
Squad 44
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Squad 44
Squad 44 est un jeu de tir tactique sur la Seconde Guerre mondiale où communication et coopération façonnent les grandes batailles. Les joueurs servent dans l'infanterie, commandent, gèrent la logistique ou prennent place ensemble dans un char. Évaluation des joueurs : 78% sur 18 968 avis. L'anglais bénéficie d'une audio complète.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 3,47 €2026-10-07 · AllYouPlayJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | Oui |
Afficher 6 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
Données de l'édition Steam sur PC · 2026-10-15
02Avant d'acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose de grandes batailles multijoueurs centrées sur la communication et l'esprit d'équipe ; les catégories solo et coop sont également indiquées.
Langues
L'anglais bénéficie d'une audio complète. L'interface est disponible en anglais, allemand, français, italien, japonais, polonais, portugais brésilien, chinois simplifié et chinois traditionnel.
03Questions fréquentes
Quelles campagnes historiques sont représentées ?
Les campagnes évoquées comprennent la libération des Pays-Bas et la bataille de Normandie.
Quels rôles peut-on tenir dans une équipe ?
On peut jouer l'infanterie, commander des unités, assurer la logistique et bâtir fortifications et emplacements.
Comment fonctionne l'équipage des chars ?
Les équipages de char comptent quatre joueurs, avec des rôles de conducteur, tireur et commandant.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d'origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas le taux positif global ; les opinions concernent la version évaluée.
Parlons peu, parlons bien. Ce jeu devait être l'un des meilleurs jeux de la Seconde Guerre Mondiale, étant fan du contexte historique et de Squad, je m'attendais à quelque chose d'assez correct dans sa globalité. Le jeu est bien quand on regarde la surface mais, de fil et en aiguille, on se retrouve à ne PAS le recommander aux gens souhaitant une bonne expérience. Ce jeu est: BOF. Alors, c'est bien de dire ça, c'est facile de critiquer en Early Access mais c'est bien plus complexe quand on commence à écouter les interviews, à lire ce qu'ils souhaitent en faire de leur jeu dans le futur. Commençons au niveau du gameplay, pour les connaisseurs de jeux type "simulation", il est bien, c'est du Squad, on sent la patte avec quelques améliorations, sans excès et surtout l'ajout d'une gourde pour regénerer la stamina, rien à dire, c'est cool. Le système logistique est correct, ça permet aux responsable des constructions d'avoir une escouade exprès pour ce travail donc sur ça, rien à redire. Le système de spawn est aussi très...Moyen, sans jugement, c'est à dire que si les gens le bougent régulièrement, ça en devient extrêmement irritant. L'ajout d'un commandant permet de mieux gérer l'ensemble des escouades (pour le peu qui vous écoute), donc au niveau gameplay, on peut dire que c'est correct ! Passons au niveau graphisme, alors, beaucoup vont dire que c'est un Early Access et que donc, les graphismes peuvent être mauvais au lancement d'un jeu sauf que, problème étant, c'est que l'éditeur (de Squad donc la version 1.0 de ce système de jeu) a mis du temps à renouveler leur graphisme mais eux, commençait seul, la nuance est là. Je pense que le problème entre la version Low vs Ultra augmente le problème d'anti-jeu (allez voir sur YouTube et vous verrez que c'est aberrant de voir qu'un mec en low peut tirer FACILEMENT à travers les feuillages et vous en Ultra, vous voyez rien, c'est la vie !) mais qu'en plus, en étant 8, le côté graphisme devait être une bien plus grande priorité et éviter de devoir refaire un upgrade graphique au bout de quelques mois. C'est pas beau. J'ai pas d'autres mots, j'ai plus de 260 jeux et j'ai jamais vu ça, c'est triste de retourner dans les 2000 et de se voir comparé à Red Orchestra 2 qui a quand même pas mal d'année derrière lui donc, c'est juste attristant, mais ce n'est pas le pire, je continue dans ma lancée... Continuons avec la GRANDE "immersion" / "Réalisme", il n'est ni l'un, ni l'autre. Il est entre les deux. L'immersion ou le réalisme attendu, ne peut être que décevant, juste pour comparer