
SPORE™
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de SPORE™
SPORE™ vous mène d’une simple cellule à une civilisation galactique en vous laissant façonner l’histoire de votre espèce. Ses cinq étapes — cellule, créature, tribu, civilisation et espace — proposent des objectifs et des styles distincts. Les outils de création permettent de concevoir créatures, véhicules, bâtiments et vaisseaux, puis de décider de l’évolution de votre espèce dans l’univers. SPORE™ est indiqué comme jeu solo sur Steam pour PC. La part d’avis positifs est de 92% sur 67 062 avis. Les langues d’interface sont indiquées par Anglais, Tchèque, Danois, Allemand, Espagnol, Finnois, Français, Italien, Hongrois, Néerlandais, Norvégien, Polonais, Russe, Suédois et Portugais. Sorti le 19 décembre 2008.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 1,78 €2023-12-21 · EA StoreJeu de base · mêmes données que le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | — | — |
| Tchèque | Oui | — | — |
| Danois | Oui | — | — |
Afficher 12 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Finnois | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Hongrois | Oui | — | — |
| Néerlandais | Oui | — | — |
| Norvégien | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Suédois | Oui | — | — |
| Portugais | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Mode de jeu
La version Steam pour PC est indiquée comme une expérience solo couvrant cinq étapes : cellule, créature, tribu, civilisation et espace.
Langue et contrôle
Les langues d’interface confirmées sont représentées par {supportedLanguages}. L’audio intégral et la prise en charge d’une manette ne sont pas indiqués.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans SPORE™ ?
Vous guidez une espèce de la cellule à la civilisation interstellaire et créez créatures, véhicules, bâtiments et vaisseaux.
SPORE™ propose-t-il un mode coopératif ?
Non. Les catégories fournies indiquent uniquement le mode solo.
Quelles sont les étapes de l’évolution ?
Les cinq étapes sont Cellule, Créature, Tribu, Civilisation et Espace.
“A machine that brings any creature to life, wrapped in a five-act evolution — the joy is in building, not in finishing”
Notre verdict
A brand-new IP that moved two million copies in three weeks
Drop Spore back into its 2008 coordinates and the commercial result is striking. This was no sequel, no adaptation — a wholly original IP built from scratch, and it still sold two million copies within three weeks of release and took home a Silver sales award from the UK's ELSPA. Behind that number sits Wright's pulling power as the father of The Sims, and the market draw of the concept itself: sculpt your way from a single cell to a galactic god. It poked at that itch everyone carries to play creator.
A new IP selling like that is no everyday event, in any era. It says the players of the day were genuinely set alight by the pitch: you weren't there to play a chosen-one hero, you were there to hand-design a species, a civilization, a universe. That "I get to be god" promise was Spore's sharpest marketing weapon and the root of why it detonated into conversation the moment it shipped. However the reputation later fractured, that opening roar is already written into the history books.
Metacritic 84: floored by the ambition, talked down by the depth
The critical line distills to "high score, with reservations." That Metacritic 84 is a telling number: it's high, which says the press were genuinely floored by Spore's ambition and its creation systems; it didn't crack 90, because nearly every outlet hit the brakes at the same spot — not enough gameplay depth. IGN gave it 8.8, and that "amazing product, not an amazing game" line became immortal; Eurogamer gave it a 9 yet said outright the first four stages "don't always play brilliantly, and they're too fleeting"; GameSpot's 8.0 came with the verdict that "individual gameplay elements are extremely simple." That collective ambivalence is itself the truest portrait of the game.
The interesting thing is that the split — floored by ambition, talked down by depth — is at bottom two measuring sticks at war. Hold up the ruler of "traditional game depth" and every Spore stage is shallow; hold up the ruler of "creator's toy plus sense of scale" and it stood near-unique in 2008. The press couldn't pick just one ruler, so the score landed at 84 — that "high, but not transcendent" mark that pins a game you love and regret in equal measure.
Who should buy it, and who should steer clear
So who is this game actually for? The answer is clear. If you're the sort who relishes creation for its own sake — who gets a bigger thrill from watching a creature you built take its first step than from finishing anything — Spore still has no real replacement; buy it blind. The kick of sculpting a creature, that creator's sense of scale, is its and its alone.
Flip it around: if what you want is the hardcore depth of one genre — you came for serious real-time strategy or deep 4X, with finishing and system mastery at the core of your fun — you'll most likely be let down. Every Spore stage is shallow; it will not satisfy your hunger for systemic depth. To put it plainly: if your gaming joy comes from drilling a system until you've mastered it, Spore will stonewall you at every turn; but if it comes from conjuring a thing out of nothing and watching it come alive, it hands you a satisfaction you'll find nowhere else. Asking yourself which kind of player you are, before you buy, is worth more than any score.
