
STAR WARS™: Squadrons
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-16 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de STAR WARS™: Squadrons
Pilotez les chasseurs stellaires de la Nouvelle République et de l’Empire dans des combats spatiaux vus du cockpit. Le multijoueur propose des duels en 5 contre 5 et des batailles de flottes avec un escadron ; une histoire solo alterne entre les deux factions. Personnalisez votre vaisseau et répartissez l’énergie entre armes, boucliers et moteurs. Les joueurs Steam évaluent le jeu à 66% % d’avis positifs sur 25 149 avis. La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes et permet de jouer à tout le jeu en VR.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 1,77 €2023-11-21 · EA StoreJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | Oui |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | Oui |
| Italien | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | Oui |
| Espagnol | Oui | — | Oui |
| Japonais | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-19
02Avant d’acheter
Modes et commandes
La version Steam sur PC propose une histoire solo et des modes multijoueurs, dont des combats en 5 contre 5 et des batailles de flottes avec un escadron. La prise en charge complète des manettes est indiquée.
Audio et VR
L’anglais, le français, l’allemand, l’italien et l’espagnol disposent d’un doublage intégral ; ce doublage n’est pas indiqué pour les autres langues prises en charge. Le jeu entier est jouable en VR.
03Questions fréquentes
De quoi parle l’histoire solo ?
L’histoire solo alterne entre les points de vue de la Nouvelle République et de l’Empire, après Le Retour du Jedi.
Peut-on jouer avec d’autres personnes ?
Oui. La version Steam sur PC propose des combats multijoueurs entre deux équipes de cinq et des batailles de flottes avec un escadron.
Le jeu prend-il en charge la VR ?
Oui. La description indique que le jeu entier est jouable en VR.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comportent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Avant toute chose, si j'avais eu la possibilité de mettre un avis mitigé/neutre sur le jeu, je l'aurais fait, mais n'ayant pas le choix, je préfère mettre un avis négatif. J'aime l'univers de Star Wars, je ne suis pas un fan inconditionnel, mais quand j'ai l'occasion de découvrir l'univers étendu, je le fais avec plaisir, à l'inverse, je n'ai pris aucun plaisir en regardant la nouvelle trilogie. Je suis également assez sévère concernant les compagnies triple A dont EA fait partie et des politiques de dlcs / extensions / season pass / loot box et j'en passe. Attention, possible spoil à partir des "-" que j'ai pu observer. + les points positifs + - Le jeu est beau, même en ayant les graphismes en qualité basse, il est beau, c'est indéniable - La patte artistique donnée au jeu est magnifique. - Le gameplay du jeu est plutôt sympa, nous ne sommes pas dans une simulation hors de portée d'une partie des joueurs et c'est suffisamment poussé (puissance à différents modules) pour ne pas tomber dans de l'arcade pure et dure - Dans son ensemble, l'histoire tient débout, à quelques défauts près (voir points négatifs) et elle a au moins le mérite de nous faire jouer de vrais méchants jusqu'au bout, pas comme Iden Versio de Battlefront II Voilà pour les +. - Les points négatifs - - Même si cela avait été annoncer depuis longtemps, le manque de contenu du multi fait que de ce côté-là, le jeu est mort. Bien sûr, il y aura toujours un peu plus de monde au moment des promos sur steam, mais dans l'ensemble, être en attente de matchmaking pendant 10 min pour finalement se faire éjecter par le jeu par manque de joueurs... Meh :/ - Bien sûr, qui dit manque de joueurs, dit matchmaking à deux sous, j'ai l'impression parfois que le jeu rassemble des octogénaires de la maison de retraite d'Issy les Moulinaux face à des sportifs sous amphét'. On peut y voir des rangs de niveau 5 à 10 contre des lvls 40 à 50. - En parlant de joueurs, j'adore voir des joueurs se cacher près de leur vaisseau amiral pour nous empêcher de finaliser la barre de progression et nous permettre de lancer l'assaut. Qu'est-ce que le jeu à avoir là-dedans me direz-vous ? Si le jeu était prévu pour être régulièrement mis à jour avec du contenu, les