

Steelrising
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-11-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.



01À propos de Steelrising
Steelrising est un jeu de rôle et d’action exigeant dans un Paris alternatif de 1789. Aegis combat l’armée d’automates de Louis XVI et explore la ville sur plusieurs niveaux. Les joueurs Steam lui attribuent 72%% d’avis positifs sur 4 735 avis. Sorti le 8 septembre 2022. Langues d’interface prises en charge : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Arabe, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil) et Russe.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 2,23 €2026-04-03 · Fortuna DigitalJeu de base · mêmes relevés que le graphique ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Arabe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-11-12
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose un mode solo et la prise en charge complète des manettes.
Langues
Les voix sont en anglais ; l’interface est disponible en anglais, allemand, français et dans d’autres langues.
03Questions fréquentes
Qui incarne-t-on ?
Vous incarnez Aegis, un automate qui affronte l’armée mécanique de Louis XVI.
Comment se déroulent les combats ?
Les combats mêlent esquives, parades, sauts et attaques, avec des armes et compétences aux styles variés.
Comment explorer la ville ?
Explorez Paris en calèche, avec un grappin et par des passages secrets.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue montrent recommandations et critiques. Ils ne représentent pas la note positive globale et concernent la version évaluée.
Comme Greedfall avant lui, Steelrising souffrira un peu injustement de la comparaison avec ses modèles : les limites budgétaires d'un studio double A obligent forcément ses auteurs à restreindre leurs ambitions comparativement aux ressources financières et humaines alloués aux développements triple A des Souls. Partant de ce constat, le tarif de Steelrising me semble excessif par rapport à celui de ses inspirations. Cependant sur certains sites de clés, il revient à environ 30€, et à ce tarif-là son rapport qualité/prix devient à mes yeux parfaitement honnête. Concrètement, il s'agit d'une production Spiders typique : les carences techniques sautent au yeux, mais sont brillamment compensées par une Direction Artistique parfaitement maîtrisée qui suffit à conférer un cachet particulier et une ambiance impeccable à l'ensemble. Les animations décevantes se retrouvent ici presque justifiées par le fait qu'on incarne un automate qui en combat d'autres, et la relative rigidité des mouvements s'invente ainsi une habile caution scénaristique. Et à ce sujet, l'intrigue de ce hack'n slash à base d'automates steampunk est forcément très distant de la réalité historique, mais le scénario se laisse suivre sans déplaisir. L'écriture des sous-titres FR est impeccable, bien que l'absence d'une VF pour les voix soit fort regrettable vu le contexte. Le système de combat tient parfaitement la route, bien qu'il s'avère un peu handicapé par des caméras pas toujours optimales. Mais personnellement je m'y amuse bien, et apprivoiser les timings de vos armes (agréablement variées) et de vos esquives / blocages / contres / sauts, s'avère assez jouissif. Si Aegis attaque trop, elle surchauffe, ce qui la neutralisera le temps de refroidir. Cette mécanique de refroidissement liée à l'endurance pondère vos abus d'actions, mais propose un système de récupération rapide en contrepartie de dégâts de glace. Honnêtement, je m'attendais à pire en terme de gameplay, car je gardais souvenance de celui de Greedfall que j'avais trouvé assez décevant. Or même si la précision n'est pas irréprochable, on sent qu'ils ont ici vraiment fait un gros effort pour enfin accoucher d'un bon système de combat : c'est fun, agréable à utiliser et parfaitement fonctionnel. Belle évolution. Le level Design se résume à de grandes zones indépendantes auxquelles on accède via une carte. Chaque secteur consiste en une suite de couloirs ponctués de larges aires labyrinthiques et parsemés de raccourcis à débloquer. La encore, ça fonctionne plutôt bien dans l'ensemble... Certains décors sont vraiment classieux, et l'exploration minutieuse des lieux est bien récompensée. Cependant la surabondance de murs invisibles peut parfois devenir frustrante, tout comme la difficulté de distinguer les éléments qui sont interactifs de ceux qui ne le sont pas. Pour ce qui est du système d'évolutions, Steelrising plagie les Souls comme d'autres avant lui : les ennemis lâchent une monnaie qui sert à tout : monter de niveau, upgrader vos armes (qui scalent sur une ou plusieurs de vos stats avec le même système de lettres), acheter des consommables, des objets de compétence... Plutôt complet tout ça ! L'interface limpide et