

Stoneshard
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Stoneshard
Stoneshard est un RPG au tour par tour exigeant, consacré à la vie rude d’un mercenaire médiéval. Parcourez un monde ouvert ravagé par la guerre, acceptez des contrats, combattez et soignez vos blessures. Chaque expédition demande de la préparation : les ressources se gèrent avec soin, les sauvegardes sont limitées et les erreurs peuvent coûter de la progression. Évaluation des joueurs Steam : 74% sur 34 299 avis. Date de sortie : 6 février 2020.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 14,52 €2026-07-28 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Afficher 11 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Portugais | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Mode de jeu
La version Steam sur PC est solo et propose des combats au tour par tour.
Langues
L’interface est disponible en anglais, allemand, français, italien, espagnol, polonais, portugais brésilien, japonais, chinois simplifié et traditionnel, coréen, russe, turc et ukrainien. Le texte est indiqué dans ces langues ; l’audio intégral n’est pas indiqué.
03Questions fréquentes
Existe-t-il un mode Ironman ?
Oui. La description mentionne le mode Ironman : décisions irréversibles et mort définitive du personnage.
Peut-on sauvegarder partout ?
La sauvegarde n’est possible qu’à certains endroits ; une erreur peut entraîner la mort et la perte de progression.
Les donjons sont-ils générés de façon procédurale ?
La description précise que les donjons sont générés de façon procédurale.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Très bon jeu au tour par tour, toujours en beta et très prometteur au vu du travail des développeurs. Les débuts peuvent paraître difficiles mais ça permet de tester chacun des personnages disponibles au départ (créer son propre perso viendra dans le courant des versions) et d'adapter celui qui convient le mieux à sa façon de jouer. La version française n'est pas encore disponible, mais mon petit doigt me dit que ça ne devrait pas tarder. Edit 15/03/21 : Voilà c'est fait, la traduction française est en ligne. C'est un vrai plaisir de découvrir la variété et le style des dialogues, la profusion des termes médiévaux (doloire, bec-de-corbin, sallet, surin, guisarme ou gambeson...) utilisés pour les équipements (armes et protections), et l'immersion voulue par les scénaristes. La dernière update va apporter un système de sauvegarde supplémentaire, très demandée par la communauté. Une, puis deux grandes villes et une carte globale devraient arriver à la fin du trimestre, ainsi que de nouvelles mécaniques. Les succès Steam (50 je crois) seront aussi débloqués à ce moment là. Bref, c'est cool. Le jeu est en démo (un niveau découverte appelé "prologue") gratuite sur le store. Et si vous appréciez la traduction française, laissez des pouces en l'air, ça me fera bien plaisir ! Le développement tient ses promesses, des nouveaux contenus sont régulièrement mis en ligne, et l'année 2021 promet d'être fructueuse ! (en tous cas pour ce jeu :)Afficher plusAfficher moins
J'ai rejoué de nombreuses heures suite à ma première revue et malgré les nombreuses mise à jour ce qui suit est encore valide. La difficulté du jeux est élevé pour allonger la durée de vie de celui-ci. Attendez la version finale avant de l'achetez, ça va être un excellent jeux, mais il manque encore beaucoup de contenu. Le jeux a été équilibré dernièrement, ce qui le rend jouable. Il est maintenant possible de réaliser les quêtes sans avoir à mourir 20 fois avant d'y parvenir. Malheureusement l'histoire est quais absente. Le concept de mercenaire a clairement été amené dès le départ dans le jeux afin de justifier la répétition de quêtes de type contrats qui vous permettent de gagner l'expérience, les ressources, l'équipement et l'or dont vous aurez besoins pour parvenir à gagner les niveaux dont vous aurez grandement besoin pour battre le monstre contenu dans le titre du jeux. Créature qui s'avère être grossièrement amené sur votre liste de contrats et ce très tôt dans le jeux afin de donner un but à votre accumulation de réalisation de contrats redondants. Je dois être quelques part entre le niveau 10 ou 20 et je ne vois pas encore quand il va m'être possible de le vaincre sans avoir recourt à Google. Dans les jeux rôle ce type de monstre ont habituellement des faiblesses connues de tous, mais aucun indices n'est donnés dans ce sens dans le jeux ce qui ne m'aide pas à le battre avec un personnage de type rôdeur (arc+masse). Amélioration facile à faire : enlever les points d'intérêts présenté sur la carte et amener le joueur à les découvrir au travers une histoires et des interactions avec les NPC. Le monstre invincible arrive beaucoup trop tôt et est beaucoup trop fort pour en faire l'unique objectif d'intérêt du jeux.Afficher plusAfficher moins
