
Subnautica 2
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Subnautica 2
Subnautica 2 vous emmène sous la surface d’un nouveau monde extraterrestre. Explorez des biomes variés, étudiez créatures et léviathans, récoltez des ressources et fabriquez des outils pour survivre. Pilotez le submersible Tadpole vers les profondeurs, puis concevez une base personnalisable où revenir. Jouez seul ou en ligne avec jusqu’à trois amis, choisissez parmi quatre personnages prédéfinis et cherchez pourquoi l’IA du vaisseau veut poursuivre la mission. La version Steam pour PC propose le solo et la coopération en ligne. L’interface prend en charge onze langues, avec audio anglais indiqué. La prise en charge complète de la manette est indiquée. Le jeu compte 91% d’avis positifs sur 117 769 avis.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 26,76 €2026-05-11 · SteamJeu de base · mêmes données que dans le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | — |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes et manette
La version Steam pour PC propose le jeu solo et la coopération en ligne jusqu’à quatre joueurs au total. La prise en charge complète de la manette est indiquée.
Langues
L’interface prend en charge l’anglais, le français, l’allemand, l’italien, l’espagnol, le portugais brésilien, le polonais, le japonais, le chinois simplifié et traditionnel, le coréen et le turc. Audio et sous-titres anglais sont indiqués ; les autres langues ont des sous-titres.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans Subnautica 2 ?
Vous explorez un monde sous-marin extraterrestre, étudiez des créatures, récoltez des matériaux, fabriquez des outils et construisez une base personnalisable.
Le jeu propose-t-il la coopération ?
Oui. Le jeu propose le solo et la coopération en ligne avec jusqu’à trois amis, soit quatre joueurs au total.
Quelle est l’histoire ?
L’IA d’un vaisseau-colonie échoué exige de poursuivre la mission, tandis que vous explorez les profondeurs et leurs mystères.
“The dread and the diving still feel right, and the new Adaptations system and four-player co-op fit the series well. But the Early Access build runs out of map and story in about a dozen hours, so if you want the whole thing, wait and dive once it grows up.”
Notre verdict
Commercially it ran the table; critically it's conflicted

Start with where this game sits in history. On the commercial side, its success is close to unarguable. More than 2 million copies in the first 12 hours of Early Access, a Steam concurrent peak of 467,582 that crashed into the platform's all-time top thirty, a cross-platform peak past 651,000 — about nine times the original's concurrent numbers. Factor in that it limped to the start line through a publisher walking away mid-development, and the figures look even more absurd. Few games arrive carrying that much baggage and still post numbers that rewrite the studio's own record books on day one.
Critically, though, it is a far more divided picture.
The Steam user rating sits at a sky-high 91% across more than 100,000 reviews, Metacritic and OpenCritic both park the Early Access average at 80, and IGN handed it a 7 — all firmly in "this is good" territory. Yet almost every review, having praised the foundation, taps the brakes on the same point: the content is not finished. Bullish on the potential, unwilling to vouch for what it is right now — that is the game's truest situation.
The split between those two numbers is the whole story in miniature. The 91% from players runs high because the people willing to pay into Early Access already accepted the half-built premise going in — they are grading the potential. The 80-and-7 from critics runs lower because a review has to score what is actually on the disc today and cannot sign a check for content that does not yet exist. Same game, two vantage points, two honest verdicts. That gap is the eternal problem of reviewing anything sold as a work in progress; Subnautica 2 simply stretches it to its breaking point.
Who should dive in now, and who should wait on the shore

So who is this for? If you are the kind of explorer who is happy to grow alongside a world, who does not mind eating the construction phase, who treats "watching it slowly become whole" as the fun itself — then diving in now pays off. You get to catch this ocean at its most imaginative, open-ended stage. On platforms, it is playable on PC across Steam, Epic, and the Windows Store as well as Xbox Series X|S, and the day-one Game Pass arrival is the cheapest way to taste it; anyone planning to invest for the long haul, and to support the developer along the way, can simply buy in.