ergonomique permet de se retrouver facilement dans ce dédale de possibilités. Utiliser une statue fera renaître tous les ennemis de la zone exceptés les bosses, et à l'inverse de Seikiro ou d'Ashen, il sera ici possible de se farmer tranquillou de bonnes barres de vie et d'endurance, ou d'augmenter confortablement les stats liées à vos armes favorites pour booster votre efficacité. De plus, j'apprécie énormément que le jeu offre une possibilité d'ajuster le challenge, non pas en proposant des niveaux de difficulté, mais avec un menu "à la carte". Vous aurez ainsi la possibilité de régler le taux de dégâts subis ainsi que la vitesse de recharge de l'endurance, mais aussi d'activer ou désactiver la perte des âmes en cas de mort, ainsi qu'un mode de refroidissement facile. Et pour ça, je dis juste MERCI ! Personnellement, j'ai voulu lancer une partie avec l'ensemble des aides activées au max, or le fait de diminuer de 100% les dégâts reçus fait qu'on se retrouve littéralement invincible ! Et c'est curieux comme j'arrive vraiment à prendre un pied pas possible dans un soulslike qui n'oppose strictement AUCUNE résistance ni aucun challenge ! Je réalise que c'est en fait exactement comme ça que j'ai toujours rêvé de parcourir les jeux From Software : castrés de toute possibilité de stresser ou frustrer, juste pour explorer en GodMode un univers qui ne serait plus capable que de récompenser, tout en profitant d'un système de combat jouissif amputé de la moindre faculté d'être punitif... Une jolie aventure à parcourir peinarde, comme un excellent défouloir ! Alors oui, je sais que je passe complètement à côté de l'expérience telle qu'elle a été conçue, et que le fait même de ne pas pouvoir prendre le moindre point de dégât casse plein d'équilibrages (notamment tout l'arbre de progression), mais pour moi en tout cas c'est PARFAIT comme ça, et je remercie chaleureusement les devs de m'avoir offert cette option inespérée que je trouve absolument géniale et jubilatoire ! Autre détail à mentionner, Nacon nous gratifie ici d'une sortie plutôt propre comparativement à ses vieilles habitudes, en s'abstenant d'une exclu chez le clown Sweeney. La sortie simultanée sur GOG s'avère également rassurante sur l'utilisation potentielle du DRM Denuvo, (pourriciel dont Nacon farcit souvent les jeux sans vergogne.) Ayant connu cet éditeur beaucoup moins fairplay que ça à une certaine époque, cette sortie dans des conditions à peu près normales fait plaisir. Au rayon des problèmes, c'est là encore du Spiders typique : - L'optimisation inexistante imposera d'aller faire des concessions dans le menu d'options, y compris sur une relativement bonne config (i7 – RTX3060). Or même là, vous entendrez ponctuellement vos ventillos hurler sans que cette conso soit vraiment justifiée au vu de la qualité visuelle purement technique du jeu... - Les temps de chargement au lancement sont interminables, cependant une fois en jeu, il y a peu d'autres loadings, et lorsqu'il y en a, leur durée est beaucoup plus acceptable. - Il est à noter que le jeu pèse plus de 66Go, et là encore, ça me semble étrangement lourd au vu de la qualité des assets qu'il affiche. Ce poids peut être à prendre en compte si ça vous force comme moi à désinstaller d'autres trucs. Bref, Steelrising est un petite croquette sympa à se mettre sous la dent en attendant que From & Sony se sortent enfin les doigts pour porter Bloodborne sur PC. Certes, on écope une fois de plus d'un jeu imparfait, mais bourré de qualités et de potentiel, et qui n'a clairement pas à rougir face à ses modèles au vu de ses moyens de développement. La formule fonctionne bien (en tout cas sur moi), et je suis plutôt agréablement surprise, car il s'avère meilleur que je pensais. Si vous attendez un triple A de la qualité d'un Souls, vous serez forcément déçu(e). Mais si en revanche vous avez la raisonnable lucidité de ne pas en espérer trop, il pourrait éventuellement vous surprendre agréablement - à condition, comme je l'expliquais en intro de l’acquérir à un tarif un peu moins présomptueux, et d'avoir une config capable d'un tant soit peu 'éponger' ses très pénibles lacunes d'optimisation... MàJ : Si vous avez un GPU Nvidia, je confirme que la solution décrite par 'Maître du Bûcher' dans son éval fonctionne parfaitement chez moi aussi : (Options → Vidéo avancée → Upscaling Nvidia DLSS → Mode DLSS Nvidia : équilibré.) Sur ma config, la conso de ressources et les températures redeviennent normales avec tout le reste en ultra, SAUF les textures → hautes & ombres → normal. Donc un immense merci à Maître du Bûcher d'avoir partagé ce super tuyau avec nous !Afficher plusAfficher moins
