

State of Decay 2: Juggernaut Edition
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-12 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de State of Decay 2: Juggernaut Edition
Dans un monde ouvert après l’apocalypse zombie, rassemblez des survivants, récupérez des ressources et bâtissez une communauté. Choisissez qui recruter, où vous installer, comment développer votre base et comment traiter les autres groupes. Sur Steam pour PC, 83% des avis de joueurs sont positifs, sur 59 331 avis.
Équipe
Plus bas prix enregistré sur 36 mois
≈ 0,00 €2023-08-12 · SteamJeu de base · mêmes données que dans le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un prix plancher Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 5 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam pour PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam pour PC propose le solo, la coopération et le multijoueur. La description indique que l’on peut visiter les communautés de ses amis pour les aider.
Commandes
La prise en charge complète des manettes est indiquée. Les commandes clavier-souris et la plupart des boutons de manette peuvent être réattribués.
Langues
L’audio intégral en anglais est indiqué, ainsi que des interfaces en anglais, allemand, français, italien, espagnol, japonais, polonais et chinois simplifié.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Recrutez des survivants, récupérez des ressources, choisissez où vous installer et développez votre base dans un monde ouvert après l’apocalypse zombie.
Qu’est-ce qui différencie les communautés ?
Chaque survivant possède ses propres traits et compétences ; vos recrutements et vos décisions façonnent les défis rencontrés.
Quels autres modes sont proposés ?
La description mentionne une campagne narrative complète et un mode de défense de siège à quatre joueurs.
“A great fit for players who love nurturing a settlement over time; the scavenge-build-permadeath loop runs deep, but do not expect a strong story or sharp action feel.”
Notre verdict
Is State of Decay 2: Juggernaut Edition worth dozens of hours? Yes, provided you are buying it for the right reasons. Not for a powerful story, and not for a sharp, satisfying action feel. You have to accept that its center of gravity has always rested on the single question of how the community keeps living: how resources get split, how people get rotated, when to take a risk, and when to pull back. If you have an appetite for that, the game will steal your time with alarming ease.
What makes it special
Its rarest quality is the way it twists scavenging, building, risk, and permanent loss into one taut rope. In a lot of games, the survival systems are merely seasoning. Here they are not. They are the main course. That is precisely why its appeal is so selective. Some players will feel they are doing repetitive labor, while others will be completely hooked on the "just one more run and then home" rhythm. Both reactions are entirely reasonable, and which camp you land in says more about your taste than about the game's quality.
The strong Steam standing, with a positive rating around 83 percent across tens of thousands of recommendations, reflects a loyal and sticky community that has stuck with it despite the rough edges. That is a meaningful signal. People do not log those hours for a game they merely tolerate; they log them because the loop has its hooks in them. And that loyalty is durable in a way that launch-window enthusiasm rarely is; the community that remains years later is one that has internalized exactly what the game is and decided it is worth returning to, rough edges and all.
The weight of its years
Seen today, the marks of five-plus years on the market are very visible. The visuals are no advantage, repetitive missions and bugs cost it some crispness, and the main narrative is nowhere near top-tier. None of that is hidden, and an honest recommendation has to put it on the table. This is not a showcase of modern production values, and it does not pretend to be.
And yet the skeleton of its apocalyptic community simulation still has a flavor that its peers find hard to replicate. Set against the quick thrills of a cooperative shooter and the high-pressure decision-making of a tactical squad game, it stands in the middle ground: not as exhilarating, not as precise, but carrying an extra layer of "this is the home of my group of survivors." That sense of stewardship is the thing competitors keep failing to bottle. Plenty of survival games can simulate scarcity, and plenty of cooperative games can manufacture a tense escape, but very few make you feel responsible for a specific set of named people whose loss is permanent and whose continuity is yours to protect. That emotional through-line is the load-bearing wall of the whole design, and it is why the game outlives its technical shortcomings in the memory.
How to approach it
So do not treat it as a roller-coaster of back-to-back peaks. Treat it as a long act of survival. It rewards settling in, building a history with a handful of imperfect people, and caring about whether they make it through the night. Played that way, with friends along for the ride, the repetition softens and the continuity becomes the point. Approached as a campaign to clear, it will tire you out; approached as a place to live, it holds up far longer than its age would suggest.
