joie et la bonne humeur ?Afficher plusAfficher moins
Je n'ai jamais vu un jeu aussi frustrant depuis Resident Evil 6. Je joue principalement en solo, le multijoueur étant relativement vide. Le mode solo est celui où les principaux défauts du jeu sont les plus flagrants : - La difficulté du jeu est indescriptible à cause de l'IA d'une nullité sans nom et de l'interface de commandement (Ex : Le terminator d'arme lourde qui ne réagit à aucune attaque. Pour avancer, il est obligatoire de l'équiper avec une arme de corps à coprs où il est le plus efficace. Un comble !). Certains ennemis font d'important dégats de manière injustifié. Qu'un genestealer faucheur fasse un one-shot ok. Mais que des genestealers avec des M-16 enlèvent autant de point de vie, ce n'est pas normal ! - Parlons de l'interface de commandement. Une question : Qu'est-ce que ça ?! Pour les déplacements et l'attaque/défense les raccourcis suffisent (et encore), mais pour les soins et surtout la gestion des tourelles, mais qui à validé ça ? Pourquoi il est impossible de choisir la tourelle à pirater ? Pourquoi il n'est pas possible de pirater les tourelles pour qu'elles attaquent automatiquement les ennemis ? Je ne comprend pas, dans EYE ça marchait très bien ! Pourquoi ne pas avoir fait un système de commandement comme dans SWAT 4 ou même Republic Commando (Les deux jeux sont sortits en 2005 soit DIX ANS avant Deathwing) ? - Il est impossible de choisir la classe de ses coéquipiers et ainsi de "personaliser" son escouade. Ils n'ont accés qu'à un choix limité d'arme de base à l'efficactité douteuse. Une fois le marteau tonnerre débloquer ça s'améliore mais pour l'apothicaire c'est mort ! Soit il peut soigner mais à une capacité de destruction proche de zéro, soit on l'équipe d'une arme de coprs à coprs efficace et on perd la capacité de soin ! Il est tellement fragile et indispensable qu'il faut tout le temps le surveiller ou l'éloigner des combats. - Les vagues d'ennemis incessantes en mode mission spéciale. Ca ne s'arrête jamais, tellement qu'il est impossible de fermer les portes. Couplé aux défauts cités ci-dessus, le mode mission spéciale est un cauchemard. Après 10 tentatives, je n'ai toujours pas réussi à finir une seule mission. J'en profite pour faire une dédicace au genestealer explosif, LA mauvaise idée de l'année. Ce qui ont joué au jeu comprendront... Pourtant, malgré les défauts que j'ai cité, le jeu n'est pas aussi catastrophique que RE 6. Etant un fan de l'univers, j'ai quand même passé une bonne expéricence sur la campagne solo en réussissant à passer outre les défauts cités ci-dessus. En effet, j'ai apprécié les sensations de tir, le corps à coprs ainsi que la beauté et l'ambiance du jeu. En CO-OP, l'expérience doit même être géniale. Malgré tout le jeu reste très frustrant en SOLO (ne parlons même pas du mode mission spéciale) et je recommande le jeu seulement à ceux qui sont fans de l'univers ou à ceux qui peuvent y jouer à quatre avec des amis. Seul moyen de passer outres les gros défauts du jeu. En attendant un EYE 2 beaucoup plus abouti...Afficher plusAfficher moins
J'ai eu ce jeu en promo à 8€ donc je ne me plaindrais pas a ce prix là, je peux comprendre certaines personnes qui l'ont payé plein pot day one et sans l'enhanced version, partant de ce postulat je pense que c'est un très bon jeu pour ce prix, j'ai eu très peu de bugs réellement pénibles, mis à part 2/3 fois ou l'IA se coince contre un tas de gravas, mais bon.... Je vais donc commencer par les points faibles : Parlons donc de l'IA ( des plots qui nous accompagnent pas celles des ennemis ), encore pire que de surveiller des gosses dans un supermarché, ils passent leur temps a se décaler en même temps que vous quand vous bouger et de ce fait se foutent devant votre ligne de tir vous empéchant de tirer, mais bon en campagne, pas de FF donc bon...le réel gros point noir est qu'ils n'utilisent pas leurs compétences d'action si vous ne le demander pas, oui l'apothicaire c'est de toi que je parle, le gars va mourir sans utiliser son soin et/ou vous laisser mourir idem, faut vraiment le lui demander et parfois en pleine horde de cafards c'est pas évidement d'utiliser