
SUPERHOT
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-12 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de SUPERHOT
Dans SUPERHOT, le temps n’avance que lorsque vous bougez. Planifiez chaque geste, esquivez les balles et récupérez les armes des ennemis à terre face à des adversaires plus nombreux et mieux armés. Son style minimaliste met l’action en avant, tandis que des modes supplémentaires proposent des défis et des vagues sans fin. 92% % de 27 822 joueurs évaluent positivement le jeu sur Steam PC. Date de sortie : 25 février 2016.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,83 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | Oui |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 11 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Tchèque | Oui | Oui | Oui |
| Polonais | Oui | Oui | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Hongrois | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | Oui |
Données de la version Steam PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Rythme et commandes
Le temps avance uniquement quand vous bougez. La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes.
Langues
Anglais, allemand, français, italien, espagnol, japonais, polonais, chinois simplifié et traditionnel sont indiqués, avec audio et sous-titres.
03Questions fréquentes
Comment fonctionne le temps ?
Le temps ne progresse que lorsque vous bougez, ce qui permet de préparer tirs et esquives.
Peut-on jouer en solo ?
Oui. La version Steam sur PC est indiquée comme solo.
Comment obtenir des armes ?
Vous pouvez ramasser les armes des ennemis tombés pour tirer ou combattre.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Superhot est assurément une des meilleures expériences jeux-vidéoludique, si ce n'est la meilleure expérience depuis un bout de temps, quelle excitation, quel engouement dès les premières minutes de jeu, le gameplay est absolument jouissif, et on se plait à tenter des choses complètement folles grâce au système de Bullet Time totalement prenant. La trame en filigrane est plutôt sympathique et rappelle quelque peu Pony Island. Seulement voilà, malgré tout ce joli petit travail j'ai comme l'impression d'avoir été un peu volé, et c'est pour ça que je ne peux pas le conseiller, du moins, pas pour vingt euros. Le jeu se termine littérallement en 2h top chrono, et ça m'a tout simplement coupé l'herbe sous les pieds, je me suis dit "C'est tout ? Non, je suis sûr que ça va continuer après le générique de fin, c'est encore un truc de dev indé un peu foufou, ils vont pas en terminer là, il va y avoir un twist." et bien non... L'expérience aussi intense fut-elle, m'a laissé comme un con et je ne peux tout simplement pas laisser passer ça. Ok, un jeu ça coûte cher, ok ça a dû mettre énormément de temps à developper en plus d'être réellement novateur, ok c'était sûrement une petite équipe, mais merde, on ne peut pas laisser les developpeurs prendre l'habitude de nous balancer des démos à 20 euros, ça devient franchement limite. Alors vous me direz, "oui mais il y a d'autres modes de jeu pour étoffer l'expérience", non, tout ça c'est fait exprès pour faire gonfler la durée de vie du jeu artificiellement (Il y a un endless mode, lol) et pour éviter les avis comme le mien, sauf que ça prend pas, ça ne prend plus. Superhot pour 10 euros, un grand OUI, pour 22,99, non, encore quelque chose de fabuleux exploité à moitié, fort dommage...Afficher plusAfficher moins
https://www.youtube.com/watch?v=W1BnkrvS77s Quel jeu époustouflant que ce SUPERHOT ! Unique dans son concept, intelligent dans tous ses choix, on ne regrettera qu'une trop courte campagne solo ! Si vous avez toujours rêvé de faire en gameplay ce qu'on nous a toujours servi en QTE, SUPERHOT est fait pour vous !Afficher plusAfficher moins
Honnetement j'ai aimé ce jeu... Mais il est bien trop cher... achetez-le pour 5-10 euros mais surement pas 20 eurosAfficher plusAfficher moins
