
Stranded Deep
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Stranded Deep
Après un crash aérien, vous êtes seul dans le Pacifique et devez survivre en explorant les îles et les fonds marins. Récupérez des ressources, fabriquez outils et armes, construisez un abri et gérez faim, soif et santé. Avis des joueurs Steam : 74% positifs sur 43 667.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 5,35 €2024-09-10 · Microsoft StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | — | Oui |
| Français | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
Afficher 3 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes et commandes
Sur Steam PC, le jeu propose le solo, la coopération en ligne et en écran partagé, ainsi que la prise en charge complète des manettes.
Langues
L’interface est disponible en anglais, allemand, espagnol, français, italien, japonais, polonais, portugais, chinois simplifié et traditionnel. L’audio intégral en anglais est indiqué.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Récupérez des ressources sur terre et sous l’eau, fabriquez outils, armes et abri, et surveillez santé, faim et soif.
Peut-on jouer à plusieurs ?
Oui. La version Steam PC propose la coopération en ligne et en écran partagé.
Comment les îles sont-elles créées ?
Le monde est généré de manière procédurale et l’éditeur permet de créer ses propres îles.
“Want a hardcore ocean-survival run with an actual finish line? You build a raft from scratch, hop islands scavenging plane parts, then down a Megalodon and a giant squid to fly off — the goal lands, but the controls are rough and running dry kills you.”
Notre verdict
Lay every dimension side by side and Stranded Deep reads as a game with a very clear sense of itself: imperfect, often rough, but sure of who it is for and what it offers.
A small studio's seven-year haul
Its place in history is unusual. It hit Steam Early Access in January 2015 and ground away for seven and a half years before the 1.0 release in August 2022. Along the way it grew its island count, added achievements and leaderboards, dropped in a hog and a giant crab, and finally bolted on online co-op — a small-studio game that matured through a long line of free updates.

That origin is both its ceiling and its backbone. The ceiling: old foundations and polish that never caught up to a triple-A bar. The backbone: an Australian team, Beam Team Games, who spent seven years proving how seriously they took this one ocean-survival idea — and turned it into a durable mid-tier indie success, north of 1.8 million copies and around 21.8 million dollars.
Read the review gap before you buy
The key to this game is its split reputation. Fourteen critics on OpenCritic settled at 64 with a one-in-five recommendation — "weak" on the dial — while over forty thousand Steam reviews sit near seventy-five percent positive, holding a steady "Mostly Positive."

That gap is no accident. Critics fix on the clunky hands, the rough visuals and the lingering bugs, grading it against what a 2022 release ought to deliver, and come away cold. The players who buy in care more about the thing it gets right — survival pressure that genuinely bites, and an ending you can actually reach. Put bluntly, it is not a game built to win over reviewers; it is a game built to win over the right player. Read that way, the score gap is less a contradiction than a filter: the lower the polish matters to you, the closer your verdict will sit to the critics; the more the tension and the finish line matter, the closer you land to the seventy-five percent.
Who should buy it, who should steer clear, and the Subnautica question
So who is it for? If you are a survival regular hungry for a punishing, hardcore ocean run with a real finish line, and you can forgive rough controls and fiddly menus, it will hand you something solid — especially with a friend or two paddling toward escape alongside you. If you want something relaxed, cannot stand sticky hands and clogged menus, and least of all the high death count of dying of thirst before you have grasped the water rule, you will probably be refunding it inside two hours. There is no middle ground; the hardcore streak is right there on the surface, and it will not meet you halfway.
Which leaves the rival you cannot dodge — Subnautica. On depth, on looks, on story, it is the stronger game almost across the board, the genre's reference point. If you only want the single best ocean-survival game, that is still the safer pick. But Stranded Deep was never trying to win that fight head-on. It bet on one thing Subnautica's haunting, open-ended dive never offers — a plane you build with your own hands and fly away in.
