

Spiritfarer®: édition Farewell
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Spiritfarer®: édition Farewell
Dans Spiritfarer®: édition Farewell, vous incarnez Stella, passeuse des défunts : construisez un bateau, explorez des mers fantastiques et prenez soin des esprits avant leur départ. La version Steam sur PC prend en charge les manettes et le coop local à deux. L’interface est disponible en Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Portugais (Brésil), Russe, Japonais et Coréen. Avis positifs : 94% sur 47 325 avis. Sorti le 18 août 2020.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 2,11 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Manette et coop
La version Steam sur PC propose une compatibilité totale avec les manettes et un coop local à deux, le second joueur incarnant le chat Daffodil.
Langues
L’interface est disponible en onze langues, dont le français. Le doublage intégral n’est pas indiqué pour ces langues.
03Questions fréquentes
Quel est le principe du jeu ?
Vous incarnez Stella, passeuse des défunts. Construisez et améliorez votre bateau, explorez le monde et prenez soin des esprits avant de les aider à rejoindre l’au-delà.
Quelles activités propose-t-il ?
Vous pouvez cultiver, miner, pêcher, cuisiner et fabriquer des objets, ainsi que parcourir des niveaux de plateformes en courant, sautant et planant.
Le jeu propose-t-il du coop ?
Oui. Deux personnes peuvent jouer en coopération locale, la seconde contrôlant le chat Daffodil. Remote Play Together est également pris en charge.
“Want a game that has you keeping house and still crying at the goodbyes? It turns building, cooking and hugging into daily care for dying spirits, then has you ferry them off yourself. The story and music are the real draw — the late-game chores wear on you.”
Notre verdict
Tally it all up and Spiritfarer: Farewell Edition is a work with a perfect emotional core and a flawed loop — worth your time on balance. We score it 8.6.
It defined a genre in 2020 and still sets the bar in 2026
When it launched in 2020, Spiritfarer all but single-handedly defined the "cozy game about dying." Before it, few games dared to make end-of-life care and grief processing the playable core, let alone handle them this unsentimentally and with this much dignity. Its Games for Impact win at TGA 2020 wasn't because it was the most fun; it was because it proved this medium could talk about death gently.
Looking back from 2026, nothing has taken that spot. Cozy games have multiplied in the years since, but on the sheer purity and completeness of "making the goodbye itself the core loop," it remains the yardstick that every peer in the space still gets measured against. Its irreplaceability isn't the art or the music — those can be surpassed — it's the way it handles caring for the dying and finally letting them go, still the clearest reference point in this emotional subgenre.
Who it's for: anyone ready to keep house and cry at the goodbyes
Be clear about who fits. If you want an experience that's genuinely moved by its characters, if you'll spend dozens of hours keeping house and caring for a boatful of souls, and if you've made peace with crying at the farewells, this game was built for you. It's especially good as the one title you can recommend to family who don't play games at all — plenty of people use it as the gateway to get someone they love into the hobby.

It also suits players who like a slow pace, lean into atmosphere, and value emotional payoff over challenge and adrenaline. You aren't here to win; you're here for the company and the goodbyes. If those two words move you, it almost certainly won't let you down.
Who should steer clear
Conversely, a few kinds of player should pass. If you chase combat thrills, optimal numbers, a tight crisp pace, and can't stand backtracking and fiddly housekeeping, the late-game management load will only sour the experience. Its loop was never designed for "challenge" or "efficiency," and holding it to that standard just makes it feel like a slog.
The other group is anyone simply short on time. A 31-hour main story and a forty-something completion run is a real investment for a narrative-forward game, and the game won't hurry on your behalf. If you only want a moving story in two or three hours, something like Gris or Journey suits you better — Spiritfarer asks for long companionship, not a one-shot tug at the heart. It earns its tears by making you do the daily work first, and that trade only pays off if you actually have the hours to give it.