SUPERHOT ▸ Ecrit Il y a une chance sur un milliard que nous ne vivions pas dans une simulation. Et si SUPERHOT était le parfait exemple de cette simulation ? Si en fin de compte, nous vivions pour être testés, appréhendés, compris. Qui sait, un amusement de nos prédécesseurs, nos créateurs, nous-même ? Une tentative de conquête à une échelle planétaire du même gabarit que celle des monks dans Doctor Who ? Peut-être SUPERHOT est-il capable de nous aiguiller si nous sommes tentés un temps soit peu d’aller plus loin que ce fameux gameplay style fps et où le temps dépend de vos mouvements. Après tout, comment pourrions-nous nous contenter d’un jeu de 20€ n'excédant pas les 2h de trame narrative si celui-ci n’a, en plus de ça, aucun intérêt ? Il faut bien avouer qu’il en a un, mais il faut se poser des questions. Questions qui ne viendront pas forcément, le but premier d’un joueur étant de s’amuser, d’être stimulé. Pourquoi donc s’embêter à aller plus loin lorsque la trame narrative est déjà écrite ? Pourquoi s’embêter à tenter de comprendre la problématique évoquée ? Pourtant cette problématique n’est certainement pas stupide puisqu’il y a maintes oeuvres et maintes personnes qui se sont penchées sur la question. Que ce soit oeuvre d’anticipation ou bien pensées actuelles, l’homme existe-t-il réellement dans la dimension qu’est la nôtre ? Un aspect surréaliste, une théorie du complot, ou seulement l’oeuvre d’illuminés. Il n’empêche que moult oeuvres abordent le sujet… Pensons notamment à Matrix, et d’ailleurs si l’on remonte plus loin… Pourquoi ne pas penser à l’allégorie de la caverne ? N’est-elle pas la démonstration d’un manque de connaissance possible mais que nous ne pouvons voir puisque nous n’en avons pas conscience au delà de ce monde ? Si nous en retournons à SUPERHOT, force est d’admettre que c’est une thématique qu’il aborde. Nous lançons ce jeu et nous ne savons pas encore que nous sommes déjà sous le contrôle du programme. Ce n’est pas nous qui décidons quoi faire, mais le titre qui décide quoi faire de nous. Nous nous rendons compte dès le départ que nous n’avons aucun contrôle, ce que nous tapons n’est pas ce qui apparaît. Tout est déjà écrit, nous sommes déjà perdu. Nous pourrions quitter… Mais… Qui le ferait ? Sur ce vieux menu ressemblant vaguement au BIOS d’anciennes machines… Un seul fichier nous parle ; celui qu’un inconnu, qui semble pourtant être un ami, nous a envoyé : Superhot.exe. L’homme est curieux, il clique. La simulation commence. Une arme, un homme rouge devant nous. Que faisons-nous ? Cela semble explicit. Le rouge n’est-il pas la couleur du danger ? A l’impact de la balle, il éclate en mille morceaux. Qu’est-ce ? Les morceaux ne bougent pas, ou alors très lentement… Le temps semble à la fois désynchronisé et synchronisé… Dépendant de nos mouvements. C’est un jeu, ou une simulation ? Un homme rouge, deux hommes rouges, trois hommes rouges... Tous pareils, combien y en a-t-il ? Nous accueillant de manière assez peu convivials, nous n’avons d’autre choix que de les détruire un par un. Accès non autorisé. Qu’est-ce qu’il se passe ? Le programme nous fait partir, nous libère ? Oui mais non, nous repartons du BIOS et parlons à nouveau à notre connaissance sans pouvoir pourtant contrôler nos dires. Une conversation qui atteindra ce pourquoi elle a été formatée : Nous remettre dans le programme, nous rendre davantage addicte. Et ça marche… Nous continuons ainsi, sans savoir qui nous sommes, ni sans savoir qui nous tuons… Mais c’est légitime, soit eux, soit nous : Pourquoi nous remettre en question ? Nous avançons sans savoir où nous allons, une chose est sûre, chaque endroit est blanc, signe de pureté contrasté par le rouge de nos ennemis. Parfois dans un bar, parfois entouré par un grillage, ou encore dans des locaux et parfois enfermé dans une prison ; tout endroit est bon pour se battre… Se battre ou sauver sa peau ? Il semblerait que tout ait été créé dans le but de provoquer notre mort, quand on y pense, ce n’est pas très agréable. Ce qui ne nous empêchera certainement jamais de continuer et de passer outre chaque mot de passe demandé, notre connaissance semble très experte dans le domaine… Alors que nous ne contrôlions déjà que partiellement voire pas du tout ce que nous disions, c’est maintenant le virus qui prend entièrement possession de nos paroles et coupe ainsi la communication avec cette personne. Il faut croire qu’elle n’y était peut être pour rien en réalité. Avancer pour comprendre est alors la seule chose que nous pouvons faire. Pas le temps d’hésiter, c’est parti. Le programme commence à nous parler de manière virulente, est-il exaspérer de rencontrer tant d’efforts ? Ou est-ce paradoxalement ce qu’il veut à traver ce semblant de contrôle qu’il nous donne ? Et puis… Qui est derrière ce programme ? Nous nous posons cette question et dans le même temps il se fait plus virulent, nous ordonne d’essayer de