
STAR WARS Jedi: Survivor™
Historique des prix
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01À propos de STAR WARS Jedi: Survivor™
L’histoire de Cal Kestis se poursuit dans une aventure d’action à la troisième personne à travers une galaxie toujours plus menacée par l’Empire. Jedi, il affronte des dangers nouveaux et familiers tout en tentant de protéger son équipage et l’héritage de l’Ordre. Évaluation des joueurs Steam : 71% sur 80 482 avis. La version Steam sur PC est sortie le 27 avril 2023. Le français est disponible pour l’interface et les sous-titres.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 6,24 €2026-02-09 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | Oui |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Mode de jeu et manette
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes et se joue en solo.
Langue
Le français est disponible pour l’interface et les sous-titres, mais pas en audio intégral.
03Questions fréquentes
Quand se déroule l’histoire ?
L’histoire de Cal Kestis reprend cinq ans après STAR WARS Jedi: Fallen Order™.
Le jeu se joue-t-il en solo ?
C’est un jeu d’action-aventure narratif à la troisième personne en solo.
De quoi parle l’histoire ?
Cal affronte des menaces nouvelles et familières tandis que l’Empire plonge la galaxie dans les ténèbres.
“Five-stance lightsaber system plus Pyloon's Saloon home base — the Star Wars AAA action-adventure sequel's industrial ceiling.”
Notre verdict
## Overall
Commercial Standing and Critical Reception
Survivor's industry positioning in the AAA action-adventure sequel category is documented and undeniable. On the critical scoreboard: Metacritic PS5 88 (Mighty tier), Xbox Series 86, PC 80 (held down by launch performance); OpenCritic 86 plus 90% critic recommendation; IGN 9/10, PC Gamer 85, Polygon broadly positive but critical of plot structure, Eurogamer critical of the "patchwork" quality. The "high console scoring plus PC pulled down by performance" split reception is the typical pattern for 2023's PC platform AAA releases. Chinese media reception ran similarly split — Gamersky PC 8.3 ("the misprinted hardcover" headline reflecting their stance on the PC performance), 3DM 8.5 ("more patchwork, but also better"), Gcores around 9 (multiple deep-essay pieces affirming the home-base system and combat design), Bonfire warmly affirming the "abundant Star Wars fan feast" framing. On commercial performance: first-week sales past 600,000 units, EA's repeated earnings-call confirmation of exceeding sales targets, Jedi-series-three cumulative sales past 20 million units — benchmark performance for 2020s Western AAA studios' single-player premium projects. The third Jedi entry already in active development underscores that EA views this as a multi-decade franchise rather than a one-off prestige project, which is itself a meaningful signal about the title's structural success in the market.
Buyer Profile, Non-Buyer Profile, Version Guidance
The buyer profile is straightforward. Star Wars IP fans, AAA action-adventure enthusiasts, Souls-like depth players, and Fallen Order veterans are all squarely in the target audience. If you can buy into the "five-stance lightsaber combat plus Pyloon Saloon plus Koboh semi-open world plus Cal's character arc" design philosophy, can accept the Souls-like learning curve, and want the "matured Jedi Knight's flight and resistance" narrative — Survivor is one of 2023's most creative AAA action-adventure sequels. The Chinese community frames Survivor as "Respawn's matured Cal Kestis project, with both gameplay and narrative improvements over Fallen Order" — that summary precisely captures the title's core positioning.
The non-buyer profile is equally clear. Players who reject AAA patchwork gameplay, players impatient with learning curves, and PC-version performance-sensitive players (console is recommended) should look elsewhere. Survivor's "Souls combat plus Metroidvania exploration plus 3D platforming plus major IP narrative" multi-genre stack means the title isn't optimal in any single category — Eurogamer's "there's no specialisation here and so no conviction" framing captures that fact. If "single-category-ceiling experience" is your priority, play Sekiro or FromSoftware's Souls series directly. If "AAA industrial capability fusing multiple genres into a major IP sequel" is your priority, Survivor is the right purchase. Version guidance: PS5 platform first (stable performance, Metacritic 88 reflecting real experience); PC builds purchased after Patch 5 in July 2023 are recommended (performance reached widely-acceptable levels); optional Nexus Mods extensions (performance optimisation patches, lightsaber appearance, UI optimisations). Steam discounts regularly drop the title 50-70 percent (occasional 85% sales in 2024), floor prices around $15. Chinese-speaking buyers don't need to hesitate on language: the game ships at launch with complete official Simplified Chinese menus, subtitles, and UI. 3DM and Gamersky maintain comprehensive Chinese localisation resources. There's no paid DLC requiring additional purchase.