développeurs de ce jeu s'attarderait sur ce genre d'exploit pour le corriger. - 2 modes de jeu, 4 si vous doublez ça face à l'IA, c'est ridicule, sans une bande de potes pour y jouer, cela devient TRÈS vite lassant. - Pour ce qui est de l'histoire, le StarHawk est plus long à détruire qu'un combat dans dragon ball, on passe 4 à 5 missions dans le jeu juste pour le détruire, d'ailleurs, j'ai eu très peur qu'il nous refasse le coup de la faiblesse au coeur du starhawk comme pour l'étoile noir ou la base Starkiller, mais finalement, c'était mieux que prévu. - La mission 13, l'avant dernière mission, elle est tout bonnement infaisable en Tie intercepteur face à Lindon Javes. Quel intérêt de nous donner la possibilité de combattre avec l'intercepteur qui devrait être plus rapide qu'un X-wing si le boss est scripté pour aller plus vite que vous, s'éloigner et déclencher un face-à-face avec vous ??? J'ai essayé au moins une douzaine de fois sans succès et ce en difficulté pilote (intermédiaire) Bien sûr, à ce moment précis du jeu, vous ne pouvez plus changer de vaisseau. Je pensai que cela venait de moi et que je devais être nul, j'ai donc pris sur moi de recommencer la mission, cette fois-ci, avec le bombardier tie. J'ai n'ai eu besoin que d'un seul essai alors même que je lui ai rentré plusieurs fois dedans :/ Encore quelque chose sur lequel les développeurs devraient se pencher. - La dernière mission et la fin du jeu, je comprends que les rebelles s'enfuient avec les scientifiques qui ont les plans du StarHawk (même si j'aurai préféré qu'ils meurent pour marquer le coup) mais que l'empire frappe tout de même un grand coup en réussissant à abattre un traître, Lindon Javes, détruire le StarHawk et prouvé à la Galaxie tout entière que l'empire n'est pas si moribond que ça après la bataille d'Endor et la chute de l'empereur... MAIS NON !!! Il a fallut que cela se termine sur une note très Disney avec le Deus Ex de Lindon et la nouvelle république qui utilise le StarHawk (vous savez, l'épisode de Dragon Ball) pour détruire la majorité de la flotte de l'empire encore présent sur place, bah oui, les méchants vaisseaux impériaux n'allez pas bouger de là quand ils ont vu le StarHawk foncé sur la lune, ce ne serait pas très gentil - Le prix, 40 euros, c'est beaucoup trop pour l'état actuel des choses. Bref, malgré tout les points négatifs que je viens d'énumérer, le jeu est "correct" il aurait pu être tellement plus, mais le manque d'investissement (budget?) de temps (6 mois de plus n'aurait pas fait de mal) fait qu'il ne mérite pas ce prix de 40 euros. Il mérite probablement que l'on encourage le développement de ce genre de jeu que je préfère tout même à un cash grab à moitié fini d'EA, UBISOFT ou autre triple A mais ce qui me retient de mettre un avis positif, c'est que si cela n'avait pas été Star Wars mais un quelconque jeu, personne ne s'en serait intéressé plus que cela. Merci à ceux qui auront pris le temps de lire ce pavé, en espérant que cette évaluation tardive vous soit utile.Afficher plusAfficher moins
Je ne comprends pas pourquoi autant de recommandations négatives juste par ce que vous ne savez pas jouer. Bon commençons par le début. On commence un tuto plutôt lent et mou mais on se rend vite compte que ce n'est pas plus mal en vue de l'agilité nécessaire pour maîtriser notre vaisseau comme il se doit. On touche donc là un premier point important du jeu. La difficulté de la maniabilité générale qui est selon moi un bon point car cela donne un réel intérêt de persévérer un peu. Nous devons gérer la puissance du vaisseau dans soit les réacteurs, les boucliers (avant ou arrière ou les deux) ou l'armement. C'est là qu'on voit la différence entre un bon pilote et un pilote excellent et cela est très plaisant de gérer son énergie et de ne pas se contenter de faire pioupiou dans l'espace connement. La personnalisation des vaisseaux est assez poussée. On peut choisir de ne rien changer et d'être assez polyvalent ou bien de changer l'intégralité de l'équipement (armement, coque, bouclier, réacteurs, système de contre mesures, attaques secondaire gauche et droite) pour une cinquantaines d'équipements plus ou moins avec des bonus non négligeables mais aussi des malus qui viendront réduire aussi certaine de vos performances afin