
Spelunky
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-15 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Spelunky
Explorez des niveaux souterrains aléatoires remplis de monstres, de pièges et de trésors. Les environnements destructibles vous laissent choisir entre fuir ou combattre, sauver ou voler, avec des conséquences à chaque partie. Les joueurs Steam évaluent Spelunky à 92% % d’avis positifs sur 14 694 avis. La version Steam sur PC indique l’anglais, l’allemand, le français, l’espagnol, l’italien et le japonais comme langues d’interface.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 2,67 €2024-11-27 · SteamJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional sur Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
Afficher 3 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-16
02Avant d’acheter
Modes de jeu
Les niveaux aléatoires et entièrement destructibles renouvellent chaque partie et exigent des décisions rapides. La version Steam sur PC propose le solo, la coopération locale jusqu’à quatre joueurs, le Deathmatch contre des amis ou des bots et un défi quotidien en ligne.
Manette et langues
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. Les langues d’interface indiquées sont l’anglais, l’allemand, le français, l’espagnol, l’italien et le japonais ; les détails audio et sous-titres ne sont pas indiqués ici.
03Questions fréquentes
Qu’est-ce qui change d’une partie à l’autre ?
Les niveaux sont générés aléatoirement et entièrement destructibles, avec des monstres, des pièges et des trésors.
La coopération locale est-elle disponible ?
Oui. La coopération locale accueille jusqu’à quatre joueurs, qui peuvent s’entraider ou se gêner.
Peut-on affronter d’autres joueurs ?
Oui. Le Deathmatch permet de combattre des amis ou des bots dans des arènes.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Malgré l'engouement que ce jeu provoque chez certains, il est clairement surévalué. C'est dur c'est certain mais pas la bonne difficulté, pas celle qui vous pousse a devenir meilleur. C'est la difficulté digne des bornes d'arcades, provoquer le joueur mais ne pas l'énerver au point qu'il ne rejouera plus. Les jeux difficiles et bons existent (DS,Binding of Isaac,Rogue Legacy) mais Spelunky n'en fait pas partie. Les musiques sont correctes tout au plus Les controles sont plus que simplistes et ne permettent que peu de subtilité dans les mouvements. Le graphisme est agréable mais pas transcendant. Le jeu pourra sans doute plaire a certains mais tous les tests sont clairement surnotés. Si jamais l'expérience Spelunky vous intéresse essayez le d'abord parce que c'est quitte ou double On aime ou on détesteAfficher plusAfficher moins
Un des meilleurs jeux du monde :o A ne pas prendre comme un jeu de plates-formes 2D tout mignon, mais bien comme un jeu de pur skill qui oblige à recommencer 500 fois la partie pour tout débloquer. Possède une vraie profondeur avec les combinaisons d'items, les niveaux cachés, le second boss de fin, et bien sûr l'aspect aléatoire.Afficher plusAfficher moins
Désolé mais mourir, mourir, mourir et mourir encore sans avancer d'un millimètre malgré 5 heures d'acharnement, non je ne recommande pas ce jeu. C'est vraiment dommage car il semble vraiment beau dans la suite des niveaux. En 5 heures de jeu, rien, j'ai bien découvert deux types de niveau mais hélas je suis "mort" une nouvelle fois et : aucune sauvegarde. Il faut recommencer au niveau 1-1 de la mine et à force j'en ai marre de voir et d'écouter toujours la même chose ! Autre point noir, la musique sui devient vite votre second énnemie. J'accepte volontier qu'un jeu soit punitif mais il faut d'après moi avoir, au minimum, l'impression d'avancer.Afficher plusAfficher moins
Spelunky est un jeu super sympa! Le Roguelike a son meilleur. La randomisation des étages, évènements et autres est juste parfaite. Un équilibre qui fait que l'on devient meilleur à chaque partie. A se procurer d'urgence!Afficher plusAfficher moins
Un déchet hypé pseudo hardcore avec des contrôles perfectibles à la limite digne d'un jeu tiré tout droit de l'émission du Joueur du Grenier... Hitbox désastreuses, la création aléatoire des niveaux complètement pétée (1 chance sur 2 d'avoir la sortie bloquée: activation de la boule géante qui rase tout => détruit le shop => vendeur berserk qui se retrouve a bloqué l'entrée...) et j'en passe... Un jeu pour gamers? Les vrais?... Non, juste pour masochistes sans goût.Afficher plusAfficher moins