The stain it can't outrun: that DRM disaster
You cannot discuss Spore's place in history without putting one thing on the table: its DRM disaster. EA wrapped it in a copy protection called SecuROM that allowed activation on only three machines, where even a hardware upgrade could be ruled a "different computer" and silently burn an activation. Players were furious — on Amazon, 2,016 of 2,216 ratings gave it a single star, almost all aimed squarely at the DRM, one of the earliest large-scale review-bombings in the medium's history. More ironic still, the overzealous protection drove paying customers toward piracy, and Spore became 2008's most-downloaded pirated game. The episode is now widely credited as one of the turning points that pushed the whole PC industry off disc DRM and onto account-based digital distribution.
The Spore you buy on Steam today shed those shackles long ago, and EA eventually shipped clean, protection-free versions. But the history is worth keeping: it's a textbook case of a studio kneecapping a good game with its own bad call, and a reminder of how violently goodwill snaps back once it's been spent one too many times. A game that could have held a steadier reputation was dragged under by its own copy protection.
Hindsight proved it didn't misread the road
Last, a word on where Spore sits today. Its design philosophy — ship a set of powerful editors, then let procedural systems plus a community of millions generate the actual content — has been borne out again and again since. No Man's Sky took its procedural generation and galactic-scale exploration to the limit; Minecraft turned "content made by players" into one of the most successful games ever built. From that vantage, Spore's standing in design history towers over the 84 its score froze at.
It may not be a game polished to a shine on every front, but it was a wildly bold, wildly early experiment that proved one thing: a game's value can be defined chiefly by the creativity of its players.
The 92% positive rating on Steam more than a decade later — across some 65,000 reviews — is the finest footnote to all of it. For anyone who truly wants to play creator, depth was never the point. The first step your hand-built creature takes — that was always the point, and it remains the one thing Spore does that nobody has bettered since.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Spore is a great game. You can design and create nearly what you want. But the point of the game, for me, is the possibility to share creation with other people around the world. This sharing fonctionnality is no longer available on this steam version of the game. If you want to connect to EA server, you need a pre-2009 spore (EA?) account. If you like solo mode, buy it ! If you want online stuff don't even think of it. (sorry for my poor english)Afficher plusAfficher moins
SPORE™ • Gameplay : ★★★★☆ • Scénario : ★★★★☆ • Immersion : ★★★★★ • Audio-Visuel : ★★★☆☆ Avant de commencer, sache que j'en ai en réalité +300h sur le DLC Galactic Adventure ainsi qu'environ 500h ou plus hors Steam. Aujourd'hui, nous allons découvrir l'incroyable évolution des "Krokros" ! I. Tout commence lorsque une pluie de métorites arrive dans les océans profonds d'une planète nommée "Gagan"... Et c'est alors que de ces petits météores sortent de petites créatures carnivores... Ces petites bêtes, jusque là insignifiantes pour les géants des océans, commencent de suite à dévorer tout ce qu'il y a sur leur passage : des morceaux de viande, d'autres bestioles herbivores ou encore des rivaux carnivores. Ces petits Krokros, bien que mignons et minuscules, commencent à grossir. Et, en plus de leur instinct de tueur, l'amour arrive. Et c'est alors qu'un Krokro rencontre une Krokro, et qu'après un baiser et un accouplement, pouf, un oeuf ! De cet oeuf émerge un petit Krokro plus fort que les anciens, et se met lui aussi à dévorer les ennemis de son groupe. Il grossit à son tour et s'accouple pour donner naissance à un autre petit encore plus dévastateur ! Ainsi, l'espèce Krokro grandit encore et encore, devenant plus terrifiante et combattant ses ennemis, remontant peu à peu jusqu'à la surface. Et un jour, un Krokro obtient quelque chose de bien mieux que des pics ou du poison sur le corps... oui... un cerveau ! #Krostein Elu des Krokros, il émerge hors de l'eau, ses poumons s'engouffrent d'air et, accompagné de ses congénaires, il gagne la terre ferme... II. Marcher, courir, sauter... - "IT'S ME, KROKRO !" - tout ceci, c'est nouveau pour les Krokros ! Mais sans tarder, que vont-ils faire ? Je vous laisse deviner :) *TUUUER !