

System Shock
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de System Shock
System Shock est un remake à la première personne où vous explorez Citadel Station, prise par une IA hostile, et combattez cyborgs et mutants. Améliorez vos compétences, piratez le cyberespace et trouvez d’autres chemins dans cette station non linéaire. Les joueurs Steam lui attribuent 90% sur 9 843 avis.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 1,20 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 10 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Langue et mode de jeu
La version Steam sur PC se joue en solo. Le français est disponible pour l’interface et les sous-titres ; les voix sont en anglais.
Exploration et combat
Explorez Citadel Station de façon non linéaire, combattez des cyborgs et des mutants, et piratez le cyberespace pour ouvrir d’autres voies.
03Questions fréquentes
Quel est le contexte ?
Une IA rebelle a pris le contrôle de Citadel Station. Explorez la station et affrontez ses ennemis.
Peut-on jouer seul ?
Oui. La version Steam sur PC est classée comme un jeu solo.
Y a-t-il du piratage ?
Oui. Le piratage dans le cyberespace permet d’ouvrir des systèmes et d’autres itinéraires.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Yeah bonne surprise qui montre une fois de plus le talent du studio Nightdive. Un remaster propre qui respecte le matériau de base tout en lui apportant leur touche pixelisé sur certains détail, qui est clairement leur marque de fabrique et j'adore. Pour les fan de l'original, peu de chose dans ses mécaniques ont changées mais le rendu est vraiment chouette. N.B : un manuel est dispo dans les fichiers du jeu, utile pour comprendre la logique de certain casse tete. Bref pour les fans de retro qui souhaite découvrir l'inspiration de la licence bioshock et qui aiment les ambiance sf, foncez! en 1h30 de jeux j'ai pas eu de soucis a déplorer et il y a les sous titres en français de dispo.Afficher plusAfficher moins
Au bout de 15h je laisse tomber finalement après 4 niveaux nettoyés , je me suis accroché mais je ne m'amuse pas : - L'histoire est très simple à comprendre, mais on ne comprend pas trop les différents objectifs - Les combats sont vraiment pas tops, mais alors vraiment pas - Les niveaux labyrinthiques et les allez-retours incessants C'est dommage, j'aurai bien voulu aller au bout, mais je me dit que ça va être de pire en pire, alors on arrête làAfficher plusAfficher moins
SYSTEM SHOCK (Après +3h heures de jeu, j'ai fini le première étage) LE GRAND PÈRE DE BIOSHOCK&CO. Pour ceux qui n'ont pas connu System Shock, c'est un chef d'œuvre de 1994 qui a pas mal vieilli côté graphisme et gameplay. Il reste cependant une pépite du genre et du PC de cette époque, il a introduit beaucoup de mécanique de jeu qui sont les bases pour certains jeux d'aujourd'hui. Le jeu vous pousse dans le rôle d'un hacker qui se réveille dans une station envahie et contrôlée par une IA qui pète un plomb. Comme la plupart des jeux de ce genre, vous allez avoir beaucoup de choix et un gameplay assez poussé (avec un très gros arsenal, une gestion d'inventaire, une gestion de santé (Avec divers stimulants), des énigmes, des phases de hacking, ...) remis à neuf dans ce remake. SYSTEM SHOCK 2023 Les + ++ Le jeu reste exactement le même que 1994 (Les maps, les ennemis, la gestion d'inventaire, etc), seuls les graphismes et certaines parties du gameplay (crafting basic, nouvelle intro, ...) ont été modifiés et améliorés, mais il respect toujours l'esprit et l'ambiance angoissante du jeu de base. + + Le jeu reste un immersive sim, vous pouvez interagir avec tout et n'importe quoi, vous avez une certaine liberté dans vos choix et engagements dans les niveaux, l'histoire et avec les ennemis. + Les contrôles et l'interface sont remis à neuf pour les joueurs modernes de 2023. + Pas (ou peu de bug) rencontré pour l'instant. + Bien optimisé + Le prix vaut le coup vue le travaille effectuer de Nightdive Les - - Le jeu peut-être assez dur a comprendre, certaine mécanique reste les mêmes que celle du jeu de base (Le jeu de 1994 reste tout même bien plus complexe à comprendre que celui de 2023) - Parfois certains ennemis réapparaissent très vite (2nd étage) - Les ragdolls des cadavres bouge et tombe lorsque que l'on quitte le jeu et reviens plus tard - Pas la VF vocal de 1994 ;.C SHODAN VOUS ATTEND Que ce soit pour les anciens ou nouveaux joueurs qui adorent le genre "immersive sim", le jeu reste l'une des meilleures expériences et fait partie des fondateurs de certains de nos jeux modernes. Le jeu est plus beau et plus jouable que jamais et les joueurs de 2023 n'ont plus d'excuses pour faire System Shock maintenant.Afficher plusAfficher moins
