
SpaceCraft
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-16 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de SpaceCraft
Explorez des systèmes stellaires, récoltez des ressources et transformez-les en matériaux ou en pièces de vaisseau. SpaceCraft mêle exploration spatiale et construction de vaisseaux, commerce, bases automatisées et coopération dans un univers en ligne. Avis des joueurs Steam : 63% positifs sur 2 686 avis. Les langues d’interface indiquées sur Steam PC sont l’anglais, le français, l’allemand, l’espagnol, le polonais et le portugais brésilien. L’anglais dispose d’une prise en charge audio complète.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 22,65 €2026-06-11 · GamesPlanet USJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Données de l’édition Steam PC · 2026-10-18
02Avant d’acheter
Modes de jeu
SpaceCraft associe exploration en ligne, collecte de ressources, commerce, construction de vaisseaux et bases automatisées. Les catégories Steam PC indiquent le solo, le multijoueur et la coopération.
Langues
Les langues d’interface indiquées sont l’anglais, le français, l’allemand, l’espagnol, le polonais et le portugais brésilien. L’anglais dispose d’une prise en charge audio complète.
03Foire aux questions
Peut-on jouer seul ou à plusieurs ?
Oui. Steam PC indique les catégories solo, multijoueur et coopération, dont la coopération en ligne et le multijoueur massif.
Que fait-on dans le jeu ?
Récoltez et transformez des ressources, construisez des vaisseaux, automatisez des bases, faites du commerce et coopérez avec d’autres joueurs.
Peut-on explorer l’espace ?
Oui. La description mentionne des systèmes stellaires, des planètes, des champs d’astéroïdes et des stations abandonnées, ainsi que des voyages supraluminiques entre systèmes.
“Ever wished Factorio's automation rush could move into space with real people alongside you? Shiro Games spreads that mine-to-automate loop across a galaxy, no loading screens orbit to ground. But it's fresh into Early Access: steep, thin, no Chinese, an early ticket more than a finished game.”
Notre verdict
Tally it all up: SpaceCraft is a foundation full of ideas that isn't built yet. Its score doesn't measure a finished product's height — it weighs two things at once, "loaded with potential" and "rough this early."
A crowded genre, threaded through a narrow gap

By 2026 the automation genre is packed. Factorio, Dyson Sphere Program, and Satisfactory each hold their ground, and breaking through is hard. SpaceCraft's angle is to stack dimensions: take a mature automation loop, add a layer of seamless space-to-surface flight, then add another of real-player Corporations with their collaboration and economic friction.
That weld is ambitious, and the risk is just as blunt. Automation lives on systemic depth; an MMO lives on human cooperation and conflict — both lean hard on late-stage content polish and number balancing. Whether a build this fresh and this thin can hold up both hard things at once is its biggest test ahead. Plenty of games have nailed one of those pillars and stumbled on the other; doing both, simultaneously, on a live service that also has to stay stable, is a genuinely tall order for any studio, let alone one making its first leap into the MMO sandbox. The market clearly has an appetite, mind you: it showed at the Triple-i Initiative Showcase before launch, banked over 300,000 wishlists, and opened to 70% positive across those first 854 reviews. Passing final judgment now would be both unfair and far too early.
Who should climb aboard now, and who should wait
So who's this for today? The picture is clear: you've played Factorio or Dyson Sphere Program and love optimizing chaos into a precise system; you want to go a step further and run an interplanetary supply chain alongside real people; and you don't mind a game that won't hold your hand, happy to hit walls and figure it out. Nod to all three and this build is for you. Especially the player who enjoys getting in early and watching a game grow under their own feedback — you're less a consumer than a participant during the pour, and for some that involvement is the fun itself.
Hold off, on the other hand, if a few things describe you. Want a polished, system-rich complete experience? Wait for 1.0 — today's breadth will feel short. Counting on pure solo offline saves? It leans online and depends on servers, with persistence not guaranteed, so weigh that. Need Simplified Chinese? Launch ships only English, French, German, Spanish, Polish, and Brazilian Portuguese — menus, tutorials, and contract text are all foreign-language, a real wall, so wait for a translation. And lighter players who can't stomach hours of early fog, used to being led by the hand, will mostly turn around at that steep gate — a big slice of the early bounce-off starts right there.
There's a middle group worth naming, too: the curious veteran who's intrigued but burned out on unfinished promises. For you, the honest move is the wishlist. Watch the patch notes for a couple of months, see whether the server optimization lands and whether the galaxy actually widens, and jump in when the roadmap turns into shipped features rather than bullet points. Nothing about this game punishes patience — the price won't crater overnight, and a fuller, more polished build only makes the very same money go that much further down the line.