d'équilibrer tout ça. Il y a en tout 4 types de vaisseaux tous unique dans leur pilotage et leur rôle. on se rends vite compte que tous sont indispensables. Sans vaisseau de support on se retrouve vite à mourir au moindre assauts. Ayant testé la VR. elle est assez plaisante si vous maîtrisez parfaitement votre vaisseau car si vous cherchez vos touches sur votre clavier (on en parle après) ça risque d'être compliqué pour la suite. On regrettera tout de même que ce ne soit pas un vrai portage VR comme No Man's Sky mais juste pouvoir tourner la tête dans tout les sens. Parlons des commandes. Désolé de l'annoncer mais pour jouer à ce jeu il faudra vous munir d'une manette car le pilotage avec un clavier souris est une bonne purge. On a le sentiment d'être complètement murgé quand on essaye de viser. A la manette, la visé est bien plus simple. Etant un joueur pc convaincu je ne touche jamais de manette console et pourtant c'est la manette qui l'emporte sur la jouabilité de ce jeu. Comme dit plus haut il vous faudra maîtriser les commandes pour jouer en vr car quand comme moi vous n'avez pas l'habitude des manettes vous vous retrouvez vite à tourner dans tout les sens et ce n'est pas vraiment agréable. Pour ceux qui disent que le vr donne la gerbe, je pense que c'est votre mauvaise fois qui doit faire cet effet car après 2 missions en full vr je n'ai rien ressenti de gerbant. Parlons du jeu d'équipe. Avec deux ou trois amis le jeu est bien plus plaisant. Si vous jouez coordonnés avec du focus et des annonces et que vos coéquipiers suivent correctement ces annonces vous serez toujours en position de force face à des adversaires qui font leurs vies chacun de leur coté. Là est donc le petit problème, la visibilité du match quand on est seul est très compliquée. Quand on joue seul, il va falloir utiliser le chat vocal et espéré tomber sur des gens qui jouent le jeu en équipe. On peut conclure que ce Star Wars Squadrons est un très bon jeu difficile à prendre en main d'où les petits pleurnichards qui aiment que tout soit facile. ps: je n'ai pas une configu' de l'espace et je ne souffre d'aucun crash, drop fps ou autreAfficher plusAfficher moins
Pour le moment je ne peux vraiment pas recommander ce jeu. Le contenu est beaucoup trop pauvre à mon goût. Pour le positif; c'est très beau et le gameplay est bon et facile à prendre en main. Mais pour ce qui est proposé le jeu ne vaut absolument pas son prix. Le mode histoire est totalement sans intérêt et le multi ne propose que 2 pauvres modes où les maps (en trop petit nombre) deviennent très rapidement répétitives. Au final ça ne vaut pas grand chose de plus que le mode de bataille spatiale de Battlefront 2.Afficher plusAfficher moins
Je rigole doucement devant les Jean-Ouinouin qui râle sur le jeu. 1. Depuis le début, nous savions que c'était un portage légèrement modifié du mode de BF2 2. Le jeu est un plaisir visuel avec une DA moderne et travaillée. (procurez-vous des yeux et un bon écran bordel) Ceci dit, le jeu n'est pas une perfection non plus, mais il est loin d'être aussi immonde que certains le dise. Surtout que quand on écoute ces prêcheurs, ils sont tous ANTI-EA donc bon. Concernant ORIGIN x STEAM ... Renseignez-vous un minimum aussi, Origin n'est aucunement obligatoire une fois que vous avez la première fois relié vos comptes (steam & origin) le launcher de EA ne viendra plus vous faire chier. (si tant est que cela fut chiant) Parlons un peu du jeu : - Il est beau, la prise en main est séduisante (Manette Xbox One) et contrairement à certains avis je ne vois pas ou est le problème sur la supériorité imperiale ? Les TIE sont fragiles comme de la porcelaine de limoges face a des x-wing équipés de missiles & boucliers. (puis bon ... c'est pas comme si IRL l'empire éclate sans problèmes les rebelles hein) - La campagne solo (bien que courte et uniquement la pour le tuto) est parfaitement amenée et propose une vraie immersion dans l'univers de Lucas. Si vous avez vu la trilogie originale, rebels & rogue one alors vous allez directement aimer et plonger dedans tellement le jeu est une véritable déclaration d'amour à ces films/séries. Maintenant, c'est surtout pour le futur du jeu qu'il faut néanmoins s'interroger ? Nouveaux vaisseaux ? Nouvelles maps ? Nouveaux modes de jeu ? Il va falloir que MOTIVE mettent les bouchées doubles pour ne pas faire partir les joueurs. Un bon 16/20 pour le moment en espérant une amélioration et un suivi régulier de la part des devs.Afficher plusAfficher moins