Historical Standing and the Irreplaceable Point
Strip away the commercial figures and the score sheets, and Survivor's lasting contribution is "one of 2023's most creative AAA action-adventure sequels." The five-stance lightsaber combat system is the Star Wars franchise's gameplay industrial ceiling. Pyloon's Saloon is the action-adventure category's home-base design benchmark. The Koboh semi-open world hits the precise balance between "AAA action-adventure" and "Metroidvania ability-gated exploration." Cal Kestis's growth from Jedi apprentice into matured Jedi Knight gives the character arc real completion, and Bode Akuna's narrative reversal stands among 2023's most impactful story moments.
Survivor sits alongside contemporaries (God of War Ragnarök, Horizon Forbidden West, Elden Ring, Returnal) as the 2022-2023 Western AAA action-adventure ecosystem's benchmark titles. Respawn Entertainment is one of "the 2020s Western AAA studios most skilled at multi-IP multi-genre development" (Titanfall series, Apex Legends, Jedi series across three major IPs), and Survivor displays that industrial capability fully. The composite 8.0 score affirms the design completeness (five-stance lightsaber plus Pyloon Saloon plus Koboh semi-open world plus Force powers plus RPG skill trees), the gameplay-system ceiling (9.0 gameplay is the highest dimension), the excellent story (8.0), the cinematic audio (8.5), and the competent AAA-sequel content depth (8.5), and honestly acknowledges the PC launch performance issues (6.0 graphics is the lowest dimension, severely held down by PC performance), the gameplay "patchwork" quality, the conservative plot structure, the steep learning curve, and the no-official-Steam-Workshop limitation. Survivor isn't 2023's most visually ostentatious game. It is one of 2023's most creative AAA action-adventure sequels, and Respawn Entertainment's industrial benchmark in the matured-Cal-story phase of the Jedi line.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Première zone tuto très sympa hâte de voir la suite bla bla bla... mais 30-45fps en 1440p sur un bel écran 21:9 avec une config 3080 à 3000 euros ce n'est pas possible. Attendez vraiment des patchs si vous voulez en profiter dans de bonnes conditions ! Pc master race qu'ils disent, il faudrait déjà apprendre ce qu'est l'optimisation d'un jeu.Afficher plusAfficher moins
J'avais passé un très bon moment sur Fallen Order et j'attendais beaucoup de sa suite. Survivor est un excellent jeu Star Wars qui exploite judicieusement tous les aspects de la licence pour proposer un cocktail profondément récréatif. Certes, l'expérience a indubitablement été ternie par l'absence d'optimisation du jeu sur PC, mais pour autant, ce serait malhonnête de ne s'en tenir qu'à cela, tant ce jeu a à offrir ! Habitué des sorties hâtives sous l'égide d'EA, je m'étais résolu à attendre quelques correctifs et en particulier l'ajout du DLSS. Hélas, même muni d'une bécane qui ronronne, j'ai dû composer avec des FPS aussi véloces qu'un escargot qui médite, en particulier aux alentours du saloon qui nous sert de base sur la planète Koboh. Un constat d'autant plus frustrant que le pourcentage d'utilisation de la carte graphique peine à dépasser les 50%, preuve tangible d'un travail maladroit. Si le jeu se pare d'environnements dans l'ensemble jolis voire même carrément séduisants, il n'offre rien de véritablement transcendant, rien en tout cas qui ne puisse expliquer des FPS aussi moribonds. Vous allez donc maugréer en promenant votre Jedi dans ces conditions parfois cahotantes, mais Survivor n'en demeure pas moins l'un des meilleurs jeux Star Wars qui soit. L'histoire du jeu se dévoile à travers les performances réussies des acteurs principaux que sont Cameron Monaghan, Noshir Dalal et Tina Ivlev. En prêtant leurs voix et gestes avec conviction à leurs personnages respectifs, ils donnent vie à une aventure crédible, parfaitement soluble dans l'univers Star Wars. Le travail d'écriture et ce sens de la mise en scène subliment un scénario qui sonne juste, mêlant des revirements de situation osés à des moments empreints de tendresse. Le personnage de Cal Kestis a mûri, sa stature de Jedi s'est affirmée, et cela donne plus de consistance à l'ensemble. L'intrigue de Survivor est plus captivante car moins conventionnelle que celle tracée par le précédent jeu. On