An early ticket to ride it to 1.0
It runs $26.99 to start, mid-to-upper for an Early Access sandbox. But given Shiro Games' long-update track record — Northgard and Wartales both entered Early Access and were patched until reception turned solid — that price reads more like an early ticket than full payment for a finished thing. As for whether anyone can copy it: nobody else has welded the Factorio-style automation loop, loading-screen-free orbit-to-surface flight, and real-player Corporation economy into one game. That's its genuine reason to exist, the one thing it can point to that no rival currently matches. Then again, potential isn't delivery. It's a promising opening, and whether it cashes out depends entirely on the next six months of updates — which is exactly what Early Access should be: you're not buying the answer, you're buying a process worth sticking around to see through.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Le jeu n'est pas mauvais en soi, mais je ne sais pas si je le recommanderais dans l'état actuel. Les premières dizaines d'heures sont assez sympas - on découvre, on farm, on upgrade, on automatise un peu. L'early game est bien expliqué, les missions sont pour la plupart assez claires et font découvrir de nouvelles fonctionnalités, recettes. L'exploration, pourquoi pas, les planètes sont un peu vides mais allez, c'est un "mmo", je peux comprendre cette concession si ça aide pour les serveurs. C'est une légère critique d'un truc qui pourrait être amélioré par le temps, mais ce n'est pas totalement rébarbatif pour moi. Là où ça se gâche beaucoup, c'est le mid-game / début endgame. Je ne parlerai même pas du contenu - ça reste une EA, et ils ont prévu du contenu à venir. Le contenu est acceptable pour le prix et le fait que ce soit une EA. Non, les vrais soucis, ce sont le stockage, les FP (nombre de slots dans la base), et par conséquence, l'automatisation. Et ces trois soucis sont suffisants pour gêner énormément tout joueur une fois arrivé au mid-game. Les coffres demandent du FP, donc on est vite limités au nombre que l'on peut mettre dans notre base si on veut automatiser. Même avec une dizaine de coffres (et donc beaucoup de sacrifices en terme d'usines, etc), on est full depuis plus de 3 jours. Si on craft... Ca pèse plus lourd. Si on automatise... On manque de SP dans la base pour compenser les temps absurdes de craft. Notre gameplay, à moi et ma pote, ces derniers jours... C'est 30% d'exploration, promenade - 60% de temps de craft - 10% du reste. Donc on passe plus de 5-6h par jour à craft à la main pour vider une base qui se remplit en 2 secondes. Dès que tu as des mods... Tu farms très vite, donc tu passes 30 mins à farm pour 4h de craft. L'automatisation... On a tellement besoin de coffres que même en faisant des concessions, on a peu de place pour créer de l'automatisation en fait. On pourrait remplir des contrats pour déverrouiller les 50 FP ... Mais y'en a pour des dizaines d'heures de craft. C'est même pas le montant demandé pour les quêtes qui est gênant - c'est vraiment le temps de craft et le fait qu'on ne puisse pas stocker, que tout pèse plus lourd une fois crafté. Vendre à l'hdv ? On oublie. Les mods partent vites et à bon prix, mais tout le reste... Qui va acheter des ressources qu'il ne peut pas stocker, ou qu'il doit crafter ? Sinon il faut craft nous-mêmes et revendre, mais c'est encore du afk craft, aussi bien faire les contrats quitte à faire. Franchement, le jeu pourrait être grave sympa, mais quand tu aimes farm, et que tu t'attends à optimiser... Bah t'es déçu. Au début, ça passe, tu te dis que ça va s'améliorer, que tu vas déverrouiller de nouvelles recettes mais... Force est de constater que ça ne fait qu'empirer, même quand tu as les générateurs électriques etc. Pour l'instant, je ne recommanderais pas pour ces raisons qui gâchent l'expérience, flemme de passer 10h/ jours à craft, afk devant l'écran. Mais si ça change, je changerai mon évaluation car en dehors de ça, le jeu est prometteur.Afficher plusAfficher moins
SpaceCraft est une véritable pépite ! En tant que grand joueur de X4: Foundations, EVE Online et Star Citizen, j'ai immédiatement retrouvé dans SpaceCraft ce qui me passionne : la liberté totale, l'exploration, les missions, l'économie et la progression au sein de corporations. Le jeu offre un excellent sentiment d'autonomie : chacun peut choisir sa voie, développer ses activités et participer à un univers vivant. Les possibilités sont nombreuses, et l'aspect multijoueur apporte une vraie dimension sociale et stratégique qui donne envie de revenir. On sent le potentiel et l'ambition derrière le projet. Que l'on aime commercer, explorer, accomplir des missions ou coopérer avec d'autres joueurs, il y a toujours quelque chose à faire. Pour les amateurs de grands jeux spatiaux sandbox, SpaceCraft mérite clairement le détour. Une très belle découverte que je recommande sans hésiter !Afficher plusAfficher moins