C'est vraiment du gâchis ! Quel dommage d'avoir un jeu français se passant à Paris, mais sans doublage français avec des mots français dit avec un accent anglais dans une VO entièrement anglaise ! Haha ils oseraient pas quand même faire parler les personnages historiques français en anglais... Haha ils l'ont fait ! Je suis sur que certains aimeront le délire, mais moi j'ai trouvé ça vraiment vraiment ridicule. Oui c'est un détail, mais un détail qui m'a énormément agacé qui m'a souvent sorti du contexte. J'ai pas du tout aimé ça et si je commence par la, c'est pour donner la température. Steelrising se passe donc dans une France délabrée et détruite par les automates. Notre personnage est l'un d'eux et je spoilerais si j'en dis trop, mais il y a également déception sur celui ci et je parle surtout de son background et de son évolution. Ceci dit j'ai bien aimé l'ambiance du jeu, l'atmosphère... l'univers steampunk Parisien est très sympathique. Visiter et explorer ces décors m'a bien plu même si je dois avouer qu'à un moment ça me semblait plutôt répétitif, mais heureusement que le jeu se renouvelle plutôt sur la fin et que je devenais presque admiratif devant des endroits de toutes beautés ! Graphiquement le jeu est beau et riche en détail, mais ça s'arrête là. Les graphismes ne suffisent pas, les zones sont remplies d'ennemis et eux aussi sont un problème qui mérite son petit paragraphe : le bestiaire est vraiment moisi ! Il ne se renouvelle pas du tout ! Bigre de bordel de dieu que ça m'a fait chier de voir si peu de variété et des boss qui n'en sont pas vraiment, qui deviennent des simples mobs plus tard et des mobs qui deviennent des boss et les VRAIS boss du jeu sont d'une facilité consternante. Vraiment c'est déception sur déception. La difficulté est quasiment inexistante et le jeu se permet d'avoir un mode assisté pour réduire une difficulté déjà dérisoire. Mouais, voilà pour ce point. Pour un jeu qui s'est revendiqué "souls-like" c'est terriblement affligeant d'avoir un résultat si moyen en démontrant un fort potentiel. A part le fait de pouvoir améliorer ses stats et d'avoir une barre de vie qui s'affiche pendant les boss... Qu'est ce qu'il y à d'autres de souls like ? Je retiendrais que le gameplay rapide et plutôt nerveux avec un léger côté rigide qui rend plutôt bien, le choix des armes et du "build" assez réussi, mais honnêtement je vous le recommanderais qu'en promotion et potentiellement avec un patch voix française parce qu'un bon "souls-like" ce n'est certainement pas Steelrising.Afficher plusAfficher moins
PRECISION: Je joue sans assist mode VIVE LA FRANCE Steelrising est globalement un souls-like situé dans un Paris uchronique de la révolution française dans lequel notre cher Louis XVI a fait débouler son armée d'automates. Après environ 3 heures de jeu, je ne suis qu'au tout début de l'histoire mais j'ai déjà sans doute pu tester une grande partie de la boucle de gameplay et fonctionnalités. GRAPHISMES https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2861556801 Ben déjà... C'est beau. Le jeu est disponible en RTX et la direction artistique est aux petits oignons. Ce Paris uchronique est superbement bien designé, les lumières sont dingues, les automates sont vraiment uniques et originaux, de même que les armes et "armures". Je regrette que le jeu soit si mal optimisé et que je suis bloqué sur une GTX; je suis certain que le tout au max et d'une beauté sans nom. HISTOIRE Comme dit précédemment, je n'en suis qu'au début et je ne vais rien spoiler. L'histoire a l'air de se faire assez discrète mais nous avons quand même droit à quelques cinématiques durant les objectifs principaux. Discrète oui, mais assez intéressante et mystérieuse pour nous donner envie de continuer. GROS bémol (pour moi)... la VO. Le jeu n'est doublé qu'en anglais. En soi ce n'est pas un problème même si on est en France, le soucis c'est ce franglais intempestif. Je comprends qu'on ne peut pas traduire "jardin des tuileries" ou "Versailles", mais dans CHAQUE PHRASE on a un personnage qui parle dans un franglais horrible qui en ferait rougir les bobos parisiens. C'est immonde, ça sort de l'intrique et c'est absolument pas immersif. Mis à part cela, rien de grave à signaler. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2861556770 GAMEPLAY Bon c'est un souls-like oui donc on retrouve les gimmick classiques au genre, les ennemis qui respawn, l'exigence du gameplay, les embuscades, les boss immenses etc. Ceci dit.. J'ai le sentiment que Steelrising reste plus noob-friendly qu'un souls. Peut-être est-ce dû aux automates qui forcément ont un pattern "mécanique" un peu plus visible, ou bien au fait que les possibilités de se heal sont plus nombreuse (en plus des "potions" classiques, d'autres items courants permettent de se heal). Dans tous les cas, je le trouve moins exigent et difficile que d'autres jeux du genre. Mais le principe reste le même, l'aspect metroidvania est là, on