But if what you want is a complete, tight, high-danger experience with a story told from beginning to end, there is genuinely no rush. Wait for the content to fill out, wait for the full release — projected for 2027-2028 — to tear that wall down, and the dive will go down a lot easier. And here is the reassuring part: because solo and multiplayer saves convert freely and every update lands in the full release, waiting costs you almost nothing. You will not miss permanent content by sitting this phase out. The only price of patience is seeing this ocean a little later, and skipping the cheapest on-ramp the game has — that day-one Game Pass arrival. In the end, the loop at the heart of this game — building fear from oxygen and the unknown deep rather than from weapons — still stands alone at the front of its genre, and its foundation is arguably better than its predecessor's. It just has not surpassed that predecessor yet, because the original is a story that was finished, and this is still a world being written.
Dernières actualités sur Subnautica 2
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
// Mon commentaire va surement être mal perçu par les gens qui sont content de leur expérience sur le jeu mais c'est pas le but : Ce studio à sortie 2 jeux dans le même thème et a à chaque fois fait des Early access en posant plus ou moins les mêmes bases assez pauvres c'est à dire assez peu de contenu (temps de jeu allongé par le farm) même gameplay. Certains l'acceptent mais moi qui fait de temps en temps des playtest privés je vois ça d'un super mauvais œil de demander aux gens de payer 30 euro pour être des testeurs gratuit (d'une jolie démo technique) qui peuvent donner leur idées pour la suite du jeu / spot des bug pour un studio qui n'est pas un petit studio indépendant aujourd'hui (et qui a donc les moyens humains et financier pour proposer une expérience plus aboutie tout en demandant pourquoi pas l'avis des joueurs !) J'suis persuadé que bcp n'accepteraient pas ces méthodes pour d'autre jeux/licenses et j'ai franchement peur que ca donne des idées a d'autres gros studio. Je pense que les joueurs sont en droit d'attendre un peu plus qu'une EA à 30euro en se disant "on verra plus tard" pour cette licence quand le studio derrière s'est développé sur ce type de jeu depuis des années maintenant. Ces méthodes devraient rester pour les studio plus petit, indé avec moins de moyens. // Concernant le jeu en lui même il est proche de ces prédécesseur en plus jolie et avec le multi perso j'ai eut plein de bug y compris pour lancer le jeu ( devoir réinstaller ces drivers a chaque fois qu'on lance le jeu...) des bug qui me tp dans la base sans contexte ou carrément je pouvais m'envoler avec le têtard tellement j'allais vite, bug de truc qui disparaissent, signaux qui se désactivent tout seul... mais en soit si c'était le premier jeu de ce type d'un studio je trouverais ça encourageant. Qu'on me comprenne bien je me répète, je suis pas contre les EA, je me questionne simplement sur l'utilité et le fait de continuer à en faire quand le dit studio a déjà eut pas mal de retours, d'expériences et de succès dans ces jeux similaires précédents et aujourd'hui ne toujours pas pouvoir proposer une expérience plus complète des le départ.Afficher plusAfficher moins