certaines photos d'archives (facilement trouvable sur le net ou dans les archives de la ville), la ressemblance n'est pas du tout là, donc déjà, on s'attaque à ce problème là.. Le seconde problème, c'est qu'on a modélisé une dizaine de maisons et qu'on les a mis, à gauche, à droite, parfois on se retrouve dans des endroits qui se ressemblent tellement que ça sent le copié coller à plein nez et donc, un jeu baclé. Qui plus est, les maisons sont vides de vie, alors, sur Squad, c'est encore compréhensible mais c'est surtout plus "étroit" mais l'effet de grandeur sans objet, ça nous fait sentir dans un jeu vide avec deux équipes qui se tirent dessus. Pour revenir à Squad et donc au jeu de l'éditeur, le tir permet de savoir si c'est ennemi ou allié, là, je me demande toujours qui est toujours à côté de moi ce n'est pas les bons sons et donc, encore une fois, on régresse dans le "réalime/immersion". Parlons maintenant de certains points à rappeler au sujet de l'interview de Typex avec le Dev. Quand on entend que près de 150.000 à 200.000 exemplaires vendus et qu'au final, lorsqu'on va sur certains sites qui prennent la moyenne des ventes et qu'on se rend compte que ce n'est que 25.000 à 50.000 exemplaires vendus, ce n'est plus la même histoire. Gonfler les chiffres, c'est bien mais en petite marge et pas avec une marge de 100.000 à 150.000 exemplaires... Parlons des DLCs.. Attends, t'es pas courant mec ? Pour les gens jouant à Squad, on sait que les Mises à Jours resteront GRATUITES même si elles sont relativement, ça permet d'apprécier le jeu à sa juste valeur. Là, Post Scriptum, non, on ne peut pas l'apprécier à sa juste valeur. Le problème étant que lorsqu'on vient dans le domaine de la "simulation/immersion", les DLCs restent, pour la plupart, esthétique, ne touchant pas au gameplay, ou encore comme DCS ou Train Simulator et j'en passe, c'est des jeux qui ont: - Une communauté - Un gameplay FULL Simulation Là, on n'a ni communauté, ni de full simulation (Red Orchestra 2 permettait de changer de place dans le char avec une animation très correcte), alors quand j'entends depuis certaines interviews, que les DLCs seront payants (pour éviter de vous refaire payer un jeu lol xptdr) pour pouvoir avoir accès à tout le contenu proposé et que, si vous ne l'achetez pas, vous vous retrouvez bloqué à ne pas pouvoir profiter intégralement du jeu. C'est inadmissible pour un jeu de simulation de nous faire payer le full access. Les pigeons achèteront, les autres partiront. J'espère que dans le futur, que le système changera car quand on se permet de se comparer plusieurs fois à des jeux comme Red Orchestra 2, Rising Storm 2: Vietnam, on devrait comprendre que sortir un jeu graphiquement correct, avec des DLCs permettant juste de modifier le personnage et de faire de petites MAJ permettant de maintenir la communauté sur le jeu, c'est l'essentiel et ce n'est pas de bloquer les joueurs avec des DLCs, qui, en plus, nous donneront si ça continue des maps aussi réaliste que dans Call Of Duty (oui vous pouvez comparer, même Call Of a réussi à mieux faire, ironie ? Allez voir le gameplay de Market Garden). Voilà, je ne dis pas que c'est un mauvais jeu mais au vu de tous les éléments apportés, recherchés dans les interviews, dans les messages postés par les devs, mon appréhension était justifié. On se moque de nous, même si je peux comprendre le temps, et ci, et là, le mieux aurait été de prendre plus de temps, de travailler avec un éditeur TRES SOUVENT à l'écoute et de donner un jeu REALISTE ET/OU IMMERSIF.. Hors là, tu as un jeu comme Wolfenstein, tu as la Seconde Guerre Mondiale mais la carte ne rapproche de la réalité et se compare à une opération fictive dans une VILLE fictive... Ce n'était pas un message de méchanceté, je continuerais à y jouer jusqu'à ce que les DLCs sortiront et ensuite, je partirais. Merci, bisous, ciao ciao ! PS: Hé bien sûr, ne l'achetez pas, c'est trop cher pour le contenu proposé. Attendez une réduc ou aller sur un site tiers pour l'avoir au plus bas prix possible ! EDIT: A ACTUALISER DANS PEU DE TEMPS.Afficher plusAfficher moins
