

Surviving the Aftermath
Historique des prix
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01À propos de Surviving the Aftermath
Bâtissez une colonie après l’apocalypse, gérez des ressources rares et protégez les survivants dans un monde hostile. Envoyez des spécialistes explorer les terres désolées, récolter des matériaux, installer des avant-postes et découvrir des secrets. Les joueurs Steam sur PC lui attribuent 72% % d’avis positifs sur 3 160 avis. Les langues de l’interface comprennent Chinois simplifié, Anglais, Français, Allemand, Polonais, Portugais (Brésil), Russe et Espagnol (Amérique latine). Sorti le 16 novembre 2021.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 0,00 €2023-11-16 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional sur Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
Afficher 5 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | — | — |
Données de la version Steam pour PC · 2026-11-03
02Avant d’acheter
Colonie en solo
La version Steam pour PC propose un mode solo. Bâtissez et gérez une colonie malgré les ressources limitées et les catastrophes naturelles.
Spécialistes et exploration
Plus de 80 spécialistes peuvent gérer les ressources, explorer les terres désolées et établir des avant-postes. Chacun a ses compétences et ses motivations.
03Questions fréquentes
Que font les spécialistes hors de la colonie ?
Ils explorent un monde généré de façon procédurale pour trouver des ressources, rencontrer des colonies rivales, établir des avant-postes et percer des mystères.
Quels dangers menacent la colonie ?
Les catastrophes naturelles et environnementales menacent les colonies mal préparées, tout comme les bandits et la faune hostile.
Les décisions ont-elles des conséquences ?
Vos décisions peuvent influer sur le bonheur de la colonie et son avenir.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Etant fan de la série "Anno" et après une petite vingtaine d'heure sur ce jeux tout en ayant essayé son jumeaux "Endzone", je peux vous donner mon avis global: Les gros points de ce jeux pour moi sont: -Je trouve le jeux plutôt complet pour un early c'est un très bon rapport qualité prix. -Le Jeux permet une gestion complète des ressources, de l'énergie en allant jusqu'à personnaliser chaque personne composant votre population avec un système de vie très bien rodé "enfant - adulte - ancien - mort" que vous devez veiller à renouveler correctement et ou chacun à un rôle. -Le jeux à une très bonne durée de vie, et l'arbre de recherche est pertinent et intéressant, chaque recherche aura un réel impacte sur la suite de votre partie. -La découverte de la carte et un plus pour accumuler des ressources, mais par contre elle devient vite chronophage même en ayant débloqué la voiture. -Les petites missions à choix multiples sont un plus, mais elle peuvent encore être poussé un peu plus je pense. -Les catastrophes donnent du piment au jeux et doivent être anticipées, une catastrophe mal anticipée peut vite vous amener à la perte de la partie. -Je trouve que le vrai plus par rapport à "Endzone" est la gestion de la pollution et le coté "héros" que l'on peut controler directement. Concernant les améliorations, il ne manque que deux choses à ce jeux pour en faire un incontournable pour ma part: -Un coté multijoueur (échange-clan-pillage-guerre de clan pve avec un système de niveau sur les héros) -Un coté PVE bandit a développer un peu plus. Ce jeux est pour moi une petite pépite qui peut gagner un fort potentiel dans son avancement, le jeux est claire et donne vraiment une impression de fin du monde. Si vous aimez les jeux de gestion où la mauvaise gestion d'un paramètre peut mener votre survie à un échec, ce jeux est fait pour vous ! C'est un jeu complet LARGEMENT sous coté par ses utilisateurs pour le moment. Ce jeux n'a pas encore une semaine d'existence pour le moment, mais il surpasse son concurrent directe (Endzone) pour moi en tout point.Afficher plusAfficher moins
