

Stormworks: Build and Rescue
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Stormworks: Build and Rescue
Concevez et pilotez des véhicules de secours modulaires et programmables pour intervenir en mer, sur terre et dans les airs. Les missions comprennent le sauvetage, la lutte contre les incendies et la réparation de plateformes ; météo et vagues influent sur les véhicules. Avis Steam PC : 90%% positifs sur 54 878 avis. Langue de l’interface : Anglais. Sorti le 17 septembre 2020.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 11,15 €2025-12-18 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Construire et programmer des véhicules
Assemblez hélicoptères, bateaux, submersibles et autres véhicules avec des blocs, puis programmez leur comportement grâce au système logique intégré. Les missions incluent sauvetages, incendies et réparations de plateformes.
Modes Créatif et Carrière
Le mode Créatif offre des outils de construction libre. Le mode Carrière fait évoluer un service de secours avec des missions, la gestion des finances et des bases.
Missions en coopération
Le multijoueur coopératif permet d’utiliser des véhicules à plusieurs équipiers et de mener des missions qui demandent planification et coordination.
03Questions fréquentes
Quels véhicules peut-on construire ?
L’éditeur à composants permet de construire des hélicoptères de secours, des bateaux, des submersibles et bien d’autres véhicules, puis de programmer leur comportement.
Comment l’environnement marin évolue-t-il ?
Le cycle jour-nuit et la météo dynamique vont des matinées calmes aux tempêtes et tsunamis ; le vent et les vagues affectent les véhicules par la physique du jeu.
Peut-on créer et partager des missions ?
Oui. L’éditeur de missions permet d’en créer et partager ; le Steam Workshop sert à partager véhicules et missions.
“A maritime testbed staking its depth on engineering and physics; tinkerers will lose hours here, while those wary of a steep curve should look elsewhere.”
Notre verdict
Add up everything this game does and the picture is unusually coherent for a sandbox: it bets its entire depth on engineering and physics, and it stakes that bet out on the open water. The disaster is only ever the stage. The genuine lead actor is the machine you assembled with your own hands, the contraption that either survives the storm or rolls over in front of you. Once you accept that framing, every other dimension falls into line behind it, and the question stops being "is this a good rescue game" and becomes "do you want to spend your evenings as the engineer who makes the rescue possible at all."
A Testbed That Rewards The Right Player
This is, at its core, a maritime laboratory that puts its whole soul into the workbench. The building is tightly coupled to the simulation, where every block carries mass and every shape translates straight into how the craft behaves once it leaves the dock, and that single rule gives the gameplay a depth that holds up over dozens and even hundreds of hours. Mission mode, the sandbox, and the steady drip of unlocked parts stack into a long-term framework that gradually stops feeling like a game with an ending and starts feeling like a platform you return to. The people who thrive here are easy to describe: the ones who will happily lose a whole night in the editor just to make a hull rock a little less, the ones whose eyes light up at a tangle of circuitry rather than glaze over. For them the steep early grind is not a deterrent but the price of admission to a hobby, and the co-op layer only deepens it, letting a complicated rescue be split into piloting, navigation, mechanical work, and instrument watching so the whole thing plays out like a small staged drama scripted by the weather.
Who Should Walk Away
The flip side is just as clear, and saying it plainly is the honest thing to do. Anyone who wants a clean main line, a steady sense of forward momentum, or a relaxed "drive the boat and save people" loop will get worn down by the cold onboarding and the steep curve long before the depth pays off. The information density is high while the mid-to-long-term goals are thin, so even committed players can find themselves drifting between "what should I build next" and quietly closing the game for the night, and you have to learn to draw your own phase-ending punctuation. The external verdict backs all of this up rather than contradicting it: a string of seven-out-of-ten scores from the press sits next to a roughly ninety-percent positive rating and tens of thousands of recommendations on Steam, the exact signature of a niche title with real depth that asks something of you before it gives anything back.
The longer you stay, the more the thing reveals itself as a platform rather than a product, a long-running hobby rather than a feast you finish in one sitting. There is no credits roll waiting to reward you, and whether that reads as freedom or as aimlessness depends entirely on the kind of player you are. Bring your own finish line and the open water will keep giving you reasons to build one more craft.