Évaluation sommaire du jeu (après 60h en beta, test de l'ensemble des fonctionnalités du jeu, en escouade à terre, ou dans un char) *Modifications* : 06/06/19 -> 300h ☐ La main dans le slip (voire les deux) ☐ Détente de fin de soirée ☐ Coopérer ? ☑ Coopération (très) complexe ☑ Simulation Hardcore ☑ Réservez vous une journée entière pour y jouer ☑ Une fois lancé, ne clignez plus des yeux Public cible : ☐ Ton ptit frère ☐ Le même que Activision ☐ Pour tous ☑ Les habitués de la souris ☑ Les fans du style et et de l’ambiance ☐ Des soldats Nord-Coréens Visuel, animations, graphismes : ☐ Une orgie de pixels ☐ Programmé pour l’Atari 2600 ☐ Si on plisse les yeux c’est mieux ☑ On est pas là pour ça ☑ Corrects ☐ Hey, pas mal ☐ Woah ça déchire ! ☐ Je regrette de n’avoir que deux yeux Rapport qualité/prix : ☐ Prêt sur 72 mois ☐ J’ai encore mal quand je m’assoie ☐ Nécessaire d’attendre les soldes Steam (20 boules au plus) ☑ Abordable ☐ Cheap ☐ Cadeau ☐ Gratuit Gamme d’ordinateur : ☐ Un minitel (vérifier avant quand même hein) ☐ Un familial ☐ Milieu de gamme ☑ Un bon ptit PC quand même ☑ Le porte-monnaie y est passé ☐ Des processeurs quantiques Prise en main, adaptation aux exigences du jeu : ☐ Mon hamster peut le faire ☐ Avec si peu de boutons c’est pas un problème ☐ On apprend vite ☐ Comme le vélo, tu te casses la gue*le au début mais ça roule ☑ Quelques dizaines d’heures, on commence à comprendre ☑ Complexe, on apprend encore des choses après une centaine d’heures ☐ Un casse-tête monstrueux ☐ Le commun des mortels ne peut comprendre ce jeu Durée de vie : ☐ Moins de temps qu’il en faut pour le lancer ☐ Une soirée ou deux et c’est plié ☐ Dix heures ou moins ☐ Quelques dizaines d’heures ☐ Dépasse la centaine d’heures ☑ Potentiel infini Les bugs et autres problèmes (freeze, crash) : ☐ Une perfection divine ☐ Quels bugs ? ☐ Bugs présents mais plus drôles qu’autre chose ☑ Bugs fréquents et impactant le gameplay ☐ Vous passez plus de temps à redémarrer le jeu qu’à y jouer ☐ A ce stade là ça ressemble plus à Exel qu’à un jeu Communauté et interactions en jeu : ☐ Garry’s mod ☐ Impossible de coopérer avec des inconnus, jouez y entre potes ☐ Ruskyyy ☐ Meh, silencieux, les gens s’en cognent de vous ☑ Compliqué, mais avec de la détermination y on arrive ☑ On se fait rapidement des potes ☑ Gens très sympas et patients ☐ Des Anges --- MODIFICATIONS ! 06/06/19 --- Optimisation du jeu et mises à jour : ☐ Le jeu est bichonné, le contenu est entretenu et renouvelé ☑ Bonne optimisation et les mises à jours améliorent le jeu (Les dernières mises à jour du jeu ont permis l'apport de meilleures performances en jeu pour les petites configurations (J'ai une 660Ti et un I5 2e génération (2500K 3.3GHz). J'ai pu discuter (avec d'autres joueurs) avec les développeurs lors d'un événement sur le Discord PSF (Post Scriptum France) et pas mal de news sont en vue pour la suite du jeu, ils sont à l'écoute de la communauté, recherche les bugs, discutent du gameplay du jeu et travaillent très activement à son amélioration. ☐ Correcte ☐ - « Optimiser ?! Vous parlez des bénéfices nan ? » ☐ Abandonné lâchement par ses développeurs ☑ Hors catégorie car à l'instant le jeu est très jeune cependant, la beta n'a pas permis l'amélioration du jeu (10 août). De nouvelles mises à jour améliorent le gameplay et diminuent les bugs (21 aoüt). Avis : ☐ Une purge infâme ☐ Je dénigre toutes responsabilités quand à votre achat de ce… jeu ? ☑ Si vous doutez ne le prenez pas ☑ Spécial, on s’en détache si on est pas fan ☐ A tester ☐ Vraiment cool, tentez votre chance ! ☑ Une future référence dans son genre \ \ Attention !!! Ce jeu est réservé à un public fan de simulation, de roleplay, et de jeu d'équipe ! Vous aimez Call of Battlefield, les grosses armes badass, les temps de respawn courts, ce jeu n'est pas fait pour vous ! Je rappelle que les parties durent en moyenne une heure et vous passez plus de temps à gratter votre menton contre la terre qu'a tirer sur les ennemis. / / Le jeu est en permanence plongé dans le repérage et la communication, un micro est indispensable et OBLIGATOIRE, vous vous devez de communiquer avec votre escouade pour leur transmettre la position d'éventuelle ennemis, d'un terrain profitable à l'avancée de votre escouade, ou à une protection pour la défense. Vous passerez beaucoup de temps les yeux rivés sur votre carte, ou la boussole dans la main pour donnez des indications ou comprendre celles qui vous