

Subnautica
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Subnautica
Explorez un océan extraterrestre, des récifs baignés de soleil aux fosses abyssales et aux grottes de lave. Récoltez des ressources, fabriquez équipement et véhicules, gérez votre oxygène, bâtissez des bases sous-marines et enquêtez sur la planète tout en survivant à sa faune. Avis des joueurs Steam : 97% positifs sur 342 519 avis. Langues d’interface sur Steam PC : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Allemand, Polonais, Russe, Turc, Finnois, Italien, Tchèque, Hongrois, Espagnol, Danois, Japonais, Coréen, Portugais (Brésil), Bulgare, Ukrainien, Néerlandais, Suédois, Vietnamien, Espagnol (Amérique latine) et Portugais.
Équipe
Prix le plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 6,68 €2025-08-13 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 21 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Finnois | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Hongrois | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Danois | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Bulgare | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
| Néerlandais | Oui | Oui | — |
| Suédois | Oui | Oui | — |
| Vietnamien | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Portugais | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Langues et audio
Steam PC répertorie l’audio en anglais et des interfaces en chinois simplifié et traditionnel, entre autres langues.
Solo et manette
La version Steam PC propose le mode solo et la prise en charge complète des manettes.
03Questions fréquentes
Quels environnements explore-t-on ?
Un océan extraterrestre avec des récifs, des forêts de kelp, des grottes, des fosses abyssales et des zones de lave sous-marines.
Que peut-on fabriquer ou construire ?
Vous pouvez fabriquer de l’équipement, des modules d’habitat et des submersibles, puis bâtir des bases sous-marines pour stocker des ressources et refaire le plein d’oxygène.
Quel rôle joue la faune ?
Certaines créatures sont utiles, d’autres dangereuses. Vous pouvez détourner une menace avec un poisson ou fuir à la nage les prédateurs.
“Underwater exploration survival merges environmental storytelling and Unity-engine pressure mechanics across eight million copies sold.”
Notre verdict
The Big Picture: Eight-Year Evergreen Founding Father of PC's "Peaceful School"
When the title officially launched in January 2018, the PC survival genre was dominated by "violent school" representatives like DayZ and Project Zomboid — zombies, PvP, permadeath were the mainstream survival recipe at the time. Unknown Worlds, a San Francisco indie studio, walked in with the opposite product: underwater exploration, almost no combat, strong story-driven, sci-fi mystery puzzle. This counter-trend bet succeeded — the title became one of the most immersive representatives in the PC survival genre, and opened the "peaceful school survival" subgenre, a small-studio technical-obsession success template within the wider PC scene.
Eight years on, the title still ranks in Steam's top 5 by positive rating for the survival category — Steam 91% positive, around 8 million cumulative sales, IGN 91/100, PC Gamer 89/100, OpenCritic 87/100. The May 2026 Subnautica 2 early access launch sold 4 million copies in five days, validating the global pull of the series in the wider market. The title's success spawned later "peaceful school survival" representatives like Raft, The Forest, Sons of the Forest, and Green Hell, one of the spiritual icons of "PC small-studio classic" titles, sitting alongside BeamNG, Pocketpair, and The Indie Stone in the "PC four evergreen small-studio titans" pantheon.
Who Should Buy: Exploration Players Who Accept Deep-Sea Pressure
Three audiences. Story-driven exploration fans — fans of sci-fi mystery works like 2001: A Space Odyssey, Interstellar, Arrival, or Ice Age; the environmental storytelling and sci-fi plot here are the ceiling of the genre. Survival genre peaceful-school players — players from DayZ or Project Zomboid wanting a different flavor; the "peaceful school survival" here is an entirely different experience from the violent school of the same generation. Base building enthusiasts — players who love building, decorating, and photography; the "deep-sea villa" construction is the most "cyber underwater romance" gameplay in PC gaming today.
If you fall into any of these three audiences, the title remains a must-play and the value is extraordinary. Base game is 30 USD normally and 7.5 USD at the typical -75% discount — one of the cheapest hardcore survival games on PC. After buying, strongly start with 10 hours of slow shallow-water exploration to learn the mechanics — this is the onboarding path Chinese top streamer "Deep Sea Veteran" repeatedly recommends. Do not rush the mainline; enjoy the underwater exploration itself — this is the core psychological hook behind the title's eight-year evergreen long tail.
