

Tactical Breach Wizards
Historique des prix
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01À propos de Tactical Breach Wizards
Dans Tactical Breach Wizards, menez une équipe de mages renégats dans des combats au tour par tour pour démêler une conspiration moderne. Combinez leurs sorts uniques et rembobinez vos erreurs afin d’essayer d’autres tactiques. Les joueurs Steam lui attribuent 97%% d’avis positifs sur 11 554 avis. La version Steam pour PC est sortie le 22 août 2024.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 9,77 €2026-06-25 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Données de la version Steam pour PC · 2026-10-17
02Avant d’acheter
Style de jeu
Combats au tour par tour, campagne solo et prise en charge complète des manettes sur Steam pour PC.
Langue
Les données linguistiques indiquent une interface, un audio et des sous-titres en anglais.
03Questions fréquentes
Est-ce un roguelike ?
Non. Ses missions conçues à la main composent une campagne scénarisée ; ce n’est pas un roguelike.
Les choix changent-ils l’histoire ?
Les choix de dialogue influencent les relations, sans entraîner de grands changements dans l’intrigue.
Peut-on annuler ses actions ?
Oui. Vous pouvez rembobiner vos erreurs et essayer d’autres stratégies.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 6 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les avis portent sur la version examinée.
Une pépite du genre, proche d'un Into the Breach pour le coté puzzle / prédiction avec une petite vibe à la XCOM: Chimera Squad. L'humour est bien dosé et on s'attache rapidement aux personnages. Pour ceux qui sont rebutés par le manque de trad FR officielle, il existe une fan trad de bonne qualité disponible dans les discussions du jeu Steam. Merci à MisterPangolin car sans ça je n'y aurait pas joué.Afficher plusAfficher moins
Choix difficile que de mettre un pouce vers le bas pour ce jeu qui a énormément de qualités mais qui m'a juste pas plu. Très bonne écriture, univers sympa... à la limite je lui reprocherais objectivement osn style graphique, mais à part ça... Le problème se situe dans le fait qu'il n'a de Tactical que le nom et le gameplay de base, mais le jeu est au final plus un puzzle game qu'un tactical : il n'y a pas 100 façons de finir une map, et on a que deux perosnnages utilisables (la plupart du temps), aucun équipement à gérer, pas grand chose à faire en dehors du gameplay de la map... Bref l'aspect "gestion" d'un tactical réduit le champ des possibles en combat et c'est bien dommage.Afficher plusAfficher moins
Testez la démo. Premier bon point : le jeu est sorti, mais la démo est toujours accessible. De la même facture que le reste du jeu, profitez-en : ce sera le meilleur moyen de vous convaincre que le jeu est excellent pour peu que vous accrochiez à son style. Tout ce que je veux. Y a tout ce que je veux dans ce jeu. J'en suis le premier surpris : nul en stratégie, et je galère sur les puzzles trop casse-tête... tout compte fait je crois que je préfère les jeux d'action... Et là on a Tactical Breach Wizards qui pope, un mix stratégie-puzzle sans aléatoire, qui inclut dans son gameplay de quoi planifier ses actions et anticiper les conséquences (ce qui remplace les quick saves en intégrant un équivalent plus intéressant), et qui saupoudre le tout d'un humour aux couleurs variées, de son trailer jusque dans les conversations entre personnages, qui sont aussi bien écrits les uns que les autres. En gros : mécaniques bien huilées, faciles à comprendre mais complexes, beaucoup d'interaction, bon rythme dans l'alternance entre histoire et gameplay, les cutscenes nous sortent pas du jeu (mais le 4è mur prend des balles perdues)... Pour le détail, je vais essayer de faire court. Stratégie ou puzzle ? Les deux mon capitaine chef d'escouade. Le côté stratégie est très mis en avant par la variété des situations et des capacités de l'équipe que vous jouez, qui évolue toujours en complexifiant intelligemment le jeu... mais puisqu'on peut anticiper et refaire tout ce qu'il se passe pendant un tour, et que tout est conséquence de ce qu'on fait, ça en devient un grand puzzle très appréciable. Sauf quand on anticipe mal d'un tour sur l'autre dans des cas très spécifiques. Et le meilleur point est que VOUS choisissez comment vous allez réussir. En mettant de côté certains objectifs secondaires (optionnels), il y a pas mal de manières de "résoudre" chaque rencontre. Et puisque le nombre d'interactions possibles augmente au fur et à mesure, on finit le jeu à sa manière. Et ça c'est beau. Ajoutez à tout ça du contenu optionnel, des missions faites par la communauté, des spécificités de terrain, et des évènements spéciaux bien pensés, et le tour est joué. C'est quoi l'histoire ? C'est quoi ? C'est très bien. Bon d'accord, c'est un prophète vétéran qui un jour reprend les armes afin d'empêcher une guerre qui n'a pas encore eu lieu, et qui serait a priori déclenchée par la militaire-magicienne la plus dangereuse du monde qu'il a un jour sacrifiée pour sa mission. Ça c'est la base, mais puisqu'à chaque mission ça se complexifie, et que le jeu nous emmène d'un