Subnautica 2 Un jeu que j'attendais depuis trop longtemps ! Pour l'instant je me base sur des vidéos que j'ai regarder et sur mon peu d'expérience sur le jeu. Je modifierais mon commentaire lorsque j'aurais plus d'heures de jeu ! J'ai vu certain commentaire du style "Nianiania sa bug jmet un avis négatif / Sa marche pas sur steam deck nianiania" vous savez que vous avez acheté un jeu en accès anticipé c'est écrit en gros put*** ! Si vous êtes pas content fallait pas l'acheter maintenant mais lorsque le jeu sera fini ! Fin bref voilà mon avis ! :) ❤ Public conseillé : ☐ Les joueurs tryharder qui meurt sans arrêt au début ! X Les rivièreophiles/océanophile (tout ce qui fini par phile :) ) X Les Platistes ☐ Les Joueurs normaux et sans prises de tête... ☐ Les Pro gamers. X (oui+++) Les Débiles qui achète le jeu en accès anticipé et qui vienne ce plaindre que : "SA MARCHE PAS" ☼ Graphismes : ☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Corrects ☐ Bons ☐ Même Très bons messire X De l'art ! 🎵 Musique du jeu : ☐ Cela est égale a du JUL sa mère X Différente dans chaque biomes X Digne d'un mozart ☐ Claqué au sol ☐ Dommage qu'il n'y en ai pas plus € Qualité/prix : ☐ Il faudrait me payer pour y jouer ☐ Attendez une promo X Abordable ☐ Pas cher X À ce prix là c'est cadeau (je l'ai eu en promo a 26.99 étant donner que j'ai déjà les deux jeux subnautica 1 et Bellow Zero) € Configuration PC recommandée : X L'ordi de ma grand mère sénile (c faux) ☐ Entrée de gamme X Milieu de gamme X Haut de gamme ☐ Un PC de la NASA ☼ La prise en main ☐ Inné X Facile (si vous êtes habitué a ce genre de jeu sinon 3ieme case :) ) X Nécessite quelques heures ! ☐ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras € Durée de vie ☐ Moins longtemps qu'une mouche ☐ Breve ☐ Plusieurs heures ☐ Plusieurs trentaines d'heures X Presque infinie ☐ Infinie @ Niveau de la traduction ☐ Non traduit ☐ Translater bei Uno Russkie ☐ Pas mal d'erreurs dont plusieurs phrases et textes non traduit X Une très belle voix anglaise mais pas de VF comme sur les ancien opus X Traduit dans toute les langues (sous-titré) § Récurance de bug ☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal X Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présent ☐ Quelques bugs et Les bugs gène le gameplay ☐ Le jeu est codé à la perfection X Accès anticipé donc forcément il y aura des bugs SUR 20 ! (Ptite ref a Sheshounet =) ) N’hésitez pas à posé votre like et / ou vos points steam (j'adore l'argent ;) ) A très vite !! 14/05/2026 - premier avis sans modif - Votre critique jeux vidéal :D - RanexAfficher plusAfficher moins
Le jeu est beau, le jeu fonctionne nickel, la coopération est la ok ok. Il reste plus qu'a mettre le contenu, je trouve ça très léger. En gros on a accès à une map qui est pour l'instant minuscule en surface et saccagé en therme de limite de terrain, grosse barrière rouge et le seul Léviathan hostile disponible en l'état, j'y reviens, qui est juste inesquivable et inscannable, plutôt frustrant quand on le compare à ces homologues sur Sub 1 et BZ. Modification du système de craft de certains objets qui rallonge la durée de vie de cet accès anticipé, exemple les lingots de plastaciers qui prennent littéralement 2 minutes pour 1. Parlons des mobs disponibles au dessus de 250m , Il y a dans les poissons 6 spécimens, dans les méduses 5 spécimens dont 1 doublons et 1 qui fait parti du décors donc ne bouge pas on retombe direct à 3, 1 mollusque, 2 requins, 1 arthropode, 3 crustacés, 1 "salpapode" je sais même pas ce que c'est mais c'est la, et enfin 1 Léviathan et le fameux mollusque palourde Léviathan, le Gigagnathe. On monte donc à 19 espèces aux global, ce n'est même pas le nombre d'espèces passives présentent dans le premier volet. Il y a aussi clairement un manque de diversité dans les petites catégories, tous les poissons comestibles sont strictement les mêmes. J'ai parlé de la taille de la map juste avant alors parlons des moyens de locomotion qui se trouvent aux nombres de 2 : l'Hydropropulseur et le Têtard, sur le premier qui est le descendant du seaglide pas forcément grand chose à dire si ce n'est que la fonction scanner de terrain à disparu, pour le second par contre ! Il est fabuleusement lent, c'est à croire qu'ils l'ont fait exprès, j'ai l'impression d'avoir cette daube d'Aqua tracteur avec 5 modules, et pour l'instant