Which version, and one last word
Version choice is a non-question: get the Farewell Edition. It folds in the Lily, Beverly, and Jackie & Daria updates and is the most complete, most narratively whole cut, with even local co-op polished. There's no reason to touch the old base release today — this edition hands you a complete emotional loop, and the added characters happen to fill the narrative gaps the original left open. It supports local co-op, with the second player steering Daffodil the cream-colored cat, ideal for sharing the voyage with a partner or family — one sails, one helps keep house, which fits the game's "live it together" spirit exactly. It's on every platform — Switch, PlayStation, Xbox, PC — and looks consistent everywhere, so any machine gives you the same ache. Spiritfarer: Farewell Edition is not a flawless game; the late-game management wears on you, and the backtracking and chores are real shortcomings we won't paper over just because it moves you. But on the one thing it truly cares about — telling a string of lives about loss and farewell well — it hits the highest mark in its class. Opposite Stardew Valley's management-first, feeling-as-byproduct approach, here management is only the vehicle and the goodbye is the lead. Spend the dozens of hours, care for a boatful of souls, remember each of their tastes and stories, then ferry them one by one through that glowing door, and it pays you back with a journey you won't forget for a long time. Few games will ever ask you to practice goodbye this many times, and fewer still will leave you grateful that they did. You were never here to win.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Je suis complètement partagé sur ce jeu. Il est tellement magnifique esthétiquement, avec des animations des personnages absolument réussies, on pourrait presque croire un film d'animation des studios Ghibli. La bande son qui accompagne est tout aussi bien réalisée et fantastique. L'histoire développée est intéressante et se précise avec le temps ; les personnages bien caractérisés, même si un peu caricaturaux parfois. Le thème du départ, de la mort en filigrane est bien retranscrit. Chaque habitant dans le jeu a ses petits textes remplis d'humour souvent. Je suppose que le jeu se veut relaxant. On vit dans un bateau, qui nous permet de naviguer, que l'on améliore, qui nous sert un peu de village. Il est plutôt réussi aussi, notamment le placement un peu tétris des bâtiments, simples à déplacer, avec un rendu qui s'adapte (toits des maisons, échelles, ...) est super plaisant. Le jeu nous invite à visiter différentes îles. Il y a une part d'exploration de la carte, et la découverte de nouvelles îles est très chouette, avec une vue de loin de l'île. On prend notre canot ensuite, et on part l'explorer. Dans les îles, on intéragit avec certains éléments, dans un mode jeu de plateforme ; On doit réaliser différentes quêtes pour les personnages principaux du jeu, quêtes assez simplistes consistant à récupérer des matériaux bruts ou transformés. En tant que jeu de plateforme, c'est correct (pas très difficile, mais amusant - surtout vers la fin du jeu en ayant obtenu différentes capacités pour notre personnage). Il y a tout un tas de mini-jeux / actions (très très enfantins) dans le bateau (chaque bâtiment a son mini-jeu pour transformer les matériaux). Sympa au début. 3 fois. Les phases d'au revoir des âmes sont touchantes, dans un lieu tout à fait magique (j'étais en extase sur les arbres blancs peints en arrière plan d'ailleurs...). Mais... On passe notre temps ; presque tout notre temps de jeu à : - collecter des ressources (et c'est long de scier ou de miner ou de pêcher...) - transformer les ressources (aucun moyen d'automatiser....) ; les mini-jeux rigolos les 3 premières fois ne le sont plus du tout au bout de quelques heures de jeu... - cliquer pour les intéractions (dialogues) des personnages : seul un fragment de phrase est affiché à la fois, et il faut cliquer, cliquer, cliquer, pour avancer dans les dialogues... encore une fois, c'est sympa au début, mais bien lourd à force. - acheter / vendre pour avoir des sous... (1 item à la fois : clic, clic, clic ... encore clic.... des miliers de clics au final) - se déplacer de telle île à telle île... (et on ne voit pas le nom des îles sans passer le curseur dessus sur la carte, autant dire que quand on te dit d'aller à tel endroit et que tu te