J'adore les jeux de gestion, j'étais sûr que ce jeu allait me plaire, et c'était le cas (mais pas longtemps). L'ambiance est sympa, la gestion de la base est simple mais bien pensée, les bâtiments sont plutôt réussis, l'exploration avec vos "héros" même si elle n'est pas poussée, donne un petit plus au côté récup' et survie, il est possible de trade avec d'autres communautés, de réparer des véhicules etc.. Quelques problèmes, surtout au niveau de la production (les demandes des colons étaient disproportionnées par rapport à la possibilité de production (m'ont poussés à arrêter pour reprendre après quelques màj, car impossible avec une grosse ville de survivre efficacement. J'ai donc repris récemment , obligé de recommencer une partie puisque les sauvegardes ne sont plus compatibles. Bon, nouvelle partie, nouvelle ville, on voit tout de suite que l'équilibrage est mieux étudié, plus fluide, mais l'immersion à disparue assez rapidement à cause des bugs : - Les priorités sur les constructions des bâtiments ne sont jamais respectées, les colons préfèrent construire des chiottes, plutôt qu'un puits, alors qu'il y a une priorité haute sur la construction de ce puits; - Les colons qui meurent de faim ou de leur blessures, alors que la réserve de nourriture est pleine et l'infirmerie elle, est libre (flemme de survivre ?); - Enfin la réserve de nourriture était pleine à ma sauvegarde, et lorsque je charge ma partie le lendemain, mon solde de nourriture se retrouve à -600, donc mes colons meurent tous de faim. Même en revenant à d'autres sauvegardes, j'ai le même soucis, et ce problème là veut dire : - partie terminée - ; - Lors d'une attaque de bandits, le portail ne résiste jamais, les bandits rentrent dans la base, et cassent vos bâtiments (un tir de pistolet peut détruire un immeuble) et c'est là qu'avoir des armes pour se défendre est utile ! Enfin quand les colons vont prendre les armes au lieu de se battre à mains nues, et de mourir comme des gros nazes. Ce ne sont que les soucis qui me viennent à l'instant, qui ruinent l'expérience du jeu, mais tout au long du jeu, on a l'impression de rattraper les oublis et les erreurs des développeurs. Ce qui est incroyable, c'est que les problèmes que j'ai listés n'étaient pas présents au début ! Donc pour l'instant non je ne le recommande pas, voir la base qu'on à mis des heures et des heures à faire se casser la gueule, voir comme pour moi, un bug qui met carrément fin à la partie sans pouvoir rien faire, c'est frustrant.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu n'est pas très bien noté, et pourtant je ne le trouve pas mauvais du tout, loin s'en faut. Il ressemble en tout point à un autre jeu du même genre, "Endzone-A world apart", mais je préfère "Surviving the Aftermath" sans aucune hésitation. Il faut bien comprendre que nous sommes ici dans un city builder, très orienté sur la gestion de ressources, la survie, le bien-être de vos colons et finalement devoir résister à diverses catastrophes qui vont s'enchainer dans ce monde post-apocalyptique, devenu impitoyable et irrespirable. Les parties sont difficiles, elles seront entièrement paramétrables sous la forme d'un questionnaire en début de jeu, mais sachez que le premier niveau ne doit pas être considéré comme facile, le jeu est dur et cela rajoute donc des défis à relever qui pimenteront le jeu. La mort guettera vos colons à chaque instant, le manque d'eau, de nourriture ou de ressources, mais aussi la maladie, les pillards, les corps qui se décomposent, les hivers nucléaires ou les radiations, l'aridité et la sécheresse qui entraineront la mort et le manque de colons pour faire tourner votre colonie, tous ces facteurs peuvent s'avérer punitifs et finalement vous mener à votre perte. Le gros soucis avec ce genre de jeu est qu'on croit avoir vite fait le tour, mais attention, il y a un énorme arbre à technologies