The verdict, then, is conditional in the most honest sense. This is not a game that argues for itself in a trailer or a screenshot, and it will lose a side-by-side comparison on almost every surface metric: it looks plainer than its rivals, its action is less satisfying, and its story is the least of its parts. What it offers instead is depth of attachment, a slow accumulation of stakes that no single mechanic carries but that the whole system produces. If that is the experience you are after, few games deliver it as completely, and the Juggernaut Edition is the most complete and convenient way to have it. If it is not, no amount of patient settling will convert you, and that is fine. The game knows exactly what it is, has known for years, and has built a loyal following precisely by not trying to be anything else. Buy in for the right reasons and it will reward you with one of the more quietly absorbing survival experiences on the platform.
Avis Steam populaires
Sélection en français · 10 avisCette sélection d’avis utiles dans cette langue présente des recommandations et des critiques. Elle ne représente pas le taux positif global ; les opinions concernent la version évaluée.
On va mettre un peu d'ordre, car sinon, ça va être le gros bordel: Alors, pour commencer, State Of Decay 2 est un excellent jeu de Survie-gestion, le tout dans un monde remplie de Zombies et de Monstres. Il y'a énormément de différences avec State Of Decay premier du nom, le côté survie a été revue à la hausse, le côté gestion est également devenu un peu plus technique, et la difficulté, qui dépend de votre choix à été MASSIVEMENT augmenté pour certain mode de jeu. Vous aurez donc, en début de partie, le choix de jouer en: -Zone Normal, une difficulté équilibrer, la difficulté classique du jeu. -Zone de terreur, la difficulté est augmenté, ainsi qu'un tas de paramètre dont je ne me souviens pas exactement, mais, ayant commencé par ce mode pour ma première partie, je peux vous dire que le mode, hormis son nom, n'est pas si difficile que ça. Et pour finir: -Zone de Cauchemar, le défi Ultime, Ne comptez plus sur la générosité du monde pour vous fournir, ce mode comprend, Pénuries de ressource, aucun véhicule à des kilomètres, les armes se font bien plus rare, les monstres chassent en groupe, et, on verra ça après, La Peste Sanglante est plus dangereuse que jamais, Je joue actuellement dans ce mode, et je peux vous dire que c'est vraiment compliqué, pour la première fois en 60h, j'ai perdu plus de 6 membres de ma communauté, essuyé une pénuries de matières premières tel que les Munitions et les médicament, les survivant sont plus violent que jamais, et peuvent vous abattre d'une seul balle en pleine tête, bref, un défi de taille. Une nouveauté du jeu donc, La Peste Sanglante, des coeurs de peste sont apparues un peu partout sur la map, et votre mission consistera à les détruire, mais les Zombies Péstiférés ne vous laisseront pas faire, mais faite attention, si vous subissez trop de dégâts de la part des péstiférés, votre personnage tombera malade, et devra être soigner par un remède. A vous de jouer. Donc, une fois votre partie commencé, vous devrez, si vous décidez de passer le tuto, trouvez une base pour vos survivants, et une fois installer, c'est à vous de jouer, vous devrez fournir votre base en leur donnant, de quoi soigner les blessures et maladies, de quoi bâtir des installations, de quoi se défendre, de quoi manger, ainsi que de quoi rouler: Médicaments, Matières premières, Munitions, Essence et Nourritures. Chaque survivant possède trois niveaux d’implication pour sa communauté : recrue, citoyen et héros. Ces rangs augmentent à mesure que le survivant accompli des actions pour le bien de sa communauté et gagne en notoriété. Une fois atteint le rang de Héros, le personnage peut être promu chef de communauté et guider les membres vers des objectifs particuliers, les héritages. Une fois cela fait, vous devrez donc faire face à une nouvelle fonction, vous devrez élire une Chef à la tête de votre communauté, chaque personnage fera un Chef différent, il y'a quatre "Spécialités" ou "Fonctions" qui façonnera votre communauté: Un chef: Seigneur de Guerre, fera régner la paix par la force, et débloquera une installation permettant de fabriquer des munitions et explosifs de qualité millitaire. Un chef: Constructeur, misera tout sur de bonne défense dans votre base, pour protéger vos ressources des voleurs, ainsi que des Zombies, et débloquera une tour de Sniper élite. Un chef: commerçant, voudra fédérer une alliance