That, looking back from 2026, is why it still stands: not because any one part is best in class, but because it made the choice nobody else did, and gave survival a way out. The years since 1.0 have not made it prettier or smoother, and they were never going to — what you buy today is the same rough, sure-footed island it has been. But the idea at its centre has aged well precisely because so few have copied it. Plenty of newer survival games are slicker; almost none of them let you finish. If that finish line is what you have been missing, the clumsy hands and the tropical sameness become a price worth paying, and the plane lifting off the water becomes the thing you remember long after the bugs have faded from memory.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
OK j'ai aucun soucis avec les jeu en accès anticipé pendant plusieurs années. Certains jeux très bac à sable comme celui la ont une excuse pour ne jamais être réellement fini... Mais dans ce cas, on en vient à se demander quels sont vraiment les objectifs de l'équipe. Je me fiche pas mal du multiplayer et son absence ne me pose aucun soucis... Donc la aussi c'est pas le problème. En revanche, j'ai le jeu depuis quelques années et après y avoir rejoué suite à la grosse mis à jour, le end game tout ça tout ça... J'ai juste eu le sentiment de presque jouer au même jeu que des années en arrières... Mais le coté "prometteur" en moins. Alors oui le jeu, sans être époustouflant, est bien beau. On se sent bien dans les tropiques, les fond marins sont beaux et tout ça est bien vide. Vous collectez des ressources pour votre survie. Ok, une fois que vous maîtrisez un peu le jeu, c'est vite réglé. A moins de vouloir faire des câlins a tous les requins et des bisous à tous les serpents (et quelques autres trucs rajoutés un peu à la va vite pour faire genre) vous allez vite avoir de l'eau, des plantes, des fruit et de la viande à plus savoir qu'en faire (littéralement). Vous passez donc à la phase 2, collecter d'autres machins, faire un bateau avec un moteur a essence... Qui ne vous servira qu'à aller plus vite sur des îles qui se ressemblent toutes (vous oublierez vite ce sentiment d'exploration)... Ce qui est peut être réaliste en soit mais terriblement barbant. Faire une cabane/maison... Pour vous rendre compte rapidement que vous n'avez rien à mettre ou faire dans une maison... L'abris de base fait le même taff. Passer du temps a collecter de l'argile pour faire... Des trucs qui servent à rien mais sont en brique (sorti de quelques trucs "obligatoires" qui demandent de l'argile). Et vous finissez par regarder votre île toute emménagée en vous disant que vous avez plus rien a faire ici (ça fait juste des heures que vous emménagez cette île pour tromper l'ennui). Collecter plus de trucs ? Pourquoi faire ? Explorer de nouvelles îles ? Elle se ressemblent toute et n'ont rien de plus a offrir que les 3/4 îles que vous avez visité et qui vous ont déjà trop donné de ressources... Alors oui ya des îles faite par la communauté qui sont bien sympas (elles offrent quelque chose a découvrir au moins), mais le jeu lui même ne fourni rien. Tout le système de craft tourne très vite en rond, l'exploration ne procure très vite plus rien. Reste l'excuse d'un jeu dont on dira qu'il est "contemplatif" vu qu'il n'y a pas grand chose a jouer dedans.Afficher plusAfficher moins
Bon jeu dans l'ensemble. PROs : - Très réaliste - Système de craft/ build très intuitif et riche - Ressources assez variés CONs : - Pas de "réel" but, pas d'histoire. - Réalité des timers (temps de coupe/ramassage des ressources) avec quelques problèmes de proportionnalité (même nombre de coup pour couper un arbre au couteau ou à la hache oO). - Early Acces donc avec quelques bugs (textures entre autre). - Bug pour le map creating (impossible de générer de nouvelles maps). - Taille des îles/îlots extremement restrictif 14/20 avec cependant un potentiel énorme ! Très bon travail !Afficher plusAfficher moins
