

Stardew Valley
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Stardew Valley
Vous héritez d’une ferme laissée à l’abandon et en faites votre foyer à votre rythme. Cultivez, élevez des animaux, explorez des grottes, pêchez et faites connaissance avec les habitants de la vallée. Sur Steam, 98% des 898 066 avis de joueurs sont positifs. La version Steam PC propose le solo et la coopération en ligne jusqu’à huit joueurs. La prise en charge complète des manettes est indiquée ; un clavier reste nécessaire pour saisir du texte.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 6,68 €2024-02-26 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Espagnol | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Hongrois | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Turc | Oui | — | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Solo ou coop
La description Steam PC indique un mode solo et une coopération en ligne jusqu’à huit joueurs. Le groupe peut développer la ferme et partager des ressources.
Commandes
La prise en charge complète des manettes est indiquée, mais un clavier reste nécessaire pour saisir du texte.
Langue et musique
La version Steam PC propose plusieurs langues d’interface, dont le français. La description mentionne plus de deux heures de musique originale.
03Questions fréquentes
Que faire en dehors de la ferme ?
En plus de la ferme, le jeu propose mines, combats, pêche et cueillette. La progression permet d’apprendre des recettes et de découvrir de nouvelles zones.
Comment fonctionne la coopération ?
Oui. Jusqu’à sept autres joueurs peuvent rejoindre la partie en ligne, travailler à la ferme et partager des ressources.
Comment aider à restaurer la ville ?
La description présente deux voies pour rétablir la ville : réparer le centre communautaire ou rejoindre Joja Corporation.
“Solo-authored farming foundations and five parallel progression systems anchor eight years of free updates sustaining dense NPC storytelling.”
Notre verdict
Stardew Valley is not the most-played indie of the decade. It is the most-played indie of the decade made by one person, and the gap between those two statements is where most of the game's historical significance lives.
The financial scale is widely under-reported

Forty-one million lifetime sales. Five hundred and eighty million dollars gross revenue. One hundred and seventy-one million net to a single designer. Eric Barone is among the most commercially successful solo creators in the history of any creative medium, full stop. The casual press still files Stardew next to the "scrappy indie made it" stories, but the actual numbers put it in conversation with Notch-era Minecraft and Toby Fox–era Undertale, and on the per-person economics it outclasses both. If Stardew is a "small indie," every word in that phrase needs a footnote.
Eurogamer's "Essential" rating puts the game on a shelf with Half-Life 2, Portal, Dark Souls, and Disco Elysium. Only three indies have earned that rating across a decade — Stardew, Undertale, and Disco Elysium — which is the cleanest external benchmark anyone has for "modern indie classic." It is the canonization claim that holds up under any pressure test. The Steam Awards 2022 "Labor of Love" win confirms it from a different direction — that one was voted on by the player community, not handed down by an editorial board, and the player community had eight years of free updates to weigh against it. The award lands as understatement rather than gift.
The decade of failed successors

The competitive set is the proof. Animal Crossing: New Horizons rode pandemic timing to forty-five million sales — bigger total volume — and still did not shift Stardew's market position because its two-system core (build the island, fish) couldn't carry an engaged player past one season cycle. Coral Island, Disney Dreamlight Valley, Story of Seasons: Pioneers of Olive Town, Spiritfarer in its lane, Mistria in 2024, My Time at Sandrock in its overlap zone — each took a shot at the template and each one ran into the same wall: replicating one or two of the systems isn't enough; the lattice has to be there from the start, and the lattice is hard to budget. Even Nintendo's first-party muscle on Animal Crossing couldn't manufacture the lattice. The 2024 entrants made the gap obvious — Mistria openly markets itself as "modern Stardew with better combat," gets the combat right, and still leaves players reaching for the original because the social and Community-Center systems aren't there. The competitive set has now been running for ten years and is starting to settle into the conclusion that "Stardew-likes" is a real subgenre and Stardew is the only seven-out-of-seven entry.
Who should buy — five reader profiles
The AAA-fatigued reader is the strongest yes. If you have just finished a hundred hours of an open-world shooter and need to remember why you started playing games, Stardew is the antidote, and the antidote is on sale. The cozy-game native is the obvious yes — if you played Animal Crossing during the pandemic and still miss it, Stardew is the version with the lattice underneath. The long-vacation player is the surprised yes — give yourself two weeks of evenings, and you'll come out with a save that beats anything Game Pass shipped in 2025. The Switch handheld habitual is the under-recognized yes; Eurogamer specifically named the Switch port essential, the bedtime-session cadence fits exactly, and the gameplay is frame-rate-insensitive enough that handheld 30 fps holds up. Couples with one TV and two evenings are the unexpected yes — eight-player co-op as of 1.6 lets you both play on the same save with natural day-night handoffs, and the marriage system has a queer-friendly track for any pairing. The sixth profile that emerged after 1.6 is the parent who plays with a kid: the difficulty floor is low enough that an eight-year-old can run the farm while the adult handles the mine, and the relationship-budget weekly caps prevent grind-style burnout for either player.