la touche au bon moment, et l'autre je vous conseille de l'équiper marteau/bouclier, il va vivre sa vie de tank sans vous coûter les précieuses réserves de soins de l'apothicaire sinon avec un autre setup il va décéder a une vitesse record pour un type censé etre l'élite de l'élite de l'élite chef et en plus pour un temps de réaction au tir digne d'un garde impérial. Ensuite l'IA des ennemis, bon, ca reste du tyrannide, hein, certains se plaignent du fait qu'ils se jettent en continu sur vous comme des plots, beeeen étant un peu connaisseur de l'univers 40K ca me choque aucunement, j'ai suffisamment vu sur table de jeu des essaims de genest et de gaunts par paquet de 60 foncer droit devant pour éponger le feu, donc rien a dire sur ce point. Enuite, passé la campagne qui se fait très bien, malgrés de nombreuses morts avec le petit agacement du fait que les sauvegardes sont automatiques, vous n'avez pas la main dessus pouvant frustrer du fait de devoir refaire un bon bout du chemin parfois, vient le multi, et là vous avez le choix entre refaire la campagne avec des humains, faire des parties avec des objectifs aléatoires sur ces mêmes cartes, toujours avec des humains ou faire ces mêmes parties aléatoires avec les 2 même plots qui vous ont accompagnés durant la campagne. Donc bon ca peut etre assez répétitif mais pas plus que left for dead ou vermintide, c'est exactement le même genre de jeu, avec juste un système de loot/équipement différent. Apres les points forts : l'univers de 40K est parfaitement bien rendu, au point même que je suis mort un nombre élevés de fois juste parce que je regardais chaque petit détails des cartes, les serviteurs vissés a leur console , les panneaux de contrôle, les murs etcetc, ils ont vraiment parfaitement reproduit l'ambiance glauque et gothique de cet univers, à tel point que s'en était frustrant de pas pouvoir se promener plus loin dans ce space hulk, on a envie de l'explorer plus a fond, donnez moi une demie compagnie et je vous le reprends sans le faire péter moi ! Ensuite que ce soit en campagne ou en multi vous avez quand même accès a un large choix d'équipement ainsi que 6 classes différentes vous permettant quand même une certaine varieté de style de jeu, il manquerait juste un système d'arbres de compétences propres à chaque classe autre que juste les 3 compétences uniques de chaque classe. J'ai lu sur internet que des gens se plaignaient du manque de mobilité des personnages, et qu'on ne pouvait pas sauter partout ni trop courir, encore une fois, intéressez vous a l'univers de 40K et vous verrez qu'une armure terminator n'est pas faite pour les compétions de gymnastique olympique, donc jouer un tank sur pattes qui avance lentement et déblaye devant lui ne me pose aucun problème. Donc pour conclure excellent défouloir, fidèle à l'univers warhammer, des visuels sublimes, un gameplay simple mais solide, juste un manque de profondeur niveau personnages et choix à leur attribuer, et une IA parfois a la ramasse mais n'empéchant pas trop de profiter du jeu. moi je le recommanderais avec des promos sans hésiter, et en plus jouer des dark angel hérétiques ne me pose aucuns problèmes ayant une grosse force d'alpha légion en figurines.Afficher plusAfficher moins
Après la sortie plus que ratée de la première version en 2016, je me laisse tenter par cette version enhanced. Premier constat, ca tourne bien, entre 70 et 120 fps. Les graphismes sont moins baveux, les terminators et généstealers très réussis. On ressens bien qu'il y a eu un effort pour retranscrire l'ambiance d'un space hulk mais cela reste bien trop timide je trouve. Le choix du temps réel concernant la licence ne colle pas car space hulk ( le jeux de plateau ) est avant tout un juste mélange de tactique, d'ambiance et de survie ce qui n'est pas le cas pour cette version. Nous avons juste un jeux d'action moyen et répétitif ce qui est bien dommage. En espérant que la version Space hulk tactics de cyanide fera enfin honneur à la licenceAfficher plusAfficher moins