prend un véritable plaisir à faire évoluer notre virevoltant et bondissant porteur de sabre laser dans des environnements variés et inspirés, fidèles à l'essence de l'univers imaginé par George Lucas. Certes, on retrouve les marqueurs classiques d'un jeu vidéo : prises d'escalade blanchies, passage étroits pour charger une nouvelle zone, raccourcis à débloquer, etc. Pour autant, l'ingéniosité des niveaux facilite la récolte des nombreux collectionnables disséminés sur les différentes planètes, lesquels peuvent en plus s'échanger contre de nouvelles apparences et couleurs, des bonus et habilités, des accessoires variés ou encore des musiques. Les énigmes et autres mécaniques liées aux déplacements de notre chevalier nécessitent parfois une once de réflexion, si bien que la progression globale bifurquera forcément de cet aspect "couloir" qu'on peut parfois reprocher à ce genre de jeu. La panoplie de pouvoirs comme les différentes postures au sabre dont notre personnage dispose ouvrent un large éventail de possibilités, pour des combats dynamiques et souvent jouissifs. Le bestiaire a substantiellement été enrichi par rapport à Fallen Order qui se limitait surtout aux soldats de l'Empire. Dans Survivor, on passe de 45 à 72 types d'ennemis différents, pour varier les plaisirs en offrant un bel éventail de rencontres, dont la teneur change de surcroît selon son choix de postures au sabre. La durée de vie est très correcte, surtout si l'on prête attention aux quêtes annexes tout en prenant le temps d'explorer les lieux visités pour récolter un maximum d'objets. Le jeu propose de plus un mode NG+ pour prolonger les choses avec de nouveaux bonus en combat ou encore de nouvelles couleurs de sabre (dont le rouge). Au passage, je me suis rendu compte que certains éléments que j'avais reprochés au précédent titre avaient été corrigés, et jeter un œil à mon évaluation sur Fallen Order publiée il y a pratiquement 3 ans fut du coup assez comique : - Je trouvais dommage de ne pas pouvoir démembrer les humanoïdes... C'est enfin possible ! - Je regrettais de ne pas pouvoir aller sur Tatooine ou Coruscant... On commence le jeu sur Coruscant et on passe par Jedha dont les accents désertiques ne sont pas sans rappeler ceux de la planète des Skywalker. - J'avais espéré pouvoir orienter mon personnage vers le côté obscur, et même si on reste dans le droit chemin avec Survivor, on peut goûter à la puissance sombre ! - Je souhaitais davantage d'environnements de l'Empire... On visite plusieurs bases impériales ! - Je trouvais dommage l'absence de fast travel : le voyage rapide est désormais disponible. Bref, si vous avez aimé Fallen Order, vous allez adorer Survivor. S'il n'avait pas ses couacs voire limitations techniques sur PC, ce serait le jeu Star Wars quasi-parfait sur cette plateforme. Si vous êtes muni d'une grosse carte graphique, vous savourerez sans doute quasiment pleinement l'expérience. Dans le cas contraire, attendez quelques patchs et un éventuel alignement des astres pour que le socle technique du jeu ressemble enfin à quelque chose sur PC. Et aussi bon soit-il, je vous recommande tout de même d'acquérir ce STAR WARS Jedi: Survivor™ lors des soldes, pour éviter de payer au prix fort un jeu dont le portage sur PC a été autant malmené. Par ailleurs, quelques remarques complémentaires : - On garde les pouvoirs acquis dans Fallen Order. C'est logique, appréciable, et cela contribue à l'immersion. - Prenez la peine d'écouter les conversations des droïdes avant de les démanteler. Leurs échanges retranscrivent à merveille l'esprit de ces facétieux personnages. - La personnalisation de Cal Kestis est poussée et permet enfin de jouer un barbu à chignon ! - Certaines compositions musicales sont assez réussies tout en restant dans le ton Star Wars. - La carte holographique est claire et bien pensée. - Je n'ai eu aucun crash en jouant au jeu. Ainsi que quelques bémols : - Dans Fallen Order, notre sabre laser laissait des traces sur les murs. Dans Survivor, le sabre traverse les parois... Une régression technique difficilement compréhensible. - Certaines portions sont assez directives et on va rater un saut qui dans d'autres circonstances serait passé. - Koboh concentre un maximum d'environnements différents, tous accessibles depuis un même point central. C'est assez incohérent. J'aurais préféré une surexploitation