Un super jeu prometeur et tout et tout... Mais en l'état je ne le recommande pas ! Oui parceque très vite on s'y ennuie. Il ne se passe pas grand chose, la survie n'est que secondaire et pas très difficile. Les îles sont vraiment trop petites et se ressemblent trop les unes des autres. Le système de craft est bien mais voilà, on se rend compte rapidement que le craft ne sert persque à rien d'autre qu'à faire jolie. Et ça c'est vraiment vraiment dommage... D'autant que les iles sont tellement petites qu'on y trouve que très peu d'interet de s'y installer durablement. J'y est joué et re-jouer à 1 an d'intervalle sans vraiment voir de grosses évolutions... J'emet donc de serieux doute quand à son évolution vers un vrai jeu. J'espère que je me trompe et que les developpeurs auront de bonnes idées à nous proposer. En attendant, je ne recommande pas ce jeu.Afficher plusAfficher moins
Stranded Deep est un jeu de survie: vous tombez sur une île déserte et il faut construire un abri, trouver de la bouffe, etc... Alors. Je ne sais pas dans quel coin du pacifique on est tombé, mais sale ambiance. Il y a cinq carcasses de bateaux par île, et la densité de population de requins pourrait se définir comme "dix-huit par litre d'eau de mer". Il faut donc faire un feu et se fabriquer un abri pour dormir. (Pour le moment je n'ai pas trop compris pourquoi dans la mesure où (je n'ai pas encore joué très longtemps) je n'ai pas vu de danger quelconque à rester dehors tout le temps. Peut-être que j'approche de la saison froide et que ça va devenir craignos, mais pour le moment ça va.) Comme souvent dans ce genre de jeu, il s'agit surtout de trouver comment se fabriquent les trucs: -Je veux faire un feu, il me faut cinq bouts de bois. -Il me faut cinq bouts de bois, il faut que je coupe un arbre. -Il faut que je coupe un arbre, il me faut une hache -Il me faut une hache, je dois trouver un bout de bois, une corde, un caillou -J'ai trouvé l'arbre qui donne des cordes et des crabes. Heuuu... Où j'en étais, déjà? Ha oui la hache pour le bois pour le feu. -J'ai mon feu mais il faut que je l'upgrade pour pouvoir faire cuire des trucs dedans. -J'ai plus le temps, il faut que je mange mon crabe cru. -Oh non, j'ai vomi! -Il me faut six cailloux pour upgrader mon feu et je n'en ai que cinq parce que j'en ai utilisé trois pour faire un p***** de marteau et une hache. -Après avoir fait douze fois le tour de l'île, il faut se rendre à l'évidence: il n'y avait que huit cailloux sur toute l'île. Bon, mes impressions après quelques heures de jeu (je suis loin d'avoir tout fait/tout exploré!) -Le jeu est joli. Il y a des couchers de soleil, des fonds sous-marins, des plages de sable blanc... C'est bien rendu, belles ambiances. -Quasi pas d'interface, c'est assez agréable de jouer en presque-plein-écran tout le temps (par exemple pour vérifier l'heure ou les niveaux de faim/soif/santé, le perso regarde sa montre, du coup c'est mieux intégré à l'histoire, ça ne nous sort pas du truc comme le ferait une fenêtre d'interface). -Bon niveau de difficulté. Il suffit vraiment de tomber sur un requin hargneux pour que ça parte en vrille. Une fois qu'on saigne, si on a rien pour se soigner, on continue à saigner et à se traîner comme un zombie jusqu'à la mort si on ne trouve pas très vite des bandages. La bouffe est rare, à moins de passer son temps à pêcher/cuire des micropoissons et des crabes. -Les sessions de plongée donnent des petits coups de stress. Là encore, pas d'interface, on voit son champ de vision rétrécir de plus en plus, et le personnage finit par faire des sons de suffocation