Je le suis et l'attend depuis longtemps et je suis très déçu, pour un jeux qui sort en 2026 et a 30 euros on peu espérer mieux que ca. Sérieux les planètes sont vides, des déserts a perte de vue , quelques ressources a récupérer avec un laser dont vous ne maitrisez rien a part la surchauffe. Je ne comprend même pas que l'on puisse sortir un jeu aussi vide a ce prix la en 2026, Empyrion est sorti en Early en 2015 et il y avait déjà un vrai univers avec tellement de choses a faire, ici a part up votre vaisseau , le personnage ne sert quasi a rien , aucune armes ni outils intéressant ou utile (au bout de 7 h de jeux.....) et de toute façon les planètes sont vides de sens et de contenu. Bref pas mon genre de démonter un jeux mais là ca mérite. Peu être que certain joueur de console trouverons le compte , moi pas du tout. A éviter pour ne plus encourager ce genre de dévelloppement.Afficher plusAfficher moins
C'est un early , oui ça lag un peu ,oui ça crash de temps en temps , oui y'a de l'optimisation à faire , vous avez tous raison mais pas la peine de le descendre en flèche , courage au Dev , vous avez une pépite entre les mains.Afficher plusAfficher moins
Pour le moment, c'est non pour moi. Le système de progression est catastrophique et n'est absolument pas récompensant. On passe plus de temps à essayer de comprendre comment créer quelque chose qu'à chercher les ressources. Même si les graphismes des planètes sont vraiment bien, c'est toujours la même chose. Les upgrades sur les vaisseaux sont vraiment faibles comparés aux matériaux qu'il faut et, en plus, ils s'abîment sans possibilité de les réparer. J'attends avec impatience de voir la suite du développement, mais pour le moment et en l'état, c'est un grand NON.Afficher plusAfficher moins
Joué à la démo , puis à la beta et enfin la early . J'ai pas de bugs ni de crashs comme beaucoup semble le dire. Le jeu est prometteur , ne vous laissez pas avoir par les avis négatifs. Sur mon pc le jeu est fluide un leger freeze sur le chargement lors que l'utilisation de l'ascenseur mais rien de bien méchant. Allez j'y retourneAfficher plusAfficher moins
SpaceCraft mérite qu’on s’y intéresse, mais à 30 €, l’expérience me semble encore un peu moyenne. Le fait que le Discord soit uniquement en anglais pour un studio bordelais est d’ailleurs surprenant. Dans son état actuel, le jeu paraît surtout pensé pour des joueurs ayant beaucoup de temps à consacrer devant leur écran. Je respecte ce type de public, mais l’ensemble me semble malgré tout un peu déséquilibré. L’automatisation est une bonne idée sur le papier, mais elle reste peu rentable par rapport au craft manuel. Cela dit, le jeu s’appelle SpaceCraft, donc on ne peut pas vraiment dire qu’on n’était pas prévenus. Autre point : les interactions entre joueurs sont très limitées. Pour un MMO, c’est déroutant. Fenêtre de chat non persistante, aucun partage de données d’inventaire, même entre membres d’une même corporation… À la longue, c’est assez frustrant. Le jeu étant en early access, ces défauts restent pardonnables, d’autant qu’il propose déjà de très bonnes idées. Son positionnement rappelle un mélange entre Satisfactory et No Man’s Sky, ce qui est prometteur. Je reviendrai probablement dessus en fonction de son évolution, que j’espère positive.Afficher plusAfficher moins
EDIT : jeu solo ? oui, maintenant c'est possible :) Des bugs ? oui, drop FPS partout, déjà 4 crash. Même s'il y'a de l'idée derrière, le jeu nécessite encore beaucoup de travail. Et franchement, en 2026, mettre une option pour créer son propre serveur et jouer en solo c'est pas compliqué non ? anyway, attendez quelques mise à jour avant de le prendre OU si, comme moi, vous voulez contribuer, prenez le. Mais encore une fois, pour le moment c'est spacebug, spacecrash. Je le recommande juste parce que j'y crois, Shiro Games a fait de bons jeux par le passé. J'espère juste qu'ils ajouteront la possibilité de run son propre serveur.Afficher plusAfficher moins
On a pas le droit a l'erreur, je reçois un refus a chaque demande de reset, on ne peut pas jouer en hors ligne et en ligne, sinon ce jeu serait très bien, belles images, je ne sais pas si je vais continuer a jouer.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes d’utilité sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.