moindre de cette planète pour aller en visiter d'autres. - Avoir un total de cinq postures de combat au sabre laser est une belle idée, mais il est frustrant de devoir se limiter à seulement deux utilisables à tout moment. - On doit utiliser deux touches distinctes (X et C par défaut) pour passer d'une posture à l'autre. Pourquoi pas une seule touche pour alterner ? - Le jeu recommande certes l'usage d'une manette, mais il est dommage de devoir reconfigurer certaines touches pour ne pas être bloqué au clavier/souris, notamment pour utiliser les capacités de BD-1. - Le jeu cède à la surenchère de combats vers la fin, avec des vagues successives de groupes d'ennemis à vaincre. - Il m'a fallu plusieurs fois faire la compilation des shaders et les réglages initiaux, pas uniquement lors du premier lancement du jeu. Étrangement, ça a fini par disparaître au bout de quelques sessions. - L'ampleur du manque d'optimisation ne se manifeste vraiment qu'une fois passées les deux heures de jeu, à l'arrivée dans les grandes zones de Koboh. Il est alors trop tard pour se faire rembourser. - Il n'y a aucun personnage blond, la gente féminine est omniprésente et un personnage est même voilé - Star Wars étant pourtant dépourvu de références religieuses. Mais c'est le cahier des charges Disney...Afficher plusAfficher moins
TL;DR : Par pitié arrêtez de nous prendre pour des c*ns. RTX 4070 TI ici. Quelle désillusion pour un jeu que j'attendais : ce fût un enfer de supporter toute la première zone tutorial, et passer 1h à faire joujou avec les paramètres graphiques pour "tenter" d'améliorer la fluidité (j'ai lu un avis qui disait que les FPS s'améliorait à partir de la seconde zone, je l'ai constaté aussi mais personnellement je vais attendre par crainte de ruiner l'expérience de jeu sur sa longueur : c'est juste un gâchis du potentiel que de supporter des lacunes techniques si grandes). Quand on pense à l'argent qu'on investit dans nos configurations pour éviter de jouer à un diaporama + au prix des jeux actuels achetés day one, là c'est juste honteux quoi. Pognon > passion a priori... Plus qu'à attendre une n-ième phase à la No Man's Sky, Cyberpunk 2077 et j'en passe. En espérant que les associations de consommateurs leurs tombent sur la tronche (sincèrement).Afficher plusAfficher moins
Star Wars Jedi : Survivor est la suite de Jedi : Fallen Order. Après avoir passé un très bon moment sur le premier volet, j'ai longtemps hésité avant de m'aventurer sur le second opus. Mauvaise critique, optimisation désastreuse et bug ont eu tendance à drastiquement faire chuter la bonne visibilité de ce jeu. Début 2024, je me lance dans l'aventure Jedi : Survivor et après un magnifique générique de fin, je suis maintenant prêt a déposer les armes et de commencer ma critique. ______________________________________________________________ - LES AJOUTS - Star Wars Jedi : Survivor reprend l'ensemble des mécaniques de gameplay de Jedi : Fallen Order. Vous commencez l'aventure avec les pouvoirs Jedi et améliorations de la fin du premier jeu, ce qui ajoute une vraie sensation de profondeur a votre personnage ainsi qu'un sentiment d'évolution tout au long de votre aventure. Le jeu offre deux nouvelles postures de combat, offrants des possibilités de gameplay intéressantes et cohérentes. Cet ajout permet au joueur d'innover de nouvelle stratégie en fonction du nombre d'ennemies et des stratégie de boss. L'arbre des talents est assez similaire au premier volet, mais il offre la possibilité de réassigner ses points d'avantage afin d'essayer les différentes postures de combats. Le jeu donne accès à un nombre intéressant de pouvoirs de la force, jouant avec le contrôle de l'environnement, des ennemies, des acrobaties Jedi... Dans l'ensemble, il est bien plus complet que le premier volet, et offre des possibilités stratégique agréable une fois l'ensemble des pouvoirs maîtriser. Une personnalisation en profondeur de votre personnage, laissant le choix au joueur sur le design des armes, couleurs, matériaux, vêtement, cheveux, barbe... ______________________________________________________________ LA CRITIQUE - LES PLUS - Voyage & Acting. L'aventure prend place dans un ensemble narratif cohérent offrant un long voyage dans une galaxie lointaine, très lointaine. La motion capture des acteurs offre un vrai plus et permet d'appuyer davantage sur les