Who Should Skip: Players With Deep-Water Phobia and Combat Fans, Please Walk Away
The title does not suit three audiences. Players with deep-water phobia — the underwater visuals and depth feel are extremely realistic, and many players genuinely get goose bumps near deep-sea large Leviathans. The studio specifically labels "deep-water phobia players proceed with caution" on the Steam store page, a rare official warning in PC gaming. If you fear deep water, please walk away — the first 30 minutes will already make you uncomfortable. Combat-thrill seekers — the title has almost no traditional combat weapons (just basic tools like the survival knife and the spear gun), emphasizing exploration, building, and puzzle-solving. If you want shooting and melee thrills, play DayZ or Rust instead. Players who want story speedruns — the story unfolds entirely through environmental storytelling, with no NPC quest-giver characters and no forced cutscenes. If you want "to be pulled along by the story," play The Last of Us or Red Dead Redemption 2 instead.
Unknown Worlds makes no attempt to please everyone. The intended audience is sharp: explorers, peaceful-school survivors, base builders. If you are not in that picture, walk away — you will not enjoy it and will only leave a bad review. This is also why the 91 percent Steam positive rating, while high, has not pushed the title into universal visibility — Subnautica remains a niche but extraordinarily immersive representative, with a clearly defined target audience of patient adult players willing to slow down and explore the underwater world.
Recommended Edition and Discount Floor: Base Game Plus 100 Hours of Investment
For entry, the Steam base game is the choice (original 199 RMB, normal -75% discount at 50 RMB), and patient buyers can wait for Steam seasonal lows at -80% (around 40 RMB). No expansions needed — all updates are free patches. The Below Zero expansion is optional — Chinese community consensus is "play the base game first, consider the expansion only if you want more." The 2026 Subnautica 2 is an independent sequel (not an expansion of the original); currently in early access, it is recommended to wait for the 1.0 release (expected early 2027) before considering.
PC players should disable the oxygen prompt sound after entering the game as the first step — many veterans agree: the suffocation feel of "running out of oxygen and unable to find the surface" is the purest experience the title delivers. The second step is installing localization optimization packs — community Chinese resources are essential for newcomers. The third step is putting on headphones — underwater immersion with headphones is more than ten times the desktop speaker experience. Console players can pick PS5, Xbox Series X, or Switch — one of the rare "full-platform" survival games. VR players can pick PSVR or PC VR for the most immersive underwater world experience, but note that players with 3D motion sickness or deep-water phobia should approach carefully. The bottom line: discounted price plus 60-hour main story plus deep-sea villa building still makes Subnautica the most immersive PC exploration survival game to pick up in 2026, no exceptions across the entire genre.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations comme des critiques. Cette sélection ne représente pas le taux global d’avis positifs ; les opinions concernent la version évaluée.
Avant tout: Voici un jeu qui m'a fait rêver durant sa dernière version Early sur laquelle j'ai commencée à y jouer. Sans jeu de mots (quoique) il est profond et immerssif à souhait, avec une histoire, une belle histoire, assez rare pour un survival. On commence à y jouer et on ne voit pas l'heure tourner, on est plongé (encore) dans cet océan de bonnes idées, simples et terriblement bien exploitées, un jeu qui apprends l'humilité et dont beaucoup d'autres développeurs devraient s'inspirer. Je vais donc tenter de décrire mon ressentit sur cet univers aussi beau qu'impitoyable qu'est subnautica. Le jeu en lui-même: Je parlais d'une belle histoire, mais qu'elle histoire ? Ce sera durant une bonne partie celle que vous vous créerez en apprennant à survivre et à trouver votre place dans un monde sauvage. Ensuite, après quelques découvertes et une dernière partie que je tairais, les événements