sont données. Ce jeu n'a rien d'un défouloir et peut même être pénible par certains moments ! Vous ne pourrez pas laisser vos alliés tomber en quittant la partie après une demi heure de jeu ! Si l'ennemi est plus fort que vous, restez ! Un membre de moins dans une escouade, et c'est une défaite potentielle ! Vous vous devez de jouer votre rôle au sein de l'équipe, de soutenir et d'écouter votre chef d'escouade, même s'il vous semble qu'il a tort, car c'est en désobéissant que vous désynchronisez l'escouade, et donc mettez en peril les plans donnez par votre chef, voir même ceux du commandant, qui gère toute la partie (soit 40 joueurs) ! Bref ! En résumé : Post Scriptum est un jeu qui comme son nom pourrait le laisser penser, demande de l'attention, beaucoup, une concentration importante sur les détails, une recherche des informations. Ce jeu s'adresse aux attentifs, aux attentionnés. Il arrive que dans le relais d'informations important à transmettre, surtout en chef d'escouade, le jeu devienne frustrant, voir stressant, en cas de situations difficiles. Ce jeu ou plutôt cette simulation relativement réaliste à ce stade, demande des efforts importants, pour un bon travail d'équipe, car vous aurez bon être excellent au tir, tuer deux fois plus d'ennemis qu'un soldat normal, si vous ne parlez pas, si vous ne prenez pas les informations, si vous n'obéissez pas aux ordres, vous êtes une plaie pour l'équipe, et il ne faut pas vous étonner d'une exclusion de celle-ci sans ménagements. Par rapport à d'autres jeux qui vous donnent sans que vous ayez à réfléchir, ce jeu vous demandera de l'investissement, sans quoi vous ne vous amuserez pas, et ce n'est pas seulement à l'échelle de vos trois copains fan de CS:GO et d'Overwatch, car vous êtes 40 sur une même carte. Vous aurez donc au moins 9 gars avec qui collaborer dans une équipe, vous ne ferez rien sans participer au mécanisme de celle-ci, ce qui implique obéir aux ordres, même si vous n'êtes pas d'accord. Travaillez avec votre escouade, ou vous périrez seuls.Afficher plusAfficher moins
Pour le moment c'est difficile de reco le jeu en l'état. Petit bilan sur la BETA/V1 après 100H de jeu environ. Je vais tâcher "d'objectiver" la chose. On va commencer par le positif : - très immersif - sound design cool - communauté sympa - gameplay intéressant. - un réel investissement de la part des Devs. - certains effets, surtout les explosions sont vraiment bons, le genre de détails qui rajoutent un plus. - maps et costumes documentés. OUI MAIS: Malheureusement techniquement c'est vraiment pas bon, mais alors vraiment pas. On clampe une 1080Ti à 55 fps de moyenne pour un visuel assez pauvre. Un jeu comme Crysis en 2007 fait mieux avec de la physique en plus.... Sur le plan graphique: - c'est assez vilain on va pas se mentir. - gestion des assets bif bof - lumières et environnements à la ramasse. - végétation pas top ( encore pire sur la release). - les batiments sont juste des caisses pour se couvrir mais clairement les villes on y croit pas. - certains arbres ont des colliders de folie qui vous empêche de passer les forêts et de parcourir les bocages correctement. - rigs/ skin/ anims des persos laisse à désirer, les déformations des personnages et les anims sont pas jolies du tout. Elles se mélangent pas bien, les transitions sont pas soignées, de gros étirement de textures sur les skins des persos et des anims pas terminées. - pas de destruction, même partielle. Pour une simu WWII ça manque un peu. - véhicules un peu lourds à l'utilisation. Sur le plan purement mécanique FPS: - pas de possibilité de régler correctement sa sensiblité ( un comble pour un FPS....). - pas de normalisation du FOV quand on zoom, en gros votre FOV est global, mettez le à 120 et vous ne verrez plus les ennemis et votre zoom est aussi affecté.... - Pas de limitation pour la respiration, vous pouvez bloquez et zommer indéfiniment. - le zeroing des armes est complètement aux fraises..... AUCUNE arme de 50 à 120m ne touche sur l'alignement cran de mire/guidon, ce qui rend le shoot très déplaisant. En conclusion jeu avec un gros potentiel, super immersion, le côté tactique très présent et vraiment sympa. Des devs passionnés et à l'écoute qui ont le souci du détail historique. Pour ceux qui font l'impasse sur la technique ça peut valoir le coup, c'est un jeu qui accroche bien, mais attention la config!! Malheureusement grosse ombre au tableau, techniquement ça pèche. On a le sentiment d'être sur un mod de Squad en alpha qui ne vaut certainement pas 30 Euros la copie. Je changerai cet avis si amélioration, mais pour le moment ça sera du rouge.Afficher plusAfficher moins
