

Stranded: Alien Dawn
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01À propos de Stranded: Alien Dawn
Stranded: Alien Dawn est un jeu de survie planétaire où vous prenez en main un petit groupe échoué sur un monde extraterrestre. Gérez nourriture, santé et moral, construisez une base et défendez-la contre les créatures hostiles et les conditions extrêmes. Avis Steam : 84% positifs sur 9 755 avis. Sortie : 25 avril 2023.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 9,78 €2024-12-30 · GameBilletJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | — | — |
Afficher 7 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-19
02Avant d’acheter
Modes et commandes
La version Steam sur PC propose le mode solo et la prise en charge complète des manettes.
Langues
L’interface est disponible en anglais et en chinois simplifié. L’audio anglais n’est pas inclus, mais les sous-titres anglais sont disponibles.
03Questions fréquentes
Quel est le principe du jeu ?
Vous gérez les besoins, la santé et le bonheur d’un groupe échoué tout en construisant une base sur une planète extraterrestre.
Qu’est-ce qui différencie chaque partie ?
Les événements aléatoires, les intempéries et les créatures hostiles renouvellent les défis.
Peut-on produire de la nourriture et récolter des matériaux ?
Oui. Vous pouvez cultiver et chasser pour vous nourrir, récupérer des ressources et rechercher des technologies.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Jeux excellent mais pourquoi le stopper ? il est tellement bien... c'est dommage.Afficher plusAfficher moins
Stranded: Alien Dawn est un énième jeu de type Bac à Sable / Survival où vous dirigerez un groupe de rescapés de l'espace. Si le jeu peut être agréable et intéressant à découvrir, il souffre également du symptôme propre à son genre: la perte d'interêt à long terme. Il faut reconnaître que des efforts ont été faits pour rendre l'environnement/l'ambiance, la faune/la flore agréables et assez atypiques pour que l'on s'en souvienne. Cela dit, il pourrait souffrir d'un besoin de micro-management constant de votre équipe de survivants - particulièrement au début et durant les moments critiques - pour mettre toutes les chances de votre côté pour la suite. Car au fur et à mesure que les jours s'écoulent et s'enchaînent, les raids d'envahisseurs (des insectes et autres bestioles agressives et repoussantes, vivants en de nombreuses hordes et ruches sur la planète) viendront naturellement compliquer votre progression et complexifier le quotidien de vos réfugiés. Et c'est là où le bât blesse, le jeu manque de renouvellement, d'objectifs clairs à moyen et à long terme pour poursuivre votre progression jusqu'à atteindre votre objectif final qui serait, on l'imagine: repartir dans l'espace. Rien ne laisse entendre que cet bût ultime sera un jour, réalisable. Alors, à quoi bon ? N'ayant jamais eu le courage ni la patience d'en arriver là (je n'y ai joué qu'essentiellement durant son Early Access...), je dois bien reconnaître que les meilleurs moments passés sur ce jeu restent la découverte de ses mécaniques, le développement de ses recherches et les multiples tentatives d'améliorer le quotidien de mes colons. Après plusieurs mois on réalise quelles ont été nos erreurs en début de partie. Mais rattraper le temps mal investi donne souvent des résultats bien pires que la poursuite de nos objectifs premiers, il faudra probablement repartir avec une nouvelle partie, une autre équipe, depuis le début pour corriger le problème mal anticipé du début. De plus, vous serez souvent amenés à vous battre, ou du moins, à vous défendre. Et toute la difficulté de la gestion des combats se fera sentir durant ces conflits justement. Il sera utile au début de les gagner le plus rapidement possible, tout en évitant le maximum de blessures. Car qui dit blessures, dit soins et repos, et cela entrainera forçément du ♥♥♥♥♥♥ sur l'avancement de vos tâches quotidiennes, tâches classiques qui sont les suivantes: recueillir des ressources, développer votre base, étudier et progresser dans vos recherches,... L'humeur de vos colons pâtira forcement de vos erreurs et de vos ♥♥♥♥♥♥♥ de gestion. Et de ce côté-là aussi, le jeu manquera de pouvoir définir des priorités plus poussées: devoir ordonner à un patient en convalescence de rester au lit et au chaud en attendant sa ration de nourriture chaude plutôt que de ne pas aller chercher de la viande d'insecte cru, dehors sous la pluie et dans le froid par exemple. Pour ce qui est des combats que vous serez légitimement amenés à faire, ils pourraient agacer sur certains points, car le pathfinding de l'IA peut parfois s'avérer être étrange. Les