ne rêvez pas trop sur les modules d'améliorations ayant poncé déjà toute la carte à en mourir en boucle de soif, je n'ai rien trouvé ! Il y a peut être une zone qui pourrait les contenir mais impossible de s'y rendre pour le moment, je parle de l'enclos à Têtards qui se trouvent dans la zone volcanique, mais pareil je n'ai pas trouvé de bulbe ADN pour corrigé ce problème de température. Donc pour résumer le Têtard : Pas d'inventaire, lent à la mort, se fait OS par le seul Léviathan du jeu et pour finir on ne peut pas s'en servir pour aller dans les failles au delà de 250m de profondeur. La construction de base, bien qu'asses complète, manque de clarté, ils auraient pu mettre des indications sur ce que gêne la construction de certaines pièces, exemple : dans ma base j'ai mis plusieurs baies d'amarrage pour le Têtard, aucune animation n'est présente d'ailleurs quand on l'utilise, mais une ne passait pas alors que rien ne gêne et je ne sais toujours pas pourquoi, le fabricateur de véhicule est super chient à utilisé la hitbox pour avoir le menu de créations est mal faite. Et enfin le point qui m'a le plus emmerdé, c'est toujours la même dans les jeux de survie en plus, c'est que notre perso à toujours faim mais surtout soif ! C'est absurde de boire 20L d'eau par jour et comment c'est possible que dans Subnautica il n'y est toujours pas de moyen de recycler l'eau ??? Tous les jeux le font alors pourquoi ? En bref le jeu à un potentiel extraordinaire, mais pour l'instant il coute trop chère pour le contenu proposé. A peine moins de 6 heures m'ont permis de craft tout ce qu'il était possible. Au delà de ce temps, une grande sensation de vide et de tourner en rond. Ne vous inquiétez pas c'était aussi chiant à écrire qu'à lire.Afficher plusAfficher moins
apres qq heures de jeux avec mon pote je vais donner MON avis car je vois beacoup de personne critiquer le jeu sans réellement de sens. -L'opti je ne comprend pas les gens qui disent avoir des problemes de perfomance mon pote a une 2080 et un processeur tres datant (il est en epique 90 fps avec le DLSS en qualité) et moi je tourne au alentour des 120 en éléve sans le FSR (rx 7800 xt) -le jeu a beacoup de contenu moi et mon pote sommes seulement a la premiere zone du jeu et nous n'avons pas tout exploré -en clair ce jeu est juste EXELLENT et a ne pas oublie que c'est un EARLY ACCES!Afficher plusAfficher moins
Fan absolue des opus précédents que ce soit le premier Subnautica 1 ou BZ ,j’y ai joué sur plusieurs plateformes, de la Xbox au PC, en solo comme avec des potes et des mods. Ça a toujours été un bonheur de replonger dans ces jeux. MAIS… Après je ne sais combien d’années d’attente, voilà Subnautica 2… et même pour un early access, on fait très vite le tour si on est habitué à la licence. Environ 5 à 6 heures de découverte pour voir l’essentiel du contenu actuellement disponible. Il y a un vrai manque, et l’argument de l’early access ne justifie pas tout, surtout à 30 € et du temps de dev consacré. On ne peut pas descendre en dessous de 450 m, il n’y a qu’un seul véhicule avec seulement deux améliorations principales et quelques optimisations. La diversité des poissons et des Léviathans est également décevante : beaucoup de créatures se ressemblent et aucune ne possède réellement de comportement marquant ou mémorable sauf 1 ou 2... En vingt heures de jeu, je ne suis mort qu’une seule fois… et c’était en étant AFK dans ma base de faim pendant que mes mates jouaient. Ça résume assez bien le niveau de difficulté actuel. Le Léviathan, censé être la créature la plus imposante et menaçante du jeu, est en pratique quasiment inoffensif. Impressionnant visuellement lors des premières rencontres, oui, mais il ne possède ni l’agressivité ni le comportement d’un véritable prédateur. À titre de comparaison, le Reaper Leviathan du premier