peut s'upgrade ou acheter des items dans des sortes de bonfire etc. Il est aussi faciel et TRES rapide de trouver les combo d'armes cheatées (le combo fléau = pistolet de glace dès la première heure de jeu mdr) Je pense que dans les jours ou mois qui vont suivre, le jeu va avoir quelques patch de balance générale. CONCLUSION Steelrising est un bon souls-like avec une identité qui lui est propre et une DA bien originale. Il reste dommage que les soucis d'optimisation et de balance générale du jeu noircissent le tableau, mais je pense qu'il reste une très bonne production AA qui n'a pas à rougir du prochian Lies Of P, qui reste dans la même veine. Une bonne alternative pour tous les fans de Souls en manque de leur drogue favorite.Afficher plusAfficher moins
En résumant rapidement : optimisé avec le Q. Il n'est pour le moment pas recommandable. Attendez les gros fix avant d'acheter.Afficher plusAfficher moins
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2865785761 Un vrai coup de cœur pour Steelrising ! Pendant mes premières sessions de jeu, j'avais l'impression que le jeu était difficile. En fait, je n'avais tout simplement pas encore bien assimilé les différentes commandes du jeu, je n'étais pas encore suffisamment familiarisée avec les attaques, les armes, les esquives, contre-attaques, etc... Du coup, les combats me semblaient compliqués. Au bout de quelques heures de jeu, j'étais enfin à l'aise. En utilisant toutes les fonctionnalités que propose Steelrising, que ce soit ses techniques de combat ou ses équipements variés, on se rend compte que sa difficulté peut en fait particulièrement bien s'apprivoiser, et alors on profite pleinement du jeu. Son gameplay est vraiment agréable. Cette difficulté facilement gérable rend le jeu abordable mais pourra peut-être décevoir certains fans de souls-like en quête de défis plus corsés. L'univers du jeu est un régal pour le joueur. Les environnements sont soignés, cette ville de Paris et son ambiance révolutionnaire sont une vraie réussite. La musique colle parfaitement à l'atmosphère de Steelrising. Une exploration qui rappelle fortement celle de Greedfall : un ensemble de zones semi-ouvertes et un système de voyage pour naviguer d'une zone à l'autre. Les zones du jeu recèlent des zones plus ou moins cachées, et j'ai pris soin de réexplorer chaque zone pour en découvrir un maximum. En effet, avec la progression de notre personnage dans le jeu, on débloque de nouvelles compétences qui nous permettent d'aller encore plus loin dans notre exploration. Des zones qui étaient jusqu'alors hors de portée deviennent accessibles. Un aspect du jeu que j'ai beaucoup apprécié. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2861809848 Le joueur incarne un automate, une sorte de Pinocchio revisité, l'ambiance Disney en moins. Un personnage très charismatique auquel on parvient à s'attacher, malgré ses traits presque inexpressifs, de par sa nature. Des points d'attributs permettent de faire évoluer ses caractéristiques : robustesse, agilité, etc... Les armes également peuvent être améliorées, à condition d'être en possession des matériaux nécessaires. Les différents protagonistes du jeu sont doublés en anglais, un travail de qualité. Cependant, si j'ai un petit bémol à émettre, c'est bien à ce sujet. Compte tenu du contexte du jeu, pour la crédibilité de l'ensemble, j'aurais adoré qu'un doublage français soit proposé. On se contente du sous-titrage, dommage. L'histoire est bien ficelée et intéressante à suivre, encore plus dans ce contexte historique, ce Paris révolutionnaire. Il m'a fallu environ 55 heures pour atteindre son dénouement, en essayant au maximum d'explorer chaque zone dans ses moindres recoins. Pas un seul instant d'ennui. Steelrising plonge le joueur dans un Paris révolutionnaire peuplé d'automates. Un monde original, une ambiance soignée et un gameplay agréable qui promettent une magnifique aventure. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2860620582 Cliquez ici pour découvrir plus d'évaluations N'hésitez pas à cliquer sur "suivre" si vous appréciez le contenu de ma page de curation. Mise à jour du 22/09/2022 : Je tiens à préciser que le 29 septembre prochain arrive une mise à jour avec l'option "New Game Plus" qui permettra aux joueurs qui recherchent plus de challenge de jouer avec une difficulté bien plus avancée.Afficher plusAfficher moins
