

Stellaris
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
























01À propos de Stellaris
Explorez une galaxie générée de façon procédurale, où les systèmes stellaires cachent des mystères et des civilisations extraterrestres. Envoyez des vaisseaux scientifiques, étudiez les anomalies et façonnez un empire par l’exploration, la diplomatie et la guerre. Avis des joueurs Steam : 85% positifs sur 139 262 avis. Langues d’interface prises en charge : Chinois simplifié, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Polonais, Portugais (Brésil), Russe, Japonais et Coréen.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 3,56 €2024-12-19 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
Afficher 7 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose le jeu solo, le multijoueur et le multijoueur multiplateforme.
Langues
Les langues d’interface prises en charge incluent l’anglais et les deux variantes du chinois. Les langues intégralement doublées ne sont pas précisées ici.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans Stellaris ?
Explorez une galaxie générée de façon procédurale, étudiez des anomalies et rencontrez des civilisations extraterrestres.
Comment façonner son empire ?
Personnalisez votre empire et orientez son destin par la diplomatie, les alliances et la guerre.
Peut-on personnaliser les flottes ?
Le concepteur de vaisseaux permet de personnaliser les flottes et de choisir des technologies complexes.
“Role-playing 4X sandbox welding Paradox event chains onto a 4X skeleton, ten years of long-tail polish”
Notre verdict
A decade of long-tail operation has proved a single thesis. Stellaris is not "a freshly released good game." It is "a continuously growing modern classic." Entering it today does not mean you get the launch product — that half "exploration wonder, midgame stall" hybrid. You get a deeply polished space sandbox with content density approaching that of an MMO.
Temporal context — from launch year to today
At launch the competition was Endless Space 2 and the Master of Orion reboot. All three games entered the field together, but ten years later only Stellaris is still receiving DLC. Behind that gap is Paradox's long-running operational doctrine and a very large active community pulling in the same direction. Peer 4X titles slowed their updates over time; Stellaris kept accelerating.
The four-year anniversary brought all-time high monthly active users — a curve that essentially does not exist anywhere else in the 4X genre. Most 4X games peak at launch and decline forever after. Stellaris kept gaining players as the years passed. The cost of that longevity is that DLC count has accumulated to genuinely intimidating levels — thirty-plus expansions, more than a dozen narrative packs, over twenty species packs. Buying everything costs more than ten times the price of the base game.
The tenth anniversary giveaway of "base game plus three flagship DLCs" is Paradox's own admission that entry friction had grown too steep. The intervention pulls today's onboarding experience up to "open the box and immediately play the modern core of Stellaris." New players no longer face thirty DLCs in confusion — they can step directly into the core gameplay.
Who should buy
Players who want the trifecta of "macro-scale strategy, science fiction aesthetic, long-form operation" — this is the core audience. If you are weighing Endless Space 2, Sins of a Solar Empire, and the Master of Orion reboot, Stellaris is the highest-density choice across all three dimensions. It is not just a 4X; it is the most complete expression of a decade of long-tail 4X operation.
Players willing to spend a thousand hours on a "role-playing 4X" — the ascension paths, Galactic Custodian, and Become the Crisis triad deliver replay value that no other 4X currently matches. Every campaign can be a different identity. Sandbox replay depth pushes into the territory of dedicated RPGs.
Players who accept the Paradox learning curve and enjoy the "pressing space is the real skill" rhythm — this is not a game that teaches itself in ten minutes, but every hour of learning pays back as "I finally see the system" by the second campaign. That delayed payoff is the classic grand-strategy reward loop, and Stellaris pushes it to the limit.
Who should not buy
Players who want compact turn-based sessions of four to five hours each. Civilization and Endless Space 2 are both better fits for "two hours before bed." The minimum Stellaris campaign already starts at twenty hours, which is unfriendly to fragmented-time players. Weekend-only casual players struggle to keep a single run coherent across many short sessions.
Players unwilling to learn Paradox economics and intolerant of UI density. Stellaris's information density is high, with essentially no hand-holding tutorial; the first ten hours are mostly a mix of wiki reading, watching videos, and trial-and-error. If you only want "press the attack button and have a fleet, expand and have territory," Sins of a Solar Empire is friendlier — it does not require you to understand the economic model first.
Players who insist on "buy once, done forever" — the Stellaris expansion matrix rolls forward indefinitely. You buy seven core expansions today and another core expansion arrives next year. For players who want to stop spending money on a game, this is a hole that never fully fills. Continuous investment is required to stay current.
Recommended onboarding path
New player path: start with the base game and the tenth-anniversary free DLCs. Play thirty to fifty hours to build a high-level mental model. Then prioritize purchases — Federations, then Nemesis, then Overlord, then Galactic Paragons, then The Machine Age. These five core expansions plus the gifted Utopia and Synthetic Dawn cover more than five hundred high-quality gameplay hours.
Narrative-driven players follow up the core stack with Distant Stars, Ancient Relics, and Astral Planes — these three significantly increase event chain density. Species packs are taste-driven purchases. Mechanical packs vary in value — Cosmic Storms can wait.
Console players should follow the "console base plus current season" route. That is the simplest path, at the cost of the mod ecosystem. PC players are strongly encouraged to enable the Steam Workshop once the basic gameplay is internalized — "Extended Notes" plus "More Events" is the canonical community pair, and it lets second-campaign new players actually read the economy.
The tenth anniversary window is the optimal entry moment. Across the full Steam discount cycle the price curve hits its long-run low. New players can configure roughly eighty percent of the core content in a single transaction. By per-hour cost, Stellaris remains one of the lowest-cost-per-hour options the 4X genre has ever offered.