et il faut TRÈS VITE remonter. (C'est en général là que déboule un requin) Les aspects négatifs: -C'est très répétitif, mais ça pour être honnête, c'est ce qui m'ennuie toujours dans les jeux de survie pure: on passe son temps à courir après du bois à brûler et une patate à manger. Un peu comme dans les Don't Starve ou autres. -C'est encore assez peu varié. Je dis "encore" parce que le jeu est en accès anticipé, mais pour le moment, les îles procédurales sont très très semblables. Elles ont toutes à peu près la même taille, la même quantité de ressources, les mêmes espèces. (à savoir patates/crabes/palmiers/Yucca). Là j'en suis au stade où j'aimerais une île à la Lost, avec plein d'arbres pour faire un abri géant sans avoir à pagayer les trois quarts du jeu. -C'est un peu flatland: pas de collines, pas de rochers hauts. Juste des micros-îles toutes plates. On se demande même pourquoi il y a l'option saut dans les contrôles, il n'y a rien à escalader, le plus gros caillou fait 1m50 de haut. -L'inventaire est très limité. Alors oui je sais, ça participe du jeu, mais là il n'y a aucune logique. On peut faire des piles de quatre à chaque fois, et on a huit cases. Donc on peut remplir une case avec quatre cailloux, une autre avec quatre bâtons, etc... Mais bon sang, un briquet ne devrait pas prendre autant de place qu'un moteur de bateau. Ça m'agace. -Les contrôles. Alors il faut crafter au sol. En soi c'est pas une mauvaise idée: vous avez quatre bois et quatre feuillages, vous foutez tout par terre et vous pouvez assembler. MAIS: pour la bouffe surtout, ça complique tout. surtout parce que l'inventaire ne fait pas la différence entre les crus et les cuits. Pour cuire plusieurs crabes par exemple, la séquence va être: ramasser avec la lance, ouvrir l'inventaire (tab), mettre le crabe en main, clic gauche sur le feu (si en dehors du feu: tu le bouffes - et tu vomis), attendre, clic gauche pour récupérer, A pour poser au sol (pour pas le confondre avec les crus), ouvrir l'inventaire, prendre un autre crabe, clic gauche bien sur le feu, E pour récupérer le crabe précédent, etc... Moi je passe mon temps à jeter au sol des trucs sans le vouloir et à manger cru par erreur. Et à vomir. Les aspects dont je ne sais pas s'ils sont cools ou négatifs: -Tout se ressemble, alors on se perd hyper facilement, même avec une boussole quand on en trouve une. Mais est-ce dommage? Après tout on est perdu en mer et il faut survivre, c'est normal que ce soit dur. Je me suis pris à me guider grâce au soleil et à me prendre des coups de stress parce que je ne savais plus de quelle île je venais. Comme on n'est jamais en hauteur la perspective aplatit tout et on ne se rend pas vraiment compte de la distance qui nous sépare de l'île qu'on voit. -On ne peut pas vraiment faire d'armes très puissantes. Là pareil, je ne sais pas si après tout, il ne faut pas simplement accepter le principe. Mais là le fichu requin-tigre je lui ai filé un nombre incalculable de coups de sagaie rudimentaire et il a l'air de s'en foutre pas mal. Voilà pour ces premières impressions pour un jeu en accès anticipé. Je mettrai des news au fur et à mesure de ma progression, et des nouvelles actus du jeu. Qui sait? Il y a là un potentiel énorme, on verra ce que ça donne! [Edit] Après avoir tourné un peu sur différents forums et autres, il semblerait que j'aie d'ores et déjà fait un peu le tour. En gros il me manque juste deux trois objets, et éventuellement un moteur de bateau pour aller plus vite d'une île à l'autre, mais sinon c'est bouclé. DONC: achat de soutien, parce que c'est un chouette jeu de survie, mais voilà, au bout de dix jours de survie (correspondant en gros à 8h de jeu) on a tout vu. Si vous n'aimez pas les jeux encore trop en travaux, laissez-lui encore quelques mois, il semblerait que les mises-à-jour soient très fréquentes! [Edit 2] Ha! J'ai trouvé comment buter ces cochonneries de requins. La vie est maintenant plus douce sur mon île avec mes filets grillés et mes ailerons melba. Mais là, à part couper du bois j'ai vraiment plus rien à faire de mes journées.Afficher plusAfficher moins