Avis Steam populaires
Sélection en langue originale · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas le taux global d’avis positifs ; les opinions portent sur la version évaluée.
Si vous êtes fan de jeu comme Kerbal Space Program vous devez acheter ce jeu ! Sincèrement 15€ ne sont pas grand chose par rapport au fun de construire son propre bateau et pouvoir se balader dedans. Il est facile de les construire assez rapidement, l'éditeur de véhicule est bien pensé. Niveau gameplay c'est déjà varié malgré le fait que le jeu (0.19 quand j'écris) soit en early access. En plusieurs heures de jeu je n'ai eu qu'un bug qui à été réglé hier soir. Bateau sans pilote à intercepter, sauvetage en mer, remorquage de tanker, transport de marchandise ou personnes... Il ne vous faudra pas le même bateau et ça vous pousse à constamment améliorer celui que vous avez. De plus même si c'est un univers sandbox, la mécanique de jeu est bien pensée. Des missions sont disponibles au fil du temps et elles ont une fin. Mais elles ne vous attendent pas et ne font que passer. Donc il se peut que vous commenciez un remorquage de bateaux pour lequel vous avez deux heures mais que en cours de route une mission tombe où vous n'avez que 10 minutes pour repêcher une personne en pleine mer. Soit vous l'ignorez, soit vous mettez la priorité sur cette dernière. Selon le temps mis pour réussir la mission, vous gagnez de l'argent (pour acheter des îles, point de sauvegarde et/ou point de création de véhicules plus grand) Ces missions débloquent aussi de nouvelles pièces : compas, treuil, aimant, hélice bateau, avion... Aussi, vous pouvez jouer en sandbox avec tous les items débloqués. Et là il y en a un tas ! La gestion de l'eau et de la flottaison est top. Si vous créez un sous marin : prévoyez un espace clos avec des pompes et ça deviens un ballast. Faite un trou dans la coque... hop ça coule ! Non vraiment, c'est un super jeu déjà jouable et sur lequel vous allez vous amuser. De plus pour l'avoir essayé il y a quelques mois : il s'améliore vite et est bien suivis par les développeurs. N'attendez pas ! Foncez !Afficher plusAfficher moins
Alors la, acrochez vous bien car voici l'un des très rare jeu qui était bien mieux quand il était en accès anticipé... La 1.0 apporte bien quelque petite chose de bien mais elle offre bien plus de nullité... Heureusement que j'ai pu jouer 750 heure avant sa mort... sniff repose en paix... Je vais tenter de vous expliquer un peut : -Avant il y avait pas mal d'options quand on lance une nouvelle partie, maintenant plus rien (05/02/2021 possibilité de ravoir les options de partie mais uniquement si vous êtes en créatif ou plutôt "personnalisé") -Avant il y avait de la science pour déverrouiller de nouvelles choses. A présent terminé, c'est comme en créatif (05/02/2021 modifié et est à nouveau dispo) -Avant les map étaient totalement procédurale, maintenant c'est plus partiel... Les plus grosse îles restent à la même place et le reste change -Avant on pouvais choisir la difficulté de la partie, mais plus maintenant. Car c'est soit on est en créatif "personnalisé" soit en carrière et la les paramètres ne peuvent plus être changé. -J'ai fait une traduction FR du jeu et je l'ai toujours tenue à jour, mais maintenant, pour une raison que je ne connait pas je ne peut plus la mettre à jour. ( Toujours pas de changement le 05/02/21) Je continue de la tenir à jour dans l'espoir de pouvoir publier mais non rien y fait, les devs s'en moque. -Avec la 1.0 je pensais que les devs ferait en sorte que nous puissions traduire les missions et les composants des microcontrôleur mais non. (Pas de changement 05/02/21) -Les treuil avais un système bien plus simple avant, mais maintenant c'est devenue chiant et