

SYNTHETIK: Legion Rising
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de SYNTHETIK: Legion Rising
SYNTHETIK: Legion Rising est un jeu de tir tactique roguelite où vous affrontez la Légion des Machines dans des environnements changeants. Son maniement exigeant des armes place le rechargement, le recul, les munitions et les incidents d’arme au cœur des combats ; classes et équipement permettent d’expérimenter plusieurs approches. Les joueurs Steam évaluent le jeu à 94%% d’avis positifs sur 10 123 avis. La version Steam sur PC propose le solo et la coopération en ligne à deux. Les langues de l’interface comprennent Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Allemand, Russe, Français, Italien, Espagnol, Polonais, Portugais (Brésil), Coréen, Japonais et Hongrois. Sorti le 15 mars 2018.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 1,77 €2023-11-21 · GOGJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Hongrois | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-17
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose le mode solo et la coopération en ligne à deux. La mort est définitive, mais les déblocages de classes et la recherche sont conservés.
Manette et langues
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. Les langues d’interface répertoriées comprennent le français, l’anglais, l’allemand, l’italien, l’espagnol, le polonais, le portugais, le russe, le turc, le japonais, le coréen et le chinois simplifié et traditionnel.
03Questions fréquentes
Comment se déroule le combat ?
Les affrontements se jouent en vue de dessus contre des machines et des boss. Les armes peuvent s’enrayer ou surchauffer : rechargement et maîtrise du recul comptent donc beaucoup.
Le jeu propose-t-il de la coopération ?
Oui. Le jeu propose une coopération en ligne à deux joueurs, qui peuvent partager atouts, objets, bonus et butin.
La progression persiste-t-elle après la mort ?
Les déblocages de classes et la recherche persistent après la mort, même si celle-ci est définitive pendant une partie.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
hey hey peopleAfficher plusAfficher moins
Ce jeu est dur. Dur à en crever. On ne t'explique rien, tu n'as aucun moyen d'analyser pourquoi tu perds, car une situation se retourne en 2s. Tu dois juste accepter de cracher du sang pendant x heures (et j'aurais pas la patience de me prendre toutes les saloperies du jeu une à une pour comprendre ce que c'était, pourquoi ça m'a fait perdre et comment l'éviter, sérieux.) Et pourtant je suis un passionné de rogue-like, j'ai poncé Darkest Dungeon qui en terme de casseur de noob de manière injuste se pose là. Mais la différence, c'est que Darkest, quand tu meurs, tu peux analyser. Le jeu est un peu plus lent et tu peux te poser, réfléchir, pourquoi, comment, que faire. Ici, tu meurs sans avoir compris ce qui c'était passé 50% du temps. Des fois, avec l'arme de base, je tire vite, et d'un coup je tire lentement. Ca te met dans la merde car quand t'as chopé ton rythme de tir et de mouvement, te le changer comme ça d'un coup sans prévenir te met systématiquement en situation délicate. Pourquoi ? Comment ? Impossible d'analyser ça. Je ne parle pas de l'arme qui s'enraye, car ça j'ai fini par comprendre le principe. Parfois on te donne une quête, ouvrir deux valves, et une fois que les deux valves s'ouvrent, et beh t'es mort, voilà ! Limite si le jeu te met pas un p'tit smiley troll. J'ai du aller chercher sur le net pour comprendre que les valves ouvertes remplissait le niveau de poison qui te tuait lentement. Rien dans le jeu ne t'est expliqué à ce moment. Extremement frustrant. Je ramasse un objet : hop je suis réduit à 5 points de vie ! Comme ça c'est gratuit, c'est ma tournée ! Je suppose un coffre maudit ? Celui là j'espère qu'il y a un moyen de le deviner quand même car sinon c'est vraiment abusé... J'arrive sur un boss : hacker le serveur ! Super ! Où, comment ? Ah, des mobs pop tout autour de moi, j'essaie de survivre, ah, ça pop sans discontinuer j'essaie de me planquer, ah, je meurs. Super, Je sais même pas où est l'endroit pour commencer à hack, l'encounter a duré 15s ! Pareil, comment analyser ma défaite ? Le jeu semble cependant avoir une profondeur et une complexité digne d'intérêt, mais te casser la bouche aussi sévèrement sur des choses qui ne sont pas une erreur de ta part, et sans possibilité d'analyse retire tout le fun de la courbe de progression. Impossible de recommander ce jeu. Pour aimer le genre rogue-like, il faut quand même à minima permettre au joueur de comprendre quelle erreur il a faite !Afficher plusAfficher moins
