

Super Meat Boy
Historique des prix
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01À propos de Super Meat Boy
Super Meat Boy est un jeu de plateforme exigeant où vous incarnez un cube de viande cherchant à sauver sa petite amie en bandages des griffes d'un fœtus maléfique dans un bocal. Vous bondissez sur les murs, évitez les scies circulaires, traversez des cavernes croulantes et surmontez plus de 300 niveaux solo, des boss, des zones de téléportation et un éditeur de niveaux. Les avis des joueurs Steam affichent 93% de positifs sur 30 104 avis. La version Steam PC indique Anglais et Russe comme langues d'interface. Il est sorti le 30 novembre 2010.
Équipe
Minimum enregistré sur 36 mois
≈ 0,66 €2026-01-06 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum régional Steam.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
Données de l'édition Steam PC · 2026-10-13
02Avant d'acheter
Orientation solo
La version Steam PC indique un mode solo. La campagne est conçue pour des parties en solitaire à travers ses niveaux de plateforme.
Prise en charge complète des manettes
La version Steam PC bénéficie d'une prise en charge complète des manettes, ce qui convient à un jeu de plateforme nerveux comme celui-ci.
Langue et audio
La fiche Steam inclut l'anglais parmi les langues d'interface ; l'audio complet et les sous-titres ne sont pas indiqués comme pris en charge.
03Questions fréquentes
Quel genre de jeu est Super Meat Boy ?
C'est un jeu de plateforme exigeant sur un cube de viande qui sauve sa petite amie en bandages, avec plus de 300 niveaux solo, des boss, des zones de téléportation et un éditeur de niveaux.
Combien de niveaux compte le mode histoire ?
Le mode histoire propose plus de 300 niveaux répartis sur plus de 5 chapitres.
Y a-t-il des personnages à débloquer ?
Oui. Plus de 16 personnages jouables à débloquer viennent de titres indés comme Minecraft, Bit.Trip, VVVVVV et Machinarium.
La version Steam inclut-elle un éditeur de niveaux ?
La version Steam inclut un éditeur de niveaux complet et un portail de niveaux.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent à la fois des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas l'évaluation positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Super Meat Boy, c'est un peu Mario qui rencontre l'univers des Happy Tree Friends... De la part de la Team Meat, ce n'est pas très étonnant! Avant d'aller plus loin, je vais vous poser une question... Savez-vous ce qu'est le "Die and Retry"? Car Super Meat Boy, c'est un peu le final boss du Die and Retry... Vous allez tout au long de ce jeu, mourir, mourir, mourir, mourir, remourir, mourir encore, presqu'y parvenir, mourir toujours... C'est extrèmement frustrant! Frustrant mais jouissif! Les niveaux ne durent que quelques secondes, voire dizaines de secondes pour certains et il n'y a aucun temps de chargement entre la mort et le respawn. Cela rend le jeu fort nerveu et les dizaines de dizaines de morts nécessaires à la réussite d'un niveau ne se feront presque pas sentir. Le but ultime dans SMB est de réussir tout les niveaux, ainsi que leur penchant dans le Dark World, en catégorie A+, qui consiste à mettre le moins de temps possible pour atteindre Bandage Girl (la copine au super garçon-viande). Autant dire que tout le fun se situe ici. Certes, il faut aimer dépasser ses limites et se fixer des objectifs fictifs pratiquement hors d'atteinte... Mais si vous persévérez: vous allez adorer! D'un point de vue technique, l'univers de Super Meat Boy est bien décalé, l'humour est fort présent, la musique rétro/rock sied parfaitement à l'ambiance et la durée de vie est potentiellement énorme! Toutes ces particularités font de SMB un jeu vraiment à part, que j'affectionne particulièrement, même si je n'ai pas encore trouvé le courage de pousser tout les niveaux à leur max. Je recommenderai bien ce jeu à tue-tête mais je sais qu'il ne plaira pas à tout le monde. Il faut avoir de la patience, ne pas être mauvais-perdant et surtout... SURTOUT... disposer d'une manette! "Une manette sur pc? Hérésie!" Oui mon tout petit, mais je pense sincèrement que tu as peu de chance d'arriver au bout du jeu en utilisant le clavier... Et les développeurs semblent être également de cet avis car ils le rappellent à chaque lancement du jeu. Si, cependant, tu réunis les trois points cités précédemment et que tu as envie de souffrir prendre ton pied, procure toi donc Super Meat Boy! L'affreuxAfficher plusAfficher moins