Un des plus vieux jeux de ma bibliothèque, que je ressors de temps en temps pour le montrer à des ami(e)s. Il se joue solo et local-coop, donc aussi en remoteplay (et toujours en 2024). Ce que j'appelle un "jeu cacahuète", qu'on lance parfois, quand on attend quelqu'un, ou la fin d'un téléchargement. Spelunky est un des papas du roguelike moderne, et devenu culte pour certains. Attention, le multi n'est PAS en écran partagé ni sur serveur online; c'est un SEUL et même écran, dans lequel jusqu'à 4 aventuriers vont galérer. Il s'agit de sortir d'une mine, de préférence en sauvant la demoiselle -so vintage- et avant l'arrivée d'un fantome qui met fin à la tentative. C'est toujours pour de courtes sessions; les potes demandent rapidement à quitter/changer, car il est très difficile, mais c'est la rigolade assurée, à chaque fois, depuis 2013 : )Afficher plusAfficher moins
J'ai reçu Spelunky pour 3 euros au cours des soldes d'été, ce qui est je pense le prix que mérite un jeu aussi baclé. Spelunky est un jeu simple, quasi minimaliste qui n'a comme argument de vente que sa difficulté. Et si la difficulté était un aspect réussi du jeu, je n'aurait donc pas à écrire cette revue. Malheureusement, la difficulté provient surtout du manque de compétence de la part des créateurs, qui se sont empressé de mettre dans le jeu toutes les idées qui leur passait par la tête pour augmenter la difficulté, sans vraiment se soucier de ce que donnerait le produit final. Et au final, on obtient un jeu très dur, mais pour les mauvaises raisons. Jouer à Spelunky vous donne l'impression d'être misérable. -Le level design est très cruel, parfois insensé, et vous force à faire des décisions sur la direction à prendre, et tenter de revenir en arrière est puni par le jeu, vu que vous manquez rapidement de cordes et de bombes. -Le platforming est dur, avec un personnage très faible et peu mobile. -Le jeu est rempli d'ennemis, ce qui force le joueur à rester prudent et éviter les confrontations, vu que l'arme de base est pourrie. -Pas d'inventaire, vous ne pouvez porter qu'une chose à la fois, ce qui rend l'exploration très compliquée, encore plus si vous voulez une autre arme, vu que celle ci prend également la seule place disponible. -Votre personnage n'a que peu de vie, le soin est rare et dur à obtenir, et de nombreux pièges vous one shot. -Les upgrade que l'on peut avoir lors d'une run sont faibles, elle font passer votre perso de nul à "A peine acceptable" -La plupart des mécaniques du jeu consiste à amener telle personne ou tel objet à tel endroit, ce qui est compliqué par les déplacement limités. -Tout les niveaux sont limités dans le temps. Je répète: vous ne pouvez pas prendre votre temps. Le jeu punit toute tentative d'être prudent, ou d'optimiser une run. -Il n'y a aucune progression à long terme: le seul progrès qui reste entre les run sont les tunnels que vous débloquez et qui vous permettent... de commencer une run à des niveaux plus loins, plus durs, sans la moindre upgrade... là ils nous l'ont mis profonde. Il n'y a aucun aspect du jeu qui est "game breaker", mais l'accumulation de nombreuses caractéristiques nous donne un gameplay coincé, répétitif, hautement punitif et incroyablement frustrant. Ajoutez à cela qu'il n'y a aucun mode de jeu, aucune option modifiant la difficulté et que le jeu n'est pas modable. Le jeu est identiquement nul pour tout le monde, à toute les parties. Le jeu à gagné en popularité et je peux concevoir que certains aime leur jeux comme ça. Mais pour moi qui suit un fan de difficulté, ce jeu contient tout ce que je considère comme les mauvaises façons d'ajouter de la difficulté. Un jeu baclé, avec un game design totalement foireux que tout le monde acclame parce que "Ouais c'est super dur, du coup c'est automatiquement génial".Afficher plusAfficher moins
Ce jeu a un pouvoir phénoménal, il me fait enrager devant mon écran à chaque "game over" mais il me pousse à retenter ma chance... Et oui, car l'air de rien, avec ses graphismes sympa et son allure de jeu simple, Spelunky est en réalité un jeu qui, si vos nerfs ne sont pas préparés aux "game over" répétitifs, vous fera exploser... plus serieusement, spelunky a de beaux graphismes en 2D arrondis , il propose bien plus de niveaux que son prédécesseur et de nouveaux 'mini défis'. Comme je l'ai dis plus haut, malgré le fait qu'il soit rageant, on s'y attache et on a envie d'y retourner car "cette fois c'est la bonne" parfois oui... mais parfois non!Afficher plusAfficher moins