partir alors qu’il nous envoie des messages subliminaux… Notre corps ? Devenu addicte, il est alors impossible d’arrêter de jouer malgré les mises en garde que nous pouvons recevoir… Nous suivons ce qu’on nous demande et avançons. Jusqu’à trouver notre corps, nous devrions ne pas y toucher, le laisser en vie, indemne, repartir. Mais c’est le jeu, on nous ordonne de le frapper alors nous n’avons pas le choix : Trauma crânien. C’est alors qu’après ce trauma, nous nous découvrons la possibilité d’interchanger notre corps avec les autres hommes. Nous faisons parti du système… Est-il trop tard ? Oui, notre conscience n’est plus, nous devons interchanger notre corps avec le coeur du système. Mais pourtant nous sommes toujours trop faible… Il manque quelque chose… Ou plutôt il y a un lien en trop. Il faut détruire ce lien, il faut détruire notre corps. Même si le peu de conscience qu’il nous reste tentera de nous en empêcher, nous le ferons : One of Us. Un contrôle de volonté, une simulation, un envoie massif de requêtes… SUPERHOT serait-il l’annonciateur d’une vision très dystopique du futur, comment pouvons-nous le savoir alors que certains pensent que nous n’avons que de très minces chances de ne pas être déjà simulés ? Vous pouvez suivre ma page curateur ici : Sacrez'Art.Afficher plusAfficher moins
SuperHot n'a qu'une seule chose pour lui : son concept. A part ça, je crois que ça faisait longtemps que je n'avais pas joué à un jeu autant raté. Le principe de base est simple : le déroulement du temps est corrélé à vos actions (que ce soit des déplacements ou l'utilisation d'une arme par exemple). Lorsque vous restez immobile, le temps ne s'écoule que très très lentement. Sauf que l'application de ce concept est désastreuse. Concrètement dans SuperHot, vous passerez votre temps à vous faire tuer par des ennemis qui viennent juste de pop derrière votre dos, sans pouvoir esquiver leurs munitions (voire la plupart du temps, sans même voir les ennemis). Eh bien oui, les ennemis ne sont pas présents dans le niveau lorsque vous entamez celui-ci, ils apparaissent au fur et à mesure, à travers des espèces de "portes". Impossible donc de prévoir où ces ennemis vont apparaître, il arrive donc extrêmement souvent que l'on se fasse tuer sans voir d'où ça vient (en réalité d'une zone que l'on a déjà franchie et qui était vide 5 secondes auparavant). C'est ce qu'on appelle du design débile, ni plus ni moins. Théoriquement, la mécanique du temps figé devrait pouvoir permettre d'esquiver les tirs ennemis, puisque l'on peut voir les balles à l'arrêt.... sauf que c'est souvent impossible pour différentes raisons : un nombre non négligeable de morts proviennent d'ennemis surgissant d'un coin de mur et vous alignant à bout portant (donc inesquivable). Les possibilités de mouvement sont extrêmement limitées (pas moyen de se baisser (!!), pas de sprint etc.), donc oubliez l'esquive. Enfin, le "body awareness" est une catastrophe, il est très diffiicle de prévoir quand un tir va vous toucher ou non, où sont les limites du corps du joueur (contrairement à la majorité des FPS, on ne voit pas même ses mains). A la rigueur, on pourrait m'objecter que le jeu repose sur des mécaniques de "die and retry", déjà vues ailleurs dans des jeux pourtant très réussis.... Mais même pris comme ça le jeu est un échec, la première raison étant le bruit/le son tout simplement atroce auquel on a le droit lors du rechargement du niveau entre deux morts. Un son désagréable à entendre qui ne donne pas envie de mourir, du tout. Auquel il faut ajouter un temps de "respawn" trop long, contraire à l'idée d'essayer plein de choses pour mourir et reccomencer vite. Enfin, le jeu comporte un "scénario" affligeant. Sans spoiler, les devs. ont essayé de faire quelque chose d' "intelligent", pseudo-philsophique, brisant en permanence le quatrième mur. 17 ans après Metal Gear Solid 1, certaines scènes en sont inspirées sans arriver ne serait-ce qu'à la cheville du-dit MGS. En bref, superhot est un super concept complétement ruiné par un design (et plus particulièrement un level-design) indigne d'un première année d'école de jeux vidéo. Le jeu a malgré tout quelques moments sympas, dans les quelques niveaux bien pensés, mais ils sont trop rares pour en justifier l'achat.Afficher plusAfficher moins
