
StarRupture
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-16 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de StarRupture
Sur une planète extraterrestre hostile, StarRupture mêle exploration à la première personne, construction de base et combats. Récoltez et transformez des ressources, développez un système industriel et défendez votre base contre les créatures, seul ou jusqu’à quatre joueurs. Avis des joueurs Steam : 80% positifs sur 12 469 avis.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 3,55 €2026-06-19 · GreenManGamingJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un prix plancher Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Thaï | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-16
02Avant d’acheter
Jouer seul ou en coopération
La version Steam PC propose le mode solo et la coopération jusqu’à quatre joueurs.
Langues de l’interface
Steam répertorie l’anglais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel pour l’interface. L’anglais comprend l’audio intégral ; les langues chinoises proposent des sous-titres.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans StarRupture ?
On explore la planète, récolte et transforme des ressources, développe une base et un système industriel, puis repousse des créatures extraterrestres.
Qu’est-ce qui transforme la planète ?
Des cataclysmes récurrents bouleversent ce monde ouvert, et les températures extrêmes compliquent aussi la survie.
Peut-on débloquer de nouvelles technologies ?
Oui. Elles aident le joueur et sa base à résister aux conditions difficiles de la planète.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations comme des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
J'ai joué plus de 300 heures avec... J'ai terminé le jeu en l'état. Et je me suis beaucoup amusé... Alors pourquoi je ne le recommande pas ? Parce que si j'avais joué à côté des développeurs... je serais en prison maintenant... À chaque fois que je voyais l'icône de la sauvegarde auto apparaître après les 20 insupportables secondes de freeze... j'imaginais lui mettre une baffe derrière l'oreille tellement c'est débile !!! C'est UNE SEULE PUTAIN DE ligne de code placée au mauvais endroit... ça prend UNE SECONDE à corriger ! Mais le premier patch a été sur la compatibilité avec le chinois... Bien sûr que les Chinois ont le droit de jouer ! J'ai rien contre eux, ni contre personne... (sauf ceux qui donnent les ordres). Le problème, c'est que ça traduit magistralement la volonté de la boîte : diffuser (vendre)... pas optimiser. Et vous avez tous pigé ce que ça sous-entend... Même si ce jeu est « beau »... amusant (parfois)... que le concept est sympa, etc. etc. Si ça devient une merde ingérable dès qu'on a une grosse base... que le moindre élément qu'on clique génère un freeze de 3 à 5 secondes... et qu'on voit les devs chipoter des conneries... comment dire... Je suis un ancien ingénieur en informatique reconverti en astrophotographe, ma bécane a 128 Go de RAM pour pouvoir bosser correctement, un gros processeur bien costaud et du SSD PCIe partout... Et si ce jeu fait freezer mon monstre alors qu'on est encore en early access... que la feuille de route (qui, pour TOUS LES JEUX, commence de plus en plus à ressembler à un programme électoral, rempli de promesses qui ne seront jamais tenues, et qui n'ont jamais été pensées pour être tenues...) est plus ambitieuse qu'un programme de la NAZA (je sais, c'est un S, mais depuis von Braun...)... ça commence à ressembler à un motif connu, non ? (au pif : KSP2) Mon conseil : attendez ! [édit update du 24-03-2026 -> bug de l'icone de sauvegarde qui apparait APRES le freez de la sauvegarde => non corrigé]Afficher plusAfficher moins
J'adore ce jeu mais manques beaucoup de choses : - Manque les buffs ainsi que les dotes quand nous arrivons dans les bases ou les divers lieux de la map - Manque de transport plus rapîde surtout que prochainement la zone radioactive sera disponible - Ce soigner et beaucoup trop long et coupe les combats - Besoin de téléporteur car la carte à franchir deviens très pénible à franchir - Soucis des poteaux avec un croisement ou les items reste bloqués - Après que la vague sois passé certaines machines ou plateformes ne changent pas de température - Via chaques bases il faudrais un coffre commun - pouvoir cultiver les ressources - manque un raccourcis pour charger les tourelles - le mode tri dans les coffres qui donnent juste l'effet prendres tout - manque une boussole en haut de l'écran (option dans le menu) - Pouvoir mettre tout les icones du jeu sur la map - Gros problème de hit box en mode construction J'aimerais que les devs lisent cela afin d'améliorer le jeu qui est excellent.