émotions des personnages. Les voix version française sont excellent et les acteurs offres parfois certaine petite folie lors des doublages des espèce aliens. Combattre par la Force ou par l'épée. Le jeu apporte quatre postures de combat donnant le choix au joueur de la manière de combattre ses ennemies. Les pouvoirs de la Force sont satisfaisants et s'accordent parfaitement à la sensation de puissance progressive du héros. Revisitez l'acquis par l'inconnu. Les Design des niveaux ont une architecture similaire au premier volet, offrant des récompenses aux joueurs les plus curieux et les plus observateurs. Une multitude d'objets, d'énigme, de temple, d'améliorations, de secrets et de boss sont à découvrir dans chaque monde. Une Cantina craignos à premios. Jedi : Survivor offrent des quêtes secondaire, des mini-jeux, des montures et des rencontres. Chaque rencontre vous permet de voir évoluer votre avant-poste. Shibaar'Humi Sl'aa'nna Les musiques du jeu sont un classique revisité des musiques du film. L'esprit général des musiques et des thèmes sont cohérente vis à vis du travail de John Williams. Les musiques de Cantina restent en tête, et certaines sont déjà ajoutées à ma playliste. Coiffeur & Tailleurs La personnalisation est assez complète et il est plaisant d'observer et essayer les nouveaux vêtements, matériaux et couleurs. Ce n'est pas la difficulté que vous recherchez. La difficulté maximale est un vrai plaisir. Les combats sont durs et exigent une compréhension de l'ensemble des ennemies. Un véritable plaisir d'évoluer dans la douleur et à enfin parvenir à déstabiliser un Boss. - LES MOINS - Une navigation pénible dans les différents menus. Un ensemble assez fouillis dans les contrôles clavier. Des sauts et déplacement aérien assez imprécis. Quelques crashs (2) et blocages du personnage dans des textures (6). Les motivations des antagonistes sont assez obscures. ______________________________________________________________ - CONCLUSION - Star Wars Jedi : Survivor est un excellent jeu qui souffre d'une visibilité médiocre suite à son lancement et optimisation PC. En 2024, je n'ai souffert de presque aucun problème lié à son lancement catastrophique sur Steam. Le jeu comprend son origine et le perfectionne dans son gameplay et son level design. L'histoire est cohérente à l'univers Star Wars et la sensation de progression de votre personnage est un véritable atout. Je recommande grandement le jeu pour les fans de Star Wars, de Fallen Order et fan de Action-Aventure Light RPG. ______________________________________________________________ - LA NOTE - - Gameplay (5pts) : 4,5 - Level Design (3pts) : 3 - Environnement (3pts) : 2.5 - Musique et son (3pts) : 2,5 - Performance (3pts) : 2 - Graphisme (3pts) : 2 16,5/20Afficher plusAfficher moins
Tarif en hausse...probablement pour permettre à nos bons actionnaires d'EA de pouvoir compenser le prix de leur panier moyen fruits et légumes... Heureusement, on en a pour notre argent! D'abord, EA aime généreusement partager nos données grâce à un contrat EULA long comme le bras . EA ne nous permet pas d'installer le titre sur un autre PC à notre domicile via Steam? Rachetons une nouvelle édition. Enfin, le temps c'est de l'argent...A quoi bon optimiser un jeu? Proposer des réglages dignes d'un PC? Pourtant, le jeu est chouette...la démarche d'EA moins.Afficher plusAfficher moins
Si le jeu ne se lance pas car le luncher d'EA indique une erreur, vous devez aller dans le panneau de configuration et faire comme-ci vous vouliez désinstaller l'app EA. Au moment où c'est proposé, choisissez "Réparer", ça va télécharger des fichiers et relancer le luncher d'EA sans même vous déconnecter. Relancez à nouveau le jeu via Steam et ça devrait marcher.Afficher plusAfficher moins
Etant donné que Steam ne permet pas de mettre une note médiane, je lui colle négatif. Fallen order était excellent, celui là l'est tout autant MAIS !!! ... C'est quoi cette optimisation faite avec les pieds ? Déjà, je suis puni du 1440p, ma CG est trop vieille (RTX3060Ti) ! Les concessions que tu dois faire avec les graphismes pour ... Rien en fait, j'ai tjrs des baisses de framerate. Le pire dans tout ça c'est que le jeu n'est graphiquement pas EXTRAORDINAIRE. Il est beau certe mais pas transcendant. En clair, EA me fait comprendre que je suis un pôvre avec ma config dépassée (i7 7700k / RTX3060Ti / 32Go RAM / install sur 1 SSD) et que je devrais jouer avec une PS5 ... Est ce que ces gens jouent à leurs jeux ou à l'instar des politars sont déconnectés de la réalité ? C'est quoi leur projet déjà ? Une ,débauche d'effets spéciaux à 2 ronds ? J’emploierais bien des mots fleuris mais la censure ne publiera pas mon com' du coup, je qualifierais EA et sa horde de dév' de foutriquets. De colère j'ai ressorti tortue ninja sur NES. Je sais maintenant pourquoi je suis frustré. De rien, ça ne m'a pas fait plaisir.Afficher plusAfficher moins