Synthetik est le premier jeu du studio Flow Fire Games, une petite équipe de développement allemande. Comme le nom laisse suggérer, il se veut la synthèse entre un genre existant depuis les années 80 (le top down shooter, aujourd'hui devenu twin-stick shooter depuis la standardisation du double stick analogique) et un sous-genre de niche (les jeux de tirs incluant des éléments de réalisme, vous voyez le genre, non ?), matiné de roguelite et d'uchronie sous fond de SF dystopique. Dans sa version "définitive" depuis fin 2020, est-ce que le principe du jeu même fonctionne bien ? C'est ce que test va vous faire découvrir. Simple, mais pas Basique Le jeu nous place dans le milieu des années 80, dans la carcasse d'un prototype d'androïde partiellement humain, devant traverser les quatre zones du complexe Kaida Corp pour interrompre le Cœur de l'Armageddon et empêcher l'extermination de l'espèce humaine. Concis et efficace, dans la veine des jeux qu'il cherche à rappeler. Synthetik surprend par le choix qu'il propose dés le début : Quatre archétypes avec ses deux variantes, pour huit classes jouables, Allant du robuste garde anti-émeute au précis sniper, tout en passant par le nerveux raider ou encore l'ingénieux... ingénieur, tous disposant d'un loadout unique et customisable (avec des armes et objets spécifiques à leur classe). Le "scoring" une fois en jeu se base sur un système de chaîne très fonctionnel, incitant à éliminer les ennemis par grappes pour gagner plus de crédits, de Data (la devise pour débloquer le contenu du jeu), et accroître le score final. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2502611553 A cela s'ajoute un système de difficulté basé sur un système de mutateurs, la plupart basés sur des éléments qu'on retrouve dans des shooters modernes (rechargement actif, surchauffe des armes, enrayage...) : plus vous en activez, et plus la difficulté du jeu croîtra, ainsi que le multiplicateur global de score et de Data ! Complet... mais un peu fouillis Une fois en jeu, le joueur devra se débrouiller avec ce qu'il trouvera en route pour développer son build, que ce soit par le boost de statistique, de nouveaux items et armes, de diverses raretés et variantes, et d'autres éléments interactifs, qu'il s'agisse de magasins, de fournisseurs de quêtes ou bien d'alarmes à déclencher pour rameuter des ennemis, et donc de possibles crédits supplémentaires. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2502611620 Le problème, c'est que c'est que la gestion du build sera parfois un peu confuse, la faute à un inventaire très limité (3 à 4 armes et 8 items transportés en même temps, tout au plus), vous obligeant à devoir vous arrêter pour réarranger votre barda, parfois pas toujours au meilleur moment. Aussi, avoir à gérer plus de quatre items actifs (au combo clavier/souris) peut parfois se révéler acrobatique en plein gunfight. Gunfights qui se montreront frustrantes en de rares occasions, car un ennemi élite vous aura oneshot sur un malentendu ou une erreur d'inattention de votre part ("ça arrive", comme on dit). Exigeant, mais satisfaisant à la longue Si chacune des classes et vos options de départ paraîtront quelque peu barebones au départ, au fil des runs, vous allez pouvoir accroître lentement, mais sûrement, votre potentiel à compléter une run : l'expérience gagné avec chaque classe les fera monter de niveau, débloquant de nouveaux traits et passifs, et la data récupéré vous permettra dans un premier temps d'étoffer les choix disponibles, qu'il s'agisse de nouveaux items, d'armes de départ, ou de fonctionnalités telles que de nouvelles variantes d'armes. Et si vous ne savez plus quoi faire de cette data, vous pourrez l'utiliser pour tenter des runs avec des modificateurs très spéciaux que vous débloquerez au fil de vos parties... ou juste la convertir en expérience pour votre classe. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2502611592 Vous l'aurez compris, les débuts sur Synthetik sont un brin poussifs voire laborieux, mais une fois les rouages du jeu bien assimilés, trouvé vos armes et objets de prédilection (dont vous pourrez partiellement influer sur leur taux de drop et les munitions récupérés via un système de jetons), on se surprendra à gérer de mieux en mieux les difficultés auquel le jeu nous confronte, seul ou à deux. Conclusion : Son nom résume bien ce qu'il est finalement, en tant que synthèse d'hybride des genres réussi. Le mélange assez spécifique de top-down shooter semi-réaliste roguelite ne plaira certainement pas à tout le monde, mais il n'en reste pas moins un très bon jeu, et une grande réussite pour une première production de studio indépendant !Afficher plusAfficher moins
Jeu qui a crashé sur la première run, mou et totalement sur-noté.Afficher plusAfficher moins