ouvrant l'accès à un tas de nouveaux bâtiments et améliorations, or les points de recherche s'obtiennent en allant sur la carte du monde les récupérer avec vos spécialistes (scientifiques tant qu'à faire), donc vous les accumulerez au compte-goutte, comme toute ressources d'ailleurs. Ensuite, l'arbre des recherches technologiques se divise en plusieurs catégories qui ouvrent de nouveaux arbres qui sont assez conséquents, vous aurez ainsi accès à une multitude de recherches et nouveaux bâtiments. Je suis vraiment surpris par le nombre de recherches, il doit y en avoir facilement une centaine, de plus la recherche peut également se troquer contre d'autres ressources (des colons viendront à votre portail pour vous proposer env. 175 points de recherche contre une autre ressource, à prendre sans hésiter vu la rareté des points de recherche.) Je lisais ici qu'un joueur trouvait qu'il y a peu de ressources différentes dans le jeu, c'est totalement faux, d'ailleurs elles sont toutes listées en haut de votre ATH, il doit y en avoir en tout environs 25 ce qui est très conséquent, car si le jeu au départ est basique, tout va s'étoffer avec les recherches, vous aurez accès à des véhicules, à de l'électricité, à des écoles, librairies, salles de spectacles, usines de pièces détachées, mémorial, garages et j'en passe tellement il y en a. De plus ce jeu a une durée de vie infinie, à vous de refaire une partie de temps en temps, en essayant de tenir le plus longtemps et faire évoluer votre colonie le plus loin possible. Graphiquement ce n'est pas exceptionnel, mais dans ce genre de jeu cela ne me dérange pas du tout. Par contre les menus sont bien réalisés, des infos vous guideront tout le temps, des aides et un tuto vous guideront également et ils sont vraiment bien foutus, avec la possibilité d'en savoir plus à chaque fois en cliquant sur le point d'interrogation pour basculer dans une aide un peu plus approfondie sur le sujet donné. Pour un EA je n'ai rencontré aucun bug, vous avez d'ailleurs la possibilité de laisser un feedback en permanence en cliquant sur l'ATH en haut à droite. Pour moi c'est un bon jeu, je ne regrette vraiment pas de l'avoir pris. EDIT Je viens de faire une longue partie, et je corrige un peu mon tir. Le jeu n'est pas si difficile que ça finalement, j'essayerai les niveaux plus ardus, je suis actuellement au milieu dans toutes les questions de début de jeu. Les parties sont longues et peuvent être lentes parfois, mais le temps peut s'accélérer à tout moment.. J'ai pour le moment un énorme problème avec le fer, et cela ralentit donc toute la construction de mon réseau électrique (nécessaire pour extraire le fer en profondeur...!) Je peux enfin faire du troc, ce qui me permet d'avoir de la recherche en rabe en commerçant avec d'autres colonies pacifiques. Enfin j'ai trouvé deux voitures, construit un garage, mais il faut et de l'électricité et de l'essence, je risque d'en manquer bientôt, il faudra donc que je débloque la recherche pour en fabriquer (graines de tournesol). Il faudrait bien doser la difficulté pour qu'il y ait du challenge (mais sans être trop punitif non plus), sinon les parties risquent en effet de devenir très répétitives et vides. J'espère que du contenu viendra s'ajouter, les quêtes sont de très bonnes idées, il faudrait d'autres surprises de ce genre venant ponctuer les parties, en plus des pillards et du reste. Je reviendrai parler des hauts niveaux de difficulté, mais pour le moment je ne regrette pas du tout ce jeu, obtenu à 22€ (ce qui est très raisonnable). Conclusion Vraiment un super jeu. Je viens de perdre une partie qui avait duré des heures, j'étais arrivé loin, il y avait de l'électricité partout, des machines pour récolter le métal enfoui, des garages, des champs irrigués, vraiment une superbe partie, mais j'ai perdu suite à un hiver extrêmement rude, je n'ai tout d'un coup plus eu de nourriture, ma colonie était gigantesque et tous mes colons ont ou déserté ou sont tous mort de faim. Voilà, je me suis trop mal préparé, c'est de ma faute. J'adore ce jeu, un grand coup de cœur!Afficher plusAfficher moins
