
Swords & Souls: Neverseen
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01À propos de Swords & Souls: Neverseen
Échoué sur une île lointaine, entraînez votre personnage, affrontez des hordes et tentez de contrecarrer les plans d’une sorcière dangereuse. Les mini-jeux développent les caractéristiques et les combats mêlent temps réel et tours. Les joueurs Steam attribuent 93% % d’avis positifs sur 6 137 avis. Langues d’interface prises en charge : Chinois simplifié, Anglais, Français, Allemand, Espagnol et Russe. Sorti le 22 juillet 2019.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 4,67 €2025-07-22 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 3 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-21
02Avant d’acheter
Mode de jeu
La version Steam sur PC se joue en solo et mêle combat en temps réel et au tour par tour.
Entraînement et langues
Les mini-jeux d’entraînement développent les caractéristiques. Interface et sous-titres sont proposés en anglais, allemand, français, espagnol, italien et chinois simplifié.
03Questions fréquentes
Y a-t-il du contenu après l’histoire ?
Oui. Un mode sans fin après le jeu principal propose des rencontres aléatoires.
Des alliés participent-ils aux combats ?
Oui. Les familiers et mercenaires peuvent combattre à vos côtés.
Comment varier son style de combat ?
Six types d’armes, des compétences passives et des anneaux uniques permettent de varier le style de combat.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Bonjour, Contrairement aux autres commentaires, je ne recommande pas ce jeu. Il n'est pas vraiment mauvais, mais en terme de gameplay il est du niveau d'un jeu gratuit en flash ou sur mobile (en un peu plus joli). Je n'y ai joué qu'une heure et demi mais je n'ai pas l'impression que le gameplay va beaucoup évoluer par la suite. Les combats sont en semi tour par tour, c'est à dire que les protagonistes agissent tout seul, mais vous pouvez activer des compétences ou vous défendre en temps réel en cliquant au bon moment. Les premiers combats sont rigolo et demande un peu de tactique (très légère) en choisissant a quel moment activer telle ou telle compétence, surtout dès lors que les combats ce corsent un peu. Mais rapidement ils deviennent très répétitifs d'autant que vous allez devoir les recommencer plusieurs fois pour apprendre leurs attaques et la succession des vagues d'ennemis. Mais le plus pénible, c'est le fameux système d'entrainement vanté par le jeu. Dans swords & souls, vous ne levelez pas de manière classique, il faudra vous entrainer via des minijeux. Si l'idée parait bonne au départ, elle devient vite un vrai calvaire la faute à une répététivité très importante et surtout du temps incroyable qu'il faut pour s'entrainer même en augmentant la vitesse de progression via de l'argent. Sur une heure et demi de jeu j'ai du passer plus de 45 minutes sur les différents mini jeu d'entrainement et j'était encore faiblard pour les derniers combats débloqués. la lassitude m'a vite emporté car ces mini jeux n'évolue que très peu. Le jeu utilise aussi beaucoup de mécaniques des RPG F2P, comme la nécessité de ce présenter régulièrement à une banque qui génère de l'argent de manière passive, le fait de devoir payer pour améliorer les différentes installations du jeu et les éléments de gameplay qui s'ajoute progressivement mais sans pour autant révolutionner quoique ce soit. Bref, pour un F2P, S&S ne serait pas mauvais, mais pour un jeu payant bof (ceci dit une fois acheté, le jeu ne te demande pas d'argent pour continuer à jouer). Les joueurs les plus acharnés y joueront peut être une douzaine d'heures avant d'arrêter car affreusement répétitif.Afficher plusAfficher moins