galère, alors qu'ils aurait pu faire 2 type de treuil au pire... Car je peut comprendre l'intérêt des nouveau mais il reste pour ma part bien plus pénible à utiliser que les V1. Pour toute ses raisons je ne recommande plus ce jeu. Désolé pour vous si vous ne l'avez pas acheté en accès anticipé car il était bien avant... Sniff P.S J'ai également oublié de dire que dans la version 1.0 on ne peut plus voir notre position sur la carte et les marqueurs placé ne sont pas visible non plus comme avant. (05/02/21 C'est possible en mode "personnalisé" mais plus en carrière. D'ailleurs en carrière il n'y a plus non plus la vue à la 3e personne) Les choses étaient si simple avant, vous vouliez faire une nouvelle partie, pas de soucis. Vous cliqué sur nouveau jeu, vous choisissez les options de la partie et c'est partie mon kiki ! Mais sa.... C'était avant.Afficher plusAfficher moins
Avec plus de 600h de jeu dessus (vie sociale ?!), je peux clairement dire que c'est un jeu prenant ! Son coté de création de véhicule et de missions m'a clairement passionné. La partie technique/multijoueur s'est TRÈS très grandement amélioré depuis les dernières mises a jour ce qui le rends vraiment fun ! Sur le multi on a passé des soirées entières a se créer des missions de sauvetage toujours plus complexes les unes que les autres, a modifier des créations du Workshop afin de les adapter a la situation, etc... Pour finir, sachez qu'il est très suivi par l'équipe de dev, avec près d'une mise a jour par semaine, et une "Major Update" tous les ~2 mois. En bref, je vous conseil le jeu si vous aimez créer (mais ce n'est absolument pas obligatoire), faire des missions de sauvetage en solo et/ou en multi et surtout, SURTOUT voir un jeu qui grandit chaque semaine !Afficher plusAfficher moins
C'est à contre-coeur que je ne recommande pas StormWorks. Je m'explique : Vous avez ici le meilleur jeu de développement de véhicule que je n'ai jamais vue, et de loin. Les outils de développement sont juste incroyablement complets. Vous pouvez passer des heures à développer un véhicule terrestre comme marin comme aérien comme spatiale ou militaire avec ses DLCs. Pour quelqu'un comme moi c'est un rêve devenant réalité. Je peux créer précisément le véhicule que je souhaite dans les moindres détails mélangeant physique électricité aérodynamisme. Dans StormWork vous ne faites pas simplement un véhicule, vous créez le moteur, ses technologies vous permettant de se déplacer, de détecter certains paramètres comme la météo ou votre localisation GPS. Bref, le meilleur outil de développement de véhicule. Un avantage devenant un calvaire pour certains. Dans StormWorks, il n'y a pas de véhicules de base. Vous lancez le jeu, et sans tuto, vous êtes dans un monde sans histoire, sans information, sans but. Vous n'aurez pas le choix de posséder un bac +5 ingénierie + 10 ans d'expériences à la NASA. Cela plaira à certains, mais pas à d'autres. Si vous voulez profiter du gameplay, il ne sera pas possible, à moins que.. le workshop. Le workshop n'est pas mauvais, mais ne vous aide honnêtement pas. Vous téléchargez des véhicules trop difficiles à utiliser, trop difficiles à apprendre, sauf si justement vous maîtrisez l'outil de développement pour voir à quoi sert tel ou tel paramètre. Bref, vous n'avez pas le choix que d'apprendre un outil complexe pouvant prendre plusieurs heures facile avant d'être maîtrisé. Maintenant, même si vous savez utiliser l'outil, le temps qu'il faut pour développer un seul véhicule peut prendre plusieurs dizaines d'heures, largement. Ensuite, après avoir joué 100 heures de jeux, que vous avez votre véhicule, vous souhaitez faire une mission. Là aussi, StormWorks perd des points. Les menus, les missions, les interfaces ne sont pas