

Starfield
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Starfield
Rejoignez Constellation dans sa quête d’artefacts rares au fil d’un vaste jeu de rôle de science-fiction, en façonnant votre personnage et votre propre route parmi les étoiles. En 2330, vous explorez des planètes, accomplissez des quêtes et rencontrez personnages et factions. Vous choisissez l’apparence, l’origine et les traits de votre personnage. La version Steam sur PC propose le jeu solo et la prise en charge complète des manettes. Évaluation des joueurs : 58% positive sur 115 408 avis. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Polonais et Portugais (Brésil). Sorti le 5 septembre 2023.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 23,01 €2026-10-03 · GreenManGamingJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | Oui |
Afficher 6 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Mode de jeu et commandes
La version Steam sur PC se joue en solo et prend entièrement en charge les manettes.
Langues
L’interface est disponible en anglais, allemand, espagnol, français, italien, japonais, polonais, portugais, chinois simplifié et chinois traditionnel. Les voix intégrales sont disponibles en anglais, allemand, français, italien, japonais et polonais ; toutes les langues indiquées proposent des sous-titres.
03Questions fréquentes
De quoi parle l’histoire ?
Vous rejoignez Constellation, un groupe d’explorateurs spatiaux à la recherche d’artefacts rares dans la galaxie.
Que peut-on faire avec les vaisseaux ?
Vous pouvez piloter et personnaliser des vaisseaux, affecter des membres d’équipage et participer à des combats spatiaux.
Quel est le rôle de l’exploration et de la fabrication ?
L’exploration des planètes permet de récolter des ressources, de bâtir des avant-postes et d’investir dans la recherche et la fabrication.
Dernières actualités sur Starfield
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
--------------------------Évaluation de STARFIELD sans spoiler-------------------------- Aaaah, STARFIELD, depuis le temps que je l'attendais celui-là ^^ Pour commencer, je ne suis pas du tout déçu du jeu. Je savais déjà à l'avance quel jeu j'achetais, étant fan des jeux Bethesda. Je savais que c'était un Skyrim/Fallout dans l'espace, avec ses qualités et ses défauts (que je vais lister plus bas). Points positifs : -La création de personnage avec pas mal de liberté (avec 3 traits que l'on peut sélectionner, dont certains qui sont vraiment cool à avoir). -L'ambiance du jeu vraiment réussie. -Le sound design bien propre. -Les musiques vraiment excellentes. -La quête principale que j'ai bien apprécié. -Certaines quêtes secondaires vraiment cool. -Les factions sont vraiment excellentes. -La construction/modification de vaisseau, qui offre beaucoup de liberté. -L'ambiance dans ton vaisseau est vraiment trop bien, je trouve. -L'abordage de vaisseau est vraiment cool (vous pouvez même récupérer leurs vaisseaux après). -Le système de module de vaisseau où l'on peut affecter de la puissance ou la diminuer en fonction de la situation rappelle énormément le jeu FTL (avec une compétence, on peut même cibler spécifiquement les parties de vaisseaux ennemis). Cependant, quand nous sommes attaqués de chaque côté, cela n'est pas très ergonomique en plein combat de faire les changements énergétiques de son vaisseau (je joue au clavier, c'est peut-être plus pratique avec la manette). -Les arbres de talents avec beaucoup de choix, quelle que soit la préférence de ton gameplay. -Très peu de bugs pour une sortie d'un jeu Bethesda (pour avoir joué à tous leurs jeux day one, je confirme que c'est surprenant vu comment ils nous ont habitués à