Je ne vais pas parler du jeu sur le côté graphique, fonctionnel, etc… car d’autres l’ont faits très bien avant moi, juste vous dire, vous rappeler plutôt que sans micro ce n’est pas possible, la communication est Roi dans ce jeu. Bon autant vois dire que jouer a Post Scriptum c’est chaud pour moi, j’ai plus mes reflexes d’avant, passé 50 piges je ne joue plus aux mêmes jeux et encore moins au FPS rapide comme j’ai plus le faire avec du DOOM ; CS ; call off et autres. Mais ce n’est pas cela PS, passé votre chemin si c’est le genre de jeu que vous cherchez à faire. Ici Monsieur c’est la guerre… Marrant comme ce jeu me procure autant de plaisir sur la bécane que lorsque je jouais sur table avec un bon Wargames avec les potes en club. Car oui, il s’agit ici de jouer avec des potes, pas vraiment des amies que vous connaissez IRL non, mais des types avec des pseudos à coucher dehors, derrière leurs machines et qui vont partager la même envi, la même passion mais surtout le même plaisir que vous in games. Perso je vois que dalle dans ce jeu, j’entends par là que je distingue mal l’ennemis des amies en jeu ce qui rends les parties encore plus technique que n’importe qu’elle jeu de tir. Mais c’est bien ça qui donne tout le charme du jeu, du coup ne voulant pas lâcher cette mine d’or qu’est Post Scriptume je joue un Doc pour rester proche de mes hommes, ou en section Logistique pour préparer les défenses et donner du support d’artillerie aux potos. Bref ! le seul truc qui m’oblige à ne pas y passer plus de temps et ma femme qui ne vois pas d’un bon œil le fait que je parle a des types in games le soir après 23h00 lol. Si je devais résumer ce jeu en un mot de dirais immersif, il y a rien de plus à dire a par merci aux développeurs pour leurs travail sur ce jeu et encore, c’est que le début. A bientôt in games PS : Merci TYPEX pour tes vidéos, ne change rien.Afficher plusAfficher moins
On vas commencer par les points positifs 1. Le son: un des meilleurs aspect du jeu! Clairement on s'y croirait. Au coeur de la bataille on n'entend plus rien on est immergé c'est vraiment excellent! Le seul point noir mineur c'est pas de grosse différence de son entre les armes ce qui permettrait a ceux qui on des oreilles de distingué un coup de feu amis d'un coup de feu ennemi. 2. Les graphismes: franchement c'est joli, pas ouf mais joli quand même! 3. Les batailles méconnu dans le jeux vidéo: la campagne de 1940, Market Garden c'est inédit dans un jeu vidéo et c'est bien de voir autre chose que le debarquement, les ardennes et berlin. 4. Le VOIP de Squad: simple efficace et ça donne vraiment du plus au team play. Maintenant les points négatifs. 1. Le feeling des armes: j'ai l'impresssion de jouer un mec chetif qui porte a bout de bras des alteres. C'est lent, c'est mou, ça a une inertie grotesque. On joue des soldats entrainer a porter leur fusils, la ils le subissent. Le recul c'est impec par contre. 2. La modélisation des armes: plus particulierement les mires. C'est baclé tout simplement. On voit rien les textures bavent même en ultra. Et le zoom de base est ridicule et pas realiste pour le coup. 3. Le Gameplay: La c'est la cata. C'est injouable: ça campe dans le moindre buisson viseur fixe. Et vu le TTK très court ça n'incite pas a jouer aggressif: tu attend que l'ennemi passe dans ton viseur. Pour ces raisons tout le monde attend que quelqu'un crée une squad pour ensuite se ruer sur le sniper. 4. Les maps. La on touche a vraiment quelque chose que les devs auraient du faire depuis le debut. On peux traverser comme un sanglier TOUS les buissons. Juste non. Ca permet a tout le monde de faire la fougère et donc de rendre la partie injouable, mais en plus c'est irrealiste. Essayer de traverser un buisson dense vous ne pourrez pas. Et comme tout le monde peux faire le gogole a foncer tout droit toute une partie du gameplay tactique sur les deplacements est absent. Si les dev pouvaient s'inspirer de HLL sur ce point, le jeu gagnerais beaucoup ! 