s'enchaînent. Je dirais seulement que la dernière partie m'a particulièrement émue. Pour commencer, on se retrouve projeter à travers une capsule de sauvetage, version un film qui commence mal. A peine nos esprits retrouvés, on sort la tête pour la première fois hors du Pod pour découvrir un océan à perte de vue, ainsi qu'une épave de vaisseau en train de se consummer au loin. Le survival démarre alors tel un mariage déjà bien éprouvé, faut manger, faut boire, faut craft, si l'on en oublie l'esthétique originale du jeu, nous voilà en pleine routine Survival classique, ainsi seront nos premiers moments sur subnautica, rien d'extraordinnaire à première vue, mais ... C'est qu'après avoir réparé notre bouée de sauvetage à laquelle est accrochée notre vie que le jeu commencera à nous guider et, petit à petit, les évennements se mettront en place et nous pousseront à nous aventurer plus loin, encore un peu .. à la recherche du frisson dans les profondeurs obscures et des créatures toujours plus dangereuses. En dépit des dangers, l'exploration la recherche et la curiosité auront toujours raisons des fonds marins pourtant pas uniquement peuplés de ptits Némo à grignoter. Et voilà, l'histoire se met en place, les pièces du puzzle s'assemblent au fil des PDA à ramasser et divers messages radios / exploration de certains lieux, est-ce vraiment un survival dans lequel on se sent seul ? Non, pas vraiment, une interface IA aidera certes parfois à ne pas tomber dans un ouragan de morosité mais c'est principalement la progression du jeu en lui-même qui nous fait oublier qu'on est seul: on a toujours quelque chose à faire et ce, de manière volontaire (La liberté du jeu, est une autre de ses qualités). Et puis ... certaines des créatures parfois trop présentent par leur absence, nous fileront une petite dose de parano, on se retrouvera là parfois dehors à subodorer le prédateur prêt à nous croquer dans l'obscurité des profondeurs, et dans notre base fraîchement construite, on en vient parfois à fermer les portes derrière soi, juste au cas où ... Pour satisfaire à nos besoins, nous auront un pannel varié d'équipement, mais pas d'armes offensives, et non ! Subnautica ne propose que des outils d'explo, construction, et diverses fonctions dont certaines nous permettront de nous ouvrir un passage et de neutraliser certaines menaces (fusil de stase, canon à propulsion par ex.). Au début ca fait bizarre, mais on s'y prends au jeu: scanner et étudier la faune et la flore sans forcément éprouver le besoin de tout dézinguer comme des baltringues de nains dans une mine de gobelins. Un petit chez soi et mon yellow submarine: Dans subnautica, l'on ne crée pas que de l'équipement et partir explorer, on peut également construire des modules et des salles fonctionnelles comme la salle de scan qui va nous aider à trouver des ressources et divers objets (comme des épaves), des réacteurs énergétiques, des baies d'amarrages, des aquariums pour étudier les espèces, ... Le tout en découvrant des blueprints dans les différentes épaves répandues sur le socle océanique et même dans l'épave de notre (ex) vaisseau mère. Plusieurs engins sous-marins seront également disponnibles afin de reposer nos p'tites jambes, il suffira pour cela de trouver différents blueprints. Pour ne pas spoiler je ne vais donc pas décrire tous les véhicules ici, mais je vais tout de même dire un mot sur le Cyclop. Ce sous-marin de 50m qui va nous servir de base mobile ! A l'intérieur de celui-ci, nous pourrons construire des objets tels que des armoires de stockage mais également les machines d'améliorations, de recharge de piles, de craft, et tout pour en faire une vraie base mobile. Dans ce cyclop, vous pourrez également amarrer un véhicule plus petit, le tout dans un gameplay intelligent et une interface tactile que je rêverais de voir un jour dans Elite Dangerous ! Pour conclure: Voilà, tout ceci reste mon avis personnel, pour me situer par rapport à subnautica, je dirais que ce jeu entre aisément dans mon top 10 des jeux préférés, et pourtant quand je regardais ce jeu de loin je me disais: mouais, encore un XXXème survival, et y'a même pas de coop ... bof .. Si ma première heure de jeu n'a pas été très euphorique (je restais sceptique), il a réussi à me tenir en haleine le temps que j'y succombe totalement (après 2-3h de jeu). Je