Who should not buy — two clean nos

The depth-first action loyalist is the clean no. If Hades, Sekiro, or Hollow Knight are your reference points, Stardew's combat will feel undercooked, the boss roster will read as gentle, and the lattice will feel scattered rather than rich. The refund window will not be long enough to fix that mismatch. The seven-out-of-ten gameplay score is honest about this — the combat is a system the game keeps around because some players want it, not a system the game's reputation rests on.
The instant-feedback player is the second clean no. The first five to ten hours of any Stardew save are deliberately quiet — you plant parsnips, you wait for them to grow, you fish without a strike for a long minute, and the game refuses to validate you with a cutscene every fifteen seconds. Players who walk away from games the instant the unlock cadence flattens — and there is a flattening around hour thirty, after the Community Center completes — will hit the wall and stay hit. There is no fix; Stardew is the design it is. Game Pass is the cheapest way to test that pacing before committing to a purchase; if you put the game down twice in the first ten hours, you have the answer.
The 1.6 closing argument
The product is now locked. ConcernedApe has publicly confirmed 1.6 is the last non-port major update before he turns to Haunted Chocolatier. Eight player co-op, meadowlands farm, nineteen power books, all at the same $14.99 the game shipped at in 2016. Whatever you pay for the game now is what the game will be a decade from now. The Switch 2 port is the only outstanding question, and the gameplay is frame-rate-insensitive enough that the handheld port is a real platform, not a compromise. Compare that to a triple-A live-service title where the year-five servers might be off and the year-three content roadmap is uncertain; Stardew has the opposite question, where the only forward move is platform availability, and the answer to that is more or less "yes" on every platform that has ever shipped.
Three years from the 1.0 release, the BAFTA Game Design nomination read as generous. Ten years on, it reads as conservative. Stardew Valley is the closest thing modern indie gaming has to a permanent reference point, and the price is still cheaper than the takeout you'll skip to play it.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Plus qu'un jeu, Stardew Valley est une magnifique expérience. Plus qu'un jeu où l'on se contente de farmer de l'argent et des compos pour aggrandir sa ferme, Stardew propose une expérience vraiment prenante et extrêmement satisfaisante. C'est à la base un jeu de ferme à la Harvest Moon mais on se retrouve rapidement à devoir combattre des monstres dans une mine hostile et forger des amitiés solides avec les villageois si on veut avancer. Tous les personnages sont bien écrits, les romances sont très convaincantes et le jeu vous occupera sans doute des dizaines d'heures si vous vous laissez prendre ;)Afficher plusAfficher moins
L'autre jour, Jennie de Blackpink m'arrête rue de Rivoli et me dit : "Han je suis fan de vos critiques sur Steam, mais pourquoi n'avoir jamais évalué Stardew Valley que vous avez depuis si longtemps ?" Nan je déconne. Stardew Valley c'est un jeu qu'on est censé aimer. Parce qu'il est l'oeuvre d'un seul homme. Parce qu'il est mignon. Parce qu'il est long. Parce qu'il détend. Parce qu'il véhicule des valeurs nostalgiques. Parce qu'il permet de se projeter dans un environnement sain et un futur apaisé. Parce qu'il vous berce d'une musique ronronnante et que ses sons se font douillets. Puic, twit, bloup. Mais moi, sorry, j'ai essayé, ré-essayé, et, Stardew Valley m'em***. On est supposés se relaxer et vivre d'amour, de légumes, et de pommes. Sauf que la journée passe vite. Si le soir, vous n'êtes pas rentré(e), parce que vous avez mal calculé le parcours (aller acheter ceci, aller voir telle personne, explorer tel endroit, travailler dans votre potager, ou que sais-je), vous tomberez inconscient(e) sur le sol (la vie au grand air, ça use), et perdrez votre argent (!). De plus, de nombreux dangers vous guettent, et la partie de campagne ne sera pas de tout repos. C'est un détail, pour beaucoup. Mais pour moi, un cadre de vie champêtre, rustique, une ambiance pépère, de gestion de ferme et simulateur de rencontres, ça doit se faire sans suer sur le chrono et le danger - " si jamais je passe à la boulangerie je vais m'évanouir avant d'atteindre le lit". Les déplacements dans les alentours, liés aux heures d'ouverture / fermeture des magasins ou de la présence des gens entraîne une poussée de stress tellement la timeline est serrée dans la Stardew Valley. Gros dilemme de la journée, j'achète du beurre ou je vais draguer ? Et puis va falloir se bastonner. Tôt ou tard. Du blob etc. De fait, il va ressembler un peu à Terraria au niveau des combats. Et je n'avais pas du tout envie de me battre. Je suis venue planter des tomates. J'y retourne de temps en temps, car, la meilleure partie, c'est tout de même de faire croître et prospérer sa ferme. Dans mon jardin, je n'ai pas peur de rater le couvre-feu. Alors après avoir planté des patates et cueilli mes poireaux, vendu mes fruits et construit une scie, je vais me coucher contente. Le lendemain je retourne sur Material Girl.Afficher plusAfficher moins