Ouais bon, ok... les contrôles sont vraiment cools, le personnage répond merveilleusement bien. Et c'est un méga atout pour un platformer difficile comme celui-là. Mais avec un tel gameplay, j'aurais préféré autre chose et si on me demandait si ça vaut le coup de jouer à Super Meat Boy, je répondrais : "ça bouge bien mais à part ça, non, ça vaut pas le coup :s" (et le smiley ':s', je le ferais avec mon visage, parce que j'aurais préféré que de tels contrôles pour un personnage soient utilisés dans quelque chose de plus riche plutôt que des niveaux 'challenges'). PS : et pour 14 balles en plus, ahahah jamais ! J'l'ai eu dans un bundle à 1 balle il m'semble. J'vais en rajouter une couche vu que y en a pas mal qui trouvent que ma 'review' n'est pas 'helpful' ahah[...] Je m'adresse principalement à des mecs comme moi qu'en ont marre des jeux sans fond : la forme suffit pas... y a rien de nouveau à voir dans Super Meatboy. La forme peut suffire, mais faut que le concept soit dingue, et là c'est pas le cas : des jeux où tous les niveaux sont des challenges y en a plein. C'est super bien réalisé mais pour moi, en tant que JOUEUR, ça suffit pas. Quant à ceux qui ont l'impression que je chie sur leur idole McMillen, ils se trompent : Isaac est un jeu génial, mais pas Super Meatboy ; c'est juste une démonstration de moteur, c'est tout. Et qu'on vienne pas me sermonner en me disant que j'ai pas pu tanker la douleur de la défaite : j'ai passé tout un après-midi pour défoncer Fumerolles dans Dark Souls 2 en solo sans invoc' - j'suis un tryhard sans problèmes. SMB m'a pas donné assez envie. Enfin, ma critique personnelle ne s'adresse sûrement pas à ceux qui sont des gros fans et qui supportent pas qu'on critique leur jeu préféré, mais à ceux qui voudraient le découvrir (et qui sont durs à séduire comme moi ;)) :DDDD PS2 : gardez bien la pêche bande de fanboys :@Afficher plusAfficher moins
Le meilleur jeu de "Plateforme / Die & Retry" qui existe à mes yeux. La difficulté pour ce genre de jeu pour être bon est d'avoir une jouabilité parfaire et là c'est le cas. Le jeu est à difficulté croissante mais bien dosé et jamais trop dur pour avoir envie d'abandonner (bon c'est pas le cas de tout le monde par contre). Dommage qu'il y a quelques glitchs et qu'à cause de ça le leaderboards est faussé mais le jeu est parfait pour les speed runners ou juste se tirer la bourre entre potes sur des niveaux. Un "must have" un peu noyé dans la liste des jeux de beaucoup de monde à cause des bundles mais un "must play" pour ceux qui ne s'y sont pas encore sérieusement penché dessus.Afficher plusAfficher moins
Un jeu de plates-formes irréalisable pour les humains tant le parcours à faire est paramétré au micromètre. Tout va très vite, votre personnage fonce à folle allure et la moindre non réaction de votre part, le moindre ♥♥♥♥♥♥ ou une erreur de saut de trois pixels ratera tout... et paf vous mourez, puis vous recommencez instantanément. Tout va très très vite. En toute honnêteté, je n'ai pas réussi à terminer le jeu ni même la moitié des niveaux et j'ai frappé à de nombreuses reprises mon clavier avec force. Heureusement pour moi, aucune touche ne s'est barrée. En soit le n'est pas mauvais mais il faut être un joueur averti et je doute que ce soit le cas de la majorité d'entre-nous. Autrement, les graphismes sont bons et les bruitages bien faits, là n'est pas le problème. C'est juste que ce jeu n'est pas fait pour tout le monde. Il est vraiment très difficile et met sur les nerfs. Si vous n'êtes pas un vrai guerrier ou si vous êtes quelqu'un qui s'énerve facilement et qui perd patience, fuyez-le, autrement vous ne ferez qu'augmenter votre tension artérielle et qui dit tension artérielle élevée dit problème cardio-vasculaire. Et puis bonne chance pour les succès... Je vous laisse regarder par vous même, la plupart ne sont obtenus que par 1,3% des joueurs, soit 13 joueurs pour 1000 ! Tentez ou fuyez ! Bonne chance si vous essayez, mais pour moi ce sera un non.Afficher plusAfficher moins
Qui n'a jamais rêvé de mourir en boucle, de casser les boutons de sa manette et de pleurer en boule sous son lit? Le jeu malgré sa difficulté croissante n'est clairement pas gentille pour les "novices" de la plateforme. Les succès du jeux sont un véritable challenge pour les plus teigneux d'entre vous! Le gameplay quand à lui est vraiment excellent, les sauts sont très variés, de plus la vitesse du personnage rend le jeu très nerveux, le tout accompagné de pleins de pièges mortel. Les niveaux sont très variés, chaque chapitre possède son propre univers et ses propres pièges (certains sont répétés dans tous comme les scies.... aaa, les scies...). Le jeu est parsemé de bonus stage et de petits défis comme les bandages, donnant une durée de vie très grande pour le finir à 100% (si vous en avez le courage et de la dextérité?). Le jeu nous donne de la très bonne plateforme et fait office d'un try and die vraiment entraînent, je le conseil fortement.Afficher plusAfficher moins