vous le recommande, j'espère que mon avis (certes peut être un peu long!) vous aidera à vous décider. Il vise le tout public, je pense que tout le monde y trouvera son compte sauf les joueurs qui recherchent du multijoueur et tirer sur tous ce qui bouge, ce n'est pas la vocation de subnautica qui est plutôt un magnifique jeu, intelligent et artistique, axé sur la recherche et l'exploration, la survie dans un monde sauvage et magique à la fois, pouvant donner lieu à autant de frissons que des perles dans les yeux. Et pour la coop ... Peut-être un jour ! On espère =) Car une telle expérience est encore meilleure quand on la partage. Merci si vous avez entièrement lu ma review, et n'hésitez pas si vous avez des questions. @pLoUcHsKa !Afficher plusAfficher moins
Subnautica est une très belle expérience. Se retrouver perdu au milieu de l'océan dans un jeu de survie, quelle bonne idée. La maniabilité est aisée. Pas besoin d'apprendre des tas de boutons pour s'y retrouver. Le personnage répond très bien aux commandes. Suivant les équipements utilisés, le perso est plus ou moins rapide et maniable. Que dire de la difficulté? Comme tout jeu de survie, c'est pas toujours facile au démarrage. On est perdu et les besoins vitaux (nourriture et eau) se font vite sentir. Au démarrage, votre équipement est basique et vous êtes donc potentiellement plus fragile. Vous ne pouvez pas plonger longtemps. Je ne compte plus les allez-retour que j'ai fait entre ma capsule de sauvetage et les profondeurs pour simplement pêcher et cuire mes poissons. La partie alimentation est même limite prise de tête au démarrage. On a l'impression de ne faire que ça. Mais il faut s'accrocher, suivre les conseils sur le net. Et après avoir un petit peu évolué, découvert des crafts, votre personnage est plus rapide, moins fragile et surtout mieux équipé pour survivre dans cet environnement. Graphiquement c'est vraiment superbe. N'étant pas un spécialiste de la plongée, je ne peux pas dire "On s'y croirait", mais je dois dire que je suis bluffé par l'impression d'être sous l'eau. Quand on s'enfonce dans les profondeurs, on ressent même cette impression d'obscurité, de stress que l'on peut voir dans les documentaires. Cette sensation est renforcée par des sons magnifiques. Le travail effectué sur la partie sonore est formidable. Le système de craft est très bien fait contrairement à d'autres jeux où c'est carrément l'usine pour s'y retrouver. Niveau équipement, ça regorge d'idées. De la classique bouteille d'oxygène à l'armure assistée en passant par le sous marin, tout est concevable. Pareil pour modules de bases, on trouve de tout, du très utile jusqu'aux objets de déco inutile. Chaque fabrication à un coût en matériaux. Il faut chercher les matériaux dans toute la carte. Certains se trouvent partout, d'autres dans des biomes spécifiques ou d'autres encore dans des morceaux de l'épave du vaisseau. L'évolution de votre base et de votre équipement se base donc essentiellement sur l'exploration. Certaines lieux sont indiqués grâce à des messages radio venant des autres capsules, mais la recherche aléatoire porte souvent ses fruits. Mais alors pourquoi lui mettre un pouce rouge? Et bien pour les bugs. Le jeu est en accès anticipé, certes. Des bugs d'affichage, de crafts, de couleurs... on s'y attend forcément. Pour le contenu, pareil, on est moins exigeant que pour un jeu terminé. D'ailleurs pour le coup, je dois dire que Subnautica à le mérite d'être déja super complet! Vraiment! Mais le jeu à un gros problème de framerate. J'ai une machine très correct, 16 go de ram, le jeu installé sur Ssd... Bref, ne suis pas "à la rue". Le jeu tourne parfaitement bien quand le framerate ne chute pas. Mais quand ce dernier se met à chuter, c'est de la folie! Vous arrivez à des freezes de l'écran comme jamais j'avais vu jusqu'ici. On pourrait se dire que c'est certaines zones. Au début c'était le cas et j'évitais d'y aller. Mais maintenant c'est de pire en pire. Ca rame sévère au point de revenir sous Windows. Dans ce cas là, on évite forcément de sauvegarder donc tout ce qu'on à fait juste avant est potentiellement perdu vu que les freezes débouchent souvent sur un retour Windows. J'ai vu des gens se plaindrent qu'il n'y avait pas de sauvegarde auto. Encore heureux! Imaginez une sauvegarde en plein milieu d'une chute