Dernières actualités sur Stellaris
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue montrent des recommandations comme des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
MAJ 2.6 et Federations : Du temps s'est écoulé depuis ma première évaluation. Le jeu a beaucoup bougé, il y a eu une refonte de certaines mécaniques. Que dire, si ce n'est que le dernier DLC qui rajoute une Communauté Galactique (le Sénat de Star Wars en somme), des origines pour les empires, vient de compléter amplement la dimension diplomatique du jeu (tout ce que j'adore). Je vous recommande donc d'autant plus ce jeu, surtout si vous avez de quoi investir dans les différentes extensions qui font passer le jeu de génial... à brillant ! Je recommande Stellaris sans hésiter, et voilà pourquoi il devrait aussi vous plaire (ou pas?) : - L'interface est extrèmement agréable et fluide, il y a un vrai confort de jeu qui manque cruellement à un Distant Worlds par exemple. Le design des différentes races et de la galaxie respire le travail d'amoureux de conquête spatiale et de science-fiction. On est jamais perdu dans ce qu'on doit faire et le design est cohérent de A à Z. Immersion est le maître mot de Stellaris, plus que dans beaucoup de 4X, les musiques absolument géniales viennent renforcer ce sentiment. Le jeu a une vraie personnalité ! - On a vraiment le sentiment de gérer un grand empire. Lancez une carte de 1000 étoiles (voir plus avec mods) et rapidement vous aurez cette situation où tout se jouera pour vous dans les 10% de la carte, le reste c'est du background et ne deviendra un enjeu que plus tard. - Le travail sur le background est incroyable, il y a des évenements tout au long du jeu et des choix constamment, ça pimente vraiment le tout. Plein d'idées originales et des clins d'oeils très sympathiques. Maitre mot : immersion ! -La création de sa civilisation avec les nombreux traits sont une des plus grandes réussites : en fonction de certaines caractéristiques idéologiques (être individualiste ou plutôt collectiviste, pacifiste ou militariste, spiritualiste ou matérialiste,etc...) vous débloquez des types de gouvernements qui détermineront les mandats des élus et le mode de succession. Mais plus important encore ces caractéristiques vont déterminer aussi certaines options de contact diplomatique, et également quelles réponses vous pourrez donner dans certains évennements. Si vous aimez vous raconter une histoire et jouer votre race de manière RP vous serez récompensé (et la rejouabilité est immense) ! - La diplomatie est régie par ces traits et les affinités se font et se défont selon eux, ce qui rend le tout cohérent et donne d'emblée des raisons pour que se créent des conflits, des alliances, des suspicions... Et ENFIN on ne peut pas soutirer des milliers de thunes à l'IA en abusant d'elle et des mécanismes de diplo, ce qui est le défaut de nombreux jeux de gestion comme Civilization ou Distant Worlds (et même un de mes préférés, Endless Space). - L'équilibre micro/macro management est bien mené : on a toujours de quoi faire mais lorsque notre empire devient trop grand il est possible de désigner des "secteurs" qui seront gérés en partie par l'IA, ce qui permet d'alléger le micromanagement. J'ai adoré l'aspect politique de sa planète avec la possibilité de passer des décrets et changer plein d'éléments de politique générale, tel que les lois migratoires, l'esclavage, etc. - Les combats sont fluides et sympathiques à voir bien que les enjeux tactiques soient moindres. Ils reposent surtout sur les recherches et le design de vaisseaux fait en amont. Ensuite on va taper une flotte en s'assurant si possible d'avoir la supériorité numérique. Personnellement ça me va bien, ça reste un jeu de grande stratégie, et c'est cette échelle qui prime. - Plein de petites idées sont géniales, sur la gestion des frontières notamment, la possibilité de commencer dans une galaxie au milieu d'empires plus développés, le mode "homme de fer" pour les puristes (qui va vous faire assumer de grès ou de force force les conséquences de vos actes). Le jeu souffre de quelque petits défauts, un équilibrage qui reste encore à paufiner (IA un peu passive), une diplomatie un poil limitée par moments, l'absence de victoire diplo/éco/culturelle (ça ne saurait tarder j'éspère), et l'ajout de certaines mécaniques manquantes (la plus évidente étant selon moi l'espionnage). Cependant on sait déjà que tout cela va arriver dans des maj/extensions, selon la méthode Paradox. Sans parler non plus des mods, a l'heure où j'écris il est encore tôt mais il ne fait aucun doute que le choix sera immense et pertinent, les développeurs facilitent en effet leur mise en place. Aucun doute que je reviendrai dans quelque mois pour parler des premières mises à jour. On a surtout vu sortir des modifications relatives à la gestion des robots/intelligences artificielles et des mods cosmetiques. Pas de grosse refonte encore, mais annonces prometteuses... Stellaris est donc un 4X de passionnés, et cela se voit aussi bien dans la manière dont les grandes mécaniques comme les petits détails sont tous fait avec un réel soin, un vrai goût pour l'espace et une vision synthétique de ce qui a pu fonctionner dans plein d'autres jeux du genre, mais aussi dans les jeux du studio Paradox. Stellaris est cependant très accessible et permettra même à des non-initiés du genre de ne pas se décourager en y jouant. Le plus étonnant c'est de se dire que ce n'est que le début, et déjà pour une version 1.0 on est déjà dans ce qui semble être une ère nouvelle pour le 4X. Avec un peu de polish et de contenu en plus il y a de fortes chances que l'on parle d'ici un an ou deux d'un avant/après Stellaris. MAKE SPACE GREAT AGAIN ! "TL;DR" / "Pavé César" / "J'ai pas lu" : Stellaris apporte une vision neuve et rafraichissante sur le style du 4X. Le terme "Grand Strategy" prend tout son sens, et ce n'est que le début car les studios Paradox ont le don de rendre leur jeux indispensables au fur et à mesure des extensions. Très vivement recommandé pour tout amoureux de l'espace !Afficher plusAfficher moins