Bon. Le jeu est redondant, il manque énormément de chose on fait rapidement le tour Béta ou non, il est sacrément... vide. Côté négatif : Deux colonies pour le moment, deux styles de donjons et quelques "lieux intéressants" à visiter. Le jeu en lui-même est sympa il est cool, mais... Là, il n'y a pas deux minutes je trouve un bouclier unique "Raven Shiled" avec une belle couleur violette ! Yeah! Le jeu plante... car... "Le bouclier n'existe pas" oui oui, ils ont mis qu'il n'existe pas et le jeu à planté, HÉLAS, les sauvegardes se font à la taverne... pas de sauvegarde auto faut donc tout refaire, mais bon, je voulais partager ça avec vous j'ai bien rigolé d'un plantage, car un item n'est pas encore implanté dans le jeu, mais il tombe en loot. Les bons côtés : Le jeu est agréable, difficile oui, redondant... Mais il a du charme et si les dev's le remplissent il deviendra super intéressant. C'est un rogue like solo, dungeon crawler et le système de tour par tour est très bien pensé les dev's ne se cachent pas qu'il est assez vide pour le moment. Peu de bug, outre... Le bouclier qui existe, mais n'existe pas. Bon, c'est un petit jeu ou vous êtes un mercenaire. Il est très punitif et vous êtes LIBRE on ne vous prend pas par la main j'entends par là qu'il faut lire la carte et les dialogues pas de minimap ni de point d’où vous êtes, c'est de l'intuitif. Un dernier mot ? Non. Faut attendre la suite, en l'état je vous propose d'attendre encore une année avant de le prendre, on fait assez rapidement le tour et si vous vouliez jouer à fond je dirais... 45h de jeu max... En faisant chaque classe en poussant vraiment quoi. Sinon une quinzaine heures et ça y est vous faites le tour. Je mets un pousse pour soutenir, ça peut-être un très bon jeu plus tard. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Mise à jour du jeu, dès à présent il est possible de sauvegarder dans les camps de bandit en plus de la taverne, comme quoi les dev's sont à l'écoute et très réactif, de même pour les objets uniques qui faisaient planter le jeu. Intéressant! Espérons que la suite promette. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Très bon suivi du jeu et des mises à jours constantes. Je recommande toujours autant, très agréable et amusant. Des dev's à l'écoute, toujours. Bon, c'est rébarbatif comme jeu, mais il fait son boulot de divertissement.Afficher plusAfficher moins
J'ai perdu trop de temps avec ce jeu pour avoir envie de m’étendre sur tous ses problèmes. Je ne vais donc parler que du principal. J'aime la difficulté lorsqu'elle est bien dosée. Ici, on est lâché dans un open world sans explication. On peut faire 15 minutes de marche pour se rendre compte qu'une mission est impossible à réaliser et se refaire les 15 minutes dans l'autre sens. Le problème c'est que ce jeu est très lent. Il est donc courant de faire une session de jeu de 30 minutes sans avoir réellement joué. Un jeu est en soi une perte de temps. Alors à partir du moment où on quitte ce jeu trois fois sur quatre sans s'être amusé, on sait ce qu'on a perdu en l'achetant : du temps, sa bonne humeur et 25€.Afficher plusAfficher moins
/edit 2025\ Ils bossent encore dessus ! Je lui ai laissé 2 ans, puis 4, pour se peaufiner -et c'est pas fini- mais l'attente valait le coup..et le coût. RPG hybride & survie, c'est juste une pépite. (notez qu'actuellement mi-2024, la trame principale n'est pas encore entière). Il y a cependant de quoi faire pour des dizaines d'heures (certains fans ont des centaines au compteur). Critiqué pour sa difficulté, mais salué pour son audace, Stoneshard est très, très prometteur, et déjà excellent. Il y a un peu d'Elder Scrolls : on commence au cachot, on va où on veut (surtout où on peut..), il y a des quêtes et de l'exploration dans de grands espaces. Il y a un peu de