Je fais souvent des jeux récents en ce moment, mais il m'est arrivé de passé à côté de quelques trés bons jeux que l'on me conseille par la suite. J'ai donc sortie ce jeu over hypé à sa sortie de mon steam pour ne pas mourrir plus con que je ne le suis déjà. Superhot propose un concept original : vous vivez des scènes d'actions en vue à la première personne mais le temps ne s'écoule que lorsque vous bougez. Vous vivez une sorte de bullet time Matrixien sur toute une scène. Vous pouvez donc calculer tire, anticiper les énemies, saisir les armes aux vols etc. Les niveaux sont courts et parfois difficile, ce qui le classe dans la catégorie "Die & Retry". C'est plaisant, ça bouge bien, le gameplay est bien reglé et vous adorerez vous faire déboiter. La direction artistique est minimaliste : décors en blanc, enemies en rouge, objets en noir , le tout sculpté dans un nombre bien faible de polygones. Mais malgré tout, c'est suffisant, ça ne choque pas, c'est "propre" diras t - on. Mais il y a un soucis : le jeu est trés court : 2h pour environ 20€, ce n'est pas un rapport qualité prix acceptable surtout si le jeu n'est pas vraiment exceptionnel. C'esst un bon jeu auquel j'aurai accordé un 7/10 sans problème, mais au vu du prix, la perte d'un point me semblait inévitable. + Gameplay original/efficace - Trés court Trés cher NOTE : 6/10Afficher plusAfficher moins
5 € pas plus. Mode histoire qui se torche en moins de 2 heures, oui c'est assez fun, mais ça ressemble davantage à une early alpha d'un gros titre qui teste des mécanismes de jeu inovants qu'à un vrai titre indé fini.Afficher plusAfficher moins
https://www.youtube.com/watch?v=C9QgsSPqqHs Comment rédiger une évaluation sur SuperHot? Cela fait des jours que je me dis que je dois la faire et pourtant, je n'arrive pas a trouver une manière correcte de dire par écrit ce que je pense de SuperHot. Peu importe le flacon, pourvu qu'on ai l'ivresse Vous êtes un monsieur ou une madame qui, tant qu'il/elle se trouve face a un jeu original et amusant pendant (le court) temps qu'il dure, est satisfait, peu importe le prix. Alors, je vous conseille absolument SuperHot, FPS qui joue sur l'écoulement du temps (les ennemis sont fortement ralentis tant que vous ne bougez pas) avec un "style graphique minimaliste fait de rouge, blanc et bleu foncé". L'histoire est pas mal : histoire de type "meta", avec le jeu qui vous parle directement. Je n'en dirai pas plus. Dans de courts niveaux, tuez tous les ennemis avec les quelques armes disponibles (6 armes) et avec style. Voilà voilà, la formule fonctionne du tonnerre, on se prend pour Bruce Lee et on fait des "moves" surprenants, c'est cool et gratifiants. MAIS AU DELA DE L'AMUSEMENT QU'IL PROCCURE, CE JEU ME POSE QUELQUES SOUCIS SuperHot est le jeu indé a l'engouement maximal depuis au moins 1 an: il débarque avec une campagne qui dure 4 h et des défis, qui a mon sens, vont a l'encontre del'esprit du jeu (ultra limité par l'obligation d'utiliser une arme précise par exemple...) et un mode infini ( pas mal). Mais il ne tient pas la distance, le concept est répété ad Nauseam avec peu de variation au final (avec seulement 6 armes, difficile): pas d 'ennemis spéciaux, pas d'environnement particuliers, juste la même formule pendant 4 h. L'industrie du jeu vidéo en est au point qu'une formule nouvelle, même basique et courte créé un engoueùment maximal, qui disparaitra dans 3 mois alors qu'un autre jeu au concept pas assez poussé et/ou repris d'un survival prendra la place et ainsi de suite. Ou est l'éditeur de niveau par exemple? ça aurait été une putain d'adition au jeu. Steam Workshop? Bref, j'aime SuperHot mais il aurait mérité que son gameplay, son originalité soit poussé plus loin, j'espère voir un SuperHot 2 qui déploiera tout ce qu'il sait faire autour de ce "bullet time géant" Je le recommande parce que c'est le jeu le plus original pour un FPS depuis 5 ans mais tu pouvais faire mieux SUPERHOT SUPERHOT SUPERHOT.Afficher plusAfficher moins
Bon jeu mais ... le jeux est assez novateur dans ces mécaniques et l'histoire, bien que peu dévloppée est raisonable . Mais franchement, il ne mérite pas 20$ peu être 10$ et encore, les niveaux sont simplistes et l'impossibilité de rebinder les touches dans le jeux est juste aberrante . Il faut faire une manip pour afficher une fenêtre pour rebind et encore chez certaines personne ça ne prend pas en compte les changements de compte . Dommage car ce jeux avait l'air très sympa, sûrement que son portage VR est plus convaincant .Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.