Parmi la masse des top-down shooters roguelites, Synthetik se distingue par un gameplay tactique et nerveux à souhaits et une très jolie réalisation, le jeu propose pas mal de contenu pour son prix et chaque joueur trouvera sûrement son bonheur entre les 4 classes et les dizaines de talents, armes, objets et modificateurs, qui offrent des expériences de jeu très variées et configurables à souhait. En plus de tout ça le jeu propose un mode coop en ligne à 2 joueurs qui tire très bien profit du gameplay tactique! (tir ami, coffres partagés) Je finirai en ajoutant que les dévelloppeurs entretiennent une proximité hallucinante avec leur communauté, très souvent présents sur le discord du jeu, ils sont à l'écoute des commentaires, questions et propositions des joueurs, ce qui me donne une confiance totale quand à l'avenir de ce jeu.Afficher plusAfficher moins
Ultra pénible de recharger, lent, désinstallationAfficher plusAfficher moins
Synthetik est un jeu que j'avais déjà évoqué dans mon curateur mais je trouve que je ne lui ai pas fait suffisamment justice, du coup je voudrais lui faire justice en laissant une petite review que j'espère vous lirez et peut-être que vous aurez envie de l'acheter et de voir ce que ça donne. Désolé, c'est un jeu avec des flingues qui font bim bam boom. Je trouve que ce jeu est un paradis pour tout républicain qui se respecte. Rêvez-vous de flingues la nuit? Caressez-vous votre shotgun avant de dormir en lui disant des mots d'amour? Vous ne souffrez pas d'épilepsie? On peut donc continuer. Synthetik est un roguelike dans lequel vous devez détruire des robots dans des arènes minimalistes en utilisant des flingues de différentes natures ayant chacun possibilité de changer de munitions. Chaque fois que vous mourrez, vous recommencez en ayant débloqué de nouvelles armes/gadgets. Pour survivre, vous allez devoir gérer votre arsenal de manière optimale pour éviter une balle dans la tête. Vos flingues ayant tendance à s'enrailler au bon moment. Le twist, c'est que pour viser de manière optimale, vous allez devoir rester immobile. Voyez-vous le problème? Non? Mince alors. Ce jeu demande de bien mesurer la décision entre bouger et viser à côté ou rester immobile et toucher de loin. C'est donc un jeu de balistique roguelike super dynamique, grâce au effets sonore des flingues, on a vraiment la sensation de tirer avec de gros flingues et ça procure une bonne dose de Dopamine. Mais ça ne s'arrête pas là, il y a 10 classes totalement différentes qui proposent chacune un twist de gameplay : l'ingénieur pose des tourelles et se soigne en ramassant des munitions. Le policier anti-émeute peut tenir face à des tirs grâce à son bouclier. Le mitrailleur est un bloc de béton armé d'un minigun,...j'ai encore bien des classes a tester, j'adore. Et, chaque classe peut encore changer son loadout de départ, ce qui ajoute encore possibilités de variations de parties. Il y a de nombreux ennemis différents, tous meurtriers. Il y a un shop, un distributeur de quête, un cube qui vous permet de jouer à la roulette, des modules d'améliorations, des modules d'élévations, des armes expérimentales complètements pétées. Dommage de voir un jeu aussi riche, aussi fun, passer sous les radars, probablement à cause de sa direction artistique assez terne et générique, une interface qui fait un peu pitié et une première impression de trop grande simplicité avant que le jeu ne dévoile ses différentes couches. La sensation de tir rend vraiment bien, les explosions dans tous les sens donnent vraiment un sentiment de puissance malgré le parti pris de la lenteur. En effet, la plupart des classes demande de gérer chaque niveau avec prudence parce que si vous courez dans tous les sens, vous allez attirer toute la carte, ce qui mènera à votre mort certaine. Certaines classes font exceptions (assassin notamment). Merci pour ce jeu fun, merci de me donner l'amour des armes et de m'avoir fait découvrir le plaisir de la transe épileptique grâce aux multiples tremblements de l'écran.Afficher plusAfficher moins
Le jeu n'est pas jouable. Je n'exagère pas, mon curseur de souris est bloqué en haut à gauche de l'écran. Je ne peux pas accéder aux menus. Je ne peux pas jouer. D'après les forums, ça fait plus de 4 ans que ce bug est signalé mais les développeurs s'en fichent royalement. A éviter et à boycotter.Afficher plusAfficher moins
Hey hey people. This is a good game Sort of Binding of Isaac meets Helldivers if you will. The gameplay is tight, the game is well optimizedAfficher plusAfficher moins
pas ergonomique du tout et une commu qui lache des conneries racistes en boucle a fuirAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.