rappelles plus où c'est.... tu peux chercher un petit moment...) Le jeu je suppose se veut relaxant mais il nous met aussi plein de notifications de choses à faire sur le bateau (arroser les plantes, sortir les plats du four, etc...) qui sur stimulent en permanence et donnent la sensation de toujours avoir quelque chose à faire. Qui donnent la sensation de devoir se presser (et on le doit pour certains événements d'ailleurs). Bref, il faut 35h pour terminer le jeu, et pour moi c'est vraiment bien trop long pour l'histoire à raconter, quand l'essentiel du temps est consacré à du grind. C'est tellement dommage. Je me suis forcé à finir pour avoir les dialogues avec les personnages. Pas pour les mini-jeux, le potager ou verger ou cuisine très lourdingue à force... Ce qui est terrible, c'est qu'au tout début, c'est marrant ; l'animation de la fille et du chat dans chaque séquence est extra (pensez à tester un peu aussi à 2 joueurs rien que pour les animations du chat !). Il y avait cette ambivalence entre un côté très ennuyant de collecte / transformation à la longue (un game play facile, répétitif, et qui prend du temps) et un côté fabuleusement beau et réussi. Par ailleurs, je n'ai eu aucun bug de mémoire. Je peux pas dire que je n'ai pas aimé. C'est hyper bien pour les yeux, les oreilles, le thème, l'humour, la construction, l'exploration, l'amélioration du bateau, du personnage. Le tout avec certains éléments troublants de grind usant. Mais j'aurais préféré autre chose. Une histoire plus dense probablement pour mieux comprendre notre héroîne. Une mécanique de gameplay où le personnage progresse plus rapidement dans les mécaniques de plateforme, et qui rende totalement optionnels les petits jeux ou permette d'automatiser, ou je ne sais quoi... Mais pas ce qui a été proposé en tout cas. Il y a donc du très bon dedans. Et du très lassant également.Afficher plusAfficher moins
D'abord, une première chose est que ma non recommandation sers ici juste à me faire remarquer car je voudrais partager mon opinion sur un point que je trouve très peu mentionné par rapport à ce jeu. Mais d'abord, ce jeu est indéniablement très beau, l'ambiance est très réussie et j'ai passé des heures à faire sauter mon personnage sur les plan incliné juste parce que j'aimais l'animation. La musique et le sound design sont aussi au top, j'aime beaucoup l'immersion ainsi créé et qui m'a permise de m'attacher très rapidement à cet univers. Ensuite, et on touche ici au véritable point fort du jeu: la narration et surtout les personnage qui, sans vouloir vous spoiler sont au top, et (chose rare pour un jeu) ont réussi à m'arracher d'honnêtes rires et pleurs !!! Et malgré tout ça, je n'ai pas fini le jeu. Spiritfarer a, de mon point de vue, un gros problème de rythme. Le jeu, en avançant devient de plus en plus répétitif, et le système de craft très basique n'aide pas. Au fur et à mesure du jeu, une lassitude s'installe et le jeu n'arrive pas à amener des ingrédients qui m'intéresse suffisamment pour me le faire reprendre. Je pense que c'est du au parti pris et à la structure narrative du jeu, qui nous fait par exemple passer par des mini jeux assisté par des pnj pour récupérer certaines ressource, ou le fait que les maisons ne disparaisse pas après le "départ" d'un pnj. Ces éléments permettent au joueur de s'attacher au personnage, d'apprendre à les connaître avec leur personnalité (comme pour les repas par exemple) ce qui est bien vu mais qui du coup ralentissent énormément le gameplay et le rendent très ennuyeux à la longue. Voilà, malgré tout ça je vous laisse vous faire votre propre avis car je pense que ce jeu mérite qu'on s'y intéresse, mais pour moi il sacrifie trop de plaisir de jeu au profit de l'histoireAfficher plusAfficher moins
Une vraie bouffée d'oxygene, ce jeu est à offrir à quelqu'un si vous voulez vraiment faire plaisir. C'est un condensé de calins, de mots gentils, de bienveillance et de merveille. Un jeu apaisant.Afficher plusAfficher moins