aptitudes limitées de vos colons (qui ne sont pas tous des guerriers, même si certains tendront à le devenir) vous permettront sans doute à venir à bout des premières hordes d'envahisseurs avant qu'ils lancent leur assaut. Et cela pourra s'avérer être une technique utile en début de partie. Mais par la suite, cela s'avérera vite être plus une perte de temps, tant le nombre (et la fréquence) ne vont pas à aller en s'arrangeant. De plus, même si l'IA des bestioles n'est pas ce que l'on qualifierait "d'intelligente", cette dernière a pourtant la science infuse et détectera toutes les proies vivantes des lieux à la ronde. Et si elle ne détecte pas de proies là où il devrait y en avoir, elle s'attaquera avec acharnement à tout élément non naturel (un atelier, une tente, une palissade ou un champs) voire directement à la faune environnante... Donc il faut penser protéger ses colons, ainsi que protéger les défenses qui les protègent. Par la suite, même si les agresseurs pourront évoluer en des espèces plus puissantes, se défendant aussi bien à distance qu'au corps-à-corps, vos défenses souffriront d'une linéarité et d'un usage défensif plutôt limité. Vous devrez très probablement envoyer une partie voire la totalité de vos troupes en renfort au risque de perdre une grande partie des constructions que vous avez établies. Et ces combats finiront par devenir un peu lassants et rébarbatifs. Vos adversaires reviendront sans cesse et toujours plus nombreux, donc mise à part avec une stratégie bien définie et réfléchie à l'avance, vous aurez de grandes chances d'échouer parce qu'un détachement de scarabées géants a choisi d'attaquer votre base par l'arrière, ou de creuser une brèche sur une paroi qu'ils n'auraient jamais dû approcher. En bref, même si le Stranded: Alien Dawn est un jeu plaisant aux primes abords, il manquera d'originalité, d'innovation sur bien des points pour vous séduire et satisfaire votre curiosité après une vingtaine d'heures. Si le challenge est la chose qui vous motive, vous pourrez partir sur une biome différent de celui par défaut (planète luxuriante), en plaçant la difficulté au plus haut, mais le principe du jeu restera le même, quelques soient les réglages proposés. C'est un peu dommage, comme toujours, et à mon avis, car il manquerait peu de choses pour que ce Stranded: Alien Dawn se distingue des jeux classiques classique du genre et ait l'étoffe d'un "bon" jeu.Afficher plusAfficher moins
De suite j'annonce la couleur : C'est un Mwé. (Encore une fois, impossible de mettre un pouce neutre.) Cette évaluation sera en deux parties : L'une pour les curieux à propos du jeu et la deuxième section pour parler de l'équilibrage entre autre. Pour ceux qui passent par là : Tout d'abord le jeu est beau et plutôt bien optimisé malgré qu'il est possible d'avoir des crashs avec Nvidia. Pour régler ce problème pour ceux qui ont Nvidia, il "suffit" de bloquer les FPS à 60 dans le jeu et cela devrait être bon. (En tout cas ça a marché pour moi) Gameplay parlant, c'est comme Rimworld, Going Medieval ou les variantes de ce style de jeu de gestion, par conséquent si vous avez l'habitude vous ne serez pas trop déphasé : On gère 4 survivants d'un crash et Il faut choisir les priorités des survivants avec le panel dédié, leur faire des bâtiments, des fermes, bref survivre suite au crash sur la planète. Première chose qui se démarque de la concurrence c'est que nos colons, on ne peut pas les personnaliser, ils ont leurs points faibles et points forts ainsi que leurs intérêts et probablement leurs histoires personnelles. Je pense que c'est une fausse bonne idée si la personnalisation n'est pas possible à l'avenir mais j'y reviendrais dans l'autre section. A part les colons, la RNG est présente à outrance et risque d'être une source de frustration assez poussée notamment celle pour avoir d'autres survivants qui rejoignent la colonie. Deuxième chose c'est qu'il faut observer les animaux, les plantes ou les pierres pour savoir que c'est et si ça peut être utile ou non à notre survie. La recherche est plutôt sympathique, notamment les percées qui sont assez aléatoires. Troisième chose : Le end game est ennuyant au possible à cause d'un cumul de problèmes crées suite à de très mauvais équilibrages et d'une micro-gestion qui devient plus prise de tête qu'autre chose. Le reste est tout somme assez classique, pour une EA c'est à la fois peu et pas mal complet. Mais là où le bât blesse c'est clairement l'équilibrage et c'est quelque chose que les développeurs doivent changer maintenant pendant l'EA. Denuvo, c'est NON par contre. Et ça c'est un point noir à prendre en compte. Je déconseille aux gens