l'inverse, mdr). -Un New Game + (une première dans un jeu Bethesda). -Les possibilités quasi infinies grâce aux futurs mods créés par notre magnifique communauté de moddeurs, que je remercie d'avance pour toutes les pépites qu'ils vont créer sur le jeu. -1000 planètes à explorer (c'est autant un point positif que négatif, sachant qu'énormément de ces planètes sont là juste pour la récolte de ressources, donc ce n'est pas obligatoire). -Il n'y a que 10 % des planètes du jeu habitées par la vie (c'est autant un point positif que négatif, mais pour le réalisme, c'est plus logique comme ça, que d'avoir les 1000 planètes débordant de vie). -Un RPG simple (c'est pour moi une qualité et un défaut, ça dépend de ce que l'on recherche). Il y a certains points que je n'ai pas détaillés pour ne pas spoiler. Points négatifs : -L'IA, pas de surprise de ce côté-là, c'est l'IA des jeux Bethesda (avec ses petits moments de folie). -Les graphismes, ce n'est pas la claque de l'année, cependant, je trouve que le jeu offre de jolis panoramas. -Beaucoup (trop) de chargements. -Nous ne pouvons pas décoller ou atterrir manuellement (c'est un chargement camouflé en cinématique. -L'optimisation, surtout dans certaines grandes villes, n'est vraiment pas incroyable (avec des pertes jusqu'à 30 fps) avec une 4070 ti, i7-13700K, 32giga de ram/tout en ultra 1080p. -La synchronisation labiale de la VF n'est vraiment pas au point. -Les yeux sont trop fixes lors des conversations. -1000 planètes à explorer (c'est autant un point positif que négatif, sachant qu'énormément de ces planètes sont là juste pour la récolte de ressources, donc ce n'est pas obligatoire). -Il n'y a que 10 % des planètes du jeu habitées par la vie (c'est autant un point positif que négatif, mais pour le réalisme, c'est plus logique comme ça, que d'avoir les 1000 planètes débordant de vie). -Un RPG simple (c'est pour moi une qualité et un défaut, ça dépend de ce que l'on recherche). Il y a certains points que je n'ai pas détaillés pour ne pas spoiler. En conclusion : Je passe un très bon moment sur Starfield, je suis littéralement happé par l'univers du jeu (qui va sûrement m'occuper pendant longtemps ^^). Certes, le jeu a ses défauts, mais aussi ses qualités. Si vous aimez les jeux Bethesda, vous ne serez pas dépaysé en jouant. Mon conseil : faites-vous votre propre avis, ne vous laissez pas influencer par les autres ;p Je ferai des mises à jour dans mon évaluation si j'ai d'autres points à ajouter. Merci d'avoir pris le temps de lire mon évaluation. Bon jeu à tout le monde, on se rencontrera peut-être dans l'espace.Afficher plusAfficher moins
Starfield est jouable, pas inintéressant mais fastidieux et difficile à prendre au sérieux, à le jouer pleinement RP tant ses défauts rendent l'immersion impossible. Pour un AAA et après 5 ans de promotion très bien faite mais pas très honnête ce n'est pas acceptable. - Pas de DLSS, heureusement corrigé par un mod. Le résultat est flagrant ! - Optimisation désastreuse. J'ai la chance d'avoir une RTX 4070 Ti et 32 Go de RAM, le jeu tourne à 70 fps en moyenne tout au Max, mais j'ai parfois du clipping. - Graphiquement : ça date ! Un Fallout 4 un peu amélioré. On est très loin de la finesse et des effets d'un Cyberpunk sorti pourtant il y a 2 ans. - Le game design est correcte mais peu inspiré. C'est très classique. Tout le monde trouve New Atlantis extraordinaire. Oh, c'est du Startreck des années 70. Le métro est nul et ne sert qu'à charger une zone. Tout y est bien propre, plastifié, à part le Puit. - L'éditeur de perso est bizarre, très incomplet pour l'essentiel et rempli de trucs inutiles. Fini l'angulation des yeux, des