Stormworks: Build and Rescue

Stormworks: Build and Rescue

Stormworks: Build and Rescue place la conception de véhicules au cœur du jeu : construisez des engins de secours, programmez-les et lancez-les dans des missions soumises aux tempêtes et aux changements météo. Chez GAMIVO, le prix est de €20.34 ; demandez-vous quelle place vous souhaitez consacrer à la construction avant chaque intervention.

Le Créatif privilégie la liberté de construction, tandis que la Carrière ajoute gestion d’un service de secours, finances et progression des missions. Sur Steam PC, 90%% des 54 878 avis sont positifs ; l’interface indiquée est en anglais. Les langues d’interface confirmées comprennent Anglais, et le jeu est sorti le 17 septembre 2020.

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90%Évaluations Steam54,9 k évaluations
Sortie: Sep 17, 2020
Sandbox · Building · Open World · Base Building · Physics
Stormworks: Build and Rescue EN EU+1·Plateforme :Steam·à partir de~ €20.34Acheter
Stormworks: Build and Rescue Steam Altergift+1·Plateforme :Steam·~ €21.77-5%à partir de~ €20.63(~ $23.12)Acheter
Minimum historique ~ 10,03 €Steam et boutiques tierces compris
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Prix souhaité
Définissez le prix souhaité. Une alerte sera envoyée lorsqu’une offre disponible dans la région choisie atteindra ce montant ou passera en dessous.

Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 11,15 €2025-12Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 20,34 €GAMIVOpar rapport au minimum historique+82%
~ 13,44 €~ 16,84 €~ 20,24 €~ 23,64 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 11,15 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Stormworks: Build and Rescue

Concevez et pilotez des véhicules de secours modulaires et programmables pour intervenir en mer, sur terre et dans les airs. Les missions comprennent le sauvetage, la lutte contre les incendies et la réparation de plateformes ; météo et vagues influent sur les véhicules. Avis Steam PC : 90%% positifs sur 54 878 avis. Langue de l’interface : Anglais. Sorti le 17 septembre 2020.

Équipe

Développeur
Geometa
Éditeur
Geometa

Avis des joueurs Steam

90%positifstrès positives54 878 Avis Steam

Plus bas relevé en 36 mois

≈ 11,15 €2025-12-18 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.

Langues disponibles

LangueInterfaceSous-titresAudio
AnglaisOui——

Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10

02Avant d’acheter

Construire et programmer des véhicules

Assemblez hélicoptères, bateaux, submersibles et autres véhicules avec des blocs, puis programmez leur comportement grâce au système logique intégré. Les missions incluent sauvetages, incendies et réparations de plateformes.

Modes Créatif et Carrière

Le mode Créatif offre des outils de construction libre. Le mode Carrière fait évoluer un service de secours avec des missions, la gestion des finances et des bases.

Missions en coopération

Le multijoueur coopératif permet d’utiliser des véhicules à plusieurs équipiers et de mener des missions qui demandent planification et coordination.

03Questions fréquentes

Quels véhicules peut-on construire ?

L’éditeur à composants permet de construire des hélicoptères de secours, des bateaux, des submersibles et bien d’autres véhicules, puis de programmer leur comportement.

Comment l’environnement marin évolue-t-il ?

Le cycle jour-nuit et la météo dynamique vont des matinées calmes aux tempêtes et tsunamis ; le vent et les vagues affectent les véhicules par la physique du jeu.

Peut-on créer et partager des missions ?

Oui. L’éditeur de missions permet d’en créer et partager ; le Steam Workshop sert à partager véhicules et missions.

7.5
Note globale
Notes externes90%Évaluations Steam54,9 k évaluations
Graphismes
7
Audio
6.8
Gameplay
8.5
Scénario
5.5
Contenu
8.3

“A maritime testbed staking its depth on engineering and physics; tinkerers will lose hours here, while those wary of a steep curve should look elsewhere.”

Notre verdict

Add up everything this game does and the picture is unusually coherent for a sandbox: it bets its entire depth on engineering and physics, and it stakes that bet out on the open water. The disaster is only ever the stage. The genuine lead actor is the machine you assembled with your own hands, the contraption that either survives the storm or rolls over in front of you. Once you accept that framing, every other dimension falls into line behind it, and the question stops being "is this a good rescue game" and becomes "do you want to spend your evenings as the engineer who makes the rescue possible at all."

A Testbed That Rewards The Right Player

This is, at its core, a maritime laboratory that puts its whole soul into the workbench. The building is tightly coupled to the simulation, where every block carries mass and every shape translates straight into how the craft behaves once it leaves the dock, and that single rule gives the gameplay a depth that holds up over dozens and even hundreds of hours. Mission mode, the sandbox, and the steady drip of unlocked parts stack into a long-term framework that gradually stops feeling like a game with an ending and starts feeling like a platform you return to. The people who thrive here are easy to describe: the ones who will happily lose a whole night in the editor just to make a hull rock a little less, the ones whose eyes light up at a tangle of circuitry rather than glaze over. For them the steep early grind is not a deterrent but the price of admission to a hobby, and the co-op layer only deepens it, letting a complicated rescue be split into piloting, navigation, mechanical work, and instrument watching so the whole thing plays out like a small staged drama scripted by the weather.

Who Should Walk Away

The flip side is just as clear, and saying it plainly is the honest thing to do. Anyone who wants a clean main line, a steady sense of forward momentum, or a relaxed "drive the boat and save people" loop will get worn down by the cold onboarding and the steep curve long before the depth pays off. The information density is high while the mid-to-long-term goals are thin, so even committed players can find themselves drifting between "what should I build next" and quietly closing the game for the night, and you have to learn to draw your own phase-ending punctuation. The external verdict backs all of this up rather than contradicting it: a string of seven-out-of-ten scores from the press sits next to a roughly ninety-percent positive rating and tens of thousands of recommendations on Steam, the exact signature of a niche title with real depth that asks something of you before it gives anything back.

The longer you stay, the more the thing reveals itself as a platform rather than a product, a long-running hobby rather than a feast you finish in one sitting. There is no credits roll waiting to reward you, and whether that reads as freedom or as aimlessness depends entirely on the kind of player you are. Bring your own finish line and the open water will keep giving you reasons to build one more craft.

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