Jeu génial, les développeurs ont poussé la customisation à l'extrême, de nouveaux ennemis ont été ajoutés. Les problèmes d'optimisation relevés par certains joueurs dans la précédente version ont été résolus, le jeu tourne avec tous les paramètres au max sur ma config et le rendu est sublime. Je recommande évidemment. Le meilleurs FPS de 40k à ce jour.Afficher plusAfficher moins
mis a part les graphismes et la bande-son qui sont haut-de-gamme, le reste des aspects du jeu ne valent pas le coup. beaucoup trop de bugs et glitchs (les objectifs qui des fois ne se déclenchent pas, le path-finding des unités, alliées comme ennemies qui est complètement aux fraises, la fréquence de spawn des ennemis qui, même en difficulté normale est trop importante pour pouvoir s'immerger dans l'ambiance des épaves abandonnées (on passe 90% du temps de jeu a rester planté sur place a canarder avec armes et pouvoirs) l'aspect "tactique" du jeu quand a lui est souvent mis au second, voir troisième plan (le fait de prendre le temps de verouiller les portes plutot que de les laisser grande-ouvertes ou de les défoncer ne change pas particulièrement le déroulement des combats, en raison du fait que la plupart des pièces disposent de leurs propres spawns d'ennemis, donc pas vraiment de moyen de controler ou de façonner le flux entrant d'ennemis , le hacking de tourelles ne sert que rarement en raison du fait que la plupart des ennemis ne sont pas déja sur places mais spawn depuis les spawns prédéfinis de la pièce concernée une fois que l'on y est entré (faisant donc que hacker une tourelle proche n'est pas très utile, vu que souvent les ennemis ne sont pas encore la, l'option la plus efficiente deviens donc, la majorité du temps, de détruire par défaut toutes les tourelles sans chercher à les utiliser et afin de ne pas prendre le risque qu'elles ne se retournent vers soi) en bref, un jeu ou l'on passe la majeure partie de son temps a tirer un peu partout sans trop réaliser ce qui se passe, sur des hordes d'ennemis pas forcément futés ni si balèzes que ça (à part les plus gros faucheurs et alphas qui font énormément de dégats une fois au corps a corps, mais sinon en soi, le gameplay face a la plupaty des genestealer qu'on affronte se résume toujours plus ou moins à la même chose: canarder dans tout les sens tout ce qui arrive tout autour de soi) les armes quand à elles...beaucoup sont relativement frustrantes à utiliser et manquent de précision à longue portée (donc la plupart du temps on finis par spray a bout portant) le jeu y gagnerais beaucoup à avoir des ennemis beaucoup moins nombreux, mais beaucoup plus rusés et mobiles (par exemple remplacer les hordes interminables de petits genestealers mineurs par une poignée de gros ennemis très mobiles, très rusés, utilisant le terrain a leur avantage et n'hésitant pas à se replier et/ou se cacher quand en difficulté afin de vraiment pousser le joueur à avancer de manière lente, méthodique et prudente, de forcer l'aspect tactique, plutot que d'avoir des raz-de-marrée de petits ennemis faibles et suicidaires qui viennent éternellement se jeter devant les canons du joueur, menant à un gameplay mono-bouton sur l'écrasante majorité du temps de jeu) en bref, ce jeu est un gaspillage de talent (le talent artistique de deux et celles qui se sont occupés du design très détaillé des maps et de la bande-son de qualité) ce qui est bien dommage...Afficher plusAfficher moins
Enfin ! Le jeu tel qu'il aurait dû être à sa sortie il y a un an. L'IA en mode campagne laisse toujours un peu à désirer mais c'est un détail. Le jeu en multi est toujours aussi immersif. (Plus de bugs majeur, merci)Afficher plusAfficher moins
La première version de ce jeu avait au moins l'avantage de pas te déco sauvagement des parties multijoueurs... C'est dommage, vu qu'à chaque fois, on perd tout les gains qu'on aurait pu faire. J'ai ré-installé le jeu pour voir la gueule de l'update... En 3h30, pas moyen de finir une game... Il va finir revendu sur G2A... C'est honteux, en 2018, de faire raquer 30€ pour un jeu qui n'a de toutes évidence as été testé (petite dédicace aux boutons qui ne sont pas alignés avec leur hitbox dans les menus)... Bref, passez votre chemin, ce jeu ressemble plus à un scam qu'à un loisir vidéo-ludiqueAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.