5. Le niveau de jeu. La clairement c'est subjectif. Qu'est ce que les gens sont nul nan sérieusement. Les gens sont sourd, ça ne communique quasiment pas, ça n'entend pas les coup de feu a 3m a coté d'eux, et encore pire ça ne les inquiete pas quand il en entend un. Venant de Squad c'est horrible de voir les joueurs ne pas faire attention a leur environnement. Dans l'état actuel des choses, Post Scriptum est un bon jeu, un des meilleurs dans le domaine des FPS WW2. Mais il est clairement pas fini et pas amusant. Je ne le conseil pas pour le moment. J'espere qu'il deviendra bon, après tout c'est par le même editeur que Squad on ne peut que etre confiant en l'avenir.Afficher plusAfficher moins
Je recommande ce jeu pour tous ceux qui aiment l'histoire de la seconde guerre mondiale; les FPS sérieux qu'il faut impérativement jouer en mode coopératif organisé pour profiter pleinement de son " game play" et cerise sur le gâteau va sortir une extension sur trois batailles entre les Allemands et les Français en 1940, ce qui est à ma connaissance quasiment unique et miraculeux dans ce type de jeu, dominer par les faits d'armes Anglo-saxons....Je n'ai rien contre la bataille de Normandie, un pont trop loin où les Ardennes, mais pouvoir incarner un fantassin où un tankiste Français c'est génial et encore plus immersif pour nous. Etant également un passionné du Front de l'Est, cela serait grandiose de pouvoir incarner un landser de la Wehrmacht où un frontovik de l'armée rouge dans les rues de Stalingrad.... C'est pourquoi si vous êtes comme moi, il faut impérativement soutenir ce studio de développement et ses distributeurs.... Tour ceci n'est qu'un avis personnel qui n'engage que moi mais que je voulais partager, merci à tous ceux qui m'ont lu jusqu'au bout et aux autres....Afficher plusAfficher moins
Evaluation du 10 aou 2018 Heures en tout : +3h Post-Scriptum, the bloody seventh est une simulation de la Seconde Guerre Mondiale avec des batailles à grandes échelles qui requiert de la cohésion, de la communication et du jeu d'équipe. Avec plus de 50 véhicules utilisables, 40 armes authentiques, des modèles de véhicules détaillés et plus de 140km² de terrain, ce FPS de chez Périscope Games (Offworld Industries) sorti le 09 aout 2018 met l'accent sur la diversité en promettant un réalisme historique. L'objectif du jeu est relativement simple : il s'agit de rejoindre des unités aux rôles diversifiés et d'attaquer ou de défendre des points stratégiques dans un temps imparti. Il faut donc s'attendre à prendre des balles perdues lors des assauts, à entendre siffler des roquettes en traversant des rivières boueuses, à fuir les tirs nourris des blindés tout en défendant une vieille batisse des années 1939-1945. Le jeu se veut difficile dès le départ mais, à la guerre comme à la guerre ! Post-Scriptum, the bloody seventh est un titre appréciable et ce pour de multiples raisons. En voici quelques unes : Tout d'abord, ce FPS sur la Seconde Guerre Mondial est exigeant. La difficulté, s'il elle peut être un frein pour un certains nombre de joueurs, est vraiment un plus puisque cela exige des joueurs un sens de la cohésion et de travail d'équipe. Aux oubliettes donc les actions héroïques, les loups solitaires, les va-t-en-guerre, les rush solo 1v10 + deux tanks... Il faut constamment être à l'affut et écouter son chef d'équipe au risque de mourir assez rapidement et d'écourter son temps de jeu, voir même de mettre en péril les plans du commandant. En effet, l'un des grands points forts du titre est le système d'organisation des équipes sous la forme de chaine de commandement : tout en haut, le commandant qui organise les plans de la bataille en contactant régulièrement les chefs des unités ; et les chefs des unités qui retransmettent à leurs équipes les ordres à suivre. Ensuite, Chaque unité relève d'un rôle différent avec à l'intérieur de chacune d'entres elles des spécificités : l'infanterie avec des soldats lambda, des médecins, des tireurs d'élites, des grenadiers, etc. Vient ensuite des unités des blindés avec des tanks légers, tanks lourds et autres véhicules. Moins joués mais tout aussi important : les unités de transport et