Fan de la saga, j'étais obligé d'y passer :P Le jeu est très joli, la modélisation des vaisseaux Star war est fidèle et dans votre cockpit en VR, on s'y croit réellement. Mais Omg, buggé à ne plus en finir, les contrôles à reconfigurer à tester, encore et encore. Pour finalement avoir pas mal de difficultés pour suivre, viser et detruire un adversaire, qui se relève plus de la chance que du skill... ça tourne, ça défile et ça donne la nausée en VR... what pourtant suis pas sensible d'habitude même après des sessions de 4h en VR sur No Man's Sky. Peut être simplement pas pour moi, à mon avis uniquement pour les vrais jedis... Je ne parle pas de la galère pour le faire fonctionner en VR, fenêtré obligé... fallait le savoir... En bref, fan de shooter en l'état patientez, moi je passerai mon chemin.Afficher plusAfficher moins
Simple pour votre portefeuille, complexe pour le reste En effet, il n'y a aucune micro-transaction ou magasin en ligne, tout se déverouille par l'intermédiaire d'un système d'expérience (XP) que l'on accumule en jouant. En fait, la seule décision difficile pouvant concerner votre portefeuille est celle des prérequis pour jouer. Sans être un expert en ordinateur, il faut avoir soit un ordinateur récent ou une machine dont tous les éléments sont à jour. Notez que Windows 10 est le minimum requis, pas de 7 ou 8/8.1, Windows 10. Donc, tel que le titre du jeu le suggère (escadron), il s'agit d'un jeu de combat spatial dans le quel vouz incarnez un pilote soit pour l'Alliance, soit pour l'Empire. En termes plus précis, on parle de la Nouvelle République et de l'Empire Galactique et les évènements de l'histoire se déroulent après la bataille d'Endor (soit après le 6e épisode). Parlant d'histoire, "la campagne" n'a pour utilité que vous familiariser, par étapes, avec les contrôles des divers appareils de chaque flotte. La durée peut varier selon le niveau de difficulté choisi mais il est possible de la compléter facilement en 5 à 6 heures. **Notez qu'il n'y a pas de multijoueur (COOP) pour la campagne et qu'il faut terminer les 2-3 premières missions avant de déverouiller les modes multijoueurs.** Avant d'élaborer sur l'aspect multijoueurs, deux choses doivent être précisées: 1- Bien que selon le mode il puisse y avoir des éléments contrôlés par le jeu/machine, les combats n'opposent que 10 joueurs, divisés en 2 équipes de 5. Ce n'est pas une bataille massive à 30 ou 40 joueurs. 10! 2- Comment est l'expérience en ligne? Pour citer Maître Yoda s'adressantt à Luke, vous y trouverez ce que vous y apporterez (désolé mais il fallait bien une "blague" de Star Wars!) Sérieusement, l'expérience est la même qu'à n'importe quel jeu multijoueur en équipe auquel vous avez joué par le passé. L'équipe gagnante est celle qui coopère et communique, ne serait-ce qu'en utilisant la touche pour "marquer" (ping/tag) un ennemi ou un objectif spécifique. La communication vocale est possible (il vous est également possible de la bloquer(mute)) et par écrit également (bien que cela soit moins efficace en plein combat). Bien que certains vaisseaux soient plus appropriés pour certaines missions ou types de matchs et qu'il faille un minimum de maîtrise des contrôles (j'y reviendrai plus tard) l'essentiel est de coopérer. J'ai personnellement gagné avec, ou perdu face à, des escadrons composés uniquement de chasseurs et intercepteurs ou ayant 2 vaisseaux de soutien (support) ou d'un bombarbier, un soutien et 3 chasseurs. Certains joueurs sont définitivement des as mais vous ne pouvez fuir les missiles et les lasers de 5 vaisseaux ennemis vous pourchassant. Voici enfin le point de vente et le mode le plus enivrant, le mulitjoueurs. Le mode mulitjoueurs offre de la pratique contre la machine mais les modes clés sont les modes Escarmouche (dogfight) où la première équipe à tuer 30 ennemis (soit un mix des 5 ou 30 fois le même, peu importe) remporte la victoire et le mode Bataille de Flotte (Fleet battle) où le but ultime est de détruire le vaisseau de classe croiseur (cruiser) ennemi. Le mode Bataille de Flotte se déroule en plusieurs