Aucun feeling avec les armes, aucun feeling avec le combat. Que ce soit à distance ou au corps à corps. Tu tapes il se passe rien. Pas un son d'impact, pas un feedback visuel. Rien. C'est dommage, tout est super à côté mais ce point là, le feeling général du combat... ça ruine toutAfficher plusAfficher moins
10/10 Now we need the remake of System shock 2 :DAfficher plusAfficher moins
Je n'ai pas joué à l'original. Puisque je n'ai pas de point de comparaison, je vais donc considérer le remake comme étant un standalone. GRAPHISMES Le gros point fort du jeu. C'est très joli, et ça tourne très bien. Les effets de lumières sont impeccables. La DA est vieille, c'est le futur de 1994. Mais le travail de modernisation est à la hauteur des standards presque actuel. J'ai adoré le mélange rétro / moderne avec les textures pixelisés, ça rend vraiment très bien. On sent une volonté de rester fidèle aux graphismes de l'original, mais en l'adaptant aux technologies modernes. C'est très réussi et ça m'a beaucoup plu. SCÉNARIO Je trouve l'histoire franchement simpliste. Je n'ai pas fini le jeu donc je me suis renseigné sur la fin, et j'e n'ai pas été surpris. En fait, il n'y a pas vraiment d'histoire, juste une situation de départ. Une IA mal intentionné essaie de détruire l'humanité. Et c'est tout. Elle essai 1 fois, 2 fois, 3 fois, puis vous la détruisez, fin. Ce n'est pas une histoire, c'est un rapide pitch en début de jeu et basta. L'IA s’appelle SHODAN, et elle manque sérieusement de charisme. Elle tourne très vite en rond dans ses dialogues, ça en devient risible. Elle veut juste détruire l'humanité. Et elle le répète en boucle, avec sa voix digitalisé. Elle se prend pour un genre de dieu. Aucune personnalité, elle est monomaniaque. A aucun moment elle ne fait peur. Cette absence de scénario pèse lourdement sur la capacité du jeu à instaurer une ambiance. La tension scénaristique s'envole assez rapidement, et vous ne la reverrez plus. Il y a de nombreux enregistrements audio et écrits, qui pour la plupart ne vous apprendront rien. SHODAN a tué tout le monde, c'était la panique, et puis voila. Aucune révélations. On apprend jamais rien de nouveau sur elle, sur la station, sur le lore du jeu. On fini par ne plus les lire. GAMEPLAY Bon, c'est la que ça pêche le plus, évidemment. Les combats sont ennuyeux. Il y a vraiment beaucoup trop de combat, beaucoup trop d'ennemis. Ça annule complètement la tension de chaque rencontre. Le premier combat est intense, le millième est banal. Les ennemis ont beaucoup trop de point de vie. Il n'y a pas de réelle astuce pour éviter les coups. Il faut tirer, se cacher, recommencer. C'est le niveau zéro du fps. Seul point positif : le feedback des armes est très bon. Au contraire de celui des ennemis, dont il est parfois difficile de comprendre s'il prennent vraiment des dégâts. Les heals sont complètement inutiles la plupart du temps, car il n'y aucune pénalité à la mort. Juste une très légère perte de temps. Et vu que les heals ne respawn pas, contrairement aux ennemis, il est beaucoup plus rentable de mourir en boucle s'il le faut, pour garder ses heals pour les boss. Et vu les dégâts des boss ça ne sera pas du luxe ! Ce n'est pas la seule ressource dont la gestion est discutable, mais c'est un bon exemple. Le level design est labyrinthique. Ça rend l'exploration difficile, fastidieuse. On se perd souvent, et pourtant j'ai un bon sens de l'orientation. On passe et repasse au même endroit, parfois sans s'en rendre compte, car tout se ressemble. La carte n'aide pas, elle manque de limpidité. Le nom des salles n'y pas indiqué, et il n'est pas possible d'y rajouter ses propres notes, il faut tout retenir. Le cyberespace n'a aucun intérêt. Vous contrôlez un vaisseau dans un espace clos. Des ennemis apparaissent, vous leur tirez dessus. Il faut bouger en permanence pour ne pas trop se faire