

State of Decay: YOSE
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01À propos de State of Decay: YOSE
Explorez un monde ouvert après l’effondrement de la société, où vos décisions modifient dangers et possibilités. Recrutez des survivants jouables aux compétences distinctes, fortifiez une base contre les hordes de zombies et menez des raids pour trouver nourriture et munitions. Avis Steam : 82% positifs sur 10 562 avis. La version Steam pour PC prend entièrement en charge les manettes.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 2,49 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
Afficher 4 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam pour PC · 2026-10-17
02Avant d’acheter
Langue et commandes
La version Steam pour PC prend entièrement en charge les manettes. L’interface est disponible en français, tandis que les voix sont en anglais.
Survie
Explorez un monde ouvert, recrutez des survivants aux compétences propres et fortifiez une base contre les hordes de zombies.
03Questions fréquentes
Quel genre de jeu est State of Decay: YOSE ?
C’est un jeu de survie en monde ouvert après l’effondrement de la société et une épidémie de zombies.
Peut-on recruter différents survivants ?
Oui. Vous pouvez recruter une communauté de survivants jouables, chacun doté de compétences et de talents uniques.
Peut-on construire et défendre une base ?
Oui. Vous pouvez concevoir et fortifier une base pour la défendre contre les hordes de morts-vivants.
Avis Steam populaires
Sélection en langue originale · 10 avisCette sélection d’avis utiles dans cette langue comprend des recommandations et des critiques. Elle ne représente pas la note positive globale ; les avis portent sur la version évaluée.
J'étais en train d'explorer une ferme abandonnée pour trouver de l'essence, tranquillement, avec Marcus. Marcus, c'est le personnage principal, un leader né, avec lequel j'ai commencé le jeu et qui a lancé notre petit groupe de survivants. Et puis dans un des garages, celui à côté des cadavres de vaches infestés de mouches, un Sauvage s'est pointé, en sautant à travers une fenêtre qu'on avait oublié de barricader. On les appelle des Sauvages, parce qu'ils sont rapides, vicieux, et affamés. Marcus s'est fait bouffer. Et le jeu continue. Sans Marcus. Sans le personnage principal. C'est l'apocalypse et j'adore ce jeu. State of Decay n'est pas un simple jeu de survie où on tue des zombies à la pelle. En fait, si, vous aller tuer des zombies à la pelle. Et au shotgun. Et à la clé à molette. Et en leur roulant dessus avec ce 4x4 bien solide au grand coffre que vous avez récupéré dans une pompe à essence délabrée. Ca, ce sera votre première partie. La seconde, vous apprendrez qu'il vaut souvent mieux fuir que combattre. Parce que vous n'avez pas assez de munitions. Parce que vous n'avez pas assez de voitures sur la carte pour continuer à jouer aux auto-tamponneuses avec les zombies. Et parce que le petit survivant que vous avez perdu la semaine passée, en fait, il vous aurait bien servi pour pouvoir réparer les quelques voitures qui deviennent extrêmement rares. Au début, vous aller partir en reconnaissance avec quelques antidouleurs. Et puis à force, vous penserez toujours à embarquer d'autres survivants, des munitions et de quoi manger. Parce que ça ne rigole pas. Au plus les jours passent, au plus vous perdrez espoir. Les munitions, la bouffe, l'essence, les voitures, les médicaments. Rien de tout ça n'est infini. La seule chose qui l'est, ce sont les hordes de zombies qui continuent d'affluer, inlassablement. Et vous apprendrez à prier pour qu'ils ne découvrent pas votre base trop souvent, parce qu'en vous défendant, vous perdez des munitions, vous cassez des lames de machettes, et les cris de douleurs des blessés et les coups de feu attirent toujours davantage de zombies. Visuels: 6/10 - c'est vieillissant, mais ça n'empêche pas d'en profiter 5 ans après sa sortie. Gameplay: 9/10 - que ça soit à la 3e personne ou la gestion des bases, tout est équilibré magnifiquement. Histoire: 7/10 - très classique, mais arrive à nous surprendre de temps à autres. Les plus : + vous allez vous attacher à des personnages qui vont mourir, un jour ou l'autre. + vous n'êtes pas un simple survivant, vous êtes aussi le chef d'une petite bande de survivants. + vous allez raler, pleurer, et sentir votre pouls s'accélérer. + les possibilités semblent infinies. + tout est crédible. Affreusement crédible. + votre vie ne tient qu'à un fil. Les moins: - l'aspect gestion est parfois (un peu) fastidieux. - les voitures ne sont pas la chose la plus agréable à conduire, et pourtant vous allez beaucoup en conduire. - vous ne pouvez pas tuer des gens de votre groupe d'une balle dans la tête. - les choses ne sont pas bien expliquées (je n'ai toujours pas compris à quoi sert un avant-poste) Note générale: 18,5/20 C'est un des jeux les plus passionnants auxquels j'ai joué ces dernières années, malgré ses (petits) défauts. J'ai adoré réellement me sentir en pleine apocalypse zombie.Afficher plusAfficher moins