Après avoir regardé quelques vidéos depuis de longues semaines, je n'étais pas convaincu. J'ai uniquement joué 2 heures, le temps accordé pour faire une demande de remboursement. Alors, bien entendu, je ne peux pas donner un critique approfondie, mais uniquement mes impressions sur ma courte expérience. Si vous-même êtes / ou seriez, dans le même cas que moi avant l'achat, j'espère que ces quelques lignes vous permettront de vous aider à décider. (le jeu étant en EA, je pourrais éventuellement y revenir selon son futur développement, mais j'en doute) D'abord en quelques mots: Musique unique sympa, mais assez vite répétitive. Plutôt propre et sans bug noté Fluide et rapide avec des transitions rapide de la carte monde à la colonie Menu facile et intuitif Arbre de technologie assez fourni et compréhensif Interface général lisible et propre Mais les sensations que retourne le jeu sont assez pauvres en terme d'immersion. Déjà pour commencer, il faut avouer que ce n'est pas très joli à regarder. Les bâtiments et éléments de décors sont cohérent pour un monde post-apo', mais ça manque de personnalité. Pour cette touche graphique je trouve qu'il y a un problème d'échelle entre l'environnement et les bâtiments. L'aspect exploration me semble assez limité et peu intéressant. Je compte 4 ou 5 ressource à chercher, qui seront plus ou moins difficile à obtenir, mais c'est surtout assez simpliste. Je ne suis pas certain que cet élément de gameplay apporte réellement un plus au jeu. Enfin, quoiqu'il en soit pour les quelques expédition que j'ai fait, rien ne m'a donné envi d'aller voir plus loin. J'ai fait l'expérience d'une vague radioactive comme premier événement, mais je n'y ai vu aucune différence. alors oui, c'est une partie de teste mais globalement tout est très mou et soporifique. Je note aussi que la carte globale du monde du jeu ne ressemble absolument pas a un monde post-apo. C'est boisé et verdoyant. Et cela brise aussi l'immersion. Ce qui a fini de briser l'immersion c'est la première mission reçu ou je devais aller trouver/réparer une antenne. Une fois cela fait, j'ai inaugurer le "je-ne-sais-pas-quoi de la science" Texte: oyé oyé, scientifiques d'ici et de là, venez nous retrouver pour partager, blabla bla... Un autre point important, incluant les mécaniques de jeu, le transport et la consommation des produits (mais toujours pour l'aspect immersif): L'ensemble de ces opérations sont quasiment invisibles Le pécheur pêche mais on ne voit rien se passer, Le chasseur chasse, mais aucun gibier visible, Le cueuilleur, cueuille, Le bucheron bucheronne, le forestier, heuuu forestionne :-p Et les transporteurs transportent des cubes de A - B Mais l'ensemble de toute cette activité reste presque invisible et manque cruellement de vie. Je ne doute pas que certain y trouveront leur bonheur. Le peu que j'y ai joué reste de bonne qualité. Mais il y a un truc qui prend pas. Comme une mayonnaise qui est restée trop longtemps dans son pot. Elle n'est pas franchement mauvaise, mais le goût n'est pas frais. Ou à l'inverse, comme un fromage que l'on consommerait trop jeune et peu affiné. Le prix me semble correct cependant, car le contenu proposé est assez riche et bien réalisé. C'est uniquement que pour moi, la sauce n'a pas prit et manque de saveur.Afficher plusAfficher moins