Graveyard Keeper pour la touche graphique et la gestion du temps (les jours passent, les gens bougent, les objectifs peuvent être chronométrés). Il y a un peu de Don't Starve et autres, car il faut se nourrir, boire, dormir, éviter les bêtes, affronter la météo... Il y a un peu des vieux Baldur's Gate : vue iso, musique des tavernes, bruits old school, grandes maps à visiter... D'ailleurs l'aspect RPG est renforcé par une interface lisible et stylée, et la synergie de compétences / skills à déverrouiller / upgrader. L'emballage est soigné : joli, avec des sons croustillants, une musique immersive, une écriture agréable, des dialogues bien amenés, une interface très fonctionnelle. Maist la recette ne serait pas complète sans l'ingrédient : rogue-like. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2836668139 Clairement, la save ne plaira pas à tout le monde : uniquement au repos, dans un lit ou sac de couchage. Sachant qu'on peut errer des heures (réelles !) sans pouvoir sauvegarder. Les fans hardcore cochent la case "mort permanente" et méprisent ceux qui s'en abstiennent. Je serai honnête : si la sensation de danger est grisante, perdre un run de dizaines/centraines d'heures sur un jet de maladresse... ça va une fois. J'ai ensuite opté pour la sauvegarde, déjà bien contraignante. L'essence du jeu repose sur cette éternelle tentation d'aller voir un peu plus loin là bas, ou se retrancher en lieu sûr ... mais si on pose par dessus la survie, on arrive vite à des situations tendues. Un sanglier qui déboule en ligne droite et c'est le drame. Votre ballade de 45mns à cueillir des champignons se termine en <reload save>. Loin. Stoneshard en lui-même, est un dilemme : je continue ? je reviens sur mes pas ? Dans les 2 cas, le risque est aléatoire... C'est un "slowburn", un de ces opus qui se savoure au fil des heures. Ok, c'est rude : mais d'un autre côté, ça ajoute de la saveur : c'est intriguant, méritant, ou même addictif (si on aime explorer / survivre / collecter / quêter). Car si on perd parfois de manière "injuste", c'est quasi-toujours épique et digne d'une histoire au coin du feu. Que ce soit un bêtisier ou un moment digne d'un grand film, c'est une expérience à vivre. Passé le choc, on va refaire, mieux, plus vite, plus malin, ce qu'on venait d'échouer, et probablement se dépasser. La mise sera donc d'autant plus importante : ne pas mourir devient une obsession, afin de garder le progrès précieusement acquis. On ne peut pas parler de "Souls Like" puisqu'on ne récupère rien sur les lieux de sa mort, et que les ennemis ne repopent pas quand on tombe, mais il y a un peu de cette tension, de cette angoisse, de cette envie de se battre aussi. Le prologue est gratuit si le coeur vous en dit.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est une vraie purge. En soit, il n’est pas mauvais, mais dans un élan pseudo hardcore gamer de merde, les devs ont décidé de faire un système de sauvegarde digne des années 80. En effet, pour sauvegarder, il faut se rendre à l’auberge. Ce qui fait que chaque fois qu’on meurt, on doit se retaper tous nos achats en ville, le trajet jusqu’au donjon (avec éventuellement des mauvaises rencontres en chemin), et le donjon jusqu’à l’endroit de notre mort. Au bout de deux ou trois fois, à perdre plus d’une heure de progression, on finit par simplement arrêter de jouer au jeu, et c’est pas plus mal. Je suis extrêmement déçu, parce qu’à chaque fois que le jeu démarre vraiment, je me fais buter et l’idée de me retaper 30 minutes d’achats et de balade dans la forêt pour atteindre le donjon me rend fou. J’ai joué à des tas de jeux frustrants et durs, roguelike ou non, mais là c’est juste pas amusant en fait.Afficher plusAfficher moins