J'ai ce jeu depuis fin 2013. Même aujourd'hui en début 2021 et après 3 ordinateurs différents, les touches ont de la latence et le jeu rame. J'ai payé un jeu de plate-forme, pas un tuto pour optimiser sa carte graphique. On ne peut pas recommencer un niveau ni enlever les cinématiques. Les niveaux "glitch" vous font revenir de force à la sélection des niveaux au bout de 3 vies alors qu'il n'y a qu'un seul tableau à compléter. Les bruitages des déplacements ressemblent à de la mastication ; au secours. Bref, ce jeu a une mauvaise ergonomie et une mauvaise optimisation alors que ce sont censés être les qualités du genre, ce qui gâche la satisfaction à surmonter un niveau difficile.Afficher plusAfficher moins
SUPER MEAT BOY • Gameplay : ★★★★★ • Scénario : ★★☆☆☆ • Immersion : ★★★☆☆ • Audio-Visuel : ★★★★☆ Tes journées sont ennuyeuses, tu veux BOUILLIR ? Dans ce cas, laisse moi te présenter un jeu qu'envoie du steak !...(désolé)... : Super Meat Boy, en quelques lignes ! Tu contrôles Meat Boy, un morceau de viande, et tu veux sauver Mlle. Bandage Girl en défonçant son kidnappeur : Dr. Fetus. Jusque là, c'est "normal". T'arrêtes pas de crever, il y a du sang partout dans le niveau. Après avoir fait des milliards de fois plusieurs niveaux, tu débloques des personnages (enfin pas beaucoup, genre 2-3, sinon ce serait trop facile ^^). Tu continues d'en chier, puis... t'en chies, t'en chies et... tu deviens habitué, et tu refais les niveaux (si tu veux) pour obtenir des WARP-ZOOOOOOOOOOOOOOONES (oui, Meat Boy gueule comme ça quand il prend une Warp-Zone) et... je disais... Ah oui, en plus des Warp-Zone, des bandages pour obtenir PLUS de personnages. Puis tu continues d'avancer dans le jeu, avec des moments ou tu sautes de joie quand tu finis un niveau, et d'autres ou tu rages comme un psychopathe et que tu jette ton clavier / manette par la fenêtre car t'arrives toujours pas à en finir (attention, vous pourriez tuer quelqu'un). Et, après toutes ces heures d'épuisements, tu arrives à la fin. (Mais bon, il y a aussi les mondes démoniaques, les Warp-Zone, les bandages etc...) Et il y aussi des bons succès (mais qui sont extrêments difficiles --", mais bon, à force de jouer à Super Meat Boy, vous aurez l'habitude ^^). Enfin bref : pour faire simple, Super Meat Boy est un jeu Hard, avec une musique géniale, des graphismes bien à lui et beaux en plus ! Une maniabilité parfaite, un humour vraiment présent, de bonnes références (malgré qu'il n'y est pas Mario), des niveaux bien foutus, et pour finir, une difficulté qui lui fait son grand succès. C'est un des jeux les plus Speedrunné au monde et il le mérite amplement. Je vous conseille vraiment Super Meat Boy, si vous êtes un amateur dans la difficulté et que vous êtes un Hard-Gameur, que vous aimez l'humour, les jeux réactifs et intensifs, le sang et les bonnes musiques. Gloire à Meat Boy, le jeu des démons de l'acharnement ! • Il est important de noter que mes évaluations et mes notes sont subjectives bien que j'essaye d'être objectif, tout le monde possède son propre opinion. • Sinon, n'hésitez pas à me rendre visite dans La K'vern pour plus de critiques, et à me laisser un avis dans les commentaires ! Au plaisir camarades, Krogan Bhaalsson.Afficher plusAfficher moins
J'aime bien les jeux de plateforme. Pas Super Meat Boy. Les commandes lag + le personnage est floaty de ouf, les commandes sont pas précises et rien que le 1er boss du 1er level est infâme je trouve. Bref, jouez à Celeste, c'est plus beau, a des meilleurs musiques, et les contrôles sont meilleurs.Afficher plusAfficher moins