Je me suis posé un bon de nombre de fois la question de savoir si je pourrais recommander Steelrising ou non en y jouant. À vrai dire, j'hésite toujours, mais bon si j'hésite autant c'est bien que le jeu laisse à désir sur suffisamment d'aspects, donc je vais mettre une review négative et expliquer un peu tout ça. Mais franchement, j'aimerais pouvoir écrire une review neutre car il y aussi des bonnes choses, et indéniablement du potentiel dans ce jeu. C'est vachement intéressant de tomber sur un jeu comme ça, parce que ça force à vraiment analyser en profondeur ce qu'on recherche ou non dans un jeu et dans quelles mesures ça peut être réussi ou non. Par exemple, j'attends d'un soulslike des niveaux construits avec des boucles autour d'un ou plusieurs checkpoints ; différents types de rencontres, où le jeu nous pousse à approfondir le système de combat en nous mettant face à des ennemis de plus en plus habiles et complexes à affronter ; différents embranchements au sein de ce niveau, des chemins qui dévient du principal mais où l'exploration est récompensée par du loot ou des upgrades (ou des consommables, même si c'est pas le plus excitant, je conçois que c'est difficile de toujours avoir des récompenses satisfaisantes) ou des raccourcis bien pratiques vers le ou les dits checkpoints. Bref, je me serais peut-être arrêté là il y a quelques temps, et Steelrising rempli plutôt bien ces critères pour la plupart (à part peut-être les ennemis qui, même s'ils se complexifient au fur et à mesure du jeu, restent assez peu menaçant, mais en fait le problème vient peut-être plus fondamentalement du système de combat, j'y reviendrais). Sauf que je me suis rendu compte qu'il manquait quelque chose à Steelrising pour vraiment me donner cette soif d'explorer : une identité propre à chaque niveau. Déjà visuellement, mais je peux le pardonner, vu le parti pris de nous faire explorer Paris à l'époque de la Révolution et découvrir les différents lieux emblématiques de la capitale. Beaucoup d'environnements urbains évidemment, mais je trouve que ça se renouvelle pas trop mal malgré tout. Sauf qu'en termes de level design, même si on a le substrat adéquat pour un soulslike, on n'a pas grand chose qui distingue clairement un niveau d'un autre, si on écarte l'aspect historique/esthétique. Et peut-être justement que le fait de vouloir répliquer relativement fidèlement la plupart de ces endroits n'aide pas, en tout cas ça manque cruellement de nouveautés quand on passe d'une zone à l'autre. L'excitation inhérente à la découverte d'un nouvel environnement est donc malheureusement très peu présente ici. Et malgré ce manque de variété préjudiciable, il y a quand même une qualité vraiment bienvenue dans le level design de Steelrising : la verticalité. Aegis (l'automate qu'on incarne) saute haut et s'accroche aux rebords ; et va également débloquer des compétences qui vont favoriser ses déplacements ; à savoir un dash aérien, et un grappin quasi copié collé de celui de Sekiro . Ça change un peu des autres soulslike et c'est plutôt agréable. Ça rend les niveaux et l'exploration un peu moins " jeu vidéo-esques " d'une manière générale. Pour changer de thème, le constat sur les défauts du level design peut également être fait à propos des ennemis : pas des mauvais designs, les patterns restent relativement bien construits vis à vis du système de combat ; mais trop peu de variété d'une part, et en plus les ennemis sont quasi tous présents partout, très peu sont spécifiques à une zone en particulier. Donc une fois qu'on a atteint la moitié du jeu environ, on a déjà quasiment tout vu. Même si certains ennemis ont des versions de plus en plus coriaces en termes de moveset ou ont des variantes ; c'est bien mais pas suffisant pour rompre la monotonie qui peut s'installer. Et pour les boss majeurs, le constat est encore le même : ils sont pas mauvais en soit ces Titans, juste qu'ils sont construits autour d'un système très limité, donc il y a peu de place pour avoir des patterns et des thématiques originales. Ça fait le job sans plus. La difficulté du jeu viendra plus du " manque " de soins (2 " estus " au départ et pendant longtemps, 5 au max). La grande partie de mes morts étaient des morts d'attrition pendant l'exploration mais une fois que j'ai compris qu'il y avait l'équivalent des gemmes de vie de Dark Souls 2, c'était devenu exceptionnelle de mourir. Et à la limite c'est OK, je demande pas forcément à crever en boucle dans l'absolu, c'est juste que dans ce genre de jeu, ne pas mourir de temps en temps sur une première run équivaut souvent à ne pas rencontrer de nouveaux défis stimulants ou à un système de jeu trop facilement maîtrisé car pas assez profond. L'autre problème de taille comme je l'évoquais, c'est le système de combat, vraiment simpliste. En soi, pour une personne qui veut débuter en douceur sur le genre, pourquoi pas, mais je ne peut pas recommander ça à quelqu'un pour qui l'aspect combat d'un soulslike est important. Un truc tout con, généralement, dans un soulslike, on a deux boutons d'attaque : faibles/puissantes, ou alors tranchant/estoc, ou alors horizontale/vertical ; mais quoi qu'il en soit on peut généralement enchaîner ces deux types d'attaques de différentes