Superbe jeu ! J'aime les décors, les bagnoles, les persos, le fait de devoir gérer une équipe, et l'ambiance générale, mais dommage : - qu'il n'y ait d'autre moyen de passer un item à un partenaire qu'en le déposant dans un container (quand ça marche, en dehors de la réserve de la base...) et de donner la main au partenaire ami pour la reprendre ensuite : il n'y a pas d'échange d'inventaire dans SoD, ce qui devient vite lourd à l'usage, surtout que celui-ci n'est pas bien grand, même avec un gros sac (encore faut-il en trouver un), qui fatigue et ne dispose que de trois emplacements supplémentaires; - de même, "comment aménager la base" est tout un apprentissage, d'autant plus qu'il n'y a que deux emplacements libres (église) - Je viens enfin d'apprendre à aménager une cache médocs" dans ... l'espace station radio ! C'est recommencer vingt fois depuis le début qui permet de trouver réponse... Faut fouiner dans des menus pas évidents, aux icônes dont la légende est aléatoire, mais qui enclenchent une construction/amélioration dès qu'on clique..., l'embêtant étant que vous avez cliqué sur la croix blanche sur fond vert, et que vous lancé quelque chose sans rapport avec les soins, sans possibilité de l'annuler... ; de même lorsque vous commandez une cache nourriture, vous lancez une cache munitions : ainsi, je n'ai jamais pu aménager de cache nourriture - Très embêtant pour les stocks; je croyais avoir aménagé deux fois pour le moins de nouveaux lits, mais leur nombre n'augmente pas et reste désespérément à 8...; - les combinaisons de touche combo sont signalées lors du choix des spécialisations (parfois), mais plus après..., tandis que les seuls guides en anglais, ne les reprennent pas systématiquement...; Tous ces tâtonnements, voire dysfonctionnement répétés sont à la longue lassants, ...fatals et surtout très frustrants. Et pourtant c'est un jeu assez addictif qui en vaut la peine, mais ô combien fastidieux, malgré les excellents moments qu'il propose... Vais-je recommencer une fois de plus? Son système de sauvegarde mériterait d'être revu ...ainsi que le rythme des sollicitations, les missions, en fait essentielles pour passer responsable de groupe, maintenir sa confiance et l'influence du perso', ne laisssant guère la place à des moments d'exploration, tout aussi essentiels, mais en matière d'équipement personnel, d'approvisionnement et de renforcement minimal de la base. Toujours recommencer devient dès lors le seul moyen pour être à même de juger de ce qui est important et de ce qui ne l'est pas dans un journal très vite bordélique dès qu'on a fait le repérage des lieux (antenne). Eternel dilemne : si je tarde à prendre en charge les missions (qui n'apportent pas toujours des matières premières ou en suffisance), je manque vite d'influence; si je néglige l'approvisionnement, je ne sais ni produire, ni faire évoluer ou renforcer la base, ni m'équiper valablement, ce qui rend certaines missions impossibles, surtout dans l'urgence. Si certains apprécient de gérer une telle avalanche de sollicitations et se satisfont d'un manque permanent de clarté, moi pas. - Peut-être est-ce l'essence de ce jeu : gérer des urgences ? Mais ça exigerait tout du moins un peu plus de visibilité et un peu moins de hasard dans l'apparition des quêtes. Il faudrait que je fasse deux ou trois jeux depuis le début, pour voir s'il y a un ordre dans leur apparition... (?) - Et m... ! A ce propos, un conseil : avant de lancer la quête de repérage des lieux (antenne radio - église), faites le plein d'armes, munitions, matériaux de construction, etc (pour cela, il faut connaître les lieux sans l'aide de la carte), parce q'une fois que vous l'aurez enclenchée, vous ne saurez où donner de la tête... Tout comme moi, vous l'apprécierez fort probablement, ce SoD, et vous y remettrez bien des fois, avant de vous résoudre, la larme à l'oeil, irrémédiablement frustré, à le fiche