* Et oui, c'est parti pour notre Krokro d'aller déglinguer ses copains avoisinants, pour être encore plus fort et intelligent ! "Mais, attendez... là-bas, cette créature m'a l'air sympathique ! Allons la voir. Tiens, c'est que ça se passe bien entre nous ! Pourquoi les tuer ? Devenons amis !" Et oui, c'est un petit pas pour le Krokro, un grand pas pour la Krokronité ! Ainsi, les Krokros tueront ou s'allieront avec diverses espèces. "Mais dans tout cela, il manque quelque chose non ? Parce que tuer et sympathiser, ça va un moment, mais il faut utiliser tout ça non ? Quoi de mieux que de m'accoupler avec ma femelle <3"... Et, il est l'heure de sortir de l'oeuf, car "Krokro-KracKrac = Bébé" ! Et ce fameux bébé apprendra tout ce qu'il lui a été transmit, l'espèce évoluera et cela continuera encore et encore... jusqu'à être la meilleure espèce du continent. Mais pour se faire, il faudra fonder d'autres nids, recruter des alliés pour combattre, vaincre les espèces les plus puissantes, ramasser des fossiles pour plus de possibilité d'évolution et donc combler sa chère compagne au nid pour la perpetuité de l'espèce et l'amuuuur ! Ainsi, une fois le clan régnant sur les autres espèce de cette planète... nous pouvons passer au chapitre 3. III. L'un des Krokro (#Krostein) ramasse alors un baton... *aucune réaction* et avec celui-ci, il tape par terre ! *aucune réaction* Puis il va le lançer en l'air joyeux ! *aucune réaction* Et son baton devient un baton de chef de tribu, il comprend la construction, les attaques groupés, la cueillette ! *aucune réac-TA G#EULE* Et c'est comme ça que commence l'âge de pierre pour les Krokros. Ils débloquent des armes, des instruments, des outils, et dominent ou s'allient avec leurs concurents ! Tout ça pour être plus intelligent et gagner des totems afin de montrer leur puissance. "Tout ceci mériterai une petite danse autour du feu de camp !" IV. "Bon, ça y'est, on est les plus fort, mais les cailloux, c'est pas très utile... Krostein ?" Aussitôt dit, aussitôt fait : #KrosteinOrganiseUneRéunion ! Et la réunion aboutit à : "Des bons gros tanks et des gros batiments, ça vous va ?" Et bien évidemment, c'est ce qui va arriver. Les Krokros construisent donc des véhicules etc..., et désormais, plus personne ne peut les arrêter ! Personne, hormis les Krokros ! Et là, c'est le bowdel : la guerre des Krokros. Pour devenir la nation la plus puissante, 3 moyens sont à disposition : économiquement, religieusement ou militairement. Et pour nos Krokros, c'est... la... GUERRE ! - KROKAH KRAKBAAAR ! - D'abord par des combats terrestres, il va falloir créer des navires et des avions pour gagner ! Et dans tout cela, n'oublions pas qu'il faut gérer l'économie de vos villes ainsi que leur enthousiasme ! Car il faut qu'elles rapportent de l'argent, mais sans condamné la joie ! La stratégie commence à envahir les Krokros... V. Et, malgré tout, nos Krokros d'origine sont les vainqueurs et rétablissent la paix sur Gagan. Désormais, les Krokros sont réellement invincibles !... à l'échelle de leur planète. Car maintenant, il est l'heure de devenir les maîtres de la galaxie... et des puissants ennemis se dresseront contre les Krokros... il faudra coloniser, terraformer, s'allier, combattre, explorer... mais, on sait déjà qui gagnera ! #Krokro2Strong4You ! Bref, comme vous l'aurez compris, le gameplay varie beaucoup dans les 5 phases du jeu, et ça c'est vraiment sympa ! Et, je n'ai fais que généraliser, car il y a réellement de nombreuses possibilités ! Aussi, vos parties ne seront jamais identiques, car vous pouvez faire prendre de multiples voies à votre espèce, et que les races de Spore sont très nombreuses. Le jeu ajoute même vos propres créations d'autres parties dans celle actuelle ! Quelque chose que l'on peut aussi ajouter à Spore, c'est bien son coté à la fois drôle tout en restant très intéressant et éducatif. Ca apprend ce que sont les régimes alimentaires (carnivores etc...), de la réalité comme dans notre monde actuel (politique, religion...) ainsi que la théorie de l'évolution de Darwin, et ce tout en restant innocent dans son univers mignon et cruel à la fois. Pour un jeu sorti en 2008, je dois dire que ce jeu est beau. Alors oui, on est pas sur du "méga jeu trop beau HD 2017" mais on ne se dit à aucun moment "c'est moche". Ou alors, vous êtes sacréments éxigents. Pour les sons, ils collent parfaitement à l'univers, ne sont absolument pas génant ni rien. Que du positif ! Comme vous pouvez le constater, je n'ai dis que du bon sur ce jeu, et