claires. On se perd facilement sans trop comprendre ce qu'on cherche, où, quoi, quand, comment. Il est fort probable que vous n'ayez pas un véhicule adapté à la mission, donc vous refaite un véhicule. Bref. Le jeu manque de véhicules de base pouvant suffire aux missions proposées. Les missions doivent être plus claires. Le jeu manque d'histoire, de narration, de guidage, d'interface. J'aime beaucoup StormWorks pour son outil de développement. Mais il manque vraiment tout le reste du jeu, car il en devient presque inutile de créer des véhicules s'il n'y a pas le gameplay qui va avec.Afficher plusAfficher moins
Franchement, c'est un très bon jeu de simulation ! En carrière le je peut malheureusement s'avérer répétitif, mais des missions différentes et plus complexes (incendies, tranport de conteneurs...) apparaissent selon votre progression et vos propirétés (les îles). Ce qui est cool, c'est que l'on peut utiliser les véhicules du workshop en carrière, à condition d'avoir la monnaie suffisante, les objets composant le véhicule souhaité et la place nécessaire. Cependant, les possibilités restent malgré tout infinies : créer des véhicules pour en faire des avant-postes, explorer, se lancer des défis, etc... En créatif, c'est plus ouvert, on peu gérer la météo et le temps, récupérer ses véhicules où qu'on soit sur la map, pas de limite d'argent, toutes les pièces débloquées et possibilité de créer des milliers de missions personnalisées. Le jeu dispose aussi d'un multijoueur de 1 à 6 personnes, je ne pourrais rien dire sur celui-ci car je n'ai pas d'amis pour tester :')... De plus, ce qui m'a éblouit dans ce jeu, et que je n'avais jamais expérimenté avant : la physique de l'eau génialissime ! Ca fait un effet extraordinaire de se déplacer avec un bateau dans les vagues, et de voir notre navire se balancer comme ci c'était réel. Encore plus surprenant, voir l'eau qui passe sur le pont lorsqu'on se trouve dans un bateau gigantesque en pleine tempête ! En plus avec ces graphismes magnifique et l'audio du jeu qui est juste extraordinaire ! Aussi, d'après mon observation, les devs sont super actifs !! Ca fait 1 semaine que j'ai le jeu et ils ont fait 3 mises a jour dont une grosse qui nous ajoute 3 nouvelles îles avec des hangars customisable comme dans l'éditeur de véhicule. Juste un soucis aves le support manette, que je n'arrive pas à configurer, mais tout est bon ! J'attends avec impatience de nouvelles MAJs, contenant peut être de nouvelles missions, de nouvelles possibilités ou de nouveaux objets :) ! Pour info, mon PC le fait tourner parfaitement : GTX 1050Ti ; I5 7400 ; 8Gb de mémoire RAMAfficher plusAfficher moins
Après avoir lu les avis j'étais vraiment hypé par le jeu et pourtant la déception fut grande. Je vais m'expliquer un peu, déjà première chose que j'ai remarqué on se sent incroyablement seul et c'est une sensation qui me dérange un peu, pas de français disponible, c'est toujours désagréable de jouer en anglais même quand tu le comprend. Mais le soucis majeur c'est qu'il y a aucune explication, aucun tuto, tu apparais dans une base que tu a choisis aléatoirement au départ puisque tu sais pas trop ce que tu devra faire. On t'appelle pour te dire qu'un bateau s'est égaré, mais j'ai pas de véhicule sur mon ile. Peut être faudrait il que j'en fabrique un mais a aucun moment il est montré comment faire et le début du jeu ne te donne absolument pas envie de t'embêter a trouver comment. On a la malchance de ne pas avoir de Patch Fr a jour depuis plusieurs années sur le workshop et je trouve ça vraiment dommage étant donné le nombre de jeu indés qui sortent ces dernier temps avec des traduction plus que correcte ça doit pas être très difficile de traduire quelque ligne afin de toucher un maximum de client. Très déçus d'avoir mis 20 euros pour l'instant j'attend de voir si un jour le jeu s'avère plus avenant envers les nouveaux joueurs. SI jamais il y a des tutos en anglais sous format vidéo accessible depuis le menu pour ceux que cela ne repoussent pas, mais personnellement je trouve ça toujours extrêmement désagréable l'anglais et je réserve ça au nécessité du travail, quand je veux me divertir sur un jeu et que je dois me taper 10 vidéos en anglais.. non merciAfficher plusAfficher moins