La B.O est exceptionnelle (“The Second Fleet ” relève de la méditation transcendantale ? ) Les Artworks présents sur presque chaque fenêtre sont magnifiques et donnent envie de se perdre dans l’espace. On peut créer sa race, son gouvernement, son skin, son blason. Une centaine d'événement aléatoires vous attendent dans les systèmes inexplorés, ce jeu est tout simplement fabuleux ! Les possibilités semblent absolument immenses mais … Le tout très court et en deux chapitres : Que fait Paradox aujourd’hui ? & En quoi cela impacte le magnifique Stellaris ? I La Théorie C’est une règle que je constate avec le temps (et aussi avec l’apparition du trait “vieux con” passé un certain âge) tout part en couille. Les jeux vidéo n’échappent pas à la règle : quand un concept marche, on l’exploite le plus possible jusqu'à un faire un truc formaté, aseptisé, et totalement indigeste pour ceux ayant connu le menu d’avant. Cela devient le cas avec les Assassin Creed, Far Cry (les jeux ubi soft se payent entre 9€ et 0€, 1 an après leur sortie ... on ne va pas se plaindre non plus), les Total War et c’est maintenant au tour de Paradox. Pour Paradox, Le problème que je pense avoir identifié est très simple : Ils ont trop de jeux ! Le dernier jeu de Paradox, à l’époque antique “Rome : Imperator” a été totalement lynché par les publics non-anglophones [...] Regardez les éval Steam de ce jeu : Le service paradox n’est peut-être plus en mesure d’assurer le suivi d’autant de jeux différents. Cela devient pire sur les produits existants : En plus de Rome et Stellaris, Paradox développe Heart Of Iron IV et Crusader Kings 2. Deux jeux qui se portaient bien jusqu'à présent, mais sur Ck2 - de ce que j’en sais - le dernier dlc payant était totalement buggé et de nombreux joueurs n’ont même pas pu profiter des fonctions qu’ils venaient d’acheter. Pire encore, certains éléments n’étant accessibles qu’après plusieurs dizaines d’heures de jeu, il va se passer un certain temps avant que le joueur ne s’en rende compte. Pour Stellaris, Paradox impose à ces développeurs 1 Dlc tous les 6 Mois, mais il se passe entre 1 et 2 ans avant que les nouveaux bugs soit *partiellement* corrigés. Ce qui fait que des fonctions payées peuvent être inaccessibles pendant très longtemps. Paradox prenant soin de délivrer certaines fonctions gratuitement (au final c’est parfois le coeur du jeu qui est aussi modifié), les joueurs n’ayant rien acheté se retrouvent aussi impactés. C’est l’exemple pratique du deuxième chapitre : avec l’avant-dernier DLC Mecacorp (décembre 2018) et le dernier Ancient-Relics (Mai 2019) qui ont tout détruit sans rien corriger. II En Pratique // Tout ce que je vais dire ici se confirme en regardant les commentaires steam des mises à jour et actualités du soft. Tout le monde gueule. \\ Déjà, il faut savoir que j’ai acheté Stellaris en février 2018 dans un contexte de guerre civile intergalactique : la 2.0 venait d'arriver et avait grandement changé la manière d'appréhender le jeu (surtout les déplacements et les frontières). Les anciens n’étaient absolument pas contents et beaucoup parlaient à l’époque de quitter le jeu (les vieux cons). Pour résumer, ils ont acheté un jeu, et on venait radicalement de le changer. Je ne pouvais m’empêcher de me demander : Et si ça m’arrivait à moi ? Déjà, en 1000 h de jeu, il faut savoir que je n’ai jamais terminé un cycle. Un cycle sur Stellaris consiste à survivre aux 3 crises majeures qui vont survenir dans la galaxie. Je n’ai jamais pu terminer car dans la plupart des cas, ma partie s’est toujours cassée à cause d’une MAJ incompatible avec les sauvegardes. Dans les autres cas de figure, cela est dû à un abandon à cause des problèmes cités plus bas pre- & post-Megacorp. (et forcément, ta save est corrompue par une maj quand tu relance après 3 mois) Déjà, depuis la sortie du jeu (2016), la partie souffre de terribles freeze après 500 ans, même sur les pc de la Nsa (ils sont retournés jouer avec des satellites, l’image était plus fluide) la conclusion des joueurs pour jouer dans de bonnes conditions, se fait dans une galaxie de taille petite (tout est paramétrable en début de partie) avec x-0.75 de monde habitables afin d’avoir le moins de population possible : cela serait la croissance démographique qui fait ramer le jeu. Un 4x avec 3 IA et 15 planètes, on va s’amuser. Mais encore, j’arrivais toujours à prendre du plaisir à 12 fps quand j'asservisais les suppôts de l’Onu avec mes esclavagistes Elfe des neiges (alors oui, la société humaine est devenue une bureaucratie supra-national ultra-ouverte et tolérante … me demandez pas comment) jusqu'à l’arrivée - que je n’avais pas acheté à l’époque, mais qu’on m’a quand même imposé - du monstre Megacorp, et un nouveau nombre pour la bête : 2.2. J’abrège et j’arrête le lyrisme : Cette 2.2 modifie radicalement le système économique de stellaris en le rendant très complexe, donc gros changement comme pour les anciens avec la 2.0. Perso je me suis adapté et j’aime bien, mais ce n'est pas le cas de l’IA. La malheureuse n’a absolument aucun outil pour gérer ça : les empires gérent tellement mal leurs matériaux qu’ils peinent à faire des flottes de 15k de puissance quand le joueur ou les crises en disposent de 100-150k. Cela se déroule bien tant que l’IA colonises les planètes : elle construit les bâtiments dont elle a besoin dans l’immédiat. Le problème vient après les premières guerres, quand il faut gérer ce qui a été conquis : l’ia n’est pas en mesure de gérer l’ordre public et de démolir des bâtiments inutiles pour construire ceux dont elle a besoin à l’instant T. Résultat : chaque planète des IA finir par faire sécession, se déclarant indépendante. Jusqu'à être renversé à son tour par un nouveau gouvernement qui lui aussi sera renversé car incapable de répondre aux besoins de sa population. Les gros empires IA ayant tellement peu de vaisseaux qu’ils sont incapables de reprendre ces planètes, cela crée des troubles à grande échelles et leurs systèmes natals s'effondrent à leur tour un par un. Se crée ainsi dans toute la galaxie une myriade de planète-nations trop faibles pour se défendre ou pour s’attaquer entre elles. Depuis décembre 2018 (nous sommes en août 2019) ce problème n’a toujours pas été réglé et les parties de Stellaris sont depuis cette date inintéressante au possible. D’où ma profonde amertume. Quelques exemples de choses qui m’ont gavé : o Le marché aux esclaves (fonction payante, parue en décembre 2018) n’a fonctionnée qu’en juin 2019. o Les maraudeurs, toujours buggés depuis leur apparition en décembre 2018 (ça s’est un peu amélioré en juin 2019, mais ils ont toujours des lignes foireuses) o L’IA va d’un point A au point B sans calculer qu’il y a des flottes plus puissante qu’elle sur son passage : les attaques sont totalement aléatoires. o Des pop-up qui spam en permanence au sujet de l'économie depuis cette 2.2 pour des choses futiles et sans impact (un pauvre chômeur sur une planète = une pop-up par mois. Tu as 40 planètes ? … ) Pour résumer, chaque DLC apporte son lot de bugs qui ne sont que partiellement corrigés, jusqu'à ce qu’un nouveau DLC ou MAJ gratuite ne vienne rajouter une couche. Mais en l’état, le jeu juste injouable puisque les IA sont incapables depuis maintenant 9 mois, de gérer le nouveau pan économique du soft. Cependant, je maintiens que ce jeu est énorme dans sa version 2.1 malgré les nombreux bugs ancestraux (toujours jouable sur steam : Propriété < Bêtas) et qu’il pourrait convenir à un néophyte dans sa version actuelle (ou juste pour la musique) N’hésitez pas à tester Stellaris à l’occasion, sans aucun dlc, vous trouverez des offres à 10 €. Et maintenant … Attendez-vous toujours BannerLord ? ;) >>>>N'hésitez pas à jeter un œil à mes captures d'écran (sur mon profil, à droite "capture d'écran", puis sélectionnez “Stellaris” dans le menu déroulant) vous pourrez voir mes Elfes des Neiges ! Merci de m'avoir lu :)Afficher plusAfficher moins