durable basée sur les échanges commerciaux. Après tout, rien ne sert d’être le seul à posséder des armes et des ressources si vous ne pouvez pas survivre aux dangers de State of Decay 2. Autant en faire profiter les enclaves alentours, qui en échange sauront vous récompenser, et qui débloquera l'entrepôt commerciale. Un chef, Shérif, Protéger et servir, se sera la but du Shérif, aussi bien votre base que les enclaves voisines, des Zombies ainsi que des Humains, débloque l'Hôpital de Campagne Une fois cela fait, ce sera à vous de jouer, de faire les quêtes qui vous semble juste, de Construire un petit paradis pour vos survivants, bref, de réussir. Je vais parler maintenant, des points positifs et négatifs: Positifs: -Le côté survie a été nettement plus améliorer, si dans le premier State Of Decay, on se foutait de sortir sans arme, car on pouvait très facilement semer les Z, ici, vous oublier, les Z vous rattrape très facilement, vous obligeant donc à vous battre, alors réfléchissez bien avant d'engager un combat. -La bande son, qui est vraiment bonne. -Le côté gestion est bien plus complets -Le commerce est bien plus présent, et nécessaire, par exemple, vous pouvez faire de votre base une vrai ferme, en ne construisant quasiment que des fermes et Jardins, pour ensuite vendre votre nourriture, ou construire un alambic pour transformer le surplus en essence, et donc la vendre. -Les compétences des survivant son absolument requise pour pouvoir fabriquer des chose, tel que des explosif il me semble, qui nécessitera un expert en Chimie, le Jardinier pour les fermes et jardins de niveau deux (Augment aussi le nombre de nourriture produit). -La possibilité d'améliorer les voitures. -pouvoir menacer les enclaves voisines, et donc, de leur déclarer la guerre. -La possibilités de fabriquer des produits chimiques pour lutter contre les enclaves hostiles. Les points négatifs: -Le chef de votre communauté n'est pas vraiment le chef, il agira comme un membre de votre communauté normal, les survivant feront ce qu'ils veulent, le chef ne sera pas consulter pour recruter des survivant par exemple, on peux entendre le chef dire qu'il n'est pas d'accord pour tel chose, mais c'est tout. -Les enclaves, qui sont nombreuse parfois, vous demande très souvent, de la nourritures, des munitions, de l'essence, ou des médicament et matières premières, sauf que si vous refusez de les fournir, ils décide de partir, ou parfois pire, deviennent facilement hostile, comme si on été obligé de les fournir, même si en retour, les enclave ALLIES vous donnent certains bonus, c'est vraiment compliquer de satisfaire tout le monde. -L'optimisation du jeu, j'ai un Très bon pc, et il m'est impossible de jouer en Ultra HD le tout en ultra, même en 1920x1080, je frôle très souvent les 60 fps. (ce qui est déjà très bien je sais). -Ne pas pouvoir gérer l'inventaire des membres de son groupe depuis sa base, être obligé de changer de personnage pour l'équiper d'un sniper par exemple, et d'ensuite prier pour que ce soit lui qui monte dans votre tour de guet. -Ne pas pouvoir choisir qui monte la garde depuis la tour de guet. -Le jeu manque CRUELLEMENT d'animations, que ce soit pour mettre de l'essence dans un véhicule ou pour le réparer. Il reste beaucoup de chose à dire sur ce jeu, mais il faut bien les découvrir par soi même. Donc voilà mon avis, veuillez me contacter pour recevoir votre médaille si vous avez tout lu, State Of Decay 2 est un super jeu, qui manque encore de certaines choses mais on verra ça pour le troisième opus qui a été annoncé. Alors Bon jeu, et pour ceux qui hésite encore, vous ne regretterez pas votre achat.Afficher plusAfficher moins
Le concept est génial, bâtir sa communauté pour survivre au milieu d'un monde désolé peuplé de zombies. Ça rappelle The Walking Dead et à ma connaissance, c'est le jeu qui se rapproche le plus de cet univers. Malheureusement, le jeu souffre de nombreux défauts et lacunes qui le rendent frustrant, au point que je j'ai désinstallé parce que j'en avais marre d'y jouer, après quelques heures. Voici en résumé ce qui m'a fait lâcher l'affaire : - L'absence totale de fil directeur : il n'y a pas de scénario, pas d'objectif, pas d'histoire. Du coup, on se demande au bout d'un moment pourquoi on est là, dans quel but. - Le sentiment d'être constamment dérangé : impossible de prendre du recul, d'apprécier la situation et planifier une stratégie (même si en réalité, il apparait que c'est un aspect tout aussi absent dans ce jeu). On reçoit des messages radio pour des quêtes chiantes, les