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu était super cool. Vraiment. Il avait un bon équilibre, une progression agréable, un vrai potentiel, et surtout un truc devenu rare : on avait envie d’y jouer. Et puis Creepy Jar est arrivé avec sa mise à jour, et là, bravo. Vous avez réussi à transformer un jeu plaisant en corvée débile. Avant, on progressait normalement. On débloquait les choses de manière logique. Rien de parfait, mais ça tenait debout. Maintenant ? Vous avez foutu des murs de grind partout, comme si votre objectif était de tester jusqu’où les joueurs peuvent supporter l’ennui avant de désinstaller. Le meilleur exemple : la rampe. Avant, c’était un élément de construction simple, accessible, normal. Une rampe, quoi. Pas un artefact divin, pas une récompense de boss, pas une relique sacrée cachée au fond d’un donjon. Une putain de rampe. Et maintenant, vous la collez dans les quêtes du panneau avec plus de 6000 points à sortir. Sérieusement ? 6000 points pour une rampe ? Vous êtes sérieux deux minutes ? Qui, dans l’équipe, s’est levé un matin en se disant : “Tiens, ce serait génial de rendre une rampe aussi chiante à débloquer qu’un item rare” ? Le pire, c’est que je m’en fous de cette rampe. Je ne l’utilise même pas. Mais je suis quand même obligé de me taper ce système éclaté, parce qu’il faut avancer pour débloquer votre nouveau banc de travail pour les bâtiments améliorés. Et là, on arrive au pompon : 17 000 points pour débloquer le workbench. 17 000. Pour un banc de travail. Mais vous avez fumé quoi exactement ? Ce n’est pas de la progression, c’est du remplissage artificiel. Ce n’est pas du challenge, c’est juste une perte de temps déguisée en contenu. Vous n’avez pas rendu le jeu plus intéressant, vous l’avez rendu plus pénible. Avant, le jeu donnait envie d’avancer. Maintenant, il donne envie d’ouvrir Steam, clic droit, désinstaller, et passer à autre chose. Le plus frustrant, c’est que le jeu avait du potentiel. C’était fun. C’était équilibré. On sentait qu’il y avait quelque chose. Et vous avez décidé de prendre tout ça pour le balancer contre un mur avec des décisions absurdes. Donc merci pour les 60 heures passées dessus. Vraiment. J’ai eu le temps d’en profiter avant que vous décidiez de saboter votre propre jeu. Maintenant, je vais gagner du temps, gagner de la place sur mon disque, et surtout éviter de perdre mon énergie sur un jeu qui confond progression et punition. Si vous cherchez un jeu agréable, équilibré, où le grind ne sert pas juste à masquer des choix de design foireux, passez votre chemin. Creepy Jar avait un bon jeu entre les mains. Et ils ont décidé de le rendre chiant. ce jeu porte vraiment bien sont nom, Tu start, tu entre en rupture neurologique. Creepy, actuellement vous êtes des voleurs, je suis conscient que ce jeu est en accès anticipé, mais ce jeu dans l'état actuelle devrais être tous au plus en playtest ou mieux encore en démo gratuite.Afficher plusAfficher moins
un très bon jeu d'aventures doublé de belles constructions pour produire dans un décor très bien fait. Un peu trop de combats pour mon gout, mais peut-être que les développeurs vont mettre une modération dans les bagarres bestiales.... A 73 ans je ne suis pas très réflexeAfficher plusAfficher moins
Je ne recommande pas StarRupture dans son état actuel. Bien que j'apprécie le jeu et son potentiel, j'ai plusieurs soucis d'optimisation et bugs qui deviennent de pire en pire plus j'avance dans ma partie. Premièrement, j'ai de plus en plus de micro freeze du jeu pour différent type d'actions, comme construire et déconstruire, simplement me déplacer et bien entendu les sauvegardes automatiques. En dehors des autosave, très peu des gens que je connaisse qui joue au jeu ont rencontré ce problème et ce n'est visiblement pas une question de performance ou d'ordinateur. La seule chose que j'ai constaté qui réglait légèrement le problème sans totalement le corriger était de déplacer le jeu sur mon SSD où est installé Windows, mais le problème se fait malgré tout sentir. J'ai aussi tenté de réduire mes infrastructures et les graphiques, mais cela ne semble pas en être la cause. Deuxièmement, de gros problèmes avec les rails triples ou à cinq rails où les "trains" logistiques se téléportent d'un rail à un autre et casse toutes logiques logistiques à tenté de les utiliser. Sans parler du bug de devoir les déconstruire et reconstruire pour parfois débuguer le fait que celles-ci ne peuvent envoyer de ressource. Troisièmement, j'ai trouvé que le jeu a certaines