sourcils, bijoux, tatouages, percing minimalistes et convenus. C'est très sage. Les coupes de cheveux sont à mourir de rire : Comment peut on proposer un truc pareil en 2023 ? - Les combats sont correctes, les fights manquent un peu de ressenti mais ça va. L'IA est aux fraises comme d'habitude, il n'est pas rare de trouver des ennemis coincés quelque part qui ne se battent même plus. - Les PNG sont plutôt moches, rigides. Là aussi très peu inspirés. C'est classique, aucune extravagance. Aucune mise en scène quand on s'adresse à eux. Et si on les aborde par derrière, ils ne se retournent pas et nous parlent en nous tournant le dos. En 2023 ? Il faut jouer en anglais sous-titré en français car la syncro sinon fait trop mal. - Enfin le plus important dans Starfield on ne voyage pas, on va d'un point à un autre via un chargement. Tout y est pretexte : une porte, un ascenseur, le "métro", quitter son vaisseau, y entrer ... Starfiel est immense de zones plus ou moins grandes reliées par des chargements ( écran noir ). Bonjour l'immersion ! New Atantis vantée comme étant gigantesque : Ce n'est que 4 zones de tailles moyennes reliés par des chargements. On ne peut pas traverser intégralement la ville sans chargement. - Le menu est mal foutu, austère ( que des textes ), pénible. Aucune explication. - La prise en main de jeu est compliquée avec un didacticiel très minimaliste. Pas d'AZERTY, des raccourcis clavier à foison, peu logiques, bordéliques. - L'exploration est pas mal mais très répétitive : cailloux, farming, camps qui vous demandent d'aller exterminer les pirates qui ont envahi les infrastructures d'à coté. On marche pas mal car il n'y a aucun véhicule. C'est quand même pauvre tout ça et très imparfait comme si ça n'était qu'un support pour que les moddeurs en fassent quelque chose de bien. Mais il y aura toujours les chargements, chargements, chargements ... NB : Je ne dis pas que Starfield est mauvais et moche. Effectivement les intérieurs, les armes sont plutôt réussis. Certains panoramas, surtout les terres arrides, sont bluffants. Mais globalement c'est moins bien que ce qui se fait actuellement et sans certaines technologies modernes ( raytracing ). Alors qu'il faille le must en carte graphique pour le faire tourner correctement m'étonne. C'est un fourre tout en terme de gameplay, pourquoi pas, mais probablement développé par des équipes différentes, puis mal assemblé. Ca ne colle pas bien, d'ou la multitude de raccoucis claviers et pleins d'autres défauts. On ne ressent pas une tonalité, une âme ... Non, c'est un mélange de plein de trucs. Je trouve que c'est un jeu qui manque de punch, d'originalité, d'extravagance, voir même de folie ( Comme dans Morrowind ! ). Dommage. Bethesda ne se renouvelle pas avec cette Licence et refait toujours la même chose. J'ai mis un pouce négatif à cause de leur politique mensongère. C'est prendre les joueurs pour des imbéciles. Hélas je ne m'attend à rien de bon TES 6 à moins qu'ils changent leur tête qu'on a suffisamment vu et entendu.Afficher plusAfficher moins
Paramètre graphiques optimisés pour Starfield Les gains en FPS indiqués ici viennent d'un test effectué dans New Atlantis, d'autres test ont aussi été fait à d'autres endroits, mais n'ont pas été ajouté pour ne pas faire quelque chose de trop long, la source des résultats présent ici est à la fin de l'évaluation. Configuration "Qualité" | Gains en FPS ~19% par rapport au preset "Ultra" [Similaire/Identique au preset Ultra de Starfield] Paramètres Qualité Qualité des ombres Élevé Éclairage indirect Ultra Reflets Élevé Qualité des particules Intermédiaire Éclairage volumétrique Intermédiaire Densité de la foule Élevé Flou cinétique Sans