de framerate?! C'est toute la partie qui est potentiellement perdue! Non non! Laissez la save manu. Sincèrement ca devient injouable. Et plus votre base grandie et plus c'est injouable. Entre les temps d'attentes pendant les freezes (une fois sur deux ça bug complètement), les retours sous Windows, les rechargements, les actions qu'on à fait pour rien, on à l'impression de ne pas avancer. Les freezes étant encore plus nombreux quand on arrive des gros morceaux d'épaves, on peut limite explorer certaines zones voir pas du tout pour d'autres zones. Le hic c'est que pour avancer il faut scanner des objets qui se trouvent dans certaines épaves spécifiques. Je prend des jeux en accés anticipé en connaissance de cause. Mais comment tester un jeu si il est carrément impossible d'avancer? Donc en l'état des choses, c'est tout bonnement injouable. L'univers est formidable et le concept vraiment bien trouvé. Mais c'est décourageant à force.Afficher plusAfficher moins
Subnautica , un jeu en développement par Unknown Worlds (créateur de Natural Séléction 2 ) . Après le crash du vaisseau Aurora , vous reprenez connaissance dans une capsule de sauvetage en piètre état , au milieu d'un océan sur une planète inconnu et …. bah débrouillez vous ! Ce jeu est donc un Survival qui se distingue des autre jeux du genre par un monde marin alien très diversifié , allant des paisibles coraux peu profond où vous avez atterri -la chance- , à des biomes plus profonds , sombres et peuplés par une faune bioluminescente et des créatures surprenantes et parfois mortelles. Une fois la radio de votre capsule réparé , vous recevrez des messages d'autres capsules demandant assistance . Ces « quêtes » vous guideront alors dans une série d’événements qui vous permettrons de découvrir l'histoire de cette planète et d'atteindre votre but final : quitter cette planète. Votre capsule ayant une utilité limité et il faudra penser à créer un habitat. Or votre PDA -qui gère vos schémas de création d'objet pour vos fabricateurs – n'est pas très riche . Il faudra donc , armé de votre scanner fraîchement crafté , partir a l'exploration des débris de l'Aurora -ou autres- pour récupérer des plans plus qu'utile pour poursuivre l'aventure comme de meilleurs outils, des bâtiments pour l'habitat , des générateurs électriques ( à biomasse , thermique ou nucléaire) et même des sous-marins ^^ Le jeu est beau et coloré , le design du monde et l’esthétique des créatures marines sont originales. La trame principale se termine petit a petit au fil des mise à jour assez régulière. quelques problèmes au niveau de l'optimisation -Early Access oblige - sont encore à déplorer mais les devs sont actifs. Lancement de la release prévu pour Octobre 2017 si tout ce passe bien, ce que je leur souhaite Et franchement , pour 20€,ce jeu mérite qu'on lui prête plus attention. Alors mettez vos palmes et sautez.Afficher plusAfficher moins
Bon alors apres presques 80H de jeu dessus et maintenant que je l'es (enfin) fini je viens vous donnez mon avis. Alors je suis assez déçu par ce jeu en vérité ... il est beau certe mais la carte est relativement petite (certe a certain endroit profonde) alors les Devs ont trouver une astuce pour expliquer l'étroitesse de la map et c'est bien trouvé ( a priori on c'est écrasé sur le cratère d'un volcan sous marin et donc tout autour ce n'est qu'un profond abysse). Bref ce qui ma manquer par example c'est de ne pas pouvoir réparer même juste en partie les bases abandonner qui pimentes un peu l'histoire ou L'aurora certes on doit réparer les fuites du réacteur mais ensuite plus aucune interraction ... et puis j'ai tjs eu du mal avec le fait de réussir a faire des choses que d'autres avant moi n'ont pas réussi a faire ... surtout que j'y arrive de manière relativement simple et quand je dis je c'est le personnage ... j'ai mis un peu moins de 20h a terminer ce jeu sans pour autant le rush mais sans non plus tout relire (car oui comme j'ai acheter se jeu il y a deja un petit moment tout le debut n'a pas vraiment changer ... c'est un peu le soucis des early access). Mais ce jeu a des points positif ... bon deja son prix meme hors promo 23Euro c'est pas la ruine meme si la rejouabilité est faible d'apres moi, ensuite il est beau et l'interface est sympa et simple. Par contre au niveau des véhicules ... le Cyclops ne