Dans l'espace, personne n'aime les critiques qui commencent par "dans l'espace, personne ne ". Ne vous fiez pas à l'évaluation globale du jeu, les chinois ragent parce qu'ils n'ont pas leur version traduite (ils chantent tous "jai le coeur mandarine" en ce moment, de Lo Ren Wu Zi). Et les autres ben pour la plupart ils ragent parce que le jeu est passé en v2 et que bon, le joueur moyen il veut bien bouffer des insectes, se faire traiter de cisgenré ou rempalcer l'être humain par la machine à tous les guichets de gare et caisses de supermarché, par contre ne va surtout pas lui supprimer ses bonds spatiaux. Eh ouais, t'as compris le leçon ? Attention, leur pouce rouge va sévir hein et ils sont à deux doigts de réinstaller Final Fantasy VII, le dernier bon jeu jamais créé. Cela dit, si ce sont les mêmes zigs qui hurlent à la fin du monde à chaque élection française et américaine (pas les autres, TF1 n'en parle pas) on est tranquilles, fausse alerte. N'importe quel adulte qui se respecte vous dira que Stellaris est un excellent jeu qui vaut sérieusement la peine d'être testé à deux conditions, outre celle d'aimer le genre: faut avoir beaucoup de temps pour une partie et faut avoir la patience du DLC en promo. Ce sont les mêmes mecs qui font Crusader King alors bon, public de niche, mais qui se régale malgré les 10.000 add-on. Donc voilà, sois patient en jeu comme au marché de Steam et tout se passera bien. Stella n'est pas autant destiné à une communauté d'hardcore gamers. Il est un peu complexe à prendre en main, mais comme tout jeu de stratégie spatial et tu as plein de langues (Fa guo inclus) ainsi qu'une aide en jeu qui va tout t'expliquer dès que tu cliques sur un truc. Bon, faut aimer lire hein. Les événements ne sont pas en cinématiques mais en post-it et comme la part stratégique est plutôt belle, savoir qui fait quoi et pourquoi est un net avantage. Le côté positif, c'est que le jeu calme et riche en divers événements offrent une super immersion, en plus des musiques d'ambiance remarquables, mais discrètes. Et si t'as quelques pages à te taper pour bien tout suivre de ton aventure, le jeu n'est pas qu'une interface de bouquin. Les étoiles, les vaisseaux, les batailles, tout est beau. Perso je mets la partie au ralenti quand une bataille s'engage tellement j'adore voir des lasers de partout et des bataillons manoeuvrer en foutoir organsié au mieux pour survivre. C'tro bow *_* https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=911263337 Mais la qualité prinipale de Stellaris, c'est la liberté qu'on t'y laisse. Point important à signaler, l'être humain n'est pas une race majeure, plus adaptée et plus conquérante que les autres. C'est juste une race jouable parmi des dizaines d'autres. Et même au sein des mammifères, c'est juste une option. Il n'y a aucun anthopocentrisme dans ce jeu et ça fait plaisir. De là, tu vas pouvoir choisir le type de trogne qui te fait bader, puis l'esthétique de ses mondes, vaisseaux, leur but en tant qu'archétype racial ou encore leur régime politique. Chaque choix (non-esthétique) sera important par la suite car quand une mante religieuse télépathe croise un un champignon qui parle, s'ils s'entendent à merveilles sur la question théologique y aura connivence et entraide. Et comme dans Crusader King, tu peux ajouter quelques traits persos, comme race forte, répugnante ou débile. Bref, tu peux personnaliser tout ce que tu veux. Même les noms et le type de langage générés automatiquement. D'ailleurs, tu verras que le jeu ne manque pas d'humour, qu'il s'agisse des attitudes de personnages ou des noms de certaines étoiles. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1425289049 Quand tu auras fait deux-trois parties, tu découvriras aussi le custom de vaisseaux. Et là tu vas te marrer. Lasers, missiles, super réacteurs, blindage autorégénérant, y'aura une multitude d'options applicables pour autant de vaisseaux que tu voudras personnaliser d'un petit nom propre en guise de marque pour tes usines, comme si cétait des bagnoles. Et bien sûr, même sans aucun DLC, tu pourras construire de petits comme de très gros navires de guerre. Ce qui te sera indispensable tôt ou tard car, pacifiste ou non, la diplomatie ne suffira pas. Les devs sont en train d'augmenter la complexité de l'IA dans sa diplomatie ainsi que son marchandage. Il y a déjà eu de bonnes améliorations, mais reste de gros soucis. Tu veux offrir un credit à un mec inamical, pas de souci. Par contre offre au même gars un contrat de 10 ans où tu lui offriras 1 crédit par mois et là il refuse tout net. Ce genre de petit souci. L'IA réagit encore fort à ta puissance de flotte et à la façon dont tes frontières se frottent aux siennes, alors ne néglige pas la force armée quand bien même t'aurais coché l'option race pacifiste. De toute façon, il y a des pirates et saloperies à devoir bousiller pour s'étendre. Cela dit, même en cas de guerre, le jeu ne t'imposera pas un conflit total jusqu'à la soumission à l'ennemi. Tout fonctionne par objectifs de guerre (avoir tel territoire, rallier à sa doctrine, humilier l'autre, etc) et un conflit coûtera en moral aux deux camps. Conquérir une planète est difficile, sans être impossible et il existe plusieurs trucs pour limiter la casse. Et surtout, mobiliser une armée hors de ses bases coûte des ressources supplémentaires, donc même l'IA optera pour des assauts modérés et proposera la paix si tu t'avères plus tenace que prévu ou si elle rencontre un autre problème. Sans parler des alliés qui peuvent vous aider etc. Le reste, c'est de l'imagination. J'ai déjà remporté une partie en étant un mec plutôt cool qui ne massacrait que ceux qui s'opposaient à lui (si si c'est cool). Les autres ont demandé la vassalité. Ici, dans ma part actuelle, j'ai deux mauvais voisins (dont un qui ne m'attaque que via des mercenaires) mais un autre super cool qui passe son temps à me faire des cadeaux sans que je lui demande rien. Une part n'est pas l'autre, puis toi entre favoriser la prod de minerais, les progrès scientifiques (de tel ou tel type, y en a 3) ou la pure puissance militaire, tu verras selon la configuration aléatoire de la carte et ses occupants comment tu gères. Ce qui t'amuse le plus. Stellaris n'est pas un jeu facile du tout et il ne vaut pas s'y installer pour gagner. C'est avant tout l'Histoire de ta civilisation. Et de super lasers qui brillent dans les batailles. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=913376731 En bref, Stellaris est un jeu qui peut sembler complexe et cher de prime abord, mais il est surtout cher à ses joueurs. Comme la vraie glace artisanale en fait. C'est pas offert, mais ça les vaut. Puis rien ne t'empêche de juste tester le jeu de base en promo, puis voir si t'accroches assez pour en vouloir plus. Bonne civilisation à toi. Vous avez aimé cette évaluation ? Retrouvez-en d'autres en rejoignant notre groupe de rédaction : On les préfère froids.Afficher plusAfficher moins