Acheté sur un coup de tete au vu du design et du petit prix, je suis accro depuis 6h au jeu (il est actuellement 6h du matin, j'y joue depuis minuit!)... il s'agit d'un "rpg" assez special, en effet, pas de deplacement libre, juste des cases sur une map (tres tres jolie!), chaque case representant un combat. les combats se font au tour par tour avec action du joueur (un peu a la maniere des south park, certaines actions demandent un timing pour avoir un bonus, ou pour contrer par exemple). notre heros est "accueilli" dans un village ou il va, de la sueur de ses sous durement gagnés, tout ameliorer, du forgeron au marchand en passant par sa propre maison, mais surtout au camp d'entrainement, car oui ici on ne lvl up pas en farmant mais en s'entrainant! et ce au travers de 5 mini jeux, devenant de plus en plus corsés et chacun visant a ameliorer des stats (attaque, def, magie, att a distance...). et c'est un bonheur de parcourir cet univers, certes convenu dans son bestiaire, mais frais dans son approche, et réalisé par 2 francais que je vous invite tous a soutenir, ici pour 15€ je pense qu'on peut viser du 15/20h de duree de vie, tres honnete, on se moque pas de nous! FONCEZ !!Afficher plusAfficher moins
Seulement jouable par des joueurs expérimentés avec de très bon réflexes. Pour les autres injouable. Modification: Je dois ajouter deux problèmes de taille : - Le jeu n'est pas équilibré au niveau des tailles d'écran (taille des objets, vitesse du curseur...), cela peut faciliter/complexifier selon l'entrainement. - Si l'on appuie trop vite sur les touches, le jeu se plante dans l'ordre des touches voir en omet. Problématique sur l'entrainement où la vitesse est importante. Modification II: Il y a des joueurs qui trichent (1000000000 combos / missions), et c'est vraiement dégoutant pour les joueurs "normaux".Afficher plusAfficher moins
Points positifs: - Les graphismes adorables ! - L'aspect très complet du titre qui fourmille littéralement de bonnes idées ! - Le scénario sympathique - La bande-sonore agréable - Le bestiaire diversifié - Les nombreuses activités disponibles - La potentielle rejouabilité du titre - Une durée de vie conséquente (environ 30h) - Les multiples compagnons... - ...Et le système d'apprivoisement des monstres à la Pokémon ! - Le système d'évolution du personnage très original via les différents entraînements... Points négatifs: - ...La très grande répétitivité de ces entraînements... - ...Dont la trop grande difficulté est frustrante et évidente vers la fin ! En conclusion... Avant de démarrer notre aventure dans le monde de Swords & Souls: Neverseen, nous avons la lourde de tache de créer notre personnage. Les choix sont assez limités. Mais entre quelques coiffures, visages, et couleurs, on peut y créer le héros qui nous ressemble ... enfin presque. Une fois notre petit héros en herbe prêt, on se retrouve sur un bateau qui va dériver sur l'île de Neverseen. Un petit lieu tranquille, qui finira par être notre futur foyer. Une fois sur l'île, un homme, qui se prénomme Sire Pupset, nous demande, en tant qu'aventurier, de venir à bout de la vermine, aux portes du village. On affronte donc notre première vague de monstres. Mais malheureusement, nous sommes impuissants. Il va donc falloir évoluer. Heureusement, Sire Pupset est de bonne humeur, et va accepter de nous entraîner. Pour évoluer en tant qu'aventure dans Swords & Souls: Neverseen, il va falloir deux choses. Des soulons, la monnaie locale. Et beaucoup d'entrainement. L'argent amassé pendant les combats, ou dans les coffres, va servir dans un premier temps, à réparer le camp d'entrainement qui est séparé en 5 entraînements: mêlée, distance, soulcerie, défense, et agilité. Ces 5 entraînements seront primordiaux pour faire évoluer votre héros. Mais la spécificité de Swords & Souls: Neverseen, c'est que les entraînements se dérouleront d'une manière bien différente des autres jeux d'aventure que l'on voit habituellement. Pour l'entrainement de mêlée, il faudra jouer des touches du clavier, tel un jeu de rythme, pour taper au bon moment, les objets qui nous arrivent dessus. Il fait partie des entraînements les plus simples. Pour la distance, on y contrôle juste l'arc, et on doit viser les cibles le plus rapidement possible. En ce qui concerne la soulcerie, qui est l'un des entraînements les plus difficiles, il faudra utiliser une boule magique pour toucher les cibles. Pour cet entrainement, votre souris