étapes, où vous devez tout d'abord détruire les chasseurs et intercepteurs avant de vous attaquer aux corvettes et enfin au croiseur. Il y a un système de "dynamique" (momentum) du combat en place (qui est expliquée en détail dans le jeu), permettant potentiellement à une équipe en mauvaise posture de renverser la vapeur à condition de bien jouer. Lors de vos matchs et tel que noté précédemment, vous avez un choix de 4 types de vaisseaux, soit les chasseurs (X-Wing & Tie-FIghter), les intercepteurs (A-Wing & Tie-Interceptor), les bombardiers (Y-wing & Tie-Bomber) et les vaisseaux de soutien (U-wing et Tie-Reaper). Vous pouvez avoir plus d'un (potentiellement 5 fois le même) vaisseaux de chaque classe dans votre escadron mais chacun apporte quelque chose de différent, soit pour accomplir les objectifs et en termes de styles de jeu. Votre faction (Alliance ou Empire) est choisie au hasard par le jeu avant chaque match mais les vaisseaux de même types/classe ont des styles de jeu pratiquement identiques, peu importe la faction. Les vaisseaux de l'Alliance ont des tous des boucliers alors que seul le Tie-Reaper (soutien) en a un pour l'Empire. Cette absence est compensée par un système de transfert de la "puissance" plus performant du côté de l'Empire. Ce système de transfert de la "puissance", combinés aux autres éléments des contrôles est ce qui donne une certaine complexité au jeu. Voici, deux images (il n'y a de vue à l'extérieur du vaisseau qu'en mode spectateur) de l'intérieur de deux cockpits différents, soit d'un Y-wing et d'un Tie-Bomber: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2247577094 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2247577364 Voici donc la liste des éléments que vouz voyez: .À gauche, vers le haut, le radar (rond rouge-orangé pour le y-wing et le "triangle" bleu avec le poitn rouge pour le Bomber. . À droite et sous le radar, la première bande bleu avec des chiffres est le régime moteur. . À droite du régime moteur, il y a 3 bandes de couleurs pour le Y-wing, soit le moteur (bleu), lasers (rouge) et bouclier (vert) et 2 bandes pour le Bomber, soit le moteur (bleu) et les lasers (rouge). La bande la plus élevée étant l'élément vers lequel j'ai dérivé la plus de puissance du système (moteur = plus de vitesse, lasers = recharge plus rapide et plus de dégâts et boucliers = plus de charge et d'endurance) . À droite, des bandes de couleurs, ce qui est au centre, est l'écran d'information ( allumé en jaune sur le Y-wing et éteint, sans cible pour le Bomber) sur la cible, que ce soit l'objectif ou un ennemi. . En haut de cet écran, les 3 icônes, représentes les habiletés (bombes, sondes, etc.) et les contre-mesures (contre les missiles) et le nombrede charge de chaque catégories. . Au dessus, tout juste sous la vitre, la longue bande de points/rectangles rouge représente l'état de charge des lasers. Une bande complètement allumée signifie que l'on peut tirer plusieurs salves tandis que l'on doit attendre la recharge si la barre est complètement éteinte. . À droite complètement, l'indicateur de l'état de notre vaisseau (l'état et l'orientation des boucliers est aussi indiquée, à savoir si les boucliers sont "balancés" ou simplement à l'avant ou l'arrière, selon notre choix). Vous comprendrez donc que tous ces éléments sont liés à des touches votre clavier ou des boutons sur une manette et il faut un certain temps avant de maîtriser la "coordination" de tous ces éléments. Par exemple, sur une manette, le levier (joystick) de droite contrôle la direction du vaisseau tandis que celui de gauche contrôle le régime moteur par le mouvement de haut en bas et "l'assiette" (orientation par rapport à l'horizontale) de votre appareil par le mouvement de droite à gauche! Les flèches contrôlent la dérivation de la puissance aux différents systèmes et les autres gachettes et boutons contrôlent les habiletés et les tirs. Aux contrôles s'ajouttent les modifications réalisées à votre appareil. En effet, en accumulant les points de modifications (les points de "valeur" servant à déverouiller les items cosmétiques seulement) vous pouvez modifier des systèmes de votre appareil et les changer (au hangar) selon vos besoins. DIt autrement, il y a aussi différentes personnalisations (builds) à essayer et comprendre en plus des contrôles. Le jeu ne consiste donc pas simplement à bouger et à garder le doigt pressé contre une gachette pendant plusieurs minutes. Il y a également la gestion de vos vaisseaux, tant de leurs équippement que de leur fonctionnement qu'il faut comprendre. Superbe visuellement et intense en combat mais pas pour tous. 7.5/10Afficher plusAfficher moins