toucher. Ça n'a que peu d'intérêt. C'est assez répétitif. Le feedback est mauvais. Les objectifs ne sont pas clairs. J'aime quand les jeux n'indiquent pas clairement ce qu'il faut faire, et qu'il faut deviner. Mais ici l'objectif est une énigme tordue qui manque de logique ! J'ai passé 2h à errer dans les couloirs vides des 6 premiers niveaux labyrinthiques que j'avais complètement explorés, et à relire tout les logs que j'avais trouvé. Comme je ne trouvais pas comment empêcher SHODAN de détruire la Terre avec la laser minier, je me suis résolu à aller voir une soluce. Grand bien m'en a prit ! Je n'aurais jamais trouvé la solution. Spoil de la première "énigme" du jeu : Le panneau de contrôle du laser se trouve au niveau du Laboratoire de Recherche. Je suis déjà passer à cet endroit, mais comme tout se ressemble et qu'il est parfois difficile de différencier les objets interactifs du décor, je ne l'avais pas vu. Bon. Mais les commandes sont bloqués. Alors il faut aller à "Safety Override". Et c'est ou ? Au niveau du Réacteur bien sur ! Encore une fois, j'y étais déjà aller, mais rien la bas n'indique un lien avec le laser. Bref. Pour lever la sécurité, il y a un code à rentrer. Et ou se trouve t'il ? A la bibliothèque évidemment ! Vous aller devoir compléter un mini-jeu dans le cyberespace, qui vous donnera le code. Et encore une fois, je l'avais déjà fait. Mais je ne m'étais même pas rendu compte que l'on m'avais donné un code, puisqu'il apparaît sur un écran du décor dont il fallait se souvenir que rien n'y était affiché tantôt, quand vous êtes entré dans le mini-jeu du cyberespace. Et quand bien même j'aurais remarqué ce code, je n'aurais pas su à quoi il servait. Parce que le jeu vous dit à quoi il sert ... pendant quelques secondes en haut à gauche de l'écran alors que vous êtes encore en combat. Aucun moyen de retrouver ce message, il ne se stocke nulle part. Bon. Maintenant que la sécurité est levé, on peux peut-être aller désactiver le laser ? Non ! Si vous appuyez sur le bouton, le laser tir et vous avez la bad ending. Ce qu'il faut faire, c'est d'abord activer les boucliers anti-radiations de la station, pour que le laser tir dedans et s'auto-détruise. Ne me demandez pas en quoi c'est logique, juste faite le, qu'on en finisse. Pour faire ça, il faut aller chercher l'isotope X-22 au niveau Recherche. Celui-la je ne l'avais pas trouvé, parce que la première fois que je suis passé par là, la porte de cette salle était fermé. Je n'ai trouvé la clé du niveau Recherche que plus tard, et je ne suis pas revenu. Pourquoi ? D'abord parce que j'avais oublié qu'il y avais là une porte à ouvrir et qu'on ne peut pas le noter sur la carte, et ensuite parce que je m'étais habitué à voir sur la carte des portes impossibles à ouvrir. Et oui, certaines portes ne s'ouvrent pas. Il n'y a rien derrière. Et d'autres si. Et rien ne l'indique. Je vais péter un plomb. Bon. Maintenant il faut apporter l'isotope au "Radiation Shield Center" au niveau du Réacteur, en ré-explorant tout le niveau parce que évidemment vous avez oublié ou c'était. Vous activez le bouclier, et la, enfin, vous pouvez tirer le laser ! Et vous avez un appel de SHODAN qui vous dit qu'elle s'en fout parce qu'elle a toujours son virus destructeur d'humanité qu'elle compte balancer sur la Terre... alors il faut le détruire. Et c'est reparti pour la même merde. C'est la que je me suis arrêté. Alors oui, tout les éléments nécessaire à la résolution du puzzle, je les ai vu, séparément. Mais comment faire les liens ? Comment savoir quoi retenir ? Beaucoup de choses sont dites dans les logs, mais pas tout ! Et comme la plupart ne raconte rien, ils ont vite perdu mon intérêt. Je ne pensais pas que la progression du jeu allait à ce point dépendre de mon attention à ses écrits, je me suis laissé guider par l’enchaînement des niveaux. Alors quand pour faire les liens il a fallu tout se retaper c'était bien chiant. Mais alors le bug qui m'a empêché d'utiliser la souris et m'a obligé à naviguer les 78 logs aux touches fléchés, ça a été la goutte d'eau. Tout ce temps à relire des trucs, ça brise l'ambiance. Tout ses aller-retour dans des couloirs vide à chercher ou sont les trucs, ça brise l'ambiance. Ça banalise les lieux, on s'y sent de plus en plus en sécurité, la tension s'en va. plus de place :(Afficher plusAfficher moins