lacunes au niveau de la coop. Je n'y ai peux jouer, mais déjà le nombre de L.E.M disponible sur la carte limite celles-ci à parfois une ou deux et donc tous les joueurs ne pourront pas disposer de celles-ci. Il faudrait plutôt que celles-ci soit ajouté dans l'inventaire de mission et puisse être installé par tous les joueurs une fois trouvé ou acquise. De plus, savoir où sont ses alliers est un calvaire comme les marqueurs ne sont affiché qu'à une très courte distance et que devoir ouvrir la carte pour les retrouver n'est pas très pratique. Conclusion, j'ai dépassé les 90 heures de jeu et je vais m'arrêter là en espérant voir des améliorations qui règleront au moins les deux premiers points. C'est un jeu que je trouve prometteur et j'espère que cet early acces aura permit au studio d'amasser une somme et plusieurs joueurs intéressés pour continuer le développement dans le bon sens.Afficher plusAfficher moins
English follows. ----------------- UN JEU EXCEPTIONNEL ! il y a 3 semaines, j'ai entièrement terminé la version anticipée de Star Rupture. J'ai tout exploré. Tout du moins tout ce qui explorable, car autour il y a des zones avec des gaz verts radioactifs, et ils ont mortels. J'ai terminé tous les contrats corporatifs. Et croyez moi, c'est un challenge. MAIS, et le mais est d'importance, le jeu n'est pas comme on croie : - Au début, tout a l'air facile. Mais c'est trompeur. C'est très progressif et très bien fait. - Le jeu est de difficulté croissante au fur et à mesure qu'on avance : difficulté à produire en un temps raisonnable les biens qu'on nous demande, car il faut des ressources croissantes à cause du grand nombre de machines dont on a besoin. - Les extraterrestres sont coriaces lorsqu'ils attaquent votre base, et si elle est mal défendue, elle va tomber entre leurs mains, et la reprendre est très difficile (heureusement, on peut charger une ancienne sauvegarde). - Il n'y a pas de niveau de difficulté réglable pour le moment. - ATTENTION : Les spécifications recommandées pour y jouer sont de la blague : il faut en réalité une machine puissante (au moins 8 coeurs puissants + une bonne carte graphique). Au début, on ne le sent pas, mais plus votre base grossit, plus vous le sentirez. Cela dit, on peut penser que le jeu va progressivement être optimisé. L'un des principes moteurs du jeu, c'est que la planète Arcadia 7, est très proche de son étoile, et cette dernière entre en éruption de manière régulière, "la rupture", et carbonise la planète, tuant tout ce qui vit. Mais cela ouvre plusieurs types de possibilités, vous verrez. Franchement, ce jeu est ABSOLUMENT FANTASTIQUE et ADDICTIF. Et il est TRÈS BEAU, surtout si vous activez pour lui le RTX HDR dans nVidia app. Même les machines sont très travaillées et soignées. La musique est très réussie, et envoutante. Mais il demande du temps et des efforts. Ce n'est pas un jeu comme World War Z Aftermath où on joue 20 minutes, et puis voilà. C'est une aventure de longue haleine. Mais quelle aventure ! Quelles constructions incroyables ! Quels paysages ! GÉNIAL ! JE VOUS LE RECOMMANDE À 1000% SI VOUS AVEZ L'ORDINATEUR QU'IL FAUT ET DU TEMPS. Bien que l'ayant terminé, je continue à y jouer (j'ai plus de 420 heures dessus) : je développe ma base ici et là, je l'optimise comme je peux, et je corrige certaines erreurs : je suis parti en fonçant, un peu sans réfléchir, et c'est ce qu'il ne faut pas faire ! Il faut impérativement étudier les caractéristiques de demande et de production des machines, et construire mathématiquement à partir de cela, sinon, à un moment, vous serez coincé. Je vous recommande de tout calculer en items / minute : ça rend les choses plus simples et claires. Je construit des stocks importants de chaque produit industrialisé, en prévision de la suite, car elle arrive bientôt. On va pouvoir explorer la zone de pourtour gigantesque de radioactivité (alors même que la carte est déjà très grande !), et pouvoir extraire de nouveaux matériaux dont du pétrole, etc. Il y aura de nouvelles créatures, de nouvelles machines, et plein de choses fun, dont une tyrolienne moderne avec pylônes. Alors, amusez vous bien avec ce jeu hors-normes ! ----------------- AN EXCEPTIONAL GAME! 3 weeks ago, I fully completed the early version of Star Rupture. I explored everything. At least everything that can be explored, because around there are areas with radioactive green gases, and they are deadly. I have finished all the corporate contracts. And believe me, it’s a challenge. BUT, and the but is important, the game is not as we believe: - At first, everything looks easy. But it’s misleading. It’s