sert a rien ... je l'es craft uniquement pour pouvoir craft un item qui servait au build de .... vous verrez bien quoi. Mais il ne sert a rien il n'est pas maniable, pas pratique ... pas utile en fait .... d'ailleurs si le seamoth avait la possibilité de plonger au dela des 900m la prawn suit ne servirais pas a grand chose non plus ... le forage a la limite mais c'pas indispensable. Bref c'est dommage le concept etait bien mais je le trouve bacler et puis une vingtaine d'heure de jeu c'est cours surtout pour une rejouabilité inexistante. Ce n'est que mon avis et quand je vois tout les commentaires positif je me dis que j'ai du rater un truc ... mais je ne vois pas quoi.Afficher plusAfficher moins
il faudrais un multijoueur absolument svp c'est urgentAfficher plusAfficher moins
Je ne sais trop par oû commencer. Ce jeu est bon, tellement prenant, tellement vivant ! Un pur régal d'immersion dans tous les sens du terme. ^^ Je l'avais offert à une amie à sa sortie il y a deux ans et je me rappelle de ces lags, bugs et autres freezes (rare)... Et il y a peu, j'ai decidé de me l'offrir.. la déception de voir un jeu avec un tel degré d'immersion fantastique baclé, déchiré par ces lags en continu avec un soupçon de freeze pouvant atteindre 30 ou 40 secs menant vers le crash fatal. 2 ans aprés j'etait surpris. Bon que ça ne soit pas réglé pour le moment, je suis dans mes bons jours alors je passe. Mais que ça soit pire qu'avant ?! Redemarer le jeu de nouveau pour y jouer idem, je m'en fous :) mais que ça freeze + crash tout le temps au même endroit depuis la dernière save du jeu ?! oO Lags + freezes incessant menant vers l'ultime freeze menant vers le crash, 2 ans aprés c'est inadmissible ! j'ai été patient justement pour m'éviter ce genre de désagrement qui m'a foutu le jeu en l'air ! Alors non je regrette, l'excuse de dire que c'est un jeu "pas fini" pas d'accord la ! un moment donné, il faut arreter de nous prendre pour des poires ! 2 ans nom d'un chien ! j'en avais l'eau à la bouche. (oui j'aime jouer avec les mots ^^) Vous l'avez deviné, je ne conseille pas ce jeu, Pourquoi ? parce que c'est une Torture de jouer à subnautica. trop bon et injouable.. Moralité : Une huitième merveille du monde sans structures solides ne peut que s'effondrer.Afficher plusAfficher moins
Une éval alors que l'histoire n'est même pas passée et que j'ai pas 2000 heures de jeu pour prétendre pouvoir en parler? C'est noël ou quoi? Ben ouais, c'est noël justement, alors je fais mon dingo. Je dirais même mon requin-marteau. Subnautica roule sur la vague des jeux de survie, mais a deux originalités. Y a pas de zombies et c'est dans la flotte. Alors autant dire que pour moi le monde sous-marin, ça se limite à Opération Tonnerre et Arielle la petite sirène. Parce que ça me transporte pas, comme milieu. Je suis donc le type de joueur un poil chiant et réfractaire qui met les pieds dans l'eau en se plaignant qu'elle est froide. Eh ben malgré ça, j'ai kiffé, c'est donc que c'est très réussi. Sub n'est pas un jeu très difficile, il n'est même pas spécialement difficile comparé à d'autres (7 days to die, Space Engineers). Et au début, on se demande si le jeu est ample ou si on en aura vite fait le tour. Après le matos de base crafté, un rythme pris pour se nourrir, explorer etc, on apprend qu'en fait on est seulement dans la face visible de l'iceberg et qu'il y a encore moule-tes choses à découvrir. Fabrication de vaisseaux, d'armes, de base, qu'on peut équiper comme on veut et même coller des posters, tout est fait pour nous tirer par la manche pour nous dire "hey, t'as vu qu'on peut aussi faire ça?" La question qui vient alors, c'est est-ce que la recherche d'éléments technologiques, l'histoire principale et le gameplay sont divertissants ? Oui, à tout. Le mode histoire a ça de suffisamment rare pour être apprécié qu'il est parfaitement intégré à l'univers global. On ne sent pas l'histoire comme un gros fil rouge dans un océan bleu, c'est parfaitement fondu et vous penserez à votre survie et votre développement avant de vouloir rusher le scénario. Qui ne se rushe pas du reste, vous aurez des éléments qui vous aprviendront pour dévoiler la trame, mais comme ça, au débotté. Et c'est une idée brillante, parce que du coup vous n'avez pas l'impression d'être orienté quelque part, vous faites ce que vous