J'ai acheté ce jeu à ses débuts, je n'y avait pas joué depuis plusieurs mois et là je l'ai réinstallé pour voir comment il avait avancé. Imaginez vous donc à ma place: un jeu en accès anticipé à ses tout débuts auquel je rejoue après plusieurs mois de construction. Résultat: assez grosse déception.. Je m'explique: Avant, le jeu était plus basique mais déjà plus réaliste (bizarrement). On se crashe en plein milieu de l'océan, on monte sur un canot de sauvetage et équipé de seulement une pagaie on rame jusqu'à l'île la plus proche. Sauf que pour ramer il faut équiper la pagaie et garder le clique gauche enfoncé pour ramer en direction de notre regard. Maintenant, la pagaie apparait comme par magie dans notre main quand on "active" le canot.. On est stable, au milieu de ce canot, sans tanger, sans tomber, sans rien... Et comble du truc, on ne rame plus jusqu'à l'île, on y va. La différence? Ramer = clique gauche, y aller = ZQSD. C'est bête, mais utiliser un objet qu'on a dans la main avec les touches de déplacement, je trouve ça d'une logique absurde. Avant, quand on arrivait sur l'île c'était "démerde toi, t'es seul" et basta. Trouve tout seul comment crafter, où trouver les matières premières, comment les récolter plus rapidement. Maintenant, quand t'arrives sur l'île t'as un tuto... Alors pas le tuto "ZQSD pour se déplacer" ou "clique droit pour bouger les objets", non. Un tuto "fais ci, fais ça"pour t'obliger à construire un feu, une tente, un couteau, ouvrir une noix de coco, etc.. C'est tellement dommage.. Avant, l'île sur laquelle tu débarquais faisait partie d'une sorte d'archipel. Tu pouvais voir au loin les autres îles qui t'appelaient, qui t'inscitaient à prendre la mer dans l'espoir d'y trouver des objets utiles au craft. Maintenant, tu sais pas où aller. Certes, c'est un plus pour le réalisme, mais ça pousse pas trop à vouloir partir explorer ailleurs... Donc ça pousse pas à crafter des radeaux, donc ça garde son bois pour faire du feu, etc etc etc... Avant, y avait juste le mode Sandbox. Maintenant, il y a le mode cartographe (que j'ai vaguement regardé) où on peut apparement créer sa propre île. Cool, je pense que c'est une bonne feature à intégrer au jeu. Le problème, c'est que j'ai l'impression que le jeu est dorénavant axé sur cette feature... Et perso ça me plaît pas. Le jeu s'est identifié au départ comme un jeu de survie, je l'ai prit en pensant avoir un The Long Dark mais version chaud et paradisiaque, mais il a pas du tout avancé.. Alors je peux comprendre que les développeur aient décidés de prendre une autre direction que celle qu'ils avaient enpruntés au départ, mais au moins que le jeu avance un peu, parce qu'à part jouer à Bob le bricoleur, j'ai pas l'impression de me battre pour ma vie. Et ça, c'est pas un bon point pour un "jeu de survie" J'espère que le jeu donnera plus durant l'année 2017 EDIT: Après avoir jeté un coup d'oeil à la page du magasin Steam de Stranded Deep, j'ai vu que la date de parution de ce jeu était le 23 janvier 2015... Ca fait 2 ans que le jeu est en early access et il est à ce niveau?!? C'est dingue, perso je vais pas m'acharner et je pense vite le re-désinstaller..Afficher plusAfficher moins
A quand l'intégration de la langue Française ? Rien de compliquer a faire pourtant...Afficher plusAfficher moins