System Shock, c'est un des piliers du genre. Il n'a pas seulement inspiré Bioshock, mais bien d'autres, tels qu'Half-Life ou Dead Space par exemple. C'était LE jeu qui rassemblait plusieurs genres : de l'immersive sim, du FPS (en quelque sorte) en 3D, de l'exploration, de l'horreur même avec un léger côté survie. Tout comme son aîné, System Shock ne plaira pas à tout le monde. Cependant, il excelle dans son domaine : - Une très bonne histoire, qui se conte par l'exploration, ce que nous voyons par le biais de notre personnage. Rien n'est expliqué, pas de contexte. Un hacker dans une station spatiale contre une intelligence artificielle toute puissante? C'est classe, vachement classe, surtout pour l'époque en 94. SHODAN est magnifiquement interprétée et mise en valeur. - Le gameplay : très bien mis au goût du jour. Amen, l'inventaire bien carré avec des cases est présent. C'est simple, c'est efficace et ergonomique. Le feeling des armes est correct mais sans plus. Son intérêt réside dans la peur de mourir en mode 1 vie, où là nous sommes totalement immergés dans ce que nous faisons. SHODAN ne manquera pas de nous rendre visite à l'occasion. Etant une immersive sim, il est possible de plus ou moins explorer librement le vaisseau, mais justement au prix de mauvaises rencontres : à nous d'établir de multiples tactiques avec la liberté d'action que nous propose le jeu (corps-à-corps, armes de tir par balles ou énergie, type de munition, stimulant, explosifs...). - L'ambiance : pas la meilleure du genre, Dead Space étant le Saint Graal à ce niveau, mais elle reste très bonne. Le design du vaisseau nous aide grandement à nous y plonger. Et c'est à peu près tout. Pas de journal de quêtes, ni d'aide : c'est une expérience à l'ancienne, un VRAI jeu vidéo, qui vaut amplement son prix. Petit bonus pour les graphismes et l'optimisation : c'est parfaitement optimisé et très joli avec une pâte pixel art sur certains détails qui rend très bien !Afficher plusAfficher moins
Is the game good. Oh i'm sure it is. But it doesn't support AZERTY keyboard. Hell it doesn't support anything but QWERTY_US keyboards (yes they are also other QWERTY layouts). WIll i refund it ? No. But next time i see a game like this... i'll check the forums before bying because FOR ♥♥♥♥ SAKE ... MOST OF THE OTHER KEYS ARE REMAPPABLE ! But not 1,2,3,4,5,6,7,8,9. And you can shove SS2 remastered cause i won't buy it if there's no basic keyboard mapping support. Now i will not ALT SHIFT because it can cause issue with language support (yes i know you read this and are like : "yeah it never happened to me !" yes but the world is not "ME".Afficher plusAfficher moins
C’est la première fois que j’écris un vrai avis sur steam, et je suis honoré de pouvoir le faire sur ce jeu qui est une pépite. J’ai découvert System Shock il y a un peu plus de deux ans maintenant, j’ai commencé par le deuxième opus qui fut une claque même 20 ans après sa sortie, mais bien que j’avais le premier dans ma bibliothèque steam, l’aspect pixel et jeu étriqué des années 1994 ne m’a point attiré, jusqu’à ce que je regarde la superbe vidéo de scrotumdepouple (https://youtu.be/6nhILu4fyUw?si=68zV9dNNOKyGwTVV) qui m’a donné envie de plonger dans ce jeu, et rien ne m’a déçu, j’ai eu l’impression de vivre une expérience unique et c’était tout bonnement magique. Alors pour le remake, j’ai mis la barre haute, j’ai attendu, encore et toujours et les nombreux délais m’ont pas mal démotivé, mais enfin voici le messie et je dois dire que System Shock a rempli absolument toutes mes attentes en tant que remake. - Premièrement la refonte graphique, la direction artistique m’a épaté, le jeu est fait de pixels qui mit bout à bout donnent des graphismes qualitatif, et bien que cela en dérange certains, ce que je peux comprendre, personnellement j’y ai juste vu un hommage au premier jeu de la série, néanmoins, la patte graphique du jeu crée parfois quelques coquilles, surtout pour les petits assets, par exemple le logo TriOptimum sur les vêtements des prébot dans les stations de restauration ressemble à une bouilli de pixel, ce qui sort de l’immersion, mais ce n’est pas un gros problème. - L’environnement du jeu est excellent, les pièces du jeu originale sont toutes présentes avec en