Qualité GTAO Élevé Qualité de l'herbe Ultra Ombres de contact Intermédiaire Activer le VRS Avec Upsclaling Subjectif Grain cinématographique Subjectif Profondeur de champ Subjectif Configuration "Performance" | Gains en FPS ~35% par rapport au preset "Ultra" [Visuels entre Intermédiaire et élevé] Paramètres Qualité Qualité des ombres Intermédiaire Éclairage indirect Ultra Reflets Intermédiaire Qualité des particules Intermédiaire Éclairage volumétrique Faible Densité de la foule Élevé Flou cinétique Sans Qualité GTAO Intermédiaire Qualité de l'herbe Ultra Ombres de contact Faible Activer le VRS Avec Upsclaling Subjectif Grain cinématographique Subjectif Profondeur de champ Subjectif Comparaison des gains de FPS en pourcentage par rapport au réglage "Ultra" du jeu Préréglage Gains par rapport au préréglage Ultra Configuration "Performance" 135% Configuration "Qualité" 119% Preset "Faible" 147% Preset "Intermédiaire" 132% Preset "Élevé" 114% Preset "Ultra" 100% Pour pousser le gain de performance, vous pouvez utiliser le FSR 2 en selectionnant le FSR 2 dans le paramètre UPSCALING, et en réglant à la main l'échelle de résolution à votre bon vouloir (Je recommende de l'utiliser à 67%, en 1440p MINIMUM). Je vous déconseille fortement de l'utiliser en 1080p, vous aurez des résultats au mieux flous, et au pire instables. Et si vous êtes des possesseurs de carte NVidia ou Intel, il existe déjà un mod qui permet de remplacer le FSR 2 par le DLSS 3 ou le XESS, juste ici -> Si vous avez des questions, vous pouvez les poser ici, ou ailleurs. Source : https://youtu.be/40iwgUjBmoA?si=LfcVTSEsL6-_gJGMAfficher plusAfficher moins
Je vais faire court, car je pense que la grande majorité des défauts, on était traité ici. Je suis sur une station spatiale ou l'un de ses occupants me demande gentiment si je peux lui ramener une bière provenant d'un bar bien précis sur une planète lointaine. Très bien ! j'accepte. Je quitte la station spatiale pour rejoindre mon vaisseau. "Temps de chargement" Je me désamarre de la station. "Temps de chargement" Je quitte le système solaire pour rejoindre celui où se trouve la planète. "Temps de chargement" Je me pose sur la planète. "Temps de chargement" Je quitte mon vaisseau. "Temps de chargement" Je rejoins la zone où se trouve le bar. "Temps de chargement" J'achète la bière et je quitte la zone. "Temps de chargement" Je retourne dans mon vaisseau. "Temps de chargement" Je quitte la planète. "Temps de chargement" Je quitte le système solaire pour rejoindre la station spatiale. "Temps de chargement" Je me ré-amarre a la station spatiale "Temps de chargement" Je quitte le vaisseau. "Temps de chargement" Je valide la quête. 12 écrans de chargement pour une quête qui ne vous prend que 3 minutes à faire ! Je quitte le jeu et je vais prendre une bière au frigo, zéro temps de chargement ! Merci Bethesda de faire relativiser mes problèmes.Afficher plusAfficher moins
Starfield, c'est compliqué à juger. On ne peut pas nier un taf de fou sur ce jeu qui propose une quantité astronomique de trucs à faire : de l'exploration quasi illimitée, des bases et des vaisseaux à construire en tout genre, des quêtes de faction franchement cool, tout est là. Mais je trouve que le jeu dégage une trop grande impression de vide, de déjà vu, et je m'en suis lassé bien plus vite que ce que je croyais. La plus grande déception pour moi quand j'ai commencé à jouer, c'était à cause d'un élément que je connaissais déjà, je savais que ça allait être le cas mais ça m'a quand même déplu : les chargements. Ça peut paraître bête, mais la première fois que je suis rentré dans le cockpit de mon vaisseau et que j'ai voulu décoller, j'ai