Bonjour à tous, Etant "légèrement" aquaphobe et squalophobe, je me suis décidé il y a quelques années à me lancé dans l'aventure stranded deep. A l'époque, pas de bugs majeurs en ce qui me concerne. J'ai fait une pause puis j'y suis revenu quelques temps plus tard. Là j'ai rencontré le problème des étagères de radeau flottantes. Pas de problême me suis je dit, je vais patienter, il vont bien corriger ce bug. Et effectivement, ce problème a bien été résolu... mais... J'ai donc il y a une semaine recommencé une nouvelle partie . Je m'installe sur ma petite île, je réapprend les bases de la survie, fais du stock, me fabrique des armes et je me construit un beau et fier navire! Puis vint le moment ou j'étais enfin prêt à me trouver un meilleur endroit pour vivre mon aventure, c'est à dire, une île plus grande, proche du grand bateau, là ou se trouve ce qui me permettra enfin de quitter ces lieux infestés de requins, de serpents, de crabes et sangliers géants... J'en ai passé du temps à couper du bois pour me bâtir "la maison de mes rêves", j'ai du aller au loin, affronter la colère de l'océan à maintes reprise sur lequel je m'y suis perdu quelques fois... Mais bon j'étais enfin prêt, bien installé, j'avais sous la main tout ce qu'il me fallait pour vivre tranquillement: maison, eau, armes, plantations de fruits, de pommes de terre, de yucca et de la nourriture à l'infini constituée de serpents, crabes et cochons géants... sauf que... Après avoir passé un long moment à me construire mon petit coin de paradis sur cette grande île, j'ai constaté un "petit" problème: la faune de ce lieu avait disparue! J'ai fouillé cherché partout, attendu que ceux-ci reviennent... rien! Mais quel était donc ce mystère??? Etaient ils partis à la nage pour fuir mon estomac? Non! Ils se sont envolés! Mais je veux dire littéralement! Hein!??? me direz vous. Oui oui, envolés!!! Partis au loin, dans les nuages!. j'ai donc couru après un cochon pour le rattraper, et quand je me suis trouvé à bonne distance pour lui planter ma lance, je n'ai même pas eu le temps de l'utiliser , là le cochon plouf, il a plongé dans l'eau, parti dans les profondeurs de l'océan, disparu à jamais! Vilain cochon, j'espère que les requins auront ta peau!!! ...Je suppose que les crabes et serpents en ont fait de même... vilains, vilains! Bon trèfle de plaisanterie comme dirait un lapin dans un carré de luzerne, redescendons sur terre(contrairement à nos animaux) et analysons la situation... Certains bugs ne m'ont pas dérangé, tels que les palmiers volants(encore des trucs qui volent), les objets qui disparaissent, le yucca irrécupérable qui tombe à l'intérieur d'un rocher, etc... Sans en abuser, j'ai utilisé la console de commande pour récupérer des lances qui avaient disparu. J'ai aussi utilisé cette console pour tenter de créer des points de spawn de cochons et crabes sur différent endroit de l' île pour voir ci cela corrigeait le problème, à noter que j'ai aussi essayé d'aller sur une autre île et j'ai constaté que le problème persiste. Dès le moment ou vous vous installez sur une île, vos animaux disparaissent et surtout ne respawn pas au bout de 7 jours comme prévu. Pour le bug des étagères sur le radeau(qui a été corrigé) j'avais été patient et tolérant. Je peux éventuellement comprendre qu'il puisse y avoir quelques problèmes de développement et quelques correctifs à faire sur certains jeux. Mais là je suis désolé j'ai fait quelques recherches concernant ces animaux qui disparaissent, je suis tombé sur un topic de steam qui date de 2017!!! Un autre qui date d'il y a 8 mois... Vont' ils enfin corriger ce bug? Certains me diront que je n'ai qu' à utiliser la console de commande pour pallier à ce problème... Non! Ce qui me plait dans ce jeu, c'est son côté immersif, j'ai envie de les chasser ces animaux J'ai pas envie de me dire: bon aujourd'hui ça fait 7 jour c'est l'heure du spawn, utilisons la console de commande, et je n'ai pas envie non