de l'acheter pour le moment à cause de l'équilibrage et la rng fortement frustrants mais si vous avez l'habitude des jeux de gestion et que vous êtes conscient que c'est une EA et de mon avertissement sur le end game alors vous pouvez franchir le pas, le jeu en lui-même a de bonnes idées et peut devenir un hit pour peu que les problèmes soient rapidement réglés. Les commentaires sont ouverts pour toute question ou remarque. Rififi chez l'équilibre. Tout d'abord, je préviens que cette partie comporte des spoilers par conséquent c'est à lire uniquement si vous avez le jeu et déjà joué. -> Les colons sont extrêmement mal équilibrés et les gens tendront à choisir les mêmes. Pourquoi se coltiner un boulet qui ne peut pas se battre et qui marche lentement alors à côté on a un pur guerrier qui est en prime intéressé par le craft ? (Coucou Ken) Il est conseiller de choisir un colon qui ne rate jamais ses soins car si la blessure est permanente, vous allez en pleurer de douleur. L'absence de personnalisation porte préjudice aux colons, en plus de frustrer le joueur ne pas pouvoir choisir ceux qu'ils veulent. Pourquoi Krista Yul se mange une impossibilité de crafting par exemple ? La suite est bien plus problématique : C'est simple, en fin de jeu, j'avais un colon qui passait sa vie à nourir les fonderies pour le métal, un qui spammait le craft des t-shirts (heureusement que les armures synthétiques durent plus longtemps... et qu'on en récupère parfois en expéditions !), deux qui plantaient les fermes dont le grain nécessaire à tout, et le silicone important pour l'électronique, deux qui faisaient les expéditions en continu pour tenter de trouver les deux derniers colons qui me manquaient au succès, une à la cuisine et qui fait QUE ça en boucle et la dernière aidait à peu près sur tout, à stocker. -> Le craft devrait être refondu. Par exemple couper des branches sur le tronc devrait être plutôt considéré comme du cutting que du craft ainsi Krista pourrait aider à participer à la vie de la colonie. Faire des vêtements est une HORREUR que je n'ai jamais vu. 10 ans pour craft un pauvre t-shirt de chez Emmaüs alors que ces mêmes vêtements tombent en poussière la vitesse grand V. Oui je pourrais prendre Vixen pour son *4 craft de vêtements mais j'en reviens aux colons mal équilibrés. C'est pareil pour les circuits électriques et tout ce qui touche à ça, ou même certains crafts comme le ciment c'est ultra fastidieux. Heureusement qu'il existe (si vous avez la chance d'un certain Larry) la possibilité de faire des circuits électriques via l'imprimante 3D. -> La partie électricité, parlons-en. Sur 3 jours vous pouvez avoir un enchainement dégu*ulasse de 3 batteries, 4 panneaux solaires qui sautent et demandent des quantités astronomiques de ressources (notamment les fameux circuits électriques). Le métal étant une ressource extrêmement rare et viable uniquement par expédition. (Encore merci, Ken qui rapporte 200 scraps quand il va en expédition s'il tombe sur le bon truc) Là aussi un équilibrage est nécessaire sur les pannes, c'est extrêmement frustrant de passer sa vie à réparer entre deux assauts de 270 cafards ou 170 scorpions énervés. Les pannes des congélateurs et des frigos devraient être automatiquement en mode réparation, je suis obligé de cliquer dessus. -> Les assauts des animaux. Qu'ils passent à l'attaque ce n'est pas le problème mais les pop magiques dans la base à cause des antennes orbitales, c'est NON. 17 boeufs géants qui apparaissent comme ça à l'intérieur des fortications c'est à corriger en vitesse car c'est typiquement le genre de truc qui rajoute de la frustration, surtout que je sortais à peine d'une pénurie de 26 circuits électriques à cause des pannes systématiques. -> Les blessures : Quin a eu une blessure intraitable : Oeil gauche brûlé. Soit, mais pourquoi il se mange -25% de vitesse de mouvement à vie ? (donc la nuit venue, il est à -50%...) Cela n'a aucun foutu sens. Qu'il a mal ou qu'il soit moins conscient de son environnement ok mais ça devrait pas influencer sa vitesse de marche. En prime, on a des technologies où on imprime littéralement des processeurs et pas possible de le soigner ou mettre le rendre cyborg ? J'espère que ça viendra. -> Trop de micro-gestion inutile et fastidieuse. Exemple : Les toxic ash où c'est le moment pour les colons de sortir dehors respirer le smog venu de Chine. Il devrait avoir une possibilité d'un bouton qui les empêchent de sortir dehors ou d'une zone déterminée sauf si on les contrôle directement. De plus, les ressources de plus en plus loin sont peu rentables car le colon va faire n'importe quoi et quand la nuit est là il se mange -25% mouvement. (pour peu qu'il ne soit pas blessé !) Du coup, il faudrait avoir la possibilité de mettre de la bouffe dans son inventaire, qu'il puisse passer la nuit dehors ou mieux un véhicule de transport afin de pouvoir ramasser la trop rare ressource demandée. (Cela peut être de la simple pierre selon votre seed !) Malheureusement la suite sera sous commentaire par manque de place.Afficher plusAfficher moins