manières pour avoir des coups légèrement différents et donc mieux s'adapter aux situations qui se présentent. Là non, les combats c'est juste R1-R1-R1-R1-R1 et R2-R2 c'est tout (bon OK on peut charger le R2). Aucune option défensive universelle autre que l'esquive. Certaines armes ont une spéciale qui sert de bouclier ou de contre. Bah j'ai immédiatement pris l'arme qui a un contre pour m'offrir une option défensive supplémentaire et un peu plus d'interactions possibles pendant les combats, sinon je me serais vraiment fait chier. Le QTE pour recharger rapidement l'endurance joue aussi un rôle dans la facilité des combats. Un truc un peu original c'est les armes à distance. Quasiment dès le début on nous donne un fusil appliquant le statut glace, qui peut immobiliser temporairement les ennemis. Donc contrairement à un arc dans un Dark Souls qui va bien souvent être très niche, là il y a une vraie utilité à alterner entre son arme principal et celle-ci. C'est un outil assez pratique pour faire du crowd control ou maîtriser plus facilement un ennemi pénible, si on est à court de soins par exemple. On ne peut pas non plus le spammer car il y a des munitions limités, mais si on en n'abuse pas, on a toujours largement assez de munitions pour s'en servir. Le défaut c'est que c'est très fort d'une manière générale, et donc à moins que l'ennemi y soit résistant, c'est un peu la solution de facilité. Pour terminer, dernier problème qui m'a saoulé : l'optimisation du jeu n'est pas bonne. Déjà, quasiment 70 gigas, c'est plus qu'Elden Ring sérieusement. Mais en plus il a vraiment fallu que j'aille chercher les options minimum pour avoir quelque chose d'un peu stable à 60 FPS. Et encore y a quelques textures qui ont parfois du mal à charger. Bon elle commence certes à dater ma 1070, mais d'autres jeux de qualité graphique similaire ou supérieure s'en sortent bien mieux. Alors oui, j'ai conscience que le studio reste d'envergure modeste et que c'est sûrement pas facile de faire un truc propre sur le plan technique, mais ça reste un défaut non négligeable. Même si je défonce le jeu, j'ai vraiment pas passé un mauvais moment ; ce qui me déçoit c'est qu'il y a une base solide. Je sens que ça a vraiment été fait par des gens qui veulent proposer un truc cool, en tout cas ça donne pas du tout l'impression d'avoir été fait à la va-vite : l'esthétique globale des environnements, ennemis et des armes, les musiques, le setting historique, tout ça c'est vraiment pas inintéressant du tout. Mais c'est entrecoupés par des ralentissements occasionnels voire des crashs, des combats parfois répétitifs et un certain manque d'innovations ludiques, ou même juste de maîtrise des codes.Afficher plusAfficher moins
---{ Graphismes }--- ☐ 144P ☐ Faut pas s'y attarder ☐ Mauvais ☐ Décent ☐ Beau ☐ Magnifique ✔️ Est-ce la réalité ? ---{ Gameplay }--- ☐ Injouable ☐ Mal Optimisé ☐ Passable ☐ Correct ✔️ Bien ☐ Très bien ---{ Audio }--- ☐ Aucun Audio ☐ Très desagreable ☐ Pas trop mal ? ☐ Bien ✔️ Très bien ☐ Eargasm ---{ Public ciblé }--- ☐ Enfants ✔️ Ados ✔️ Adultes ☐ Tout public ---{ Pc requis }--- ☐ PC Nasa ☐ PC Streamer ✔️ PC Gamer ☐ PC Famille ☐ PC Patate ☐ Tranquille si Paint se lance ---{ Difficulté }--- ☐ Appuyer sur "Z" ☐ Facile ☐ Faut un peu réfléchir ☐ Prise en main facile / Difficile à maîtriser ✔️ Difficile ☐ Souls Like ---{ Histoire }--- ☐ Pas d'histoire ☐ Moyen ☐ Bon ☐ Très Bon ☐ Meilleur scénario que ta vie ✔️ Révolution Française ☐ Va te faire beaucoup pleurer ou sourire ---{ Temps de jeu }--- ☐ Nouilles Instantané ☐ Court ✔️ Moyen ☐ Long ☐ Infini ---{ Prix }--- ☐ Brûle ton argent, au moins ça réchauffe ☐ N'achète pas ça. ☐ Si t'as un peu d'économies ✔️ Si c'est en soldes... ☐ Vaut largement son prix ☐ Gratos ---{ Bug(s) }--- ☐ Star Citizen ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Peut-être ennuyant ☐ Petits Bugs ✔️ Pas de Bug ---{ Note/10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ✔️ 8 ☐ 9 ☐ 10Afficher plusAfficher moins
Spiders, le roi Midas à l'envers ? C'est bien la question que l'on peut se poser quand on voit les titres de ce studio. Quelques bonnes idées, notamment artistiques, mais une réalisation pas à la hauteur, et un prix que peu de choses peuvent expliquer, font que l'on peut se demander si Spiders n'a pas trouvé la recette pour transformer l'or en plomb. Alors, quand Steelrising arrive, on peut légitimement s'attendre à une prestation mitigée, et dans ce cas-là, pari tenu ! Certes, l'idée d'une uchronie française où Louis XVI perd la tête avant l'heure, curieuse idée pour un apprenti horloger décapité, et s'acoquine avec un certain Cagliostro peut être un bon filon pour construire un jeu, mais encore faut-il s'en donner les moyens, et dès lors le jeu oscille inexplicablement entre le correct et le ridicule, et le studio