plus d'aller naviguer sur une autre île, aller chasser pour récupérer 3 bouts de viande à chaque fois que la faim se fait ressentir, ça gâche totalement mon immersion. Et puis bon à un moment, c'est quand même aux développeurs de faire en sorte que leur jeu fonctionne correctement, c'est leur boulot. Vous diriez quoi si je venais chez vous poser une porte à l'envers en vous disant que si ça ne fonctionne pas bah... débrouillez vous, vous n'avez qu'à passer par la fenêtre! Je sais très bien aussi qu'à l'époque ou nous vivons, il y a des choses bien bien plus grave que ces petits problèmes de jeu. Si vous avez des infos sur ce problème à savoir si les dev ont conscience du problème et vont le corriger merci de me laisser un petit mot. Donc, pour le moment, je vais de nouveau abandonner ce jeu, en espérant qu'un jour, je pourrais le finir...Afficher plusAfficher moins
Avant propos : J'ai commencé Stranded Deep il y a plus d'un an et j'en ai vu passer des mises a jour... Etant un grand amoureux des jeux de survies je peux déjà vous dire une chose : Stranded Deep est le SEUL bon jeu de survie se passant sur des îles désertes. Ce jeu m'a fait rêver et j'ai pris trop de temps avant de rédiger une évaluation... il est temps de réparer cette injustice en vous démontrant à quel point ce jeu est fantastique ! Cependant, chaque oeuvre n'étant jamais exempt de défauts, je me devrais d'être toujours le plus critique et impartial possible afin de vous fournir une évaluation claire et objective. Après tout nous parlons de votre argent, il est ainsi normal de savoir à quoi contribuera votre porte-feuille ! Courte explication du scénario et du gameplay : Vous et votre avion se crash en pleine mer, vous êtes le seul survivant. La première chose à faire sera de nager jusqu'à l'île la plus proche pour débuter votre survie. Il y a plusieurs choses a gérer : comme dans la vie réelle vous devrez vous nourrir, boire, dormir et bien sûr vous soigner si vous en avez besoin, méfiez vous également des dangers visibles (requins, falaises) mais également ceux se faisant oublier jusqu'à l'instant fatale (coups de soleils, intoxication alimentaire, poison, saignement) qui ont l'air de sujets mineurs mais qui détermineront vos chances de se prélasser sous un cocotier ou de mourir en rendant le peu de nourriture qu'il vous reste avant de vous étaler par terre dans une mare de sang. ^^ Pour vous aider, vous devrez trouver divers objets utiles à votre survie (machettes,lanternes et j'en passe) mais aussi fabriquer de nombreuses choses aussi bien des outils que des armes ou des structures. Les plus : -Les possibilités de constructions sont juste énormes et il faut pourtant se dire qu'on est sur une île déserte ! Vous pourrez varier entre de la tôle,des planches,des bâches,, du bois ou du bois flottant (bois blanc que la mer laisse s'échouer sur le rivage) de l'agile ou encore de la toile ! (je vous conseil de regarder sur internet il y a des constructions extrêmement impressionnantes !) -Le réalisme est tout de même présent (votre personnage n'est pas non plus un fou de la survie mais à force de pratique tout le monde est capable d'en faire autant que lui). -Le climat et la bande son vous mettent très bien dans l'ambiance (pour ce qui est du climat il y a de la pluie,du brouillard, un soleil de plomb... mais pas non plus de la neige faut pas déconner on est dans un jeu de survie sérieux, pas dans un certain jeu cubique où l'on retrouve un désert de sable chaud en face des plaines sibériennes ! -les développeurs après une absence très chiante sont de retour et on fait dernièrement un énorme mise a jour très appréciable ! (toujours le cas en mai 2020 avec encore plus de présence, ils ont même rajouté une fin). -Le multijoueurs (à 2 joueurs) devrait arriver prochainement