Ici pour rendre justice à ce jeu. Véritable pépite indé mêlant rpg et survie dans un univers dark fantasy, sublimé par un pixel art aux petits oignons, je suis forcé de constater que Stoneshard n'a pas obtenu le succès qu'il mérite auprès du public. Il est pourtant flagrant que ce jeu est unique, comparable à aucun autre et juste pour cela il mérite d'exister et qu'on y prête attention. On peut sentir l'amour des développeurs pour le genre en voyant l'univers et le système qu'ils ont réussi à créer et ceux malgré les critiques ils continuent à vouloir donner vie à ce projet. Beaucoup se sont plaints de la lenteur du développement de Stoneshard (cela fait maintenant 4/5 ans qu'il est en early access), leurs c*ls sur la commode, ces gens oublient ou ne savent tout simplement pas que le projet a reçu du plombs dans l'aile depuis le conflit en Ukraine étant donné que le studio est russo-ukrainien. Et pourtant malgré cette guerre fratricide, Stoneshard nous glorifie depuis le 16 décembre d'une maj majeure (Rags to Riches) qui nous démontre l'incroyable potentiel de ce jeu. Alors oui ce jeu est loin d'être abouti et qu'il n'est pas à mettre entre toutes les mains, sa difficulté peut sembler raide voire parfois injuste au début, mais avec le temps et avec une meilleure compréhension du système de jeu, elle provoque une profonde satisfaction pour chaque donjon ou exploration mené à bien. Le nouveau système de caravane intégré par la dernière mise à jour donne envie de farmer chaque recoin de la carte afin de faire évoluer son campement qui apporte au fur et à mesure des bonus non négligeable pour la suite de l'aventure. Vivement la suite ! Parfois je me dis que nous devenons des enfants trop gâtés pour à ce point renier des chefs-d'oeuvre indés comme Stoneshard qui a pour mérite de faire l'effort de vous proposer des concepts originaux et remplis de bienveillances pour les fans du genre à mille lieux des triples A mâchés et remâchés qu'on nous pond en permanence depuis des décennies. Soutenez ce genre d'initiative si vous ne voulez pas vivre dans un monde vidéoludique qui se réduirai à des CoD et Fifa chaque année, franchement...Afficher plusAfficher moins
Commentaire mitiger. Le gameplay et les mécaniques de jeux sont bonnes et captivante. La difficulté est très acceptable, étant amateur de jeux difficile. Par contre le fait que tu puisse perdre un objet de quête nécessaire à la progression du jeu et devoir recommencer +30h de jeu. Je ne le recommande à personne. Mise en contexte : Le rabot du menuisier d'Osbrook à disparu dans un coffre de taverne... Résultat, la quête est bugger (et ne peut être recommencer). = Pas la fin du monde, c'est une quête secondaire Mise en contexte 2 : Les lettres de Verren qui sont nécessaire à l'amélioration de la caravane... Elles sont tomber par terre car mon inventaire était plein. Le temps que je réalise que les lettres n'étaient ni dans mon inventaire, ni dans l'inventaire de la caravane, elles avaient disparu. = C'est la fin de la partie parce que tu ne peux plus upgrader des composants nécessaire à la caravane. Ce qui en fait littéralement un jeu de marde. Quand tu perds +30h de jeu non pas pour une erreur personnel mais pour une mauvaise programmation du jeu... C'est enrageant au point de ne plus vouloir y rejouer.Afficher plusAfficher moins
Première évaluation qui changera après avoir davantage joué au jeu ! (Je n'ai reçu aucune rémunération pour rédiger cette évaluation et souhaite donc rester le plus objectif possible) Les points positifs : - La prise en main plutôt rapide et très compréhensible ; - Un système de progression intéressant et des loots qui semblent aléatoires ; - Des combats stratégiques et une difficulté au rendez-vous ; - Un arbre de compétence fourni offrant une multitude de possibilités ; - Un doublage des voix en plus des sous-titres ; - Une direction artistique réussie et un univers prenant ; - Un réel sentiment de progression ! Les points négatifs : - Pas de traduction en français pour le moment ; - Pas de possibilité d'avoir plusieurs sauvegardes et donc, plusieurs personnages... Conclusion : Avant d'acquérir ce titre, essayez de regarder quelques vidéos de gameplay afin de vous faire une meilleure idée. Pour les anglophobes, il est préférable d'attendre qu'il y ait une traduction française afin de bien saisir toutes les subtilités du gameplay, même si la prise en main du jeu ne nécessite pas un très bon niveau d'anglais. Si cette évaluation vous a plu, n'hésitez pas à faire un tour sur ma chaîne Youtube : TheVexiosAfficher plusAfficher moins
Oui, mais non. Beaucoup de bonnes idées, le gameplay et l'arbre de talents est plaisant. Mais le systeme de sauvegarde rend le jeu beaucoup trop dur, et lassant. La difficulté est mal dosée, le gap de power entre nous et les nnemis est bien tro grand pour rendre ce jeu appréciable en l'état. A voir une fois fini ? Et rééquilibré.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.