C'est un très bon jeu entre Frostpunk et Endzone. Les mécaniques principales sont vraiment sympa. L'histoire est très correcte pour un style de jeu "revu", les graphismes très immersifs. Le gameplay est très addictifs. L'équilibrage plus correct là aussi. Le fait de pouvoir régler la difficulté en fonction de critères à la création de la game est un réel plus. Les événements sont sympa bien que répétitifs en end game. Cependant, il y a un travail à faire sur la jouabilité. Pourquoi ne pas proposer des options simples existants dans la quasi totalité des jeux du genre ? Par exemple, il y a certes une interface pour voir tous les bâtiments, effectifs et cie, mais il ne sert qu'à voir. On ne peut rien y faire : on ne peut pas améliorer ou régler les options du bâtiment directement de ce menu. On peut aller sur le bâtiment, y faire ce qu'on à à faire puis tout recommencer. En mid et end game c'est vraiment pas opti. Il en va de même pour l'améliorations en masse : impossible. La visibilité des bâtiments du même type lorsqu'on en pose un ? Inexistant. Bref, des détails qui gâchent un peu l'expérience de jeu sur un jeu de gestion qui n'est pourtant ni en alpha ni en bêta. J'aime découvrir ce style de jeu, j'ai adoré le early game et le mid game mais j'ai "subis" le end game. J'espère que les futures MAJ et DLC vont se concentrer sur cela.Afficher plusAfficher moins
Jeu pas fini ou alors Paradox habite une autre planète : -Vendre ses déchets ingérables à ses voisins rapporte de l'argent. -Pour se déplacer sur la carte, vous avez une jauge de points d'actions. Sortir d'une voiture coûte autant de points que parcourir 10 kilomètres. -Les 3 seuls types de véhicules ayant survécus ont des couleurs identiques, ce qui indique que le communisme était en vogue juste avant ce bordel. -Un parpaing prends autant de place qu'un cafard ou qu'une boite de pilules. -Un survivant sur la carte globale glandera allègrement jusqu'à ce que vous ayez peut-être remarqué le point d'exclamation indiquant qu'il a terminé sa tache, qui clignote un quart de seconde avant de disparaître. -Vos survivants peuvent mourir de faim tout en ayant des savoureux plats sous le nez. -Créer une route n’empêchera pas de construire un bâtiment par dessus. -Vous découvrez (péniblement parce que personne ne vient vous le dire) qu'une recherche d'une amélioration de bâtiment est une sorte de bingo : un coups c'est un bâtiment existant que vous pouvez faire évoluer, un autre il faut en construire un autre à la place. On se parle de 4 planches et un toit dans un univers ou la survie consiste à s'adapter hein ! -3 Recherches permettent de mettre au point des parafoudres. Sauf qu'il n'y a presque jamais d'orages. Des pluies de débris spatiaux en revanche, se présentent assez régulièrement, sans pour autant que cela ne passionne vos chercheurs - ils doivent surement adorer se prendre des trucs sur la tronche. -Les mods ne fonctionnent que les soirs de pleine lune, à condition d'avoir dansé autour d'une Twingo en feu avec une patte de chèvre autour du cou. D'habitude Paradox le gère comme ça : ils ouvrent le workshop Steam, attendent qu'il y ait une dizaine de moddeurs qui pondent des trucs, puis ils ouvrent leur workshop, qui fonctionne autrement, perdant au passage la plupart des mods interessants. Là ils se sont surpassés : non seulement le workshop steam ne fonctionne pas, mais leur leur non plus : il faut installer les mods manuellement, avec une chance sur dix pour que ça ne soit : -Ni la bonne version du jeu -Ni la bonne version du workshop d'origine. -Ni le bon dossier utilisateur (c'est pas comme si ça faisait 7 ans que windows 10 existe). -Ou que ça ne plaise tout simplement pas à la voisine de la tante du chat du stagiaire dev en charge du workshop chez Paradox :D Bref, il reste du taff et c'est pas sur que ça bouge (ou peut-être sous forme de DLC, la mode du moment).Afficher plusAfficher moins