Si vous avez aimez Fallen Order, vous apprécierez forcément ce deuxième opus. C'est une version améliorée et un gameplay optimisé. L'histoire est prenante, l'exploration est rythmée. Exploration qui paraissait un peu "Assassin's Creed" dans Fallen Order, et qui est dans Jedi Survivor, bien plus intéressante, mieux construite, avec une réelle sensation de mieux appréhender l'open world à mesure que l'on progresse dans l'histoire. Visuellement c'est très beau, et tout fan de Star Wars ne peut que se ravir de voir un jeu de la licence qui est visuellement excellent en tout point. Néanmoins je me dois de placer un DISCLAIMER concernant la stabilité de ce jeu. C'est tout bonnement une HONTE de sortir un jeu si mal optimisé. Le Ray Tracing qui fait planter le jeu, des crashs en pleine cinématique. Pour ma part mon jeu tombe en erreur à la moindre mort, retour au menu, rechargement de sauvegarde, au point que j'ai du baisser la difficulté pour ne pas mourir tout le temps et pouvoir jouer plus de 15 minutes d'affilée. Je me suis retrouvé aussi coincé dans une boucle de crash à chaque lancement d'une cinématique. Le pire c'est que ce sont des problèmes expérimentés depuis la sortie du jeu voilà 8 mois, et toujours aucune action entreprise par EA pour demander à Respawn de corriger tout ça. Et par dessus tout, le jeu met une éternité à se lancer car il calcule à chaque démarrage tous les shaders... Eh, à croire qu'ils se sont donnés le mot avec Activision pour savoir qui optimisera le moins bien ses jeux. Bref Gros Bravo à Respawn, vous pouvez continuer à faire des jeux Star Wars (ou autre), c'est du beau travail. Electronic Arts allez vous faire cuire un oeuf, vous ne méritez pas d'avoir des studios pareils qui bossent pour vous.Afficher plusAfficher moins
Bon jeu, pas mal de contenu, des nouveautés et de nouvelles activités vraiment appréciables, comparable au premier mais en plus grand. L'histoire est plutôt moyenne et la trame narrative est quelconque, Fallen Order se débrouille mieux sur ce point là je trouve. J'ai bien aimé retrouver les anciens compagnons de Cal Kestis mais les antagonistes et personnages secondaires ne sont vraiment pas marquants ni intéressants (en tout cas pour ce qui est des 30 premières heures). Les performances dans les zones semi ouvertes sont plutôt mauvaises, voir très mauvaises, il y a énormément de traversal stuttering, beaucoup plus que dans Fallen Order, qui avait déjà ce soucis non résolu, probablement aggravé dans Jedi Survivor par une gestion non optimisée du monde semi-ouvert. Le shader cache défectueux se déclenche à chaque démarrage du jeu. J'ai pas eu de crash pendant environ 27h et depuis le patch 4 je les enchaîne. Je ne recommande pas le jeu dans cet état, malgré des qualités indéniables, il lui manque plusieurs mois de finition sur la partie technique. De toute évidence, Respawn manque d'expérience avec Unreal Engine 4 et une API bas niveau comme DX12. Le premier tournait avec DX11 et leurs autres jeux utilisent le moteur Source. Attendre au moins une bonne année avant de mettre la main sur le titre, Respawn doit réellement progresser sur sa gestion du monde semi ouvert, la gestion multithreading / CPU, enfin un peu tous les aspects de l'optimisation avec DX12. Le manque d'expérience et de finition est flagrant, ce qui est décevant de la part d'une entreprise comme EA qui génère plusieurs milliards de dollars. Des studios avec bien moins de ressources, qui ont pris le temps de s'approprier les API bas niveau depuis quasiment une décennie font bien mieux. Payez mieux vos développeurs et laissez leur le temps de concevoir un pipeline optimisé, surtout après le succès du premier jeu. Mais je crois que je parle à quelqu'un de sourd qui n'a que des billets à la place des yeux.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.