opus pouvait détruire un Seamoth très facilement et inspirer la peur. C’était une menace permanente qui changeait complètement la manière d’explorer dans sa zone. Ici, la faune est globalement passive : mourir face à une créature ressemble à un accident ou une urgence IRL qu’à un réel danger. L’autre Léviathan disponible se trouve dans la zone Void , mais il représente à peu près le même niveau de menace… sauf qu’il est encore plus rare. Je ne l’ai croisé qu’une seule fois après l’avoir cherché volontairement. Les biomes manquent eux aussi de personnalité... Beaucoup d’éléments donnent une impression de déjà-vu par rapport aux anciens jeux, sans identité forte propre à cet épisode. Autre point frustrant : aucun véritable outil pour neutraliser ou immobiliser les créatures SERIEEEUX ? Le résonateur sert vaguement à repousser les attaques, mais ça reste extrêmement limité. Même certains détails donnent une impression d’inachevé : pouvoir placer un lit uniquement pour la déco sans pouvoir passer la nuit… bon, soit. ah si my bad on peux s'allonger dedans Le seul véhicule disponible ressemble à un hybride entre le Seamoth et l’Aquatracteur : fonctionnel, mais loin d’être marquant. J’ai même fini par l’appeler “Aquatracteur” par réflexe en parlant avec mes mates tellement il manque d’inspi. Et surtout : les barrières rouges qui délimitent les zones accessibles sont une très mauvaise idée. Elles rendent les limites du contenu beaucoup trop visibles. Un océan vide et profond aurait largement mieux fonctionné pour conserver l’illusion d’immensité propre à Subnautica. En l’état, ça donne davantage l’impression d’une démo E3 que d’un véritable early access. Ce serait mentir de dire qu'il n'y a pas de positif : Visuellement rien a redire L'ambiance générale de subnautica qui est parfaite et unique a ces jeux Les lits biotiques qui permettent de choisir le lieu de son respawn Les mécanismes d'adaptation de genes avec les cténophores, vraiment sympa La barre d'outil qui peux augmenter jusqu'à 9, avec des outils qui ne prennent pas de place dans l'inventaire une fois placé dans la barre Les courants, qui dynamisent la map Le constructeur d'habitat et la construt a vraiment etais ameliorer avec plus de liberté le farm rapide de matérieux avec le resonnateur L'histoire en vif Les ping. Le jeu a un énorme potentiel, vraiment. Mais dans son état actuel, il ne vaut absolument pas son prix. J’étais extrêmement content lors de l’annonce de l’early access, mais maintenant que je l’ai entre les mains, j’aurais largement préféré qu’ils prennent plus de temps avant de le sortir. Je pense que dans 1 ans ou 2 il sera vraiment banger pour le moment je ne le recommande pas.Afficher plusAfficher moins
Le retour de la thalassophobie ! L'optimisation par contre ... obligé d'activer le DLSS pour avoir 60fps stable en élevé ...Afficher plusAfficher moins
Lisez bien les conditions d'utilisation avant d'accepter les choses illégales et pratiques abusives d'Unknown Worlds . Exemples : - Vous n'êtes pas autorisé à ternir l'image publique de Krafton. - Vous n'êtes pas autorisé à utiliser des VNP pendant que vous jouez au jeu. - Vous n'êtes pas autorisé à nous poursuivre en justice. - Vous renoncez au droit à un juge et à un jury. .................................... Moi je le dis, votre jeu est le même que le 1 en plus cher avec moins de contenu. Le multi est cassé. C'est de la m****, vous êtes des m****. Vous allez faire quoi ? C'est ça la liberté d'expression. Le jeu m'a été remboursé direct.Afficher plusAfficher moins