A l'approche d'un nouveau DLC qui a l'air prometteur, c'était l'occasion de retester Stellaris un petit coup et voir ce qu'il était devenu. Retester, oui, parce que Stellaris c'est sans doute le jeu Paradox que j'ai préféré, il était vraiment excellentissime, du 4X spacial comme on en veut avec un peu de micro management sans que ça devienne une corvée, des planètes qu'on pouvait paufiner puis laisser tranquile et ne plus toucher. En gros c'était un bon vieux Civ 4 a la sauce space opera avec un système de déplacement a la CK2! C'était presque du caviar! Et puis il y a eu ce drame ... Un patch est arrivé et s'est dit, qu'il allait tout changer l'économie et faire beaucoup mieux! Sans doute parce que des personnes se plaignaient du micro management de planète, qui encore une fois était ni plus ni moins que le même que dans un civilisation 4, en un peu plus intelligent quand même, donc j'ai du mal à voir en quoi c'était gênant, mais ces personnes ont eu gain de cause. Et aujourd'hui on essuie toujours les plâtres de cette mauvaise idée. Parce que oui, non seulement l'IA qui était codée pour le système de base ne s'est jamais vraiment remis de ce changement, mais ensuite au lieu de corriger les choses, on a continuer a tout changer pour que ce soit de pire en pire au point de rendre le jeu totalement injouable, y compris avec les ressources rares qui sont requises pour quasiment n'importe qu'elle bâtiment, faisant encore plus de micro gestion que dans le jeu V1! Génial! C'est pour ça que j'avais désinstallé ce jeu, un peu dégoûté j'avoue. Donc après plus de deux ans de pause, j'ai été agréablement surpris qu'on essaie enfin de corriger les défauts qu'ils ont introduit avec ces mises a jours stupides, je dis bien essayer, parce qu'il faut dire que Paradox depuis un certain temps je me demande où sont partis les développeurs qui nous ont fait tant de bons jeux, parce que leurs compétences dans le domaine de l'informatique ludique me semble discutable. Donc certes, ils ont introduit de nouvelles technologiques pour aider à produire de l'alliage et des biens manufacturés, certes ils ont revu leur système de bureaucratie, et certes l'IA semble moins complètement à la rue ... Mais ça ressemble quand même un peu sur des pansements qu'on pose sur une jambe de bois. Le problème c'est que rien de tout ça ne règle les problèmes à la racine, et si l'expérience est effectivement beaucoup plus agréable sur tout le début de partie, la façade finit par vite se fissurer. -Déjà le système de bureaucratie qui était introduit dans le but de ralentir l'expansion d'un empire et le coté snowball, on s'en tape, c'est poubelle. Maintenant c'est juste un truc pour casser les c***lle des joueurs et gérer encore un bâtiment qui coûte du cristal a micro manager en plus. On me dira, l'IA aussi doit le gérer, ah oui, je suis d'accord. Mais elle, le micro management y a aucun soucis, l'IA elle va coloniser même les planètes poubelles, y mettre des centres d'administration dessus, même si ça ne lui fait gagner qu'un seul slot, c'est pas grave. Du coup si avant elle allait un peu plus vite mais qu'on pouvait la bloquer en étant malin, bah la c'est finit. Parce quelle aura une capacité d'expansion 3 ou 4 x supérieur à ce qu'on peut avoir sans que le jeu ne devienne insupportablement c**ant, et du coup elle colonise tout l'univers en 5 minutes. Super, encore une truc qui fait l'exacte opposé de ce qu'il était sensé faire, Paradox vous êtes des stars. -Puis la gestion des ressources rares, bah on prend les mêmes et on recommence. Vu que tous les bâtiments améliorés réclament des ressources, vous allez devoir farmer. Oui dans un 4X pas de panique c'est normal ... Ou vous cherchez donc a faire les bâtiments avancé et vous allez devoir utiliser des planètes poubelles ou des habitats pour convertir le minerai en ces ressources, parce qu'elles sont toujours rares mais tout en réclame, donc faut des usines de conversion. soit vous vous embêtez pas avec les bâtiments améliorés et vous spammez les bâtiments de base tout pourrit sur toutes vos planètes. Et encore une fois, spamer, l'ordi il sait faire, et y a peu de chance que vous puissiez rivaliser. -Enfin l'IA et celle la je l'avais pas vu venir. Alors elle triche, mais ca c'est un grand classique chez Paradox, vu qu'ils savent pas faire une intelligence potable, on la fait tricher comme un gros sac. Et on a droit a tous les clichés habituels hein, tous les bots qui s'allient pour vous refaire le c**, la grosse fédération dirigés par une mégacorp baron du crime qui est soutenue par le monde entier y compris les fanatiques spiritualistes, vos alliés qui ouvrent leurs frontières a vos ennemis pour qu'ils puissent venir vous taper bref. Mais alors ils en ont ajouté une qui est vraiment détestable. Si vous relâcher un bout de votre territoire pour en faire un vassale, même si il est parfaitement viable, même si le secteur est économiquement performant, il va tout faire pour se retrouver en révolte et ne servir a rien voir vous provoquer des rébellions!! On est quand même a un niveau de f ... de g ... ou l'IA quand elle gère son domaine, la moitié de la galaxie no soucie elle spam chaque planète de bâtiments, mais quand c'est pour vous aider, 4 système c'est au dessus de ses compétences et va réussir a se taper un 0% de stabilité et 100% de crime sur toutes ses planètes. Ajoutons a ça aussi que si vous capturez une des planètes de l'IA, c'est tellement du spam no-brain sans aucun sens que si vous voulez vous éviter des problèmes, c'est une purge de toute la population et destruction de tous les bâtiments obligatoire pour reconstruire proprement. Parce que ça aussi c'est la blague avec tous les nouveaux systèmes, quand vous faites la conquêtes de territoires qui ne sont pas a vous, ça peut vous coller TOUTE votre économie en PLS a cause du nombre de pops débile et déraisonnable que vous allez avoir sur ces mondes. Encore une fois je pourrais détailler pendant des heures, mais plus rien ne va dans ce jeu et a chaque fois qu'ils corrigent un problème, ils en ajoutent un nouveau. Les mégacorps sont débiles et fumés, celle criminelle est stupide et clairement godmod puisque le seul moyen de la faire dégager c'est de déclarer une guerre, et il recommencera de toute façon 10 ans après, les fédérations aliens surpuissantes, le nouveau système de nations unies galactique qui est un cancer absolu. Oh purée. Ca me fait mal de dire du mal de ce jeu parce que je l'ai vraiment adoré à sa sortie et aussi pour ses premiers addons, je voulais aussi