se transformera en boule, et elle sera extrêmement sensible. La défense n'est pas bien compliquée, mais demande énormément de réflexe car il faudra utiliser son bouclier pour parer tous les objets qui nous arrivent dessus. Et pour finir, l'agilité demandera un peu de réflexes sur le clavier, en appuyant, comme pour la mêlée sur les bonnes touches, pour esquiver les attaques de Sir Pupset. Les entraînements seront répétitifs, mais très importants, pour venir à bout du jeu. Ils se déroulent tous de la même manière. Avec 5 grades à augmenter pour chacun des entraînements. On commence au grade bronze, pour finir au grade soul. Pour augmenter les grades, il faut enchaîner les objectifs d'entrainement et l'augmentation des différentes statistiques. Les objectifs, que ce soit pour la mêlée, la distance, la soulcerie, la défense, ou l'agilité, sont toujours les mêmes. Récupérer tant d’étoiles, faire tant de combo, ou encore faire un sans-faute. Mais pour réussir tout ceci, et devenir l'aventurier le plus puissant de Neverseen, il faudra travailler de nombreuses heures. Dans Swords & Souls: Neverseen, on a aussi quelques quêtes données par les villageois, et surtout l'aubergiste, à réaliser. Le but premier sera de tuer la sorcière. Mais avant d'arriver jusqu’à elle, il faudra venir à bout des nombreuses vagues de monstres qui encerclent le village. Les combats sont automatiques et on ne peut qu'utiliser les défenses, esquives ou divers sorts que l'on aura appris pendant les entraînements, ce qui rend certains combats tactiques. En effet, cela nous oblige à bien utiliser nos sorts, pour être sûr de ne pas perdre face à la dernière vague de monstre. Si on est trop faible, il faut retourner à l'entrainement. Le jeu propose d'autres petites activités. On peut y pêcher des poissons dans quelques lacs, pour remplir le musée du village. Ou encore apprivoiser, via une flûte, quelques animaux qu'on a combattu. Pour la flûte, il faudra avoir, au préalable, acheté les livres de musique, spécifique à chaque animal. Pécher, apprivoiser ou encore vaincre les monstres du jeu permet de remplir le musée du village. Neverseen nous propose aussi un forgeron et un marché. Ces lieux permettent l'achat d'armes, ou d'objets, qui seront utiles à la progression dans l'histoire. Les autres équipements, tels que les casques, gants, ou autres armures, se trouveront dans les coffres à la fin de chaque combat. Par la suite, et quand les moyens seront là, il y aura la possibilité de créer sa propre maison dans le village. Mais pour ça, il faudra énormément d'argent. Car même si les premières pierres ne coûtent pas grand-chose, un simple pilier vers la fin fera très mal à la bourse. Pour nous aider lors de notre aventure, il sera possible de s'offrir les services de certains guerriers vaincus lors des combats. Malheureusement, on ne peut choisir qu'un seul guerrier par combat. Et plus on les utilise, plus ils coûtent cher. La direction artistique de Swords & Souls: Neverseen est très réussie, surtout du côté du bestiaire. Les divers ennemis rencontrés sont mignons, et attachants. Les boss ont tous leur petite spécialité, et on les reconnaît avec leur couronne sur la tête. Par contre, la musique est assez répétitive, même si elle reste très immersive. C'est un doux mélange qui s’apprécie sans modération... enfin presque. Car le système de combat, nous fait penser à un jeu mobile, tout comme l’évolution du village, et du personnage. Et ce côté "jeu mobile" prend un peu trop le dessus. C'est dommage, car dans l'ensemble, Swords & Souls: Neverseen est un jeu réussi. Pour conclure, Swords & Souls: Neverseen est un jeu plutôt intéressant, surtout du côté de l’évolution du personnage, via les entraînements de style mini-jeux, et cela malgré l'impression que le jeu est un portage mobile alors que pas du tout. On y fait très souvent la même chose et les entraînements prennent trop de temps. De plus, leur difficulté devient bien trop ardue à la fin et laisse au joueur un goût un peu frustrant. Au final, on passera plus de temps à passer les rangs des entraînements, que sur les chapitres du jeu, qui sont trop peu nombreux. Un mauvais dosage qui rend le jeu très vite répétitif. Mais attention tout de même, il rend aussi très vite accro ! >> 16/20Afficher plusAfficher moins