c'est normal, car pour moi ce jeu est une perle dans le monde du jeu-vidéo. Le seul négatif que j'ai à dire ? Juste... A QUAND SPORE 2 B#RDEL ? Bon, je sais que c'est impossible, mais bon... Tellement de possibilités pour le rendre incroyable ! Sans déconner, plutot que d'ajouter des milliards de DLC pourris pour les SIMS 3, pourquoi pas repenser aux fans de Spore ? Vraiment, ce jeu à un concept unique, et rien qu'améliorer les graphismes, plus de possibilités de création, des ajouts de phases et dans celles-ci ! Le DLC Galactic était déjà une révolution pour moi ! D'ailleurs, ma critique ici. Bref, Spore c'est un jeu à avoir, unique et incroyable, génial pour les passionnés de création comme moi, des sciences, de la nature, de l'évolution et de l'espace ^^ • Il est important de noter que mes évaluations et mes notes sont subjectives bien que j'essaye d'être objectif, tout le monde possède son propre opinion. • Sinon, n'hésitez pas à me rendre visite dans La K'vern pour plus de critiques, et à me laisser un avis dans les commentaires ! Au plaisir camarades, Krogan Bhaalsson.Afficher plusAfficher moins
Pour les gens qui, comme moi, s'étaient laissés sauvagement berner par la pub qu'il en avait été faite à son époque, je ne recommande absolument pas ce jeu ! Il ne répond absolument pas aux attentes d'évolution qu'on en a, selon la communication faite autour de ce jeu. Démarer de cellule pour finir par aller coloniser la galaxie. Ok, mais la phase cellule est si, pauvre, courte et répétitive, qu'après une premièere partie, on saute directement à l'étape suivante. La phase animal, ce n'est pas vraiment mieux, mais on se balade dans un joli décors et on rencontre des créatures toutes plus improbables et débiles les une que les autres. Amusant, sans plus. Après une seconde partie, on saute à l'étape suivante... Phase tribu : dominer. Phase civilisation : Pareil que phase tribu, sauf qu'on fabrique des maisons et des véhicules... Au final, on fini par recommencer des parties, directement à la phase galactique... Et là... explorer, terraformer toujours de la même manière et... conquérir, commerce, au final : DOMINER... Une galaxie entière. Bon, il parait qu'on peut trouver notre système solaire, dans un bras de galaxie, bien éloigné. Mais à une distance interstellaire trop grande pour l'atteindre. Mais à part ça ? On fini par se faire ch*er, mais gravement. En fait, le jeu est surtout une sorte de jeu d'explo spatiale cartoonesque. Marrant si on en attend pas grand chose, mais très décevant si on a cru à toute la pub.Afficher plusAfficher moins
SPORE est un jeu que j'ai découvert en 2008 il me semble, que j'ai acheté lorsque je l'ai retrouvé quelques années plus tard (en CD), et je l'ai de nouveau acheté avec Steam. Tout ça pour dire que pour moi, c'est un très bon jeu, avec un excellent concept (l'évolution), un univers "fun" et surtout pas de prise de tête. Vraiment agréable ! Je le conseille pour tout joueur "casual". A quand un SPORE 2 ?Afficher plusAfficher moins
M'ouais non.. les critiques du jeu, m'ont donner le goût de l'acheter mais finalement je ne sais pas mais il manque quelque chose sur ce jeu.. assez décevant pour ma pars. Ça reste amusant les premier temps mais pas plus.Afficher plusAfficher moins
Toujours mieux que No Man's SkyAfficher plusAfficher moins
Le mode en ligne n'est pas compatible avec windows 10. Ça serait cool de l'annoncer AVANT que l'on puisse l'acheter.Afficher plusAfficher moins
Tout le monde veux un spore 2, et c'est normal ! Jouer son propre être vivant de l'état de cellule jusqu'à devenir une civilisation évoluée capable d'aller dans l'espace, c'est juste génial. C'est à vous de choisir si vous êtes carnivore ou non, agressif ou bien pacifique. La seule chose qui manque et qui serait magnifique c'est un mode multijoueur.Afficher plusAfficher moins
ACHETEZ LE JEU DIRECTEMENT SUR L'APPLI EA OU VOIR AVEC LE SUPPORT EA POUR POUVOIR VOUS CONNECTER EN LIGNE J'ai acheté le jeu sur steam, une fois le jeu lancé ca propose de se connecter au serveur spore avec notre compte EA pour avoir accès a toutes les créations des autres joueurs. Mais avec la version steam cela ne fonctionne pas. Je suis donc aller sur les forums pour voir comment faire et il faut voir avec le support EA et leurs prouver votre achat sur steam pour qu'ils vous envoient une clé du jeu a activer sur EA app.... Du coup ca ma saoulé j'ai demandé un remboursement et j'ai acheté le jeu direct sur l'appli EA (en solde aussi) et la connexion ce fait du premier coup.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.