mettre une critique positive sur un jeu Paradox avant de m'atteler a celle d'imperator, histoire de pas mettre que des pouces rouges, mais c'est juste pas possible. quand on voit a quel point ils saloppent leur travail et changent systématiquement tout le fun de leur jeu en d'horribles corvées. C'est peut être moi qui en attend trop et pour apprécier les jeux modernes il faut revoir ENCORE ses attentes à la baisse. Bref Stellaris, si vous pouvez y jouer dans ses premières versions, sans ces patches horribles, c'est un grand oui! Foncez!!! Sinon ... meh. Mettez des mods ... Et même comme ça bon courage. J'ai du mal à comprendre comment on peut autant saccager un jeu qui a bien marché à sa sortie et qui a été très populaire et acclamé par la critique et le défoncer point par point patch après patch pour le changer en l'exacte opposé de ce qu'il était. Mais par contre on régle surtout pas les soucis qui sont la depuis le jour du lancement genre les soucis de de-synchro en multi-joueur. Les bras m'en tombent.Afficher plusAfficher moins
Stellaris: la tête dans les étoiles ! ----------------------------- Stellaris fait partie de ces jeux où l'on aurait presque "honte" d'afficher son compteur de temps passé dessus, tellement il peut être chronophage, à l'instar d'un mmo. A bientôt 500 h dessus (depuis 2018), il est temps pour moi de poser un avis sur le jeu dans son ensemble (j'ai la majorité des DLC). ----------------------------- Je n'avais jamais touché à un jeu de stratégie dit "4x" ou "grand strategy" avant Stellaris, et je n'ai pas été déboussolée par sa complexité. Le jeu se veut accessible malgré son statut et je crois que le pari est réussi vu sa popularité. En tout cas, vos premières parties seront forcément un peu tâtonnantes; le temps d'apprendre les bases. Mais comment se déroule une partie, au juste ? ----------------------------- Dans Stellaris, vous devrez choisir ou créer une civilisation sur le point d'entrer dans l'âge galactique. Quel genre de nation allez-vous faire ? Des pacifistes, ou des conquérants rasant tout sur leur passage ? Quel genre de système politique adoptera votre nation ? Une société fermée sur elle-même, ou ouverte à l'échange ? On peut véritablement faire quelque chose sur-mesure grâce à un large choix d'options et j'aimerai insister sur le point suivant: Stellaris, sous couvert de jeu de stratégie, est également dans son adn un subtil jeu de rôle-play. Si si, je vous l'assure ! Il est tellement grisant de jouer le destin de la nation choisie, d'autant plus qu'une fois la partie lancée, il y a pléthores d'événements qui surviendront et qui vous permettront souvent de choisir l'issue d'une péripétie. Ces événements prenant la forme de texte, il ne faut avoir peur de devoir lire un peu durant une partie. A côté, vous aurez à gérer votre espace constitué de planètes, bases stellaires, flottes, ressources, choix de technologie et politiques qui affineront votre manière de jouer. Chaque constituant a son propre sous-système de jeu / fenêtre mais rien de trop compliqué, rassurez-vous. Il s'agit souvent de faire un choix ou décider quoi construire. Les plus fins d'entre-vous en sauront saisir les subtilités pour mener un plan de longue haleine ou encore gérer un gros imprévu. ----------------------------- Puis viendra un temps où les nations de la galaxie commenceront à se découvrir. Le début des échanges diplomatiques (ou pas, selon les cas). Il y aura sûrement des tensions quelque part dans un coin de la carte stellaire. Des empires plus gros que d'autres, et qui voudront avaler les plus petits. Peut-être que certains résisteront. Des alliances se formeront peut-être. Et que dire, lorsque plus tard dans la partie, les choses peuvent prendre un tournant inattendu et d'une ampleur qui demandera aux nations de faire un choix, au point d'en marquer la galaxie à jamais ? Il peut se passer tellement de choses dans Stellaris, bien que le système de jeu soit le même à chaque partie, aucune n'est véritablement la même, grâce à la génération aléatoire de carte/nations et au nombre suffisant d'événements différents, en tout cas pour une bonne poignée de partie. (Si vous en voulez encore plus, il y a les DLC ou les mods). ----------------------------- Voilà, c'est tout ça, Stellaris. Un voyage et une immersion insoupçonnée pour un jeu de ce type, et il faut dire que la musique y est pour beaucoup ! Je ne sais pas quoi dire si ce n'est mettre des superlatifs. Ou des coeurs, lol... Oui, elles ont une place particulière comme vous pouvez le voir^^ Elles vont de l'ambiance spatiale type pouponnière d'étoiles, très agréables, en passant par des morceaux parfois un peu plus subtils et digne du terme "Space Opera", dont l'écoute même hors du contexte du jeu est recommandable pour leur langage musical facile d'accès et pourtant profond. Oh, et n'oublions pas les pistes aux tonalités vindicatives qui ne manqueront pas -au moins une fois- de s'allier avec le concours des événements en jeu, comme par exemple l'ultime assaut de votre flotte et vos alliés face à une menace commune. Quand le sort de la galaxie ne tient plus qu'à un dernier combat. C'est juste magique à vivre. ----------------------------- En conclusion, il faudrait aussi préciser que les parties de Stellaris peuvent être très longues, pouvant s'étirer sur plusieurs dizaines d'heures (en fonction des options), et qu'il est coutume de s'imposer une "fin de partie" en lieu et place des conditions normales. Je crois que depuis les màj récentes, le rythme du jeu est quand même un peu plus vif car auparavant c'était assez lent. Vous pouvez toujours accélérer le jeu sinon. (Notez que le jeu se passe en direct, ce n'est pas du tour par tour) Ah, et avant que j'oublie, le truc qui fâche sur Stellaris sont les ralentissements, de plus en plus notables au fur et à mesure que la partie avance. On pourrait aussi citer la police d'écriture digne d'un test d'ophtalmo, même si on finit par s'y faire x) Ayant rejoué récemment après une pause, l'écran de démarrage qui gère vos mods est une galère en terme d'interface. Si vous moddez, pensez en amont à l'ordre de téléchargement / abonnement, cela vous facilitera grandement la tâche... Voilà, Stellaris est le genre de jeux auxquels on revient facilement, avec cette impression que derrière, il reste quelque chose de nouveau à découvrir au tournant. L'univers est bien assez grand, et Stellaris est fait pour les gens qui ont la tête dans les étoiles, littéralement.Afficher plusAfficher moins