╔═|| Version Accès Anticipé ||═╗ Un excellent jeu ! En multijoueur tout comme en solo, j'ai du mal à le lâcher (Je ne vais pas le cacher.) Avec le contenu en plus disponible dans le Workshop, il y a de quoi passer des heures et imaginer bon nombre de chose ! De plus, le style graphique utilisé est un style que j'aime beaucoup. Hâte de voir ce que ça donner la 1.0 ! ╔═|| Version 1.0 ||═╗ Suite aux dernières modifications qu'a apporté la 1.0, j'ai du prendre du temps pour m'y retrouver. Tout d'abord, il n'est plus possible de choisir les options de sa partie dans le menu-principal. Il faut maintenant faire les modifications directement dans la partie. On peut toujours acheter des îles, réaliser des missions. Mais, j'ai pris du temps à trouver le moyen d'activer les missions qu'on prend depuis le Workshop ! Normalement la touche été "N". J'ai tout de même trouvé après une bonne dizaine de minutes. C'est dans le menu principal, dans "Editeur de mission." Concernant le multijoueur, certaines commandes admin (Si ce n'est, quasiment tous) ne fonctionne plus. Encore heureux que la commande pour autoriser l'utilisation des établis fonctionne toujours ! Malgré ces modifications assez perturbants, je le conseille tout de même. Ce jeu été plus sympa à l'accès anticipé mais reste toujours jouable en 1.0.Afficher plusAfficher moins
J'adhère totalement au concept du jeu, mais je ne peux le recommander en l'état Un ami et moi avions acheté Stormworks pour construire ensemble, mais ce dernier ne propose malheureusement pas la construction en temps réel La coopération n'est pas du tout intuitive, vous devrez vous partagez vos fichiers .xml pour récupérer chacune des parties de votre construction, pour enfin les assembler et produire votre création Bref: je modifierai mon downvote si la possibilité de construire en temps réel avec un ami est implémentéeAfficher plusAfficher moins
---{ Graphismes }--- ☐ 144P ☐ Faut pas s'y attarder ✔️ Mauvais ☐ Décent ☐ Beau ☐ Magnifique ☐ Est-ce la réalité ? ---{ Gameplay }--- ☐ Injouable ☐ Mal Optimisé ☐ Mehh ☐ C'est juste du gameplay ☐ Bien ✔️ Très bien ---{ Audio }--- ☐ Aucun Audio ☐ Très desagreable ☐ Pas trop mal ? ✔️ Bien ☐ Très bien ☐ Eargasm ---{ Public ciblé }--- ☐ Enfants ☐ Ados ☐ Adultes ✔️ Tout public ---{ Pc requis }--- ✔️ PC Architecte ☐ PC Streamer ☐ PC Gamer ☐ PC Famille ☐ PC Patate ☐ Tranquille si Paint se lance ---{ Difficulté }--- ☐ Appuyer sur "Z" ☐ Facile ☐ Faut un peu réfléchir ☐ Prise en main facile / Difficile à maîtriser ✔️ Difficile ☐ Souls Like ---{ Histoire }--- ✔️ Pas d'histoire ☐ Moyen ☐ Bon ☐ Très Bon ☐ Meilleur scénario que ta vie ☐ Va te faire beaucoup pleurer ou sourire ---{ Temps de jeu }--- ☐ Nouilles Instantané ☐ Court ☐ Moyen ✔️ Long ☐ Infini ---{ Prix }--- ☐ Brûle ton argent, au moins ça réchauffe ☐ N'achète pas ça. ☐ Si t'as un peu d'économies ☐ Si c'est en soldes... ✔️ Vaut largement son prix ☐ Gratos ---{ Bug(s) }--- ☐ Star Citizen ☐ ARK: Survival Evolved ✔️ Peut-être ennuyant ☐ Petits Bugs ☐ Pas de Bug ---{ Note/10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ✔️ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10Afficher plusAfficher moins
Une traduction c'est trop demander ?Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.