Ce jeu est d'avantage sur le farming de compétence de plus en plus difficile que sur le combat lui même.§ 80% de mon temps de jeu est dans l'entrainement, à refaire encore et encore les mêmes choses, pour chaque aptitude. On dirait un jeu mobile de farming, mais sans pouvoir payer pour aller plus vite.Afficher plusAfficher moins
Et bien belle surprise très prenant comme jeu, je ne m'y attendais pas, Rpg avec des mini jeux, dépenser l'argent gagner pour améliorer pas mal de choses des familiers, et d'autre encore. je le recommande.Afficher plusAfficher moins
Too expensive for what it isAfficher plusAfficher moins
Très bon Sword & Souls qui garde les points forts du jeux flash (pour ceux qui ont connu) tout en ajoutant des détails, nouvelles mécaniques de jeux, ainsi que des décors et des musiques magnifiques ! Le jeux ajoute également de nouvelles choses enrichissantes, notamment : 1)La pêche, très sympa ! Surtout pour les maniacs comme moi du "j'ai complété le jeux a 100% !" 2)Les entraînements ne sont absolument pas ennuyeux et sont riches et variés, car plus vous devenez fort dans un domaine, plus ceux-ci seront variés et complexes, en environ 12 heures de jeux qu'il m'as fallut pour finir "le mode histoire" en quelque sorte, je n'est pas eu l'impression de devoir effectuer un grind ennuyeux, mais j'ai bien ressenti du fun ! Mais revenons au coeur du jeux pour ceux n'ayant pas jouer à son prédécesseur flash. Comme le dis la description du jeux, vous allez être plongé a Neverseen et vous allez faire la rencontre de ses villageois tout en cassant la tronche des méchants ! Pour cela vous devrez donc vous entraînez (C'est compliqué de battre les big boss sans entraînement voyons !). Vous devez donc vous entraînez dans différents domaines afin de vous perfectionner, attaque, défense, distance, magie, esquive. Ensuite c,'est la bataille ! Le jeux se joue principalement au tour par tour, mais, et c'est ce qui fait la force de ce jeux, c'est ce que j'appel les "attaques d'entre tours" ou les "feintes", par exemple quand un ennemie vous attaque, vous aurez l'occasion de bloquer son attaque, et si vous réagissez au timing parfait, vous pouvez effectuer une contre attaque ! Ce qui est de 1 : Franchement stylé, et de 2 : Plutôt dévastateur ! Vous aurez compris que même si le jeux se joue en auto, il faut quand même avoir certains réflexes entre les tours et penser a des combinaisons de sorts/compétences. Car il existe d'autres types "d'attaques entre tours" vous pouvez par exemple tirer à l'arc ou bien même encore lancer des sortes de dagues de lancer, et plus vous accumulez ces compétences "d'attaques entre tours" cela peut-être dévastateur et donner des combos fous par moments ! L'ambiance du jeux est extrêmement sympa. Vous pouvez également capturez des créatures pour les amener se battre avec vous et remplir votre "ranch" en quelques sorte, et également recruter des compagnons fort sympathiques avec des dialogues très intérressant... Le jeux est très riche, très beau, musicalement c'est un régal, c'est un très bon jeux, je ne dirais pas parfait, car ce n'est peut-être pas la tasse de thé de tout le monde, mais pour 15€ (si vous attendez des soldes vous pouvez l'avoir a 8€ en général), après il faut aimer le genre, mais pour moi, je préfère payer un pépite indé plutot que des triples A qu'on finit en 4heures et qui coûtent 90€ (lol). Pour l'instant j'ai finit le mode "histoire" comme dit précédement, et je compte bien collecter tout les collectibles car j'adore le jeux, voilà je ne sais pas vraiment quoi ajouter, Foncez si vous aimez ce type de jeux ! Je le recommande, très sympa pour s'occuper pendant quelques semaines !Afficher plusAfficher moins
J'ai demandé un rembousement, aucun support de manette. La version Switch était aussi en spécial .Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.