se qui sera vraiment superbe et extrêmement FUN ! (malheureusement toujours pas le cas milieux 2021 cependant). Leur priorité doit se porter sur autre choses, enfin n'allons pas dire que les nouveaux "crabes géants" soient une idée des plus (objectivement) utiles en comparaison à un multijoueur). -les décors et le matériel ainsi que les crafts sont très nombreux et vraiment intéressent. -La communauté est bonne, il n'y a pas de rageux russes ou de crétins qui s'amusent à insulter les développeurs ce qui est relativement rare dans le monde du jeu vidéo, vous en conviendrez (Counter Strike HUM j'ai rien dis). - Il y a également de nombreuses maps faites par la communauté, de gigantesques îles où le jeu est bien plus appréciable et où l'on se sent moins à l'étroit. Les moins (bas oui faut pas non plus déconner il devait bien comme tout les jeux y en avoir...) -La priorité des développeurs sur les mises a jours. En effet beaucoup de joueurs souhaitent par exemple le multijoueur le plus tôt possible alors que les développeurs eux nous ont fait une mise à jour extrêmement merdique et dont TOUT LE MONDE se fout : des quêtes pour battre des monstres marins à la con... -Les bugs récurrents même si les développeurs en général les corrigent, il n'y en a presque plus depuis début 2020, c'est du bon boulot. -D'autres langues que l'anglais, ça ne coûterait RIEN de simplement laisser la communauté s'en charger je veux dire n'importe qui avec un bon niveau d'anglais pourrait traduire le jeu dans sa langue maternelle... pour moi c'est pas grave parce que je parle l'anglais correctement mais les gens qui souhaitent jouer en français par exemple... j'imagine que ça doit être casse bonbons pour eux. -Dernière petite note sur le dernier point, les développeurs se sont montrés assez peu actifs en terme de contenu et peu de mises à jours ont été proposées depuis une année. C'est dommage, un jeu avec un potentiel fou et qu'un multijoueur pourrait rendre le jeu fantastique. Je vous laisse imaginer quelques instants, avant la conclusion, les nombreuses perspectives de fun que l'on pourrait avoir en jouant avec un ami à un jeu abouti de survie sur des îles désertes... Quels moments délicieux et quels souvenirs incroyables on pourrait en garder... Conclusion : Stranded Deep est un jeu de survie sur des îles désertes très appréciable qu'il peut s'avérer répétitif si le multi-joueurs n'arrive pas ou que vous ne téléchargez pas quelques une des nombreuses maps de la communauté. Je vous conseille donc d'acheter ce jeu autour de -25% (ou moins) et de ne l'acheter que si ce genre de jeux vous intéresse. Je vous souhaite une agréable journée -EnderCorp le stratège autoproclamé. Evaluation mise à jour le 22 mai 2021 afin de rester toujours d'actualité.Afficher plusAfficher moins
Jeux vide et inutile, ya juste absolument plus rien a faire au bout de 4 heures de jeux. -Vous aimez le craft ? passer votre chemins, 80 % des objet du jeux ne se fabrique pas mais se loot directement par terre. -Vous aimez la construction dans les jeux de survie ? Oubliez, cette partie est juste ridicule et complétement buger. -Vous aimez être armé jusqu'aux dents pour allez chasser ou vous défendre ? dans ce jeux la seul utilisation des armes est pour chasser des crabes ou des mouettes ... -Vous aimez découvrir l’immensité de la map ? la majeur partie du temps vous faites des trajet sur votre petit bateau pour aller d'une ile a une autre. Les iles sont microscopiques, vous avez fait le tour de chaque ile en moins de 2 minute et yen a même pas 15 sur la map... Pour vous donnez une idée de la pauvreté des item en générale, vous avez un inventaire de 15 slots mais il n'y a pas de coffre/ armoire dans ce jeux pour stocker vos items...Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.