accumule les choix malheureux voire navrants. Un concept un peu roublard. Le choix du soul-like n'était pas le plus évident, puisque Steelrising puise sa source, non pas dans un univers abstrait laissant place aux interprétations, mais dans une réalité alternative, et donc avec un fil conducteur historique ainsi qu'une intrigue que le joueur est supposé remonter pas à pas. Dans les faits, outre les niveaux labyrinthiques qu'on arpentera sans cesse, le joueur se rend vite compte que justement, tout est fait pour faire tourner le compteur des heures de jeu, et va vite lâcher l'affaire, gagné par l'ennui. A juste titre. Si 60% des joueurs terminent le prologue, moins de 15% finiront le jeu... Car, si au long du parcours, Aegis apprendra de nouvelles compétences, ce ne sera que pour se frayer un chemin vers de nouvelles zones dans les quartiers composant le jeu, et plus rarement pour se créer un raccourci. Sans cette astuce, le jeu pourrait être terminé en une douzaine d'heures, et avec on fait durer le plaisir jusqu'à une cinquantaine. L'écriture Là aussi, le pire côtoie le correct ! Si la quête principale se révèle être correcte et peut susciter un intérêt digne d'une ancienne série des années 70, les secondaires sont désespérément inégales, entre les scènes de série Z larmoyantes à souhait et les leçons de morale imposées comme autant de pensums. Ca aussi, j'y reviendrai. Quant à la fin, le scénariste devait être en grève ou un stagiaire avait paumé les derniers feuillets du script, à moins que le studio n'ait lancé un concours dans divers CM2 pour aboutir à un final aussi navrant. Oui, j'en suis resté comme deux ronds de flan. La réalisation. Bon, la presse s'est extasiée sur les animations de notre héroïne, Aegis, en raison de sa nature particulière d'automate. Sans remettre en cause son jugement, je me permettrai de le nuancer quelque peu. D'une part, ce n'est pas, loin s'en faut, la chorégraphie stylée d'un Nier automata, et d'autre part, je pense que Spiders a eu le nez creux d'avoir pris un automate plutôt qu'un humain pour personnage principal, ce qui lui aura probablement évité un embarras plus grand encore. Les animations, là aussi inégales. Si Spiders nous évite le syndrome de la même tête dont il est coutumier, ce n'est pas pour autant une réussite. Certes, Aegis est de toute beauté, mais tous les personnages n'ont pas bénéficié du même soin, allant même jusqu'à une Athénaïs carrément anguleuse ! Le moteur Silk, déjà périmé, nous revient une fois de plus (de trop ??), et nous expose encore des graphismes vieillots et des soucis de temps d'affichage des textures. D'ailleurs, même en qualité ultra, celles-ci ne justifient pas l'ambition affichée par le studio. Et pour finir les objets ; si on échappe à un recyclage trop voyant (merci mon Dieu), force est de constater que, là aussi, la qualité est très variable. Soit ils sont contents du résultat, soit le contrôle qualité est absent. Dans les deux cas, c'est problématique. Cependant, le bestiaire est, lui, correct, bien que peut être un peu juste en variété. Pour ma part, je ne m'en suis pas vraiment plaint. Pas plus que des armes, lesquelles nécessitent une approche différente selon la catégorie employée. Tout au plus peut-on regretter que le joueur reçoit dès le début des armes relativement puissantes, et que le choix de classe n'aura au final pas d'impact sur le déroulement de la partie. J'ai pu faire l'expérience de chutes d'ips inexplicables, en dépit d'un patch correctif sur l'optimisation. Ca restera irrésolu, puisque le support s'est compté en semaines, à savoir le temps pour de sortir un DLC. Y'a pas de petit profit ! Ce qui me gêne vraiment dans Steelrising Hé bien, ce n'est pas tant le jeu, que le studio qui se paie la tête du monde dans les grandes largeurs. Qu'un jeu puisse évoquer voire avoir pour thème central un problème moral ou sociétal, ça me va très bien. Je peux même dire que j'aime ça. En revanche, Spiders assomme le joueur tout du long avec une morale d'autant plus inutile que le joueur n'est ni un enfant, ni un abruti par défaut. Mais voilà, le CIJV est bien tentant, et Spiders ne s'embarrasse pas pour si peu. Il y a en France le principe d'exception culturelle, auquel l'industrie du JV n'échappe pas. Je dis bien l'industrie, parce que l'indé, lui, peut disparaître qu'on ne le remarquera même pas. Dans les faits, le crédit d'Impôts Jeux Vidéos a été mis en place pour soutenir les projets d'un coût de développement supérieur à 100k€ (exit les indés !) et permet un CI de 30% jusqu'à un plafond de 6M€. Sympa, non ? Bon, faut quand même présenter un dossier au CNC pour obtenir l'agrément, lequel ne représente pas un défi insurmontable au regard du carnet d'adresse des dirigeants du studio ! Bon, soyons magnanimes, la sortie de Steelrising a été