Du génie dans le fond, une catastrophe dans la forme Voilà comment je décrirai ce jeu. Malgré le fait que j'aie reçu ce jeu de façon gratuite (grâce à un giveaway), je suis très déçu, pour un jeu que je considère gratuit, du coup. Autant vous le dire, si jamais je l'avais payé, j'aurais demandé un remboursement sans même prendre la peine de laisser cet avis! Note : peut-être que je juge trop vite ce jeu, car je n'ai que 3h à mon actif au moment de l'écriture de cette critique. Note 2 : je traiterai uniquement du solo dans cette critique. Les points positifs oui, car il y en a. Un monde crée de façon totalement aléatoire, ce qui apporte des heures de """fun""" en + au jeu. La possibilité de choisir le skin des personnes à sauver (notamment le carlin qui m'a bien fait délirer :)) Les objets et l'encyclopédie qui va avec, que je considère comme un livre à compléter avant d'avoir fini véritablement le jeu Le déblocage de zones spéciales par des processus assez compliqués , qui agrandit la durée de vie du jeu Jusque là, tout va bien, maintenant, la partie moins plaisante.. Les points négatifs Une difficulté IMMENSE pour les débutants. Solution que je propose -> ajouter un changement de difficultés Des hit-boxes totalement pétées du *** (avec le fouet (qui est la première arme), je peux taper un ennemi sur le point de m'attaquer par derrière, mais impossible d'attaquer l'ennemi à un put*** de demi-bloc devant moi!) Des pièges retors, qui ajoutent une durée de vie artificielle au jeu, je trouve ça vraiment dommage, car ça gâche totalement le truc quoi.. Le "oe" qui ne s'affiche pas, et qui peut être déstabilisant pour un item important (défaut vraiment mineur , hahahaha) Une bande son peu variée Les marchands sont paranoïaques et nous remettent en cause dès que leur shop est détruit (NON, la pierre géante qui défonce tout le shop , C'EST PAS DE MA FAUTE!!) Des alliés totalement co** (ou bien juste très contents de pouvoir marcher N'IMPORTE OU) Des pièges/ennemis font clairement trop de dégâts (les flèches par exemple -2) Les dégâts de chutes? SÉRIEUSEMENT? L'idée est bonne, mais être invincible SEULEMENT lorsque l'on est par terre provoque systématiquement un game over si des mobs sont aux alentours : ils s'approchent et te tapent dès que l'invincibilité est terminée. Augmentez le cooldown SVP?! Les items qui glissent des mains (bien ma pioche à 7000 PO qui a glissé lorsque je suis sorti du niveau?) Note finale : 10/20 pour les idées Je modifierai mon avis négatif lorsque la difficulté, qui contribue à une durée de vie artificielle, sera retirée. Addendum, 3 ans plus tard Après avoir reçu quelques commentaires qui, en gros, me peignent comme un rageux sans skill n'ayant pas dépassé le niveau 1, je tenais à spécifier quelques éléments : J'ai dépassé le niveau 1. C'était incroyablement dur, le ratio satisfaction/souffrance approxime la valeur nulle. Faire un jeu compliqué nécessitant du skill est complexe, puisqu'il faut équilibrer jouabilité, plaisir et.. difficulté. En l'occurrence, ça se fait très bien chez la concurrence (le très bon Enter The Gungeon, Super Meat Boy, et autres!) mais ici, je trouve que c'est mal fait. J'ai pu lire sur d'autres avis des critiques sur lesquelles je suis d'accord : un personnage trop lent, trop faible; un jeu qui te taunt juste assez pour pouvoir relancer la partie, par énervement bien sûr... ce qui rejoint le point suivant Un jeu qui prône le skill à outrance n'est pas forcément bon , et c'est pour cela que je pense qu'une bonne partie des évaluations sont biaisées. Le jeu est faisable, mais cela relève plus de la réitération qu'autre chose, à la manière d'un Kaizo Mario, avec la map qui change à chaque itération. Bref, ce jeu est, selon moi, un jeu que l'on **aime** ou l'on **aime pas du tout**. Incroyablement punitif, il plaira aux fans du tryhard. Ce jeu n'est pas dur en soi, et les gens ne "ragent" pas parce qu'il est dur, mais parce qu'il est punitif, et que le capital d'erreur approche 0. Chaque missclick est propice à une réaction en chaîne qui réduira tous les efforts faits auparavant à zéro. Évidemment, ces choix de game design influent sur la courbe d'apprentissage de ce jeu, et donc de l'expérience utilisateur.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en temps réel. Dernière collecte : 15/08/2026.