very progressive and very well done. - The game is of increasing difficulty as we move forward: difficulty in producing in a reasonable time the goods that we are asked for, because it requires increasing resources due to the large number of machines we need. - Aliens are tough when they attack your base, and if it is poorly defended, it will fall into their hands, and taking it back is very difficult (fortunately, you can load an old save). - There is no adjustable difficulty level at the moment. - ATTENTION: The recommended specifications to play it are a joke: you actually need a powerful machine (at least 8 powerful hearts + a good graphics card). At first, you don’t feel it, but the more your base grows, the more you will feel it. That said, we can think that the game will gradually be optimized. One of the game’s driving principles is that the planet Arcadia 7, is very close to its star, and the latter erupts regularly, "the rupture", and carbonizes the planet, killing everything alive. But this opens up several types of possibilities, you’ll see. Frankly, this game is ABSOLUTELY FANTASTIC and ADDICTIVE. And he is VERY BEAUTIFUL, especially if you activate the RTX HDR for him in nVidia app. Even the machines are very worked and neat. The music is very successful, and enchanting. But it takes time and effort. It’s not a game like World War Z Aftermath where you play for 20 minutes, and then voilà. It’s a long-term adventure. But what an adventure! What incredible constructions! What landscapes! GREAT! I RECOMMEND IT TO YOU 1000% IF YOU HAVE THE RIGHT COMPUTER AND TIME. Although having finished it, I continue to play it (I have more than 420 hours on it): I develop my base here and there, I optimize it as I can, and I correct some errors: I left while rushing, a little without thinking, and that’s what you shouldn’t do! It is imperative to study the demand and production characteristics of the machines, and build mathematically from them, otherwise at some point you will be stuck. I recommend you to calculate everything in items / minute: it makes things simpler and clear. I build significant stocks of each industrialized product, in anticipation of the next step, because it arrives soon. We will be able to explore the area of gigantic radioactivity surroundings (even though the map is already very large!), and be able to extract new materials including oil, etc. There will be new creatures, new machines, and lots of fun things, including a modern zip line with pylons. So, have fun with this extraordinary game!Afficher plusAfficher moins
Sortie en early beaucoup trop tôt, le jeu reste trop vide et basic et la map beaucoup trop petite pour ce genre de jeu. Pour un concurrent de Satisfactory c'est un flop pour le moment (rapport d1 d1). A réessayer dans 1 an si la map est agrandis.Afficher plusAfficher moins
Petite évaluation apres 25h de jeu. StarRupture un jeu créée par les développeur de Green Hell très bon jeu de survie avec un lore omni présent mais très étonné de la profondeur et des mécaniques. Le jeu StarRupture ce présente comme un jeu de manufacture automatiser , nous somme un criminel qui doit purgé sont temps sur une planète qui contient des ressources très précieuse que nous devons acheminé a plusieurs industrie. Une planète qui semble très sympathique a première vue mais après quel que escapade sur la carte on remarque que cette planète a déjà été peuplé par d'autre détenue comme nous qui n'ont peut etre pas aussi bien réussi qu'il aurais voulue. -Prise en main 7/10 La prise en main du jeu est très simple et efficace il faut pas croire qu'elle seras identique a d'autre titre similaire comme Satisfactory , elle est pour le moment pas parfaite mais très bien. Le Didacticiel de départ est pas super complet mais il permet de bien comprendre les base du jeu, petit soucis avec la rapidité des texte de traduction qui défile a une vitesse un peut trop rapide , il avais aussi un problème de taille de l'écriture qui a été réglé avec la mise a jour 0.1.1. -Dificulté 7/10 La gestion des différentes structure reste simple a comprendre mais devienne très complexe après un certain temp. La transformation des matières première sont simple au départ et devienne de plus en plus complexe a créée ce qui rend le défis de plus en plus difficile. On ce rencontre rapidement que le jeu n'est pas une simple copie de Satisfactory au moment que nous comprenons le fonctionnement de notre tours de control que nous devons faire évoluer avec le temps , La tour de control principal nous permet de construire nos structure a l'intérieure de cette zone