de logistique qui assure entre le commandement et le front le ravitaillement nécessaire au bon déroulement de la partie. Bref, l'ennui n'est réellement pas possible de ce coté puisque le jeu respecte ses promesses de diversité. Enfin, si graphiquement nous sommes loins des Call Of Duty ou des Battlefields, les décors dont la végétation et les effets lumineux sont plutôt bien réalisés. Les PCs modestes pourront donc suivre la marche, même avec les graphismes au plus bas. Cependant, le jeu en qualité épique est suffisament beau (et épique ! ) pour ne pas s'en privé : il est donc fortement recommandé d'avoir au moins en carte graphique une Geforce GTX 970 or AMD Radeon R9 290 DirectX. Cependant, Post-Scriptum, the bloody seventh n'est pas exempt de tout défaut. Venons-en tout de suite à ce qui fâche : 30 euros à l'achat pour un jeu uniquement en anglais sans la moindre traduction française et le jeu n'a pas su profiter de sa phase bêta pour son optimisation. Des problèmes liés aux serveurs, des glitchs, des incohérences (une bombe en plein milieu d'un groupe de joueur qui rase l'unité entière... sauf un miraculé au plus proche de l'explosion ?), des bugs, des problèmes d'affichages ou le manque de réalisme de certaines armes nuisent à la profondeur et au réalisme défendu par Périscope Games. Au-delà des problèmes en jeu, les batiments ainsi que les décors ne sont pas destructibles. Ainsi, s'allonger au pied d'un arbre sous les tirs nourris des mittrailleuses de l'anti-infanterie ou des obus de char est à peu près aussi sûr que de dormir sur ses deux oreilles dans un bunker. L'autre point négatif non-négligeable est la conséquence directe liée à la difficulté et la nécessité de la cohésion et du travail d'équipe : le jeu est injouable seul. Le casque-micro est en fait obligatoire et les joueurs en jeu ne manqueront pas de vous rappeler de parler et de « jouer le jeu » , vous insultant même de nuire à leur expérience de jeu pour ne pas donner suffisament d'information sur ce qui se passe ou parce que vous avez pris les mauvaises décisions en vous jetant sans le vouloir dans un guet-apens. A l'inverse, les plus bavards monopolisant les canaux de discussion gâchent encore un peu plus l'immersion, vous gênant d'entendre les ennemis approchés. Tout comme tous les jeux de simulation exigeant, les erreurs ne sont pas permises et, même si la tolérance est variable d'un joueur à l'autre, votre apprentissage du jeu est compromis puisqu'il dépend finalement du bon vouloir des autres joueurs. Enfin, le manque d'objectif clair défini par les joueurs se résume à attaquer ou à défendre un point ce qui devient très vite lassant et n'explicite en rien les attentes du haut de la chaîne de commandement sur l'organisation à entreprendre. Attaquer un point par le nord, oui mais comment ? Du coup, les joueurs vont entreprendre un à un d'avancer sur le point en file indienne pendant que d'autres tentent des perçées plus audacieuse sans pour autant avoir la moindre organisation. Ainsi, on passe des parties entière à courir d'un point à un autre dans l'espoir de ne pas mourir. En conclusion, Post-Scriptum, the bloody seventh est un jeu de nîche très exigeant. Par conséquent, il n'est pas fait pour tout le monde. Les joueurs solitaires ne sont pas les bienvenus et comme il s'agit d'une simulation, les erreurs ne sont aussi pas permises. C'est dommage car cela décourage les nouveaux joueurs en limitant le potentiel du titre. Ainsi, passé les gameplays de présentation aguicheur de Youtube et les premières heures de jeu, on se rend assez vite compte que la communauté de Post-Scriptum semble être (très) fermé, et finalement encore moins attirant. Personnellement, je me suis fais remboursé le jeu. Je ne m'attendais pas à un titre aussi exigeant et encore moins à l'intolérance des autres joueurs face à l'erreur alors que je tente de faire au mieux (peut-être suis-je juste mauvais ?). Je recommande ce jeu si vous êtes accompagné, avec des amis et en équipe dès le départ pour une progression commune. Pour toutes les autres raisons évoquées, je ne recommande pas ce jeu.Afficher plusAfficher moins