Je vais le dire très clairement: j'exècre ce jeu. Mais vraiment. Je pensais pas qu'on pouvait détester un jeu. Avant d'expliquer pourquoi, je tiens à dire que je ne suis pas un monstre insensible et que j'ai été ému par de nombreux jeux (One Shot, Disco Elysium, j'en passes...). Pour moi il y a deux défauts particulièrement rédhibitoire: 1: Le jeu n'est pas touchant. Il est juste rempli de plein de bons sentiments plus clichés les uns que les autres. Cela tend à rendre les personnage tous plus énervants au lieu de les rendre attachant. On est de suite dans le manichéisme des plus classique... Bref, le point central du jeu n'a pas fait mouche selon moi. 2: Le gameplay est d'un ennui mortel. Pire, il devient lui aussi énervant. Le gameplay est basé sur le farming à 90%. Suivant les jeux ce n'est pas dérangeant et même plutôt addictif (cf. Stardew Valley). Ici il s'agit d'une multitude de "mini jeux" qui sont soit sans intérêts soit limite énervant car mal fichu. L'exemple pour le moi le plus frappant est le mini jeu des éclairs: Il faut attraper des éclairs avec une bouteille pendant une tempête? L'idée est bonne mais le jeu devient insupportable quand son personnage rentre en collision avec n'importe quel éléments du bateau... D'autres mini jeux comme le tissage apporte strictement rien si ce n'est vous faire consommer des minutes pour rallonger artificiellement la durée de vie du titre. Et JUSTEMENT, vous passerez votre temps à en PERDRE. Tout est fait pour vous faire perdre votre temps: mini jeux inutiles et longs, dialogues interminables et inintéressants, MULTITUDE D'ALLERS RETOURS!!!! Mon dieu à la fin on devient un psychopathe voulant torturer chacun de ces personnages tous plus niais les uns que les autres. Gros regret de ne pas m'être fait remboursé à temps!Afficher plusAfficher moins
Ce jeu... J'ai lu quelques évaluations, et je ne suis pas d'accord avec ceux qui se plaignent du fait qu'on "passe notre temps à farmer des ressources". C'est le but du jeu, en fait. C'est un jeu de gestion. Donc oui, vous allez devoir pêcher, cueillir, miner, bûcheronner, et transformer vos ressources en d'autres produits. Et certes, certains mini-jeux sont parfois un peu lents - surtout quand on essaie d'avoir le 100% car ça devient parfois lassant - mais c'est l'esprit du jeu. Il est calme, relaxant. On n'y joue pas pour se sentir pressé par le temps, on n'y joue pas non plus pour y trouver de la difficulté. On y joue pour la beauté des dessins, pour la douceur des musiques, pour la mignonnerie des actions, pour la poésie des dialogues, pour l'attachement que nous procurent les personnages. J'ai beaucoup pleuré en jouant à Spiritfarer, et il a fallu plusieurs fois que je quitte le jeu pendant quelques heures pour me remettre de mes émotions. Il donne une réelle leçon sur la mort, sur la solitude, sur le deuil, et sur "l'après". Mais malgré ça, j'ai hâte des futures mises à jour, et de retrouver Stella, Daffodill, leur bateau, et tous ces esprits qui ne demandent qu'une chose : qu'on leur vienne en aide une dernière fois avant de pouvoir partir définitivement. Si mon évaluation n'est pas assez claire : je recommande à 100% ce jeu. Et je vous SUPPLIE d'y jouer.Afficher plusAfficher moins
Spiritfarer, où le voyage (beaucoup) trop long pour son propre bien. Le jeu est très beau, rien à dire là-dessus, même si le flou présent à chaque fois que la caméra zoome lors d'une conversation ou d'une interaction m'a vraiment gêné, car il salit quelque part la finesse du travail artistique. Musicalement, c'est joli. On a de beaux thèmes venant souligner différents moments singuliers du titre, et, malgré la répétitivité du jeu (qui est son problème majeur), je n'ai pas été lassé par l'écoute de ceux-ci ; il y en a même que j'attendais de ré-entendre avec impatience lors de certaines phases. Mais voilà, le jeu m'a épuisé. Si j'ai été enchanté par les dix premières heures, il y a un espèce de gap où, une fois que tout est bien mis en place, surgit un abîme d'actions purement mécaniques, qui n'a pour seul et unique but de vous faire accumuler des ressources, afin de mener à bien vos objectifs. Toutes ses phases sont longues, pénibles, inintéressantes en terme de plaisir de jeu. Malgré la mise en place de plusieurs systèmes pour accélérer les choses (je n'ose imaginer ce à quoi aurait ressemblé le jeu sans), tout est étiré à l'extrême, pour un résultat et une finalité dont je cherche encore le sens. La thématique abordé est intéressante. La mort reste toujours un tabou dans la majorité des sociétés actuelles. En revanche, je suis plus mitigé sur le traitement de celle-ci, et sur l'écriture des personnages. Certains sont tellement détestables et caricaturaux que l'on a surtout envie de les faire passer par dessus-bord. Difficile dans un jeu qui prône le câlin universel (et gratuit). Curieusement, ce sont justement ces personnages antipathiques qui bénéficient parfois de fulgurances dans l'écriture, et qui en l'espace d'un instant, viennent chambouler notre perception de la réalité, et notre acceptation de celle d'autrui. Il n'en reste pas moins beaucoup trop de problèmes structurels, qui finissent par faire jeter l'ancre, et laisser le propos prendre l'eau.Afficher plusAfficher moins