vraiment ressenti une grande frustration. Une cinématique et un écran noir. PFFFFFFFFFFFFFFF.... Ben oui, le moteur est toujours le même ! Il se fait vieux maintenant le coco, on peut pas te charger une giga planète et des villes et te faire décoller direct à la main... En voyant ça j'ai pensé à No man's sky, j'ai pensé à AC 4 ou je pouvais sauter de mon navire quand je voulais, ou même à Star Citizen (oùùù, j'ai réussi à décoller après 30 minutes).... Mais ça créé un énorme soucis pour moi : je joue à un jeu dans l'espace, et l'espace ne sert... à rien. Alors ok, il y a des combats de vaisseaux qui sont sympas (juste sympas, pas incroyables, mais sympas), avec d'ailleurs quelques idées intéressantes comme l'alimentation des différents systèmes du vaisseau. Mais comme me l'a fait remarquer un pote qui est un énorme rageux qui boycotte le jeu, "Starfield ça pourraît être une grosse planète avec différents biomes, et des voyages rapides pour se rendre aux différents endroits". Et ça m'a gonflé de le reconnaître, mais oui ! Il a raison ce con ! Ça serait exactement pareil ! Niveau gun fight c'est ok. Rien de fifou, je joue à peu de RPG de tir comme ça, alors souvent ça me fait penser à du Cyberpunk en moins jouissif, mais voilà, du basique. Du coup ici on a du Fallout, tout simplement. Graphiquement c'est joli, rien d'incroyable, ça fait le taf sans t'arracher de "Waaaaw". Je vois ça à mon compteur de screenshots, et là j'ai vérifié j'en ai 2 de mes vaisseaux et 1 du derrière d'... Ouais, donc 3 screens. Au niveau des quêtes, on a pas mal de Fedex, les plus importantes mettent du temps avant de se révéler dans leur plein potentiel, mais on a du solide. C'est du Bethesda, les RPG ils connaissent, y'a pas de soucis. On a quelques bons persos, de bons enjeux, des plot twist bien costauds, c'est validé. Je vais peut être le répéter plusieurs fois, je sais pas encore j'écris ça comme ça vient, mais voilà : on a du Skyrim. Globalement tout ce qui va être "mécaniques habituelles", donc crafting, combat, pilotage, c'est du classique. Un élément m'a beaucoup plu, c'est les combats en apesanteur. J'en ai eu qu'un so far, très dommage parce que c'était vraiment très sympa à jouer, c'était NOUVEAU (omg). Si vous avez lu, vous vous êtes sans doute rendu compte que je dis tout le temps que tel ou tel machin c'est "ok, pas fou mais ok". Et il est là le noeud de mon problème avec Starfield. Le jeu propose plein de mécaniques sympa, mais aucune n'est exploitée à 100%. Il est bon dans ce qu'il fait, dans son style, mais il ne révolutionne rien, ne propose rien de nouveau. C'est le dernier opus d'une recette qui a fait ses preuves, mais qui n'a pas évolué depuis trop longtemps. Pour reprendre une phrase que j'ai entendu plusieurs fois : "c'est Skyrim dans l'espace". Littéralement. Avec tous ses bons et mauvais côtés. Et c'est pour ça que je trouve qu'il se dégage de ce jeu un gros sentiment de lassitude, qui est arrivé très vite. Je suis arrivé à 60h, et ça y est. Pour moi, le jeu s'essouffle. J'ai plus envie de m'attarder, de me balader. Malgré une bonne écriture dans les quêtes, les personnages sont trop plats. C'est eux qui sont sensés carry le scénario, mais ils sont trop peu à être intéressants pour que je me sente impliqué. J'ai construis mon vaisseau, l'est cheaté, bon. J'ai fini 2 factions, presque 3, bon. J'ai vite fait construit une base qui me sert à rien parce que je l'aime pas (elle est moche), bon. Et donc ? Beeen, là je me force un peu. Je vais essayer de finir l'histoire, pis voilà quoi. J'ai eu le sentiment d'avoir fait le tour beaucoup trop vite, en dehors du scénar des quêtes principales, Starfield a plus grand chose à m'offrir. Concrètement, je n'ai plus de trucs que je veux faire entre deux grosses quêtes. J'ai plus qu'à enchaîner. Alors je recommande, parce que c'est du super taf. C'est un bon jeu, aucun doute là dessus. Mais bon...Afficher plusAfficher moins