rageusement à la poubelle... Nouvelle case départ - Nouvel essai et variante essayée : - Et si je n'allais pas chercher Maya et protégeais la première base ? - C'aurait été dans la logique du jeu : 3 personnes à sauver contre 1... Et bien non ! L'accès à l'autre rive n'existe même pas ! Il s'agit donc bien d'un jeu "Traversez dans les clous" - un jeu couloir, sans libre choix, ce qui se confirme par la suite, avec l'obligation des missions, sous peine de ne pas disposer d'influence et de ne pouvoir le faire évoluer... - une autre façon de contraindre le joueur à un schéma sans alternatives. Que lis-je ? un "open world" ça ? - juste l'apparence... Et après, les militaires vont prendre le relais et à nouveau vous canaliser vers le schéma suivant... Bien heureux, si vous avez eu l'opportunité d'explorer le quart de cet "open world" local avant d'être contraints de passer au suivant. - Un "open world" ? c'est tout sauf ça ! - Aucune alternative ! Aucun choix ! Sinon les rares et limités que vous laisse la pratique du jeu, combinée avec un peu de jugeote, pourvu que la chance des loots découverts soit de la partie. Nouvel essai encore, avec plus d'exploration : les missions disparaissent et réapparaissent sur la carte... LA folie ! Buggé à donf ! Cette fois, résolument négative, ma cote !Afficher plusAfficher moins
Si vous n'avez pas le jeu d'origine, jetez-vous dessus, il vaut vraiment le coup. Si vous avez le jeu d'origine, le choix est plus délicat. Alors qu'est ce qui change ? Le fond reste exactement le même. Il s'agit du même jeu avec ses deux DLC, les mêmes maps, les mêmes objectifs etc ... Seul la forme change. Graphiquement, et contrairement à ce que certains semblent dire dans d'autres avis, le lifting est clair et net. Il pourrait être encore mieux certes, mais il y a tout de même un net progrès. Les graphismes sont plus fins, plus détaillés, les icones ont été retravaillés, les zombies ont quelques animations supplémentaires, les personnages remuent les lèvres lorsqu'ils parlent, les lumières vives (comme le feu) ont une aura claire qui irradient autour d'elles etc ... Les véhicules restent les même, bien que certains passent d'un DLC à l'autre. On peut par exemple trouver le 4x4 militaire avec ses pare-buffles dans Breakdown. Les sons ont peu changé, il y a bien un ou deux effets supplémentaires de-ci de-là mais rien de plus. La dificulté par contre a changé ... Je parle principalement de Breakdown qui est le mod auquel je joue le plus. Ils ont ajouté un event supplémentaire pendant la trame principale (à savoir trouver le van, le retaper et passer au lvl suivant). Il y a des largages de temps en temps qu'il faut aller inspecter et qui permettent de récupérer des matériaux. Problème : dès le level 2 de Breakdown c'est littéralement impossible ! Il y a des dizaines de zombis qui repopent en boucle à proximité du contenaire. Même en étant blindé de snacks et de soins et avec un perso bien évolué en combat je n'ai pas pu approcher de l'objectif. Restent quelques bugs bien entendu. Le clipping du jeu de base qui pouvait être mortel en voiture a pratiquement disparu (pratiquement seulement, et j'ai une config musclée i7 4970, 16Go de ram, 980GTX ...), mais en prime maintenant les zombis passent à travers les portes closes. Ce qui est franchement gênant ... Le jeu reste donc franchement bon, mais pour ce prix là on pourrait s'attendre à infiniment mieux (toujours si vous poussédez le jeu de base). Bref, avis positif car j'adore vraiment le jeu, j'en suis à plus de 160 heures pour le jeu de base, mais j'espère vraiment qu'il y aura quelques améliorations à venir.Afficher plusAfficher moins
Ne pas ce fier a ma durée de jeu, j'y ai joué de nombreuses heures en hors ligne... Il a du potenciel, même un énorme potenciel. C'est un jeu bac a sable, ou vous devez organiser des survivants à travers une multitudes de quêtes dans un monde apocalyptique ou les zombies sont vos nouveaux voisins. Il me rappel la franchise Walking Dead, on y retrouve une ambiance similiaire, notamment avec les émotions des survivants, les conflits internes, les coups de blues et les jours meilleurs. La Map est très grande et vous pouvez la parcourir aussi bien à pied qu'avec des véhicules, c'est franchement sympa d'ailleurs de renverser des dizaines de zombies qui ont le malheur d'être sur la route au mauvais endroit, mauvais moment. Les zombies parlant en, ils en existe plusieurs catégories, en gros la masse est composée de zombies