accompagnée d'une forte campagne de pub qui a dû leur coûter bonbon, alors un peu de beurre dans les épinards est le bienvenu... Mais voilà, Spiders n'est pas fichu de faire de VF audio dans Steelrising. Tout au plus les doubleurs glissent-ils quelques mots en français pour donner le petit genre exotique qui plaît tant aux touristes. Un vrai numéro de cabaret. Donc, si je récapitule, ils n'ont pas la reconnaissance du ventre, en plus de faire un jeu très moyen vendu à un prix indécent, tout ça pour un presque AA. Forcément, le jeu est retombé comme un soufflé peu de temps après sa sortie, et aura fini donné par Nacon, son éditeur, pour tout achat d'une manette. Pas très glorieux, mais assez mérité. Au final, à moins de le prendre fortement soldé et d'être un peu curieux du genre, je ne le recommande pas précisément. 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un très bon souls-like avec un univers propre à lui qui change un peu de ce qu'on a l'habitude de voir. 1- les points positifs : - le gameplay avec différentes armes et donc style de combat. Se rapproche d'un bloodborne sans atteindre l'excellence de celui-ci - le chara design / l'univers - petit côté metroïdvania ( objets nécessaires pour accéder à certains endroits. On doit donc avancer puis revenir une fois le bon objet acquis ) - la bande son que je trouve propre même si elle est plutôt discrète 2- Les points négatifs : - le franglais.. assez pénible car ça sort un peu du jeu Ca se passe en France, c'est dev par des français et le français n'est pas la langue de la V.O. ? c'est stupi** . Ou à la rigueur tout en anglais. Mais alors le mix des 2 c'était la pire de décisions qu'ils pouvaient prendre. Stalker par exemple on adore que la V.O. soit du russe/ukrainien c'est 100x plus immersif - l'optimisation. je suis sur un i7 12700k / 32go ddr5 @6000 / tuf 3080 OC / ssd nvme gen4 et j'ai du mal a tenir les 60fps en 1440p en ultra Oo le pire dans tout ça c'est que ça tournait bien mieux sur la beta ( même config même paramètres graphiques et je tournais à 100/120 fps..) Voilà, c'est un excellent jeu de mon point de vue pour 30 euros la bastille edition. Juste si vous le prenez plein tarif je vous conseille plutôt d'attendre que quelques maj pour opti soient déployées car pour 60 euros je trouve ça trop cher en l'état Petit update : le problème d'optimisation n'a été présent pour moi que sur le premier niveau. Après ce 1er niveau et sur la même config en ultra avec dlss activé sur "équilibré" j'étais à 120fps plutôt stable update 2 : le jeu était déjà génial de base mais plus on avance et mieux c'est !Afficher plusAfficher moins
Un souls like correct qui a l'originalité du cadre français mais qui a part ça fais pale figure face aux Souls. Le gameplay est plutôt dynamique avec des contres et des esquives, une panoplie d'armes qui va des fusils aux armes lourdes en passant par les armes rapides ou à moyenne portée. On a un système d'affect élémentaire avec de l'électricité, du feu ou de la glace, des consommables ou des grenades aussi. On retrouve également des améliorations de stats générales via les âmes que l'on récolte, des améliorations d'armes ou des atouts et évidemment des armures. Rien de transcendant c'est du déjà vu mais ça fait le taf. Le jeu est assez généreux en quêtes annexes qui font intervenir tout un tas de personnages historiques (Robespierre, Lafayette, Lavoisier, Mirabeau pour ne citer que les plus connus). Côté level design c'est ni vraiment linéaire ni trop labyrinthique mais étant donné que tout se passe à Paris les décors ont tendance à vite se ressembler et la navigation est parfois un peu ardue. Il aurait peut être fallu que les zones soient un peu plus petites. Maintenant deux défauts majeurs qui en font un jeu moyen que je ne conseille pas: - Le manque de VF, un crime contre le joueur français étant donné que le studio et son éditeur sont eux-même français. L'immersion est vite ruinée quand on est obligé de se farcir des dialogues en anglais pour un jeu qui se passe durant l'un des plus gros événements de notre histoire et que les doubleurs glissent des mots en français au milieu des dialogues... Le pire c'est que c'est finançé par nos impôts et que l'éditeur avait promis qu'une VF serait intégré il y a déjà de ça 3 ans... - L'optimisation, complètement aux fraises, le jeu est bourré de stuttering et quand on voit le rendu avec des textures au sol dégueulasses ou des problèmes d'éclairage on ne comprend pas trop pourquoi ça tourne aussi mal. En résumé un jeu qui peut-être apprécié si vous adorez les souls like et que vous adorer la période historique, mais même en prenant ça en compte il faudra passer outre le sacrilège des voix anglaises qui cassent le délire et les performances honteuses.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