Bonjour cher lecteur. Comme beaucoup ces derniers jours je viens ici dénoncer une honte. Qu'on se le dise : Sartfield n'est pas un mauvais jeu. Il est loin d'atteindre le niveau de qualité d'un Elder Scrolls ou d'un Fallout mais il reste un bon passe temps, agréable le temps d'une session de jeu. Néanmoins, la mise à jour de juin 2024 a apporté son lot de bonnes choses (le support officiel des mods) mais surtout son lots de déception : les microtransactions. Certes, vous pouvez penser que ces dernières ne sont pas obligatoires pour profiter du jeu mais il reste qu'elles constituent un contenu additionnel BEAUCOUP TROP CHER pour ce quelles proposent. Parmi elles, la plus honteuse est celle concernant la nouvelles faction in-game de l'Alliance des Traqueurs. Il s'agit d'une faction qui a été ajoutée dans le jeu avec la mise à jour de juin 2024 mais dont seulement la première mission est disponible in-game. TOUTES les autres missions devront être achetées sur le Création Club pour la modique somme de 700 crédits (+/-7€) pour chaque mission. Cela qui signifie que si la nouvelle faction est destinée à recevoir une dizaine de mission et que vous les achetez toutes, cela vous reviendra aussi cher que le prix du jeu de base. C'est inadmissible, surtout pour un contenu qui aurait dû être présent à la sortie vanilla du jeu. Les microtransactions du Création Club avaient déjà été vivement critiquées sur Skyrim et Fallout 4, leur ajout sur Starfield montre que Bethesta, malgré ses belles paroles, n'écoute en rien sa communauté. La vague de Review Bombing qui accompagne cette mise à jour est pleinement méritée. Et si le studio vient à changer sa politique prochainement, ce message sera supprimer et remplacé par un avis positif. Bonne journée à ceux qui ont pris le temps de me lireAfficher plusAfficher moins
Beaucoup de gens chialent parce qu'ils se font encore avoir comme des enfants de 3 ans par le marketing. Faut que ça rentre dans vos crânes, le marketing vous vend du rêve, le développer développe un jeu (qui a souvent rien à voir avec le rêve qu'on vous vend). Ce sont deux entités bien distincts, et l'un se passerait surement bien de l'autre s'il pouvait. Arrêtez de regarder les pubs, conférences, et autres trailers, et vous verrez vous ne serez plus jamais déçu ! Je ne m'attendais à rien, et en découvrant le jeu, bah j'adore, du Fallout dans l'espace. Des missions à ne plus savoir qu'en faire, chaque petite quête a son histoire sympa, des endroits à visiter par vous même ou vous découvrirez des histoire en lisant et en vous intéressant à la scène. Tracez votre propre chemin en choisissant d'être un pirate, un marchand de minerais, un voyou, un beau parleur, un mercenaire, un gardien de la paix, ou juste un explorateur. Ne voyez pas le jeu comme un open world de l'espace avec de l'exploration à l'infini et de la variété comme jamais (qu'on se le dise, même No Man's sky ou Star Citizen n'y arrivent pas). Voyez le comme un RPG semi-open qui a habillement joué avec les chargements et l’immersion pour vous donner la sensation de vivre une aventure dans l'espace. Et pour moi ça fonctionne bien !Afficher plusAfficher moins