Surviving the Aftermarth a été développé par Iceflake Studios connu en grande partie (je pense) grâce à leurs fameux Surviving Mars qui était un très bon jeu qui aujourd'hui encore trouve le moyen de s'améliorer, mais qu'en est-il de son jeune frère? Est-ce une pale copie de son ainé ou alors n'ont-t'il de frère que leurs noms? Une apocalypse parmi tant d'autres? Nous voilà encore une fois sur un jeu post apocalyptique et encore une fois l'humanité tente de survivre au mieux malgré la destruction de toutes formes de société, mais un proverbe nous dit que d'un tas d'immondices peut parfois éclore un magnifique rose d'or alors dites-moi réussirez-vous à vous extirper des cadavres et des ruines fumantes pour enfin apercevoir le soleil ou alors le ciel deviendra-t-il l'ennemi que personne ne peut vaincre? Ennuyeux à mourir? Il est assez simple de prendre en main le gameplay de Surviving the Aftermath, car tout se joue avec la souris, mais comme il s'agit avant tout d'un jeu de gestion même un gameplay simple peut s'avérer traitre, c'est pourquoi les développeurs nous laissent créer notre "partie à la carte". En effet vous pourrez et devrez choisir chaque élément de votre partie, les attaques de pillards plus ou moins fréquentes, les lieux dans lequel vous vous implantez, le temps entre chaque catastrophe et les ressources présentes ou non vous permettent de vraiment choisir et contrôler la difficulté comme vous l'entendez ce qui est un bon point même si je trouve certain éléments étranges (en quoi créer un campement sur une zone vierge est plus simple que dans une ville par exemple). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2854784366 Ensuite vous devrez bien entendu vous débrouiller pour combler les besoins de vos compatriotes à la durée de vie relativement correct (du berceau au cercueil j'entends), que ce soit la nourriture, l'eau ou les loisirs... (depuis quand dans un monde post-apo on pense au loisir?), pour ça vous aurez de nombreuses manières de faire, mais vous devrez forcément passer par plusieurs arbres de recherche qui sont malheureusement pour moi assez mal foutu, à plusieurs moments vous aurez possibilité "d'acheter des inventions", mais qui ne vous offriront pas la possibilité de créer le bâtiment en question... le tout parce que selon moi leur système n'est pas assez clair. Heureusement que j'ai quelqu'un qui joue à Surviving Mars dans mes proches et qu'il m'a expliqué comment fonctionnaient les recherches sinon j'aurais perdu ma première partie de manière ridicule... Autre chose d'important est le pillage de ressources dans la carte à l'aide de vos spécialistes (qui sont malheureusement plus proches de la chair à canon qu'autre chose de mon point de vue...) la map est plutôt grande et contient pas mal de ressources surtout une fois que l'on a débloqué les avant-postes, qui plus est j'ai l'impression que les matériaux "respawn" de temps en temps ce qui est plutôt pratique dans la carte du monde. Bien entendu en plus du pillage vous aurez aussi accès à un grand nombre de ressources sur votre terrain et là c'est pour moi un point négatif, car contrairement à Frostpunk ou Surviving Mars il est en l'état impossible de faire une "ville parfaitement autonome et infini", car certaines ressources nécessaires à haut niveau ne respawn pas et ne s'obtiennent qu'en petite quantité via échange... Enfin voilà l'élément négatif par excellence dans cet univers. Il n'existe aucune méthode en end-game pour "contrôler" les naissances. En fin de jeu alors que je voulais une population stable j'étais obligé de fabriquer jusqu'à trois maisons supplémentaires par jour pour accueillir les enfants! Je veux pas être méchant, mais bon dieu arrêtez d'ouvrir vos cuisses! S'il existe une méthode autre que la fabrication du bâtiment (type appartement ayant de très gros désavantage je rappel), je ne les jamais trouvé et le jeu ne m'en a pas parlé. Alors si on ajoute à ça des ressources limitées, bah forcément on ne galère pas mal. C'est simple le jeu n'est tout simplement pas prévu pour une ville où l'on peut juste profiter de la vue en laissant le temps s'écouler une fois que nous avons de bonne réserve, car vous aurez toujours des logements à construire! Autre chose qui m'a fait joliment monter la tension au début est une logique du jeu qui choisit comme mort, systématiquement ceux qui travaillent au déplacement des ressources dans la colonie, ce poste "hyper important" dans lequel vous ne pouvez pas vous permettre de laisser beaucoup de monde au début. Donc vous êtes obligés de déplacer vous-même vos hommes d'un travail rentable et utile à la colonie à un travail inutile dans la réalité, mais qui s'en ça va bloquer toute votre game... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2854784506 Graphiquement pertinent? Le jeu est franchement sympa de visu, j'aime beaucoup le genre donné à l'univers même si beaucoup de choses sont reprises de Surviving Mars, les boîtes de ressources sont par exemple identiques entre les deux jeux mais d'un autre côté les développeurs ne l'ont jamais caché et on est même fait un DLC qui relie les deux univers, donc ce n'est pas si dérangeant. ^^ Des musiques pour sourd? J'aime beaucoup les musiques de ce jeu de par le fait que l'on peut choisir de changer de "radio" n'importe quand, ce qui évite la redondance et permet si on les connait bien de se créer de vrai passage épique ou au contraire mélancolique. Ouais je me suis amusé à faire le DJ pendant que mes camarades mouraient de froid, chacun ces priorité dirons-nous. XD https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2854784586 La colonie parfaite est impossible. Ce jeu est bon sur bien des aspects, mais il n'est pas pour moi, j'aime à voir ma ville grandir et prospérer, mais l'end-game nous fait comprendre que de toute façon le jeu est prévu pour qu'à la fin vous ne restiez pas sur la partie, ce qui est terriblement dommage. Donc oui je le recommande, car le jeu est bien et le DLC est sympa en plus d'ajouter pas mal de lore, mais je finis au final assez déçu, car j'en attendais beaucoup plus. “Les hommes sentent dans leur coeur qu’ils sont un même peuple lorsqu’ils ont une communauté d’idées, d’intérêts, d’affections, de souvenirs et d’espérances.” De Denis Fustel de CoulangesAfficher plusAfficher moins
On va attendre la sortie officiel mais pour l'instant le jeu est mou et ennuyant au bout de quelques heures. Le système de recherche est sympa, mais rien qui casse la baraque, par contre aucune vrai alerte lorsqu'on en a terminé une, je passe 50% de mon temps à pas lancer de recherche occupé à faire autres choses. L'exploration extérieur est sympa au début, mais ensuite on va trop loin c'est trop long. La "base" est assez brouillon, on sait pas trop ce qu'il se passe et la majorité des batiments se ressemble, difficile donc de savoir le rôle de chacun. C'est pas claire. Les catastrophes sont trop trop aléatoire, lors de ma première partie j'ai eu 3 sécheresses dès le début, donc end game rapide. La deuxième parties j'ai eu 2 onde électromagnétiques dès le début, donc ultra facile à gérer (vu que j'avais pas d'élec au début). Bref, je pense qu'un jeu comme Rimworld est de très loin supérieur dans le genre.Afficher plusAfficher moins
un jeu de survie sympathique , des ressorts de jeux intéressants . Mais rien de vraiment nouveau , collecte de ressources , constructions de bâtiments , des évènements extérieurs , de l'exploration de carte ... Bref on passe un moment sympa , mais j'espère que la version final rapporteras un peu plus de 'fun'Afficher plusAfficher moins
30 balles pour ça ? ! 5 euros ok mais là c'est une horreur pour un jeu qui est sortie de l'AE. l'interface est très mal penser , et de manière général tout ce qui est proposer et très mal optimiser et au bout de quelques heures on vois les limites du titre ... le pire c'est que le jeu est terriblement incomplet et que les devs sont heureux de sortir des nouveaux DLC qui sont encore plus mal fichu au lieu de régler le jeu de base. Je vous déconseillé très fortement le jeu , sans grosses amélioration ! Dommage pleins d'idées proposer son chouette mais en l'état c'est plus un perte de temps et d'argent.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
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