Après une vingtaine d’heures passées sur Subnautica 2 en Early Access, je peux déjà dire que le jeu a un énorme potentiel. On retrouve immédiatement ce qui faisait la force du premier opus : une ambiance unique, une immersion incroyable et cette sensation constante d’exploration qui donne envie de plonger toujours plus loin. Visuellement, le jeu est magnifique. La direction artistique est excellente, les environnements sous-marins sont superbes et l’ambiance sonore est, encore une fois, une énorme réussite. Le simple fait de plonger sous l’eau avec les sons étouffés, les bruits de créatures au loin ou les zones plus sombres crée une immersion vraiment impressionnante. On est très vite happé par l’univers, exactement comme dans le premier Subnautica. Sur ce point-là, c’est une réussite totale. Le plus gros ajout reste évidemment la coopération. Pouvoir enfin jouer à plusieurs dans un Subnautica, c’est honnêtement exceptionnel. Explorer les fonds marins avec des amis, construire une base ensemble et découvrir les biomes en coop, ça change complètement l’expérience et ça fonctionne très bien. C’est probablement l’une des meilleures décisions prises pour cette suite. En plus de ça, tout ce qui touche au craft et à la construction est très fluide. L’interface est intuitive, les crafts sont simples à comprendre, et construire une base est vraiment agréable. Même en Early Access, on a rencontré très peu de bugs, ce qui est plutôt rassurant pour la suite du développement. Le mode construction est globalement très réussi et donne envie de créer de grandes bases. J’ai aussi particulièrement adoré toute la partie exploration en profondeur. On a réussi à descendre jusqu’à 630 mètres aves des “Têtard” limités à 250 mètres. On a donc dû improviser, sortir régulièrement du véhicule, chercher des points d’oxygène naturels pour survivre, puis continuer notre descente à la main avant de remonter sans mourir. Franchement, c’était hyper satisfaisant à réussir et c’est exactement le genre d’aventure émergente qui fait la force de Subnautica. On ressent vraiment l’exploration, le risque et la curiosité de découvrir ce qu’il y a toujours plus bas. En suite on a trouvé l'amélioration du "Tétard" à 450m et on s'est senti con. Par contre, il y a quand même plusieurs points qui, selon moi, mériteraient d’être améliorés. Déjà, concernant la coop, je trouve dommage d’être obligé de dépendre d’un host. J’aurais préféré un système où chaque joueur peut rejoindre la sauvegarde indépendamment, même si celui qui a créé la partie n’est pas connecté. Aujourd’hui, ça oblige tout le groupe à dépendre d’une seule personne, et c’est un peu frustrant sur le long terme. Ensuite, la construction manque encore de liberté. J’aurais aimé pouvoir construire des bases beaucoup plus verticales, avec de vrais grands espaces ouverts. Actuellement, on a l’impression d’être limité à des étages séparés par des plafonds, avec uniquement des échelles pour circuler. J’aurais aimé pouvoir faire plusieurs niveaux dans une même grande pièce, construire des espaces plus impressionnants visuellement, ou encore utiliser des escaliers plutôt que seulement des échelles. Mais ma principale retissance avec le jeu actuellement, c’est sa difficulté. Globalement, je trouve Subnautica 2 un peu simple. On ne se sent pas vraiment en danger. La majorité des créatures agressives infligent très peu de dégâts, au point où même en se laissant attaquer volontairement, on a rarement l’impression de risquer quelque chose. À part quelques très grosses créatures capables de tuer rapidement, le reste manque clairement de menace. Du coup, l’exploration perd un peu de tension et de stress, alors que c’était justement une énorme force du premier jeu. Même constat pour les ressources. Le farming est au début beaucoup trop généreux : récupérer 6, 7 ou 8 minerais d’un seul gisement rend la progression extrêmement rapide. Les crafts demandent aussi trop peu de matériaux, et d'un autre côté les ressources ne respawn pas ! On est donc submergé de ressources au début du jeu puis ça devient de plus en plus rare et le farming devient assez