Très bon jeu dure au début mais on s'y fais. Si vous êtes débutant dite le quand vous arrivez dans une escouade et des gens vous prendront en main. Il y a des serveurs français pour les anglophobes cependant un micro est nécessaire. Si vous voyez un tag [501e] en jeu demandez leurs de vous aidez la plus part son sympa. Hâte de vous voir en jeu. PS : Le symbole de tente jaune c'est une fob. Les deux flèche jaunes qui pointe vers le haut c'est un MSP et le dernier truc jaune sur la map c'est une radio. Mais vous verrez ça in game. Merci d'avoir lu jusque là.Afficher plusAfficher moins
MàJ de ma critique en 2024 : Je suis retourné sur le jeu il y a peu, étant donné que le nom avait changé j'avais cru comprendre qu'il y aurait du neuf et du mieux. Et bien non, tous les problèmes que j'avais cité dans ma critique il y a des années ont fermenté tranquillement jusqu'à tuer complètement le jeu. Les serveurs sont vides ou habités de chinois qui sont AFK. J'ai désormais une fusée de la NASA avec GTX4070 et tuti quanti, je lague encore et toujours sur le jeu qui n'est pas ultra fluide comparé à ce qui se fait ailleurs. Les graphismes sont toujours aussi catastrophiques, même en ULTRA ça reste ridicule comparé à ce qui se fait à côté. Les joueurs Tyrans ont finit de détruire complètement de ce qui restait de ce jeu qui n'est plus que l'ombre de lui même. Toujours pas un seul serveur officiel pour éviter ça.... ça me semble pourtant élémentaire. Je ne comprend toujours pas que l'on fasse payer un jeu multi dont les serveurs sont tenus par des joueurs uniquement. Ce problème je l'avais déjà soulevé en 2020, il est toujours présent en 2024. 4 ans, aucune réaction des DEVS. Des dev' qui n'écoutent pas leurs joueurs, le système de FOB à complètement niqué la logistique, amputant la moitié du jeu déjà peu jojo. Dommage, c'était l'un des seuls titres du marché permettant de jouer l'armée française pendant la WW2, ce qui était assez rare pour le souligner. Tout le monde chiale sur la page du magasin à propos de cette MaJ pourrie qui détruit le jeu, je ne vois aucun correctif arriver. Gardez votre argent. Pitié. Allez voir ailleurs ! Bonjour à tous ! J'ai joué presque 80 heures à Post Scriptum. C'est un jeu appréciable. Seulement, beaucoup trop de points noirs, très noirs, non réglés depuis mon achat qui date de plus d'un an. - Aucun serveur officiel, les joueurs font leur petite loi alors que vous avez acheter le jeu quand même. Vous vous ferez bannir pour un oui ou pour un non, vous devrez suivre les règles imposées par les joueurs et non celle posées par l'éditeur du jeu, de gré ou de force. C'est impensable pour un jeu ACHETÉ. Peu de serveurs, dirigé des joueurs tyrans, liste d'attente quasi-obligatoire. - Au niveau de la technique, c'est une CATASTROPHE. Je fais tourner TheWitcher3 et Assassin's Creed Origins en full ultra en 60 fps et ce jeu RAME. Il me faut presque 10 minutes pour arriver dans le jeu et lancer une game. De quoi vous donner un petit air d'atari 2600 à votre bécane ! En prime, le système d'anti-cheat est complètement broken et peut vous bannir en pleine game alors que vous ne cheater absolument pas. Je vous laisse deviner le plaisir intense, de prendre 10 minutes à juste entrer dans le menu principal, attendre parfois une demi-heure en liste d'attente au seul serveur au ping correct dont vous ne vous êtes pas fait bannir parce que vous avez tuer le modo et qu'il a ragé, pour voir votre jeu planter et vous accuser de tricher. - Historiquement bancal, les armes et tenues sont pas toujours bien restranscrites. (Style un Lebel R35 avec 8 cartouches....) LE JEU EST BON. On va pas se le cacher, c'est toujours de bon moments. Mais pour le prix, c'est du foutage de gueule complet. De plus, ces problèmes sont présents depuis mon achat, et n'ont jamais été fix par les dev's... Faire du 30 fps en low pour un jeu qui a la qualité graphique d'un jeu entre la PS2 et la PS3 c'est quand même rigolo .... Bref, c'est un jeu qui devrait être gratuit ou alors peu cher, vu la qualité technique proposée. Pour le coup, achetez le si une promo vous l'offre à un prix vraiment compétitif, mais autrement, passez votre chemin et aller voir chez la concurrence genre Hell let loose qui à l'air mieux fichu ! Franchement, on se croirait revenu 15 ans en arrière quand on allume ce jeu c'est dommage surtout pour le prix.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