J'arrête de forcer, y'a pas assez de confiture sur cette tartine galactique. C'est vrai que j'ai apprécié par moment mais après autant d'heures, les moments agréables sont si dillués que je n'arrive plus à m'y rattacher. L'exploration perd très vite de sa saveur lorsque l'on tombe en boucle sur les mêmes océans de cailloux parfois habités par quelques espèces animales et végétales dont on a vite fait le tour également. Rien de nouveau de ce côté là après quelques planètes, les points d'intérêts sont les mêmes peu importe l'endroit où vous êtes et les conditions climatiques locales. La génération procédurale met une grosse droite à ce qui est pour moi la plus grande qualité des rpg Bethesda: la narration par l'environnement. Hormis quelques bâtiments "faits main" pour certaines quêtes, vous aurez peu de chance de trouver ne serait-ce qu'un ordinateur ou une tablette donnant plus d'information sur le lieu exploré. C'est encore plus dommage de rencontrer ce genre d'endroits peu intéressants lors de la quête principale. Pour le vivant c'est pire, si ce n'est l'espèce emblématique du jeu, je ne me souviens pas avoir eu un dialogue ou un bouquin qui en parlent. J'aurais aimé savoir ce que ces espèces font là, si elles ont été importées, qu'est-ce qui fait qu'elle soient adaptées à cet environnement particulier, un peu de worldbuilding quoi. J'ai beaucoup de mal à rentrer dans l'histoire, tous les personnages s'enferment dans d'évidentes dichotomies qui laissent apparraitre les ficelles de la narration. Les options de réponses sont pour moi aussi diverses que sur F4. La faction que l'on rejoint au début n'a aucun sens pour moi. Ils sont sensés avoir passé près d'un siècle à "explorer" des planètes qui sont toute connues et où des dizaines (de milliers vu la densité relative des points d'intérets) d'infrastructures humaines on déjà été construite. C'est à nous d'aller scanner les ressources de ces planètes en plus. Vraiment ils foutent quoi ? Nette amélioration au niveau du gunfeel par rapport à Fallout4 et l'escalade de rebord est une bénédiction mais ça reste pas fou (on part de loin), J'aimais bien les combats spaciaux au début mais je m'en suis vite lassé probablement à cause de leur simplicité et de leur facilité. La construction de vaisseaux.... meilleure partie du jeu. Très loin d'être parfaite, rarement claire sur les informations qui sont données, probablement du à l'interface clairement pensée pour la console. La diversité des modules est satisfaisante mais l'impossibilité de prévisualiser l'intérieur de pièces ou de choisir l'emplacement des échelles et des portes rend la construction fastidieuse et transforme la découverte de votre nouvel intérieur en traversée labyrinthique. La construction d'avant poste est désastreuse, c'est ce qui a enfoncé le dernier clou dans le cercueil . Je ne veux même pas en écrire plus. Si vous n'avez pas aimé son itération précédente dans Fallout4, je ne pense pas que celle si vous plaise. Trop peu de positif dans ce qui est pour moi la régression de trop pour ce studio. Aurevoir BethesdaAfficher plusAfficher moins
Tant d’argent dépensé, tant d’engouement… Tout a plus ou moins déjà été dit sur ce jeu j’imagine, alors je vais faire court. Si vous voulez un jeu d’exploration spatiale : No Man’s Sky fait mieux. Si vous voulez un Space Opera : la trilogie Mass Effect fait mieux. Si vous voulez des combats spatiaux (spoiler : y’en n’a pas dans Starfield) : Rebel Galaxy Outlaws fait mieux. Si vous voulez des combats aériens (ce que propose Starfield, donc) : Ace Combat 7 fait mieux. Si vous voulez un FPS-Action-RPG : Cyberpunk 2077 fait mieux. Si vous voulez juste un RPG : Baldur’s Gate 3 fait mieux. Si vous voulez un jeu Bethesda : Starfield est fait pour vous. Au programme, on retrouve les habitués : menus imbitables, temps de chargement en pagaille, combats au càc mous, gunfights passables, progression 100% piétonne, écriture inégale et technique datée… Tout ça sur fond de “nasa-punk” bien sentie (c’est déjà ça, ils ont pas foiré l’esthétique). Donc oui je recommande ce jeu, si vous cherchez un mod “espace” pour Fallout 4 et pas autre chose.Tout ça pour ça…Afficher plusAfficher moins