relativement lents et surtout stupides. D'autres sont particulièrement rapides, d'autres encores sont particulièrement forts. Rien de bien originale mais sa suffit. Le système de base est bien concue et est sans doute un des gros points positifis du jeu, vous pouvez aménager et améliorer des bases pour héberger vos survivants (Pas mal d'améliorations et de possibilités à ce sujet). Malheureusement ce jeu comporte aussi son lot de défauts, et pas des moindres. Je pense qu'avant de lire mon évaluation, vous avez dut en parcourir bien d'autres, et remarquer que le jeu subit un certains nombre pour ne pas dire une chiée de bugs. Par exemple, un zombie coincé dans un mur. Il peut ni avancer, ni reculer et lorsque vous tentez de lui mettre un coup de hache, ca tape dans le vide... Rageant ! Je ne pense pas que ces bugs ont vocation a durer puisque les créateurs ont l'air d'améliorer régulièrement le jeu (d'ailleurs on peut acquérir deux DLC pour rallonger la durée de vie, déjà très correcte). L'IA est mal pensée, ou du moins je ne la comprend pas ! Tu passes une nuit (cycle jour/ nuit qui change légèrement les adversaires) et au petit matin, un survivant a pris la poudre d'escampette sans réelles raisons ? Ou encore vous devez escorter des survivants et au lieu de vous suivre docilement, ils montent au premier étage et semble attendre... Le gameplay n'est pas top, votre personnage est rigide, sans vie. D'ailleurs les graphismes sont médiocres. Dans l'ensemble on peut espérer mieux en 2016, pour un jeu qui prétend mettre la barre très haut. En conclusion, des bonnes idées ca c'est sur ! Mais pas assez pour nous faire oublier que ce jeu de zombie n'a pas les... Tripes pour sortir du lot !Afficher plusAfficher moins
Un jeu surprenant, peu connu mais pourtant fort bien pensé et réalisé. Il est pour moi la définition même de ce que devait être le jeu de survie solo avec zombies en monde ouvert et non linéaire. Les lieux sont grands, variés, détaillés. Les armes et objets sont nombreux. Les personnages évoluent et gagnent des compétences en fonction de notre façon de jouer. On peut privilégier l'approche discrète comme brutale. Les extensions (inclues dans cette version définitive) triplent la durée de vie. Comme quoi, il est inutile de dépenser des millions dans la publicité. Mieux vaut se concentrer sur le jeu en lui-même ! Vivement la suite, avec la possibilité de jouer en coop à 4.Afficher plusAfficher moins
Mouais , le jeu à mal vieilli , j’étais à la fin du premier et j'ai eu un bug du coup je n'ai jamais pu finir le jeu ça m'a refroidit. J'ai essayer breakdown ( dlc ) c'est sur la même carte et rien d'intéressant j'ai même pas pris la peine d'essayer lifeline. Il doit être aussi merdique que les deux autres. Achetez le uniquement sur une grosse promo , parce-que vous allez être déçu.Afficher plusAfficher moins
Je n'aime ni les jeux de zombies, ni les “open world”. State of Decay est un open world dans un monde livré aux zombies, et c'est l'un des meilleurs jeux de ces dernières années auxquels j'ai joué. Le jeu consiste à essayer de faire survivre et croître sa petite communauté tant bien que mal. Le joueur est confronté à un agenda surchargé de missions et objectifs divers, comme dans tout open world qui se respecte. Ici, une petite notion d'urgence en sus, car pour les appels à l'aide que l'on décide d'ignorer - et il faudra choisir -, conséquences il y aura. Le génie du jeu, c'est qu'il n'y a quasiment pas de jump scare, ou de zombies spawnant pile sous votre nez parce que bon, faut mourir maintenant monsieur. La menace vient de l'escalade des situations, de la perte de contrôle du joueur. Les premières fois, le temps d'apprivoiser les zombies et leurs divers sens plus ou moins limités, cela vous coupera la chique. Après, vous aurez toujours une petite boule au ventre si vous partez explorer en solitaire. Là encore, un autre trait de génie : avoir un compagnon n'est pas seulement une aide précieuse, mais c'est aussi, cyniquement, égoïstement, un morceau de viande qui pourra vous servir à détourner l'attention et à sauver votre peau si la situation dégénère... Cette tension constante rend les morts déchirantes, les survies sur le fil palpitantes, et l'expérience captivante. State of Decay propose en sus de vrais choix stratégiques. Votre base, son espace limité, sa position même sont autant d'éléments à prendre en compte. Il faudra bouger, lorsque les ressources (limitées) de votre voisinage viendront à manquer. Chaque