voulez quand vous voulez. Le gameplay et le développement sont sympas, malgré quelques bugs. Votre couteau peut disparaître de votre main si vous sortez et rentrez à nouveau dans l'eau. Un gros prédateur peut vous blesser à travers un couloir en métal prce qu'il parvient à passer la tête à travers la texture alors que vous ne pouvez le blesser. Ou bien une fois j'ai vu apparaître une seconde capsule de survie qui a redisparu à ma session suivante, emportant au passage mon matos stocké dedans. Mais sinon, c'est bien pensé dans l'ensemble. Juste, une seule sauvegarde, idée pas maligne du tout. Soit on fait un jeu de survie qui permet toutes les sauvegardes qu'on veut et là on triche pour se faciliter la partie si on veut, soit on propose un jeu type iron man (ça sauvegarde quand tu pars, sinon tu te démerdes y apas de replay) et là faut se casser le cul à en proposer un stable. Parce que là, par exemple, je suis bloqué. Après deux jours sans souci (vraiment aucun), ma partie a planté et chaque fois que je la reprends, le jeu crash dès que je fais quelques mètres à la nage. Résultat, je dois soit recommencer une partie (va te faire foutre le jeu, je ferai pas ça de sitôt), soit attendre que le jeu résolve son souci de stabilité. Et je vais faire ça. Ca me les casse un peu, mais je recommence pas depuis le début. Tu dois savoir que tu t'exposes à ça si tu fais le grand plongeon. Faut y aller avec le sourire et ne pas rager si à un moment on te bloque au crash test. Outre ça, niveau ambiance, c'est pas très complexe graphiquement, mais joli. Et comme on parle d'un jeu aux décors dynamques, ben c'est même très joli en fait. Le changement jour/nuit est bien pensé et réalisé, comme la perte de lumière en s'enfonçant dans les profondeurs. Le travail sur la lumière offrant un petit aspect néon digne des créatures des abysses a son charme et les sons sont assez impressionnants de justesse. Je parle des sons d'ambiance comme des musiques. Souvent, dans un jeu de survie ou simplement d'horreur, je coupe la musique parce que j'aime pas qu'un jeu me signale un danger avec un truc hors diégèse. Si un zombie grogne et que je l'entends, pas de souci. Si la musique s'élève pour me dire qu'un zombie qui ne grogne pas ou que je n'ai pas entendu m'attaque, ça m'emmerde presque autant que les jumpscares des mauvais films qui se plaisent à gâcher leur propre tension. Subnautica utilise la musique par moments et pour l'ambiance pure. Et vous profiterez de l'aspect sympa de grondements/chants de bestioles environnantes ou de bruits non-identifiés pour le reste. Quand on nage sans une grotte sous-marine et qu'on entend un machin assez volumineux au-dessus de soi, ça a toujours son petit effet. L'inconnu fascine et rend humble, parce qu'on n'est pas un surhomme du tout et que nous vivons dans une planète dont nous ne connaissons rien. Mais cette connaissance viendra grâce à des scanners et fouilles qui vous donneront beaucoup d'infos, pour dompter l'univers ou simplement le plaisir. Il y a des petites histoires cachées et, si malheureusement tout n'est pas traduit encore, on prend plaisir à apprendre et vouloir plus de connaissance. On retrouve ce petit côté Bioshock/Fallout de la découverte des aventures d'autres naufragés, même si c'est plus sobre. Je vous le recommande donc chaudement, même si je n'en garantis pas du tout la stabilité. Il est très intéressant et bien sûr, jouez au mode survie avant de vous spoiler les découvertes via le mode créatif, c'est toujours plus sympa comme ça. C'est un peu comme Don't Starve, le plaisir vient aussi de la découverte des choses qui manquent ou même des choses qu'on fabrique avec son imprimante 3D (j'exagère pas du tout) sans savoir à quoi ça sert, ni comment on l'utilise. Bon jeu à vous et joyeuses fêtes.Afficher plusAfficher moins
Subnautica est un jeu qui a du potentiel. Mais je le trouve trop lent, trop répétitif et je ne comprend pas pourquoi de toutes les capsules de sauvetage qui ont débarqué sur la planète, seul celle du joueur est arrivé sans problème. Le jeu serait tellement mieux si on était pas le seul survivant...Afficher plusAfficher moins
On attends juste le multijoueur !Afficher plusAfficher moins
toujours en attente d'un multijoueur :/Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en temps réel. Dernière collecte : 14/08/2026.