Franchement le jeu est cool, et ça fait mal d'etre obligé de pas le conseillé mais bon acheter une démo ça fait mal au cul quand meme... t'achete le jeu de base, tu va tout de suite voir qu'il manque des trucs, et ces trucs qui DEVRAIENT etre dans le jeu de base, ils sont sur les DLC, donc en vrai le jeu coute 400 facile. Je vais prendre 4 exemples : -Les fédérations sont là pour créer une alliance de pays, t'a des reglages qu'on peut voter pour changer le fonctionnement de la fédération. 50% et il me semble meme que c'est plus sont des reglages que tu peux pas changer si t'a pas le DLC pour la diplomatie (donc encore 20euro) -Autre exemple, j'ai debloquer une recherche qui permet d'equiper mes vaisseaux de systemes de reparation. Je l'ai DEBLOQUER LA RECHERCHE, probleme je trouve pas la ressource necessaire sur la map, a un moment je vais sur le wiki me renseigner, normal jusqu'a là. Et là je lis quoi ? Que tu peux avoir la ressource que si t'a tel DLC donc la recherche ne sert a rien dans le jeu de base. -T'a une liste de vaisseaux speciaux que tu peux avoir qu'en certain nombre (les titans par exemple) sauf que là encore, faut un DLC -Les reliques, t'a un onglet dans le jeu de base expres pour, mais encore une fois, tu peux trouver des reliques QUE si t'a le DLC qui correspond A chaque fois c'est un DLC particulier qui coute 20 euro et qui te permet d'avoir un truc qui est a moitié integré dans le jeu de base. Et franchement c'est domage parce que le jeu est cool... Mais il coute pas le prix annoncé, sauf si vous voulez jouer a la demo.Afficher plusAfficher moins
DESCRIPTION Explorez une vaste galaxie pleine d'émerveillement ! Paradox Development Studio, les créateurs des séries Crusader Kings et Europa Universalis présente Stellaris, une évolution du genre "grand strategy" avec de l'exploration spatiale à sa base. LES + Stratégie en temps réelle Le tutoriel est parfait Durée de vie Workshop disponible La bande-son nous plonge dans l'ambiance LES - Temps d'adaptation au début IA à revoir DLC pour un contenu complet Quelques bugs à corriger NOTES Catégories Notes Scénario ★★☆☆☆ Gameplay ★★★★☆ Graphisme ★★★☆☆ Difficulté ★★★☆☆ Optimisation ★★★☆☆ Originalité ★★☆☆☆ COMMENTAIRES Cette évaluation sera modifiée au fur et à mesure des prochaines mises à jour pour les jeux en early access ou pour les jeux qui subiront des mises à jour majeures. N'oubliez pas à mettre un petit pouce en l'air si cette évaluation a pu vous aider et vous guidez sur votre achat. N'hésitez pas à commenter pour des rectifications sur le jeu, me poser des questions ou tout simplement me remercier ;)Afficher plusAfficher moins
Cette avis s'applique seulement au 08/2023. Certains joueurs de longue date reconnaîtront surement certaine chose dont je vais parler sur le jeu. :-° Malgré que j'ai mis " jeu non recommandé " pour attirer l'attention sur plusieurs point négatif qui me dérange grandement pendant mes longues partie, je pense que Stellaris en sois est un bon jeu de gestion mais le problème, c'est qu'à force de le bidouiller et de changer les règles du jeu à chaque fois on commence à avoir de gros problème de gameplay ou bug pendant de longue partie. C'est d'ailleurs la raison pour lequel je n'ai jamais joué en Iron Man car quand le jeu bug, je n'hésite surtout pas à utiliser les commandes de triche. ( les bug ci-dessous ) Je vais citer quelques point noir pour être plus clair dans mes dires. Déjà, il faut savoir que la plupart du temps je joue avec la commande " debugtooltip " d'activée. Oui je sais, c'est facile mais sa m'a permis de voir de la triche suite à des bugs ou points noir à corriger dans le jeu. Premier point noir : 1. LES EMPIRES QUI SE RÉVOLTE. Alors la, on va parler principalement des IA avec le civisme autoritaire ou conquérant qui ne savent vraiment mais alors vraiment pas gérer leurs taux de criminalité de chacune de leurs planètes. 100% de révoltent avec ce genre d'empires et c'est facilement vérifiable, quand ils ont une quinzaine de planètes, vous mettez le jeu en pause pour pas que l'IA joue votre empire, vous faite play "X" (X étant le numéro de l'empire) et vous regardez comment l'IA autoritaire gère sont taux de criminalité. Et bien c'est une catastrophe, 100% de criminalité sur plusieurs planètes et ce n'est pas du aux firmes criminelle hein car y en avait pas dans ma partie. Ensuite bah.., révolte et le pays se scinde en deux et ça, sa arrive très fréquemment même au empire qui se développe via les conquêtes. 2. LES TROUPES QUI DISPARAISSENT PENDANT UNE GUERRE Le bug le plus énervant, qui plus est qui peut vous faire perdre une partie en quelques dizaines de minutes. Ce bug peux intervenir selon plusieurs situations et est relié au premier bug mentionné ci-dessus. Vous êtes en guerre contre une empire qui n'a plus de troupe, vous êtes sur le point de l'achever ( moi c'était contre un purificateur fanatique, pas le choix donc ) mais au moment où vous alliez attaquer ces planètes, voila qu'un empire qui faisait partie de ces territoires se révoltent et par la même occasion fait disparaître toutes vos troupes puisque ces frontières vous sont fermé. Quand c'est sur un petite map, sa va mais quand c'est sur une grande de 1000 comme moi eh bien.... il faudra attendre 3 ans pour qu'ils repop sur l'une de vos base spatial tout en espérant ne pas subir un raid d'un voisin puisque vous serez considéré comme puissance " insignifiante " par l'IA pendant tout ce temps. Ce bug peut aussi intervenir si vous utilisez le but de guerre " fin existentielle " avec le colosse. Vous détruisez une base spatial ennemi puis attaquer ces planètes dans le système. Bas de bol pour vous, un empire hostile mais pas en guerre contre vous (donc frontière fermée) en profite pour construire une base stellaire pendant que vous attaquiez les planètes de celui avec lequel vous étiez en guerre. La base stellaire construite, 2 à 3 seconde avant qu'elle ne repasse sous le contrôle de l'ennemi qui possède les planètes dans le système, vous voila une fois de plus éjecté de la zone à attendre que vous troupe réapparaissent... Visiblement c'est lui qui décide que vous partez alors que vous êtes en guerre... ( si j'étais en Iron Man, ce bug m'aurais fait perdre la partie c'est moi qui vous le dis. ) 3. LA PUISSANCE DE L'EMPIRE QUI SE RÉVOLTE Alors celui la, je sais pas comment c'est calculé mais c'est vraiment n'importe quoi et c'était aussi lié au premier point noir. Suite a une criminalité mal géré, un empire se révolte et éjecte mes troupes. Il devient aussi hostile à mon égard ( comme par hasard fanatiquement xénophobe ) mais ça c'est pas grave du tout, c'est du hasard et c'est pas plus mal. Le hic, c'est qu'a ce stade du jeu, les 10% à 15% du début de la partie, cette empire se retrouve avec un puissance d'attaque et une puissance technologique plus puissantes que n'importe quel autre empire du jeu. ( sauf déchu ) J'ai pu le voir grâce à la commande que j'ai cité en début de commentaire. De toute façon, c'était marqué puissance incommensurable en rouge alors que l'empire original n'avait plus de troupe et était sur le point de perdre la guerre. Cherchez l'erreur... 