membres de la communauté ont faim ou pas le moral, les zombies infectent des maisons, il faut faire ceci ou cela, en permanence, mais on ne voit pas où ça mène et surtout c'est constamment. - Les personnages ne foutent rien : on a une communauté, mais les membres ne foutent rien, impossible de créer des liens durables avec d'autres communautés, des routes commerciales, des alliances, d'envoyer les personnages faire des missions en parallèle. - La gestion de base est nulle : d'une part on ne comprend rien aux avantages que tel ou tel bâtiment, modification, ressource, peuvent apporter, mais en plus on est hyper limité dans tout ce qu'on fait. Si on veut créer un nouvel outpost, c'est impossible. Tout est limité donc c'est très frustrant. Ça pourrait sans doute le faire quand même, mais il s'avère que les combats ne sont pas très intéressants, l'infiltration est limitée, et cet aspect du jeu (mouvement, caméra, combat) est plutôt buggué. Ce n'est pas complètement foireux, mais c'est frustrant également car ça ne bouge pas comme ça devrait. J'ai d'ailleurs raté une mission simplement parce que mon personnage n'a pas réussi à absorber un produit chimique, la commande ne répondait pas. Bref, le jeu a des supers idées, aborde des aspects très intéressants (gestion, base, combat, infiltration, conduite, roleplay, etc), mais ne fait qu’effleurer tous les sujets et il faudrait encore beaucoup creuser pour en faire quelque chose d'abouti et de sympa à jouer. C'est une ébauche qui mériterait d'être retravaillée en piochant par exemple dans x-com (personnages/base/histoire), fallout4 (bases/personnages) et des combat fun, genre titanfall :DAfficher plusAfficher moins
N'ayant pas joué au 1, j'ai ouïe dire que c'est le même mais en mieux Ce type de jeu est fait pour durer dans le temps, surtout qu'on a un mode coop (-: J'vais tenter de résumer un peu mon ressenti avec ces quelques 7h de jeu: Si vous n'avez pas joué au 1, vous serez un peu perdu dans le système de communauté (Jouer les différents persos, prendre en compte leurs capacités uniques à chacun, il faut s'en occuper, les stuffer, les guérir, gérer les conflits) Il faut changer de base pour en avoir une meilleure, donc il faut pas faire n'importe quoi.. Points positifs: -Mode Coop, où par exemple je rejoins votre partie, je peut vous faire don des sacs de ressources ou les démanteler et les garder pour mes ressources personelles. -Difficulté du jeu qui augmente au fil de votre avancement dans l'histoire -Diversité des différents personnages, voitures, zombies et bâtiments. -L'ambiance du jeu est folle! Les Hurleurs vous font frémir à chaque fois qu'ils appellent les leurs. -Fluidité de l'esquive (Car dans certains jeux c'est vraiment la merde) Exemple: Je fini un zombie par terre, à peine mon arme dans sa tête si je lance une esquive elle sera instantanée, donc un cancel anim au cas où un zombie vous attaque au même moment Les points négatifs: -Manque d'informations au fonctionnement de la base, savoir ce qui est le plus important et à quoi servent réellement ce que l'on construit. -Des déconnexions quand vous êtes l'invité dans une partie! Pas très réccurents mais assez pour le préciser içi -Ressources médicales (Pour guérir des blessures) trop rare et/ou trop cher, tout mes personnages sont blessés et je dois payer avec des prestige pour que l'on me dise où trouver des sacs médic.. -Je dirais également un manque de réel impact de notre avancement, hors qu'il y a plus de zombies (En nombre et en type) -Système de loot assez flou, ça n'as pas l'air de respawn si vous ne prenez pas tout dans le bâtiment (Parce que loot des sac à 6 slot quand tes persos ont tous des sacs 8.. Flemme de les prendre, ya pas de place!) -Et le plus important: Le système coop n'est pas bon! Disons qu'il faudrais donner des " droits " à l'hôte pour lui permettre de choisir si le/les invité(s) pourront utiliser les personnages de sa communauté, partager entièrement ses ressources, utiliser son infirmerie (Parce que OUI, en invité vous ne pouvez pas guérir vos personnages blessés je dis bien blessés, pas juste en manque d'HP ) Et pour ceux qui cri au bug, aux latences quand t'es l'invité, je comprends pas.. J'ai jamais vu des bug comme ça.. Le seul c'est celui là: https://www.twitch.tv/justaequo/clip/FamousCautiousToadMingLee?filter=clips&range=7d&sort=time quand j'était en stream.. Rien d'autre.. J'ai lu de ces avis c'est affligeants, vous prenez pas le temps de peser le pour et le contre dans les jeux (-: Si j'avais juste une demande à faire aux dev: S'il vous plaît, revoyez le système de partage des ressources! Immergez mieux les invités dans les parties! Ou faites en sorte que les hôte ai un "dashborad" pour régler leurs serveurs! Sur ce, amusez vous, et vive la voiture de police dans SoD2 <3Afficher plusAfficher moins