Racheté par Paradox, depuis, plus aucune MaJ, plus rien. Merci Paradox de tuer les jeux, c'est pas la 1e fois...Afficher plusAfficher moins
J'adore mais vivements une VF....je comprend rien :/Afficher plusAfficher moins
"Ne soyez pas surpris, malgré ses apparences de simulation de survie, il s'agit d'un simple Tower Defense avec un magnifique emballage" Je pense que vous ne resterez pas sur ce jeu pour sa profondeur actuelle, même avec quelques efforts d'événements narratifs. La mécanique principale des événements d'attaque est répétitive, assez prévisible, et cumulative... aucune surprise à espérer puisqu'il n'y a aucun autre scénario que la surenchère de ces attaques. Ce qui amène simplement à "rush" des technologies et parfois ne donne pas le temps d'apprécier les autres aspects géniaux du jeu (construction, gestion de la base, relationnel des personnages, etc.). La gestion du niveau de difficulté n'a aucun sens puisqu'elle se résume non pas à changer l'intensité des attaques, ni à les rendre non cumulatives; mais soit à raréfier les ressources, soit à réduire les level des personnages. Avec un peu d'expérience dans les jeux de survie, on y remédie assez facilement, on tourne vite en rond. La gestion du temps manque un peu d'équilibre, on ne fait que jouer en accéléré x3, c'est long.. et lent. Je suis d'autant plus déçu que visuellement, l'univers, les graphismes et animations sont magnifiques : une Merveille. La conception de l'interface est un bijou d'intuitivité ; peut être parce qu'il est très fortement inspiré de RimWorld, une référence en la matière, et arrive même à le dépasser. Pour l'instant, si cette mécanique de surenchère d'attaques n'est pas rendue plus subtile, je ne conseillerais ce jeu qu'en surface. A mon goût, ce jeu gâche un énorme potentiel de vraie simulation de survie. Vous comprendrez mieux ces arguments une fois ces paillettes enlevées des yeux (oui oui il est beau), et à un stade assez avancé du jeu, voire perceptible dès le début, même avec un niveau facile. Ce qui fera que vous y reviendrez ou pas.. le temps de la découverte, le délaisser dans votre bibliothèque.Afficher plusAfficher moins
J'aime beaucoup pour l'instant. Agréablement surpris par la profondeur de gameplay et la grande variété de contenu et de choses à faire et gérer. Je n'étais pas sûr au début, le jeu avait l'air bien générique, mais finalement j'y trouve un vrai défi de gestion. La progression est très satisfaisante, le jeu est super stable et bien optimisé, je n'ai rencontré aucun souci en 6 heures de partie.Afficher plusAfficher moins
Je me suis laissé tenter par les avis positifs, je n'aurais pas dû, car ce jeu est une vaste blague ! Il manque tout un tas de fonctionnalités élémentaires, comme pouvoir personnaliser nos survivants, le seed etc., d'ailleurs au passage le choix des survivants est ridiculement bas, encore une fois c'est aux modeurs de faire le taf gratuitement, seulement il manque un gestionnaire de mods digne de ce nom, car là au lancement j'ai un écran noir et aucun message d'erreur pour me permettre de savoir quel mod pose problème. En ce qui me concerne, je pense qu'au lieu de vendre des DLC hors de prix (et peu intéressant) les devs auraient mieux fait de donner des bases solides à ce jeu. Bref heureusement que je ne l'ai pas payé au prix steam, car à côté d'un rimwold ce jeu n'est qu'une pâle copie vendue plus chère ce qui est un comble, selon moi.Afficher plusAfficher moins
Bon jeux , vivement la VF ( d'avoir jouer à rimwworld aide bien) et vivement la suite!!Afficher plusAfficher moins
Je jeu est beau et l'environnement prenant, l'interface est bien pensé et agréable. Alien Dawn s'inspire des principes de base d'un jeu de survit à la Rimworld mais en les simplifiant à l'extrême ce qui en fait en fin de compte un tower defense. Le jeu devient vite répétitif (explorer, récolter, survivre au vagues d'attaques des bestioles... ) sans vraiment de profondeur. Il suffit de rush la recherche, construire une bonne défense (l'IA des bestioles est à la ramasse) et de construire une base minimal pour finir le jeu sans grande difficulté. J'espéré que je jeu aura de nouveau contenu et sera amélioré avant sa sortie.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.