Un monument de la sainte plate-forme. Super Meat Boy est l'un de ces jeux auxquels on joue uniquement pour le plaisir de jouer sans jamais se lasser. Le gameplay, calibré à la perfection, s'entend merveilleusement avec le level design vicieux qu'il exploite parfaitement. Le visuel minimaliste assure quant à lui une lisibilité totale : le confort de jeu est optimal malgré le besoin d'un léger temps d'adaptation. La difficulté est progressive et intelligente (loin des conneries à la I Wanan Be The Guy) : on comprend (et non apprend) l'architecture des niveaux et devine de quelle manière les développeurs veulent se jouer de nous. Des niveaux il y en a d'ailleurs une pelletée ; même s'ils sont généralement très courts, l'écrasante majorité se bouclant en moins d'une minute, ils sont tellement nombreux que faire le tour du jeu devrait prendre un petit paquet d'heures. Car SMB a un contenu pharaonique : une deuxième difficulté et de nouveaux personnages aux gameplays uniques à débloquer, des secrets cachés un peu partout, du scoring et un tableau online, enfin un éditeur de niveaux qui permet d'en créer ou de jouer à ceux de la communauté ! Increvable. Bourré d'humour et de références vidéoludiques, SMB est un amusement - et une frustration - de tous les instants. Meat Boy n'a pas tout à fait tué Mario Bros. mais presque.Afficher plusAfficher moins
Attention, viande impropre à la consommation ! Je ne vais pas y'aller par quatre chemin ( ma première phrase est déjà pas mal explicite) , mais ce jeu m'a déplu. Une déception qui comme tant d'autre peux s'avérer étonnante car le jeu est vraiment populaire. Admiré par les joueurs et vanté par la Presse spécialisée, la qualité du jeu n'est pas ce qu'elle est. Pour moi en tout cas. Le jeu dans sa représentation et sa construction se voeux un hommage aux jeux de plateformes des années 80/90 ( dont Super mario Bross entre autre) , faisant un mélange graphique entre gore et mignon. Les musiques typé arcade du jeu sont elles aussi un bon point qui permettent de s'immerger dans l'époque. Donc du côté esthétique c'est de bonne facture. Même le scénario minimaliste est plaisant. Le problème et non des moindre c'est le Gameplay ... Le jeu ( typé Die & Retry ) se voeux très exigeant et mal conçus dans divers axes. En premier lieu je parlerais de la précision (du personnage) qui est juste daubesque. Ayant effectué le test du jeu avec une manette PS3 ( les manettes étant plus précises pour ce genre de jeu), j 'ai eu un bon nombre de soucis avec la maniabilité. Le meat boy étant rapide, sa réception sur une plateforme est très dure car ( dûe a sa vitesse), il vient touché la zone pour s'écraser qq mêtres plus loin. Vu que le jeu demande de la précision c'est classe comme principe. Dans cette optique je vous conseil de rush vers l'obtention des bandages afin de dévérouiller des personnages. Qui tout comme le Head Crab doivent avoir leurs propres capacités ( je ne suis pas aller jusque là). En tout cas bonne chance car le jeu est loin d'être simple. Bienvenue au second enfer du jeu : la difficulté ! Si toi aussi tu est joueur depuis plus de 10 ans tu dois connaître la difficulté. Oui, cette difficulté qui progressive permet de corser le jeu proportionellement aux compétences du joueur. Ou alors c'est moi qui suis fou... Ici la difficulté est rabattu au profit d'un challenge constant. Hormis les qq premiers niveau basic du jeu ( max 5), la difficulté est et reste identique tou le long du jeu. Il n'y a que la configuration des niveaux ( bon Level Design au passage) qui change dans le jeu. Variant la façon dont vous pourrez mourir dans le jeu. Comme quoi c'est pas pour rien que l'équilibrage dans un jeu est important. Je me suis arrêter au chapitre 4 mais ce jeu me gonfle vraiment. Avec plus de 100 jeux qui trainent sur mon Pc je ne vais pas m'investir 1 h dans un jeux tout ça pour finir 1 niveau. A d'autres ! Ce jeu est pour moi un exemple parfait de mauvaise difficulté. Je ne dis pas cela pour justifier mon échec, mais bien parce qu'il est en accord avec la conception que j'en fait. Pour moi la fracture entre "bonne" et "mauvaise" difficulté vient du contraste entre les failles du jeu et les compétences du joueur. Un jeu a bonne difficulté fait reposer le succès principalement sur les compétences du joueur. D'où le fait qu'un joueur expérimenté réussira plus aisément. Dans un jeu à mauvaise difficulté, les failles (permettant la réussite du jeu) sont tellement petites et rigides que le joueur voit son utilité remis au second plan. Novice ou vétéran, il aura toujours plus de chance de perdre que gagner. On peux ranger dans cette catégorie les QTE brutaux ( allons exploser la manette), certains jeux de guerre ( où on passe plus de temps a couvert pour recharger sa santé qu'a combattre), certains STR ( L'IA mettra toujours peu de temps a vous trouver sur la map). Ces exemples de mauvaise difficulté sont plus ou moins contraignantes en fonction des jeux. Ce n'est que le principe que je veux illustrer. Bref, comprendra qui voudra...Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont un instantané archivé, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.