après un certain nombre de structure nous atteignions la limite et nous devons donc metre a niveau la tour au niveau supérieur jusqu'au niveau 5 pour le moment , Au moment de l'évolution de la tour nous subissons des attaque de plus en plus puissante de vague d'arachnides. -Graphiquement 9/10 ( la perfection n'existe pas ) Vraiment pas grand chose a dire ici on parle de Unreal engine 5 Creepy Jar gère super bien le moteur et la mise en place , les texture sont super , l'environnement quel que ajustement au niveau des collisions on peut resté coincé a certain endroit mais nous avons une touche pour régler temporairement ce genre de bug , les structures sont super bien modélisé , les options graphique très complète. Je tourne personnellement le jeux avec une 3080 avec le DLSS a 150 FPS sachent que ce genre de jeu est très clairement jouable a 60 fps. -Durée de vie 8/10 ( a l'etas actuel ) Au départ je me suis dit un jeu a 20.00$ je vais pouvoir m'amusée quel que heure je m'attendais a rien de très ambitieux surtout un early acces. Apres jai exploré la carte en 4 ou 5h je croyais avoir fait le tour je me suis dit boff c'est grand mais pas temp , mais surprise on trouve des passage qui nous apporte dans d'autre secteur plus éloigniez , on crois que certaine que le gros réacteur qui ce présente au loin fait partie du décore en arrière plan, mais non , qui dit zone éloigniez dit bestiole plus grosse , plus difficile en plus grosse quantité. On voie aussi des zones impossible a exploré par causse de radiation mais nous pouvons voir que les zone de radiation contienne des batiments et du loot , je crois avoir visité 80% de la carte actuellement et jai changé d'avis la carte est très grande et d'après road map des développeur elle serais plus grande d'ici quel que temps. Ce genre de jeux n'a pas vraiment de fin , tous dépent de la cadence des devs a nous sortir du contenue mais pour ma part je suis a 25h en solo et je suis loin de la fin. -Multijoueur ?/10 Personnellement je joue solo pour la simple raison que les jeux early acces en multi rencontre trop souvent des problème de multi qui nous font perdre nos sauvegarde , problème de synchronisation , lag et perte d'inventaire . après avoir lue quel que info de certain joueur qui joue en multijoueur je crois avoir eu raison d'attendre pour le multi , on a pas ici de gros bug mais effectivement certain joueur on eu des problème de sauvegarde , inventaire et synchronisation , Creepy Jar nous a envoyer un mise a jour après 3 jours , il sont donc réactif au joueur tous comme pour Green Hell . Donc pour le moment je ne juge pas le multijoueur pour la simple raison que le multijoueur est une option qui n'est pratiquement jamais au point le jours de ca sortie et j'évite les commentaires sur un point qui seras sans aucun doute réglé d'ici quel que jour ou semaine. -Conclusion 8/10 une conclusion hative pour un jeu d'un accès hatif ( Early Acces ) qui pour moi seras mon premier coup de coeur 2026 , jais osé jugé le jeu en beta pour donné un avis sur ca présentation actuelle qui changeras peut etre avec le temps mais pour le positif je l'espère. Je vais rejoué les prochains jour pour percé le jeu a 100% , ce jeux est un vrais challenge , un casse tete faut prévoir quel que Ancétaminophène pour géré tous cette machinerie. Bonne chance a tous et merci a Creepy Jar continué votre bon travail.Afficher plusAfficher moins
Et bien et bien, Je pensais que cela aller être comme Satisfactory mais avec du PVE, hors l'optimisation des usines ne me plait pas c'est beaucoup trop basique comparé à Satisfactory qui est lui bien plus pousser mécaniquement : Impossibilité de placer ce que l'on souhaite ou on veut, le cadrillage nous restreint quelque peu, ensuite la claireté du rendement des machines est naze, et il y'a un clairement un manque d'information pour tout ( éléctricité consommé/produite ect) bref ce jeu a mes yeux c'est comme manger du sucre alors que toute t'a vie tu as manger des Paris-Brest ; c'est Fade . Le coté PVE de ce jeu a l'air sympa mais c'est bien le seul point fort. J'aurais du attendre de voir l'évolution du jeu avant de l'acheter, voir les futur mise à jour tout ca , mais pour l'instant le jeu me parais fade comparé à Satisfactory pour tout les coté création et liberté de construction d'usine tout ca.. Pour l'instant je met un mauvais avis, mais peut étre il évoluera plus tard, en attendant j'ai demander le remboursement... Bon jeu à vous en tout cas, si vous avez jamais gouté ce poulet qu'est Satisfactory, alors ce jeu est cool et fait pour vous !Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.