Après avoir installé le jeu j'ai découvert qu'il fallait un compte MSN et que le jeu aller enregistrer les paramètres, donc le mot de passe et comme si ça ne suffisait pas il voulait également le numéro de téléphone. Dans un monde de cyber criminalité c'est juste irresponsable de procéder ainsi d'autant que ça ne sert strictement à rien sauf peut être à commercialiser nos données ? J'ai évidemment demandé le remboursement, je refuse de participer à une telle dérive.Afficher plusAfficher moins
Allez encore une fois des ralleurs qui viennent tester le jeu 10 minutes le critique et se fond rembourser faire pareil sur un autre jeu ....ils passent leur temps à faire le francais de base.. Si vous avez aimé le 1 foncé , il est beaucoup plus jolie, pas buger (moi en 5 h j ai pas vu un bug ... mais bon..)la gestion de a colonie est bien plus amusante, le jeu est toujours en VF en texte avec Vo en voix...pour faire simple j ai pas vu passer les 5 heures,Afficher plusAfficher moins
J'ai demandé un remboursement car on avait prévu de jouer en coop à 4. Donc ATTENTION ! Le mode coop fonctionne sous la forme d'invitations dans laquelle les invités interviennent dans la partie de l'hôte sans véritablement pouvoir interagir avec le contenu... en dehors d'explorer et buter du zomb' pour remplir les étagères. Mais on ne peut pas faire grand chose, c'est assez frustrant. Bref, plutôt déçu, en tout cas on s'attendait pas à ça du tout. En revanche, en solo ça à l'air correct. J'ai pas été soufflé non plus, mais rien de très négatif.Afficher plusAfficher moins
Bonjour à tous. Je fais cour , les rageux avec leur critiques à deux balles stipulant des screens vert et autres , je sais pas mettez vous à jour . Le 1 était sympa , dépassé graphiquement et pas trés bien optimisé mais celui là je suis désolé , aucun souci tout en ultra , Fonctionne parfaitement . - Personnalisation des Personnages - Commuanuté à developper vraiment pas mal de chose à faire . j'attend de trouver des collêgues pour jouer ensemble . Bref vous avez aimé le 1 foncez sur le 2 sans hésiter .Afficher plusAfficher moins
Je n'ai même pas commencé à jouer mais déjà au bout de 35 mn j'étais tellement exaspéré par la politique de Microsoft que j'ai demandé le remboursement du jeu. Pourquoi? 1- Alors même que j'ai acheté ce jeu 30 euros rubis sur l'ongle et que j'ai un compte Steam qui garantit que j'en suis bien le propriétaire, Microsoft m'oblige à ouvrir un compte Xbox Live pour pouvoir y jouer. Il faudrait arrêter un peu de prendre les gens pour des cons et continuer à se faire du fric sur leur dos en leur pompant leurs données personnelles pour pouvoir ensuite les revendre à tous les margoulins de la planète pour qu'ils viennent nous pourrir le PC et la boite mail avec leurs pop ups et leurs spams commerciaux! 2- Il n'y a pas un seul personnage mâle blanc jouable dans les persos proposés en début de jeu et je ne supporte plus cette propagande sexiste et raciste anti mecs blancs que les grands médias du divertissement américains (Netflix, EAgames, Disney, Microsoft) nous font bouffer à longueur de temps. Non contents de nous foutre des femmes dans des jeux de guerre se passant en 14/18 ou pendant le 2e guerre mondiale et non contents de nous mettre des blacks dans jeux ou séries se passant en Europe au moyen âge, voilà maintenant qu'on a carrément même plus le droit de pouvoir jouer un mec blanc dans un jeu vidéo. Vous pouvez être une femme, un black, un asitat ou un mexicain, mais surtout pas un blanc nordique ou anglo saxon? C'est carrément insupportable. Donc voilà, je ne sais même pas si ce jeu est bon ou non et je m'en fous car je refuse de filer mon fric à cette bande de tarés idéologues.Afficher plusAfficher moins
Que dire...? State of decay 1 mais en plus jolie,complet et beaucoup moins buggé et + optimisé !Afficher plusAfficher moins
Le jeu n'est pas adapté pour la coop, beaucoup trop de limitations gâchent l'expérience de jeu et la rendent globalement très décevante. En gros, on rejoint la partie de l'hôte pour lui filer un coup de main, mais les ressources essentielles ne sont pas partagées, la base n'est pas partagée et la trame principale bug.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes d’utilité sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.