On lit beaucoup dans les avis et tests de ce jeu une comparaison avec Harvest moon. Personnelement je ne connais pas ce jeu, je vous épargnerais donc cette comparaison. Pour ceux qui comme moi ne connaisse pas le principe, ce jeu est ce que je qualifierais de multi-gameplay, je m'explique : C'est quoi ce terrrain vague ? A peine arrivé, vous aurez des dizaines de choses à faire ! Mais le jeu vous guide très bien et l'anglais n'est pas vraiment une barrière, du moment où vous connaissez quelques mots de cette langue. Gestion de son personnage Avec un coté RPG très pronnoncé, vous allez pouvoir gagner en compétence : en agriculture bien sûr mais aussi en combat, minage, vous pourrez développer votre âme de bûcheron, etc..., arranger votre maison, participer aux fêtes locales, anniversaires... Une histoire est également très présente, avec pour l'endroit où j'en suis un scénario assez travaillé et dépaysant. Il y a toujours quelque chose à faire ! Le temps est une des 2 principales choses à gérer dans ce jeu, avec votre endurance. Le temps d'abord : Vous pouvez l'utiliser à bon escient : - s'occuper de sa ferme en semant, récoltant, arrosant, etc... - s'occuper des animaux de toutes sortes - aller voir les gens de votre village pour parler, vous faire des amis, trouver l'âme soeur... - explorer la mine dont le nombre de niveaux est juste impressionnant ! mais attention aux ennemis... - partir à la pêche, dont le système est plutôt bien pensé - etc... Ou alors juste laisser le temps s'écouler et regarder vos légumes pousser Votre endurance Celle-ci parait toujours inssufisante, surtout au début, puis on se rend compte que certaines actions n'utilisent pas d'endurance ou que certaines compétences permettent d'en réduire l'utilisation. Et de toute façon il faut être couché tôt pour se lever tôt, vous avez une ferme à gérer et chaque jour vous en aurez autant que la veille à faire ! Les graphismes, l'audio, le gameplay Pour les graphismes d'abord : le tout est vraiment joli, bien animé et colle bien à l'ambiance de ce type de jeu. Beaucoup de détails et de vie s'en dégage. Concernant l'audio aucun problème sur les effets, bruitages et pistes d'ambiance, je mets un bémols sur certaines pistes musicales qui à la longue peuvent être un peu rébarbatives mais la communauté à déjà augmentée le nombre de pistes disponibles. Enfin concernant le gameplay pas de soucis particulier non plus, il faut juste veiller à être bien positionné pour certaines actions comme le minage mais tout se fait naturellement, que ce soit au clavier ou à la manette. En résumé, je suis loin d'avoir tout vu (animaux, saisons, fêtes, ennemis, armes, cultures, etc...) mais je ne peux que conseiller ce jeu, il est tellement complet qu'un de ces nombreux aspects vous plaiera forcément. Si vous regardez ma liste de jeux actuels je ne suis pas spécialement attiré par ce genre, mais force est de constater que je vais y passer des heures ! EDIT : Un petit complément que je ne savais pas au moment d'acheter le jeu, celui-ci a été créé par une seule et même personne, sur tous ses aspects (graphisme, son, musique, mécanique, codage...), et il lui a fallu 4 ans. Lors de la sortie du jeu en 3 jours il y a eu 4 mises à jour et cette unique personne corrigeait à la main, au cas par cas, les sauvegardes corrompues des joueurs qui ont pu être générées par un bug (ce bug n'est plus au moment de la rédaction de ces lignes). Et rien que ça, ça montre le niveau de satisfaction souhaité et cela malgré les quelques 400.000 ventes du jeu.Afficher plusAfficher moins
Vous avez oublié de traduire en français je crois.Afficher plusAfficher moins
Si vous aimez les poules achetez ce jeu, vous aurez des poules. J'aime les poules, j'ai acheté ce jeu et j'ai des poules. Très bon jeu avec de très belles poules.Afficher plusAfficher moins
J'ai acheté ce jeu à ma femme, elle est partie avec lui. Ne présentez pas ce jeu à votre femme.Afficher plusAfficher moins
J'adore les petit RPG en 2D et je dois dire que celui-ci et l'un de mes préférés. Il y a une multitude de petites histoires toutes touchantes, les graphismes sont mignons et il y a plein de chose à faire. Le jeu et "infini" dans le sens qu'il n'y a pas de fin même si cela deviens redondant. Le jeu n'est pas prise de tête ...etc... J'ai l'impression d'avoir fais le tour. Je conseille ce jeu au gens qui on besoin de se détendre comme moi au lieu d'aller sur d'autre jeu qui pourrais potentiellement vous transformez en taré comme LOL(pas que cela m'arrive :x). Bref je ne pense pas que ce message sera lu mais bonne chance a toi dans ton aventure si tu décide de l'acheter.Afficher plusAfficher moins
Stardew valley, foutage de gueule, le jeu est traduis dans les principales langues mondiales toutes jusqu'au chinois sauf le français ? A boycotter cher compatriote pour ceux qui l'ont pas acheter, non mais sans blague quoi.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu a guéri ma dépression.Afficher plusAfficher moins
not french languageAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.