Pour faire simple, ce jeu est une oeuvre d'art, une pépite de poésie. Je m'attendais à être émue mais certainement pas à ce point : accompagner les personnages de l'autre côté du seuil éternel m'a à chaque fois remué. Les histoires désarmantes d'humanité de chaque personnage m'ont passionnée. J'ai trouvé les métaphores et représentations de la mort très intelligentes, respectueuses des croyances (ou non) de chacun et ne cherchant pas à donner une vision figée des choses. Les bilans tirés par les personnages étaient tous d'incroyables petites bulles de sagesse. Je ne vais pas commenter le gameplay, les mécanismes et autres points techniques, d'autres le feront bien mieux que moi et je n'ai rien à dire hormis que tout coule de source et que la durée du voyage nous permet de nous plonger à fond dans cet univers magique ! Je vais me focaliser sur les émotions procurées par ce jeu. Dans la vie, je travaille auprès de personnes âgées et je les accompagne parfois jusqu'au bout de leur voyage ... C'est lourd, c'est dur, mais c'est d'une beauté incroyable aussi, parfois. En 2020, comme beaucoup malheureusement, j'ai perdu un être cher. Ce jeu m'a permis d'évacuer des larmes qui auraient du couler plus tôt, mais qui sont restées en suspens étant donné le contexte d'urgence absolue dans lequel j'ai du travailler. Je pense qu'au delà d'un simple jeu sublime, aux graphismes impeccables et au scénario intelligent, Spiritfarer s'apparente à une expérience thérapeutique. En tout cas, ça l'a été pour moi et je suis certaine qu'il fera du bien à beaucoup de monde. Si le propre de l'Art est de nous émouvoir, alors le pari est ici tenu.Afficher plusAfficher moins
J'aurai vraiment voulu aimer ce jeu, sa direction artistique est magnifique, les musiques sont apaisantes et l'histoire est vraiment touchante mais la répétitivité de certaines tâches, les événements assez anecdotiques et un manque d'informations sur quoi faire pour avancer dans le jeu ce qui fait que j'ai trop souvent finis bloqué ça m'a complètement gâché mon expérience et c'est vraiment dommage.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu est vraiment cool a jouer c'est un jeu de détente dans le thème de la magie est de la spiritualité, l'histoire est sympathique je le conseille pour ceux qui aime les jeux d'exploration est les jeux de détente. 8/10Afficher plusAfficher moins
I'm a bit intrigued by this game and by the praise it receives. Yes, Spiritfarer is a beautiful game, the whole world is engaging, the art is wonderful. The idea behind the story is also very good, taking the role of a shinigami is nice. The idea behind a chill crafting game also is good. But to me, Spiritfarer kind of fails at being as a whole a "good game". Besides the two aforementioned points, the game in terms of pure gameplay is a bit dull. This is basically a crafting game and a pretty grindy at that. The whole "crafting tree" is a bit convoluted and doesn't really serve the story nor gives any sense of progression (you craft A to craft B to craft C, and so on). Worse being that crafting becomes more and more a chore as the game go by, there's no way to actually accelerate the production, and crafting consists of a minigame that you have to do over and over and over again, adding more and more minigames more and more dull. The story may be nice but it's not (at least to me) THAT profound, you have very few interactions as a whole with the spirit, and I never felt really engaged in any of the story of the spirits. A a whole a lot of activities are useless and repetitive, the day and night cycle just adds the fact that you have to go back and forth to sleep (but nothing "happens" at night : gameplay-wise, it's useless), the whole hunger system serves no real purpose (you can not feed spirits and it won't have any impact). The progression also is unclear, sometimes you feel stuck, you have several missions but you don't really know which missions should be taken to progress the main story.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.