personnage a des caractéristiques propres, et vos choix de développement, limités en nombre mais d'autant plus importants, feront de chacun des individus plus que de la chair à canon à mesure que l'aventure progresse. Tout le jeu semble marcher sur le fil du funambule : il est clair que le budget n'était probablement pas là pour épauler l'ambition, et pourtant, c'est un monde des plus cohérents. Les mécaniques de combat sont très satisfaisantes, les animations étant particulièrement soignées, et dénuées de mouvements ridicules genre American "jemlapète" Ninja. Bien rares sont les moments où le jeu ou sa technique vous propulseront en dehors de son monde. C'est un dépaysement extrême, un petit bijou de gameplay et d'ambiance, et même de stratégie, à son niveau. Même si la resucée du thème vous fait hausser les épaules, je ne peux que vous recommander de lui donner sa chance; parole de mécréant anti-zombie.Afficher plusAfficher moins
Une abomination : de la pure daube ! Si vous avez apprécié State of decay II malgré tous ses bugs et autres défauts... Là c'est bien pire, bien en dessous d'un jeu fait à moitié ! La nouvelle interface est littéralement pourrie, de nouveaux véhicules, ah bon... Certes, plus rapides et abondants, mais comme les Z sont 100 fois plus nombreux et les véhicules bien moins costauds... C'est sur si vous voulez faire des "strike" en écrasant toute une horde en une fois, chapeau (de roues), mais la tire ne durera pas éternellement.... D'autant plus que terminé les kits de réparation... Hmm ^^ Alors, marrant une ou deux fois, après si voulez faire de la route, à éviter ! Terminé les coeurs de peste également, l'arbre des compétences est bien moindre, le scénar de base ne fait qu'une map et contrairement à la précédente version l'on ne peut pas continuer indéfiniment sur d'autres... Les persos sont toujours aussi inutiles et vous abandonnent pour un rien alors que vous pourriez les ramener gentillement à la base... Mais qu'importe ! Plus de spécialisation donc (Shérif, Marchand, etc...), plus besoin de faire le plein non plus... Impossible de thésauriser les matières premières, dès que vous atteignez le parking de la base elles sont automatiquement déchargées (mais pas les objets)... Idem quand vous fouillez une maison, si vous n'avez pas tout récupéré avant de la déclarer en "Avant poste", tout ce qui si trouvait disparait... Et mouais.. Plus de transfert du coffre à la base comme l'on veut... Plus d'échange de sacs de marchandises, on ne peut même plus lacher un objet (à moins de le détruire)... Bref, à éviter absolument !!! Seul changement vaguement intéressant : ça roule + vite et c'est tout ! En conclusion : c'est abominable, un recul total par rapport à State of decay II, ne vous faites pas couilloner : n'achetez surtout pas !Afficher plusAfficher moins
J'ai acheter le jeu y-à 2-3 jours et.. Je le trouve vraiment très sympa ! je ne suis qu'au début je pense avec une douzaines de survivants, et le début peux te laisser penser que çà reste calme et que tu n'a plus qu'à "vivre" ta petite vie de survivant. Mais en faite non, le jeu te lance des épreuves sans cesse ! horde, personnes disparues, dépréssion et même la mort.. et c'est super bien réalisé car supposons que cela arrive vraiment, bah çà ce passerait comme çà ! Pour l'instant je ne suis qu'au jeu de base, et je vous le dis, plusieurs fois j'ai eu des grand moment de doute quand j'ai vue plus d'une dizaines de zombies arrivé a cause des coups de feu ou fenêtres ce briser, même une fois j'ai abandonné un groupe qui voulaient de l'aide parce que c'était devenue ingérable.. et au final le groupe est mort. au niveaux des ressources et items, le début, easy tout est à cotés, mais après, les ressources faut les trouver plus loin ou alors sont infestés de zombies qui ont établie une sorte de camp d'infestations. Les graphismes, la version year-one fais sont boulot, c'est pas dégeux mais si vous recherchez l'ultra réalisme, passez votre chemin. Donc en globalité pour ceux qui recherche un minimum de fun, mélangé à de la gestion de groupe de survivants, et la base de la survie (recherche de loot, approvisionné sont camp, aider ses amis (ou non !)) et bah acheter (mais pas au prix de base, prenez le soldé (minimum 15€, sinon vous aurez la sensation de vous être fait avoir).Afficher plusAfficher moins
TU NE PEUX pas enlever des objets de ton inventaire, tu est obligé de le détruireAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.