On dit souvent que le ciment d'un couple, c'est la communication. Une communication honnête, de confiance. Je n'ai jamais été, comme certains, très fusionnel avec Bethesda, alors qu'ils aient été malhonnête dans leur démarche marketing, je ne m'en sens pas trahi, l'historique du studio n'aidant pas à la sérénité. Ce qui m'embête, c'est qu'on m'a offert le jeu en toute bienveillance, en me disant comme on dirait à un gamin, " tu vas pouvoir explorer l'espace et chasser les extraterrestres ", avec derrière les comptes à rendre passé les 50h quand on me demandera si c'est bien, parce que " le ciment tout ça blabla ", comme dirait sans doute Bethesda. Dans Starfield, je ressens ce malaise quand on est devant un mec de 60 ans tartiné à l'autobronzant, monté sur des nikes rouges, un baggy et une casquette sur le coté, qui agresse à coup de " Ca roule les djeuns ? ". Tout semble sûr de soi alors que tellement dépassé. Des prises de vue lors des dialogues en passant par la synchronisation labiale en VF digne des pires sketch de ventriloquie, la formule Bethesda m'a perdu. Rarement un jeu étiqueté " monde ouvert " et dans l'espace ne m'aura laissé un tel sentiment de claustrophobie. Tout est fermé, confiné dans des zones divisées par des écrans de chargements. Visiter une ville, c'est se téléporter 5 fois. Explorer l'espace, c'est jongler entre 4 menus. Je n'ai pas retrouvé les qualités que j'aime tant chez les jeux Bethesda, un long voyage crée à la main, entre un point A et un point B, où tu rencontres un mec louche en pleine forêt, qui t'invite à visiter sa cave et en avant les histoires. L'exploration terrestre se résumant la plupart du temps et courir à travers des zones vides pour rejoindre un point d'intérêt généré de manière procédurale. On retrouve les mêmes enseignes de magasin dans toutes les villes, la même banque, la même pharmacie, la même enseigne de fringue, tout semble cloné et connecté alors que pourtant si éloigné. Le jeu tend trop souvent du côté du RPG à faux choix, malgré les points à mettre en persuasion et ailleurs, rien ne va dans le sens des efforts donnés par le joueur pour construire la personnalité de son personnage. La patronne de la galaxie demandera votre avis alors que vous êtes le puceau de service qui vient de s'enrôler depuis 5 minutes, pour s'excuser de ne pas vous faire pleinement confiance tout en vous envoyant convaincre les plus grands dirigeants de l'espace pour appuyer ses décisions. Mais je suis qui au juste ? L'impossibilité d'être le marchand de l'espace, parcourant les confins de l'univers à la recherche de ressources rares pouvant être revendues 10 fois son prix là où on ne la trouve pas, se mélangeant aux autres impossibilités de roleplay ont rendu mon expérience frustrante. Le mystère de l'univers résidant ici dans le fait que tout le monde raconte sa biographie au moindre bonjour, et restera mondain et lisse devant vos écarts. Il en reste de chouettes armes, une direction artistique vraiment classe chez les vaisseaux spatiaux et l'équipement général, ainsi qu'apparemment une gestion de construction de base et de vaisseaux très solide. Comprenant l'intérêt mais étant dans un jeu solo, je n'ai pas été attiré par cette dernière. La quête principale, elle, n'est pas passionnante et sera rythmée par des scènes de combats contre des adversaires à l'IA aussi évidente que ma patience ; absente.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.