plus des ajouts, je n’ai pas eu ce sentiment de “coupure” qu’on peut retrouver dans certains remake comme Resident Evil 3, ce qui fait énormément plaisir, et je pense que ma plus grosse claque c’est le sixième étage, exécutive, dont l’ambiance et les décors m’ont clairement transporté dans la station, j’étais devenu le hackeur, prêt à jettison tous les groves (en vrai je pense que je meurs à l’étage 1 perso). - La bande son est… c’est vraiment une dinguerie, le jeu prime de part son ambiance musicale, et bien que nous ne retrouvons pas certaines mélodies du jeu originale, le jeu arrive quand même à ancrer ses musiques dans l’ambiance de l’étage, comme au pont qui à l’époque n’avait pas une musique réellement immersive alors que maintenant, quand j’écoute celle du remake j’ai l’impression d’être le doomguy du cyberespace, mention spéciale pour les musiques qui essaient de reprendre les mélodies du jeu originale, comme réacteur ou executive, quel banger. J’ai aussi adoré l’aspect musique de combat qui change selon le type d'ennemi qu’on affronte, ajoutant parfois un air de guitare électrique pour les combats corsés (https://youtu.be/qoWqlE4lSGg?si=m-HM6ofugphY3cSF genre ça c’est une pépite) - L’histoire du jeu reprend trait pour trait celle de 1994, un hacker qui pirate une interface neural, il se fait chopper, il enlève les restrictions éthique de Shodan, bam coma de six mois, je me réveil et je dois arrêter Shodan, néanmoins la mise en scène prend un virage à 90 degré avec quelque chose de plus sérieux, nous ressentons plus le danger que représente Shodan à travers les logs dissimulé un peu partout dans la station, les voix des acteurs sont à la hauteur de ce que j’attendais et Terri Brosius incarne magnifiquement Shodan une nouvelle fois. Quant à la fin du jeu, à l’époque j’ai été fortement déçu, et ce qui m’a poussé à retarder l’écriture de cette évaluation, mais avec la sortie du patch 1.2 je me suis plongé dans ma quatrième run en tant que hackeuse, ce qui fait plaisir d’ailleurs, avoir le choix du genre dans un jeu qui te pousse à devenir le protagoniste est une superbe idée, et la fin ne m’a pas déçu, nous sommes passé d’un combat lent, sans voiceline de la méchante et sans enjeux à un quake vénère qui explose dans tous les sens pendant que l’IA te crache des menaces et des insultes au visage, j’ai vraiment adoré ! - La difficulté est “classique” néanmoins avec la sortie du patch 1.2, les ennemis sont devenus coriaces et il n’est plus aussi facile de trouver des munitions, mais le jeu n’est pas insurmontable. Les objectifs sont maintenant un peu plus clairs qu’à l’époque, bien qu’il soit toujours possible de tourner en rond, mais c’est le principe d’un système de carte labyrinthique (maudit relais 423…) - Les défauts sont peu nombreux, l’inventaire est problématique car au bout de cinq heures de jeu nous voyons déjà ses limitations, le système de vaporisation est chiant à en crever, à devoir cliquer sur tous les objets, à vaporiser manuellement et à tout mettre dans une station recyclable pour quelques pièces, mouai, bon, les boss ne sont pas difficile si tu t’y connais, le combo IEM berserk laser rapier pour détruire Diego et les cortex reavers vont être vos meilleurs amis, je n’ai pas non plus aimé la difficulté qui explose le plafond d’un coup comme ça une fois au septième étage, mais bon, on s’y fait et ça nous pousse à changer notre manière de jouer pour quelque chose de moins bourrin et plus réfléchis. - Pour finir, System Shock Remake c’est ce jeu que tu achètes pour voir, te donner une nouvelle expérience afin de sortir du classique jeu triple AAA fps/tps fade et mou, une expérience qui change ta vision de joueur, et bien que pour ma part c’est celui de 1994 qui a changé ma vision du jeu vidéo, SSR est revenu me mettre trois claques et bon sang, merci pour ça.Afficher plusAfficher moins
On s'ennuie. Si vous ne recherchez pas une dose de nostalgie à cause de l'original, le jeu n'a pas grand chose à proposer. Le level design, les mécaniques, l'histoire sont bien encore dans leur jus, qui est donc très daté: _des couloirs qui se ressemblent _des IA inexistantes _utilisation fastidieuse de l'inventaire _une histoire pas assez prenante _armes pas très satisfaisantesAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.