laborieux. Il me semble qu'il serait judicieux de mettre moins de ressources mais de permettre un respawn. On a carrément nettoyé des zones entière de farm où on ne va plus car plus ressources. Le système énergétique est aussi beaucoup trop simple actuellement. On a construit une base à environ 170 mètres de profondeur, et malgré ça, les panneaux solaires suffisaient déjà largement à alimenter toute la base sans véritable problème. En plus, les besoins énergétiques globaux de la base ne sont pas très élevés, donc il suffit de spammer quelques panneaux solaires sur le toit pour ne plus jamais vraiment se poser la question de l’électricité. C’est dommage parce qu’il y a pourtant de très bonnes idées avec les générateurs thermiques, les systèmes liés aux courants marins ou encore d’autres moyens de produire de l’énergie, mais actuellement on n’a presque aucune raison de les utiliser. Les panneaux solaires sont trop simples, trop efficaces et pas assez contraignants. J’aimerais vraiment que la gestion de l’énergie soit plus poussée, avec davantage de stratégie : devoir connecter des systèmes, transporter l’énergie, optimiser sa consommation ou construire de vrais réseaux électriques sous-marins. Ça rendrait les bases beaucoup plus intéressantes à concevoir. Même chose pour la culture et les systèmes de survie en général : aujourd’hui, on n’a pas vraiment besoin d’optimiser quoi que ce soit, tout pousse assez rapidement et très facilement, à tel point qu'en 20h de jeu on a plusieurs types de ressources en grande abondance. Tout fonctionne facilement, sans véritable difficulté. J’aimerais que ces mécaniques aient plus d’importance afin de pousser les joueurs à construire des bases réellement utiles et spécialisées. Un autre petit détail que j’aimerais énormément voir ajouté : la possibilité de tourner complètement sur soi-même avec le vaisseau Têtard, un peu comme un véritable vaisseau spatial. Pouvoir passer sous des arches sous-marines à l’envers ou manœuvrer librement dans toutes les directions serait juste incroyable pour l’immersion et le plaisir de pilotage. Malgré ces critiques, il faut rappeler que le jeu est encore en Early Access, et honnêtement, les bases sont déjà extrêmement solides. Le potentiel est énorme. Si les développeurs rééquilibrent un peu la difficulté, rendent la survie plus exigeante et approfondissent certains systèmes, alors Subnautica 2 pourrait devenir un excellent jeu coopératif de survie. Aujourd’hui, même avec ses défauts, je recommande clairement le jeu. L’immersion est incroyable, la coop fonctionne bien, le plaisir d’exploration est toujours là, et on sent qu’il y a déjà une excellente fondation pour la suite. Et quelque part, le fait d’être bloqué par le contenu de l’Early Access donne aussi envie de découvrir la suite sans se faire spoiler toute l’expérience finale trop tôt. Peut-être que certains des points que j’ai mentionnés seront déjà améliorés dans les prochaines mises à jour. En tout cas, ça reste mon avis “à chaud” après cette première grosse expérience sur le jeu, et malgré les défauts, j’ai vraiment hâte de voir ce que la version finale deviendra.Afficher plusAfficher moins
J'ai adoré le peu d'heures que j'ai passé sur le jeu, graphismes incroyables, ambiance et immersion au top! Mais pour l'instant je ne recommande pas le jeu dans l'état car 35$ pour 10h de jeu c'est trop cher payé, l'histoire se fini assez vite, on a l'impression que le monde est riche mais pas TANT que ça quand on compare à Subnautica 1 ("oui mais c'est une early access" ne justifie pas tout..!) Hâte de la full release et de changer mon avis steam! C'est super prometteur, mais je préfère attendre encore 2 ans et avoir toutes les MAJ d'un coup que de peiner à recommencer le jeu à chaque nouvelle feature.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.