Testé environ 1h puis remboursement steam. Je n'attendais à rien de particulier surtout pour un jeu EA, j'ai juste voulu tester et vu qu'il n'est pas trop chère... Ce jeu est plus ou moins une copie des anciens jeu LucasArt des années 90 avec un gameplay tout a fait similaire. Je ne suis pas fan des graphismes et du choix de la DA. La configuration du HOTAS/stick est une horreur, c'est très mal fait. Les sensations de vol ou plutot les non sensations de vol sont égales a celle d'un battefront c'est à dire pas terrible. Ca reste de l'arcade répétitif, pas spécialement fun. A signaler qlq bugs. Rendez moi Xwing ALLIANCE (1999) !Afficher plusAfficher moins
... un peu tot pour l'evaluation . Ce message se veut donc informatif, pour ceux qui hesitent Le jeu : On est pas sur de l'arcade , on est pas non plus sur du dogfight à la Elite . C'est une sorte d'entre deux . C'est nerveux et rapide, mais ca conserve un coté simulation qui est plutot chouette . Graphiquement, c'est zoli . Mais je m'attendais à mieux ... Niveau Shading, on est pas au niveau d'un Everspace . ...Mais c'est quand meme beau hein ;) La campagne solo : Les missions sont plutot bien foutues . Mais les dialogues sont dignes de Fallen Order . C'est juste naze à crever . Avec une armée de references toutes aussi nazes . Le multi : Ca marche bien ! L'interface : C'est super propre et plutot fonctionel . La technique : J'ai deja qques soucis techniques : - impossible de passer en full screen , l'affichage part en sucette . - mon X52 est etrangement pris en charge ( la manette de gaz ne fonctionne pas comme elle devrait ) Bref, ya pas mal de truc à tweaker avant de bien profiter !Afficher plusAfficher moins
Yop yop ! Que dire de ce Star Wars Squadrons... Il avait de bonnes prédispositions pour être un bon jeu, malheureusement ce n'est pas le cas : Le mode histoire et un enchainement de dialogues plus creux les uns que les autres, les "rebondissements" sont prévisibles, à l'effigie des derniers films, fade et sans saveur... bon, allez, ce n'est pas pour ça qu'on a pris le jeu ce n'est pas grave. Nous ce qu'on veut c'est la classer, casser des Luc à grands coups de TIE, eh bien... niveau gameplay ça marche très bien ! La sensation de progression est immédiate, ont peu vraiment surclassé n'importe qui avec un peu de pratique, et ça donne envie, vraiment, de monter dans le classement... ouai. ce super-classement...... Le mode classé est purement et simplement l'un des plus nuls que j'ai vus de ma vie de gamer, si UNE SEULE personne quitte la partie, le MMR se désactive, et évidemment quand vous rouler sur l'équipe adverse que ce passe t'il ? Eh oui. Vous êtes des génies chez MIRAGE à n'en point douter. Mais ce n'est pas le plus gros problème, non content de vous en a sec sur votre MMR, le jeu vous force à finir votre partie inutile sous peine de vous faire perdre par forfait, et de vous le compter dans le MMR (VRAIMENT MIRAGE ? VRAIMENT ? !) mais ce n'est pas tout ! Non content de vous défoncer la rondelle à coup de blaster, par moments et jamais au bon, le MMR reste activé, sisi, tu sais, quand c'est toi qui es 2 v 5, MIRAGE VAS MOURIR Studio de plô (et on parle pas du maitre jedi) Et pour finir, si tu luttes de toutes tes forces pour finalement faire 5 victoires (sur les 10 que tu as normalement faites) sur 5 défaites... Eh bien tu finit dernier au classement, comme n'importe qui d'autres, parce que le système de placement marche pô trololo. Sachant qu'il n'y a littéralement que deux modes de jeu, que l'histoire est aussi intéressant qu'une blague carambar et que MIRAGE a décrété que le produit était fini et qu'il n'y aurait pas de DLC (VRAIMENT ?) on a un jeu plein de potentiel, encore... et encore une fois, tout cassé. N'achetez pas SW : Squadrons, voila encore un jeu opportuniste, et croyez moi, dans l'espace d'EA, personne ne va vous rembourser.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.