4. LES HABITATS ORBITAUX Celui la n'est pas un bug mais un gros point noir du jeu et numéro 1 sur ma liste noir. Les habitats orbitaux sur de grande map en fin de partie peuvent être de véritable parasites en pleine croissance. La plupart des empires peuvent en avoir chacun 40 sans difficulté. Pour moi, il aurait été préférable de placer une limite ou une règle pour éviter que cela ne se produise. Exemple : le premier habitat sa sera 100 influence pour le construire, le second 200, le troisième 300 ect ect jusqu' à 1000. Par ce que la à la fin, si tu veux pas finir à l'arrière, il va falloir faire pareil que l'IA ou ils vont te rattraper économiquement et technologiquement mais y a absolument rien de fun à faire ça. C'est même très CHIANT. En plus le jeu devient de plus en plus lourd et peut finir par faire buger le pc. Je cherche un mod en attendant qui corrige ça. S'il existe, merci d'office à celui qui me le dira. ;) 5. LES INVITATIONS GRATUITE POUR DEVENIR UN VASSAL DE LUXE Alors ce point noir la n'existait pas avant la mise à jour qui augmente les interactions possible entre les empires suzerains & vassaux ( empire technopole ect ) qui est en soit une bonne mise à jour mais...... Les empires IA se laisse maintenant vassaliser par leurs voisins sans combattre contrairement à avant. :O Du coup sa créer des clans dès le début du jeu et on à plus de match chacun pour soi comme j'aimais auparavant. Si c'est des empires pacifiste à la rigueur oui, mais des empires militaristes qui se laisse vassaliser sans combattre WTF ??? J'aime pas trop ça perso, à force je vais finir par jouer uniquement purificateur fanatique ou exterminateur renégat et la ils auront une bonne raison de grouper mdr. 6. LES COLOSSES & MASTODONTES En rapport avec le 4 ème point, si les IA peuvent se créer plein d'habitats pourquoi n'est-il pas possible de créer plusieurs colosses et mastodontes genre tous les 500 voir 1000 en capacité navale ? Non parce que un colosse pour détruire un empire qui a plus de 50 planètes en fin de partie voila quoi... Sa oblige clairement de jouer la crise avec les mangeurs d'étoiles mais encore une fois en grosse map avec plus de 17 empires sur 30 restants qui vous déclare la guerre simultanément c'est s'auto-détruire direct. 7. VAISSEAU IMMORTEL Alors ce bug j'aimerai pas l'avoir en Iron Man car cela signifie d'office la fin de votre partie. Il arrive sur 1/4 partie de tomber sur un vaisseau ennemi qui ne peut pas être visé par vos vaisseaux. En somme, vous pouvez perde une flotte de 90K à 150K contre un seul vaisseau de 2,5K. Pour retirer ce bug, il faut encore mettre le jeu en pause et avec la commande " play " jouer l' empire qui à ce vaisseau pour lui faire démanteler. J'ai pas trouvé d'autre moyen contre ce bug. Chaud ce bug mais j'avoue que sa m'arrive pas souvent mais je l'ai vu quand même plus d'une fois. Bon voila, j'en ai pas d'autre en tête pour le moment mais c'est des bug ou point noir qui pour moi devrait être résolu pour une meilleur expérience de jeu et l'apprécier à sa juste valeur. A ce jour j'ai 2,418 heures de jeu en tout donc sa veut bien dire que j'aime le jeu mais encore une fois il m'est impossible de lancer le mode Iron Man dans ces conditions. Perdre une partie suite à ça après plusieurs jours passé à y jouer > NON MERCI MERCI D'AVOIR LU ET BON JEU ;-) ( désolé s'il y a des erreurs d'orthographe, je ne suis pas un pro en grammaire T_T )Afficher plusAfficher moins
Bon. 81 heure de jeu pour le moment, surement plus qui arrivent, le jeu solo est très sympa, le jeu multi' est absolument dantesque. Pour ceux qui connaissent un peu les studios Paradox et redoutent une prise en main compliquée: Pas de panique, pour une fois le jeu est doté d'un bon didacticiel, et est plutôt simple à prendre en main, et ce même s'il laisse une grande liberté de création. Création de race, amiral mourant de vieillesses après cinquante années de guerre ininterrompue, nations voisins s'effondrant, se divisant, flux migratoires, population changeant d'éthique et fomentant des coups d'état, se faire attaquer en traitre par une nation voisin après une crise économique un peu difficile... Le jeu apporte son lot de situations intéressantes. Seule petite reproche: On sens que les studios Paradox ont simplement posés les bases pour des DLC, et même si le jeu est déjà très plaisant et complet, il arrive assez souvent qu'on vienne à penser à une mécanique manquante qui, à tout les coups, finira par arriver dans un petit patch payant, comme à l'habitude de le faire le studio. ... Ou en mod. Après tout, qui dit jeu paradoxe dit aussi pléthore de mod d'excellente qualité. Un jeu que je conseillerai plutôt deux-fois qu'une, donc. ... Oh, et ils ont un bouton "purge", pour génocider des populations entières. C'est très rigolos, mais bizarrement la communauté galactique à tendance à désapprouver.Afficher plusAfficher moins
Stelleris mériterait sans doute une review un peu plus longue et détaillé mais il a assez pris de mon temps comme ça. Les débuts sur Stellaris se font avec des étoiles plein les yeux, on découvre une galaxie, il y a des anomalie à étudier de partout, des events, tout un tas de bestioles et d'empires différentes qui peuplent l'univers. Puis viens les crises de fin de partie où on se fait défoncer et on se promet d'etre au rendez vous pour les parties suivantes en essayant d'autres orientations de jeu. Et c'est justement lors de ces prochaines parties que le mal surviendra. On se rendra compte finalement que les races se ressemblent vraiment toutes, les styles de jeu ne sont clairement pas assez marqués parce qu'il y a trop de mécaniques qui manque. Vous voulez vous faire de l'argent (énergie) ? Bah c'est bien mais il y a pas de systeme pour acheter vos vaisseaux, batiments. Il y a pas de commerce, ni de ressources intéressantes à échanger. Il n'y a pas non plus de diplomatie digne de ce nom, ça consiste a se protéger ou à s'insulter. Il n'y a pas d'espionnage, de mission de sabotage. Il n'y a pas vraiment non plus d'objectif de construction vu qu'il n'y a pas de merveilles ou de batiments uniques à construire. D'ailleurs il n'y a pas vraiment d'objectif aux parties en dehors de se faire la guerre (victoire par extermination, par expansion ou par expansion à l'aide de sa fédération).On ne prend même plus la peine de lire les events et les anomalies, de toute façon on finir par les connaitre par coeur et à part donner des ressources ou de la science c'est toujours la même chose. Au final on arrive plus au late game tellement l'ennui, la répétivité et le manque d'interaction et de gameplay se font ressentir. Mais ce genre de problèmes ne semble absolument pas être la priorité de Paradox qui continue à offrir des DLC concernant le late game, du cosmétiques ou d'altérer un composant qui concerne 5% de vos parties. De l'emerveillement qu'il y avait au début de Stellaris, il ne reste plus que du vide. Un peu comme la majorité de l'univers aprés tout.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.