conflit à l'autre afin de réaliser notre objectif... l'histoire devient complexe sans être inutilement compliquée. Mais le jeu vous demande à certains moments si vous avez tout bien suivi et de compléter une mappemonde pour relier les fils (littéralement) de votre situation. Surprenamment pratique sans être invasif. Mais c'est globalement prétexte à tirer des sorts et lancer des grenades magiques. La deuxième moitié de l'histoire, c'est globalement ce que je préfère : ce qu'il se passe dans la tête des protagonistes. Sans détailler, on a le droit à des rêves lucides qui servent d'auto-analyse, des histoires de trauma ou de, plus simplement, conversations entre gens qui se demandent comment ils en sont arrivés à se battre côte à côte. Ce que j'aime le plus, c'est que ça alterne entre cutscenes (avec parfois un trou dans le 4è mur), et intra-diégétique. C'est vraiment bien ficelé, on s'ennuie pas. Humour et sérieux ? Eh oui, les deux. Ça parle de guerre et des raisons de prendre les armes, les bonnes comme les mauvaises, et de leurs conséquences, donc forcément ça aborde des sujets sérieux en les prenant au sérieux. Le truc, c'est que les personnages sont globalement des humoristes spécialisés en pince-sans-rire, qui n'hésitent pas à se tirer dessus (métaphoriquement) à balles réelles tout en tirant (littéralement, mais sans balles cette fois) sur leurs opposants. Et le cast est varié, allant de la magicienne des tempêtes avec une estime de soi quelque part sous le plancher, au démoniste du trafic routier à l'ouïe fine (mais mytho. Ses fantômes de voiture sont réels ceci dit.). Après évidemment c'est subjectif. Et les graphismes ? Moi j'adore. Toi, tu vas voir les screenshots et les trailers, et après tu m'dis. Fais pas genre le jeu est parfait. J'AVOUE TOUT ! Le rendu orthogonal/isométrique a tendance à faire parfois chier. C'est mineur, mais couplé avec la surabondance de texte sur l'écran, ça peut rendre la scène un peu indigeste (Elles sont où les fenêtres ? S'est passé quoi, là ? Bordel Zan, je te trouve plus sur la map ?). Je pense aussi que le rythme du jeu ne conviendra pas à tout le monde : j'ai beau apprécier l'alternance 10/15 minutes de réflexion puis 2 minutes de dialogue, il y a quelque chose dans la manière dont les choses sont faites qui ne me pousse pas plus que ça à relancer le jeu maintenant que j'ai fini l'histoire (l'aspect puzzle qui me donne l'impression d'avoir tout vu, peut-être). Peut-être plus tard, parce que je l'aime vraiment Ah et ANGLAIS UNIQUEMENT donc si vous ne parlez pas l'angliche, attendez les traductions. En bref 4è mur endommagé mais encore debout et intra-diégétique bien maîtrisée ? Humour et sérieux qui dansent ? Graphismes simples et designs bien foutus ? 9.5/10 j'ai rigolé, réfléchi, déprimé, et re-rigolé. Ce jeu est aussi con qu'intelligent.Afficher plusAfficher moins
On a toujours cet ami bizarre qui vous dit régulièrement "hey t'as entendu parler de The last chiken of faith et de Son of cruicifix, c'est un pti jeu vachement frais qui s'inspire du SMUP des années 90 en reprenant des éléments rogue-like le tout sur du soft RPG néozélandais" et vous lui répondez dans un haussement de sourcil peu inspiré en sachant très bien que vous n'y jouerez jamais après avoir regarder un trailer ou une bouillie de pixel se déplacement péniblement à l'écran,"non mais je regarderai, t'inquiète ...". Eh bien ce jeu c'est exactement ça, à part que c'est bien. Voilà.Afficher plusAfficher moins
Tactical Breach Wizard finit ! Et c'est un jeu aussi parfait qu'un jeu puisse l'être. Tout est très bon, rien n'est mauvais. Le gameplay mix parfaitement jeu tactique au tour par tour et puzzle. Chaque tour est un puzzle en sois, savoir comment utiliser au mieux tous les éléments à notre disposition pour réussir la mission. Ca marche super bien et pouvoir rembobiner nos actions invite vraiment à essayer des choses. On peut aussi quitter à tout moment pour faire une pause, le jeu sauvegarde la moindre action. On peut recommencer le niveau ou le passer. Le jeu est très ouvert sur les possibilités et c'est vraiment agréable. La progression est aussi super bien fichu et rythmé tout au long du jeu et les améliorations font vraiment la différence et offre des tonnes de portes. Il y a aussi plein de mécaniques entre les traits et passifs, les effets de terrain, les interactibles, etc... Sans oublier le mana et plein de trucs. C'est à la fois très plein mais jamais trop. C'est juste ce qu'il faut. Bref, niveau gameplay c'est 20/20, vraiment je réfléchis, mais là je trouve rien à redire. Niveau direction artistique c'est aussi 20/20. Un mix parfait entre du low poly efficace, un style reconnaissable et claire, des chara-design travaillé et identifiable (chaque personnage et faction à une identité propre), des effets visuels de qualités, des décors variés et suffisamment inspiré même pour les décores supposément plus simplistes comme les égouts ou les bases militaire random, pas mal de couleurs, etc etc... Rien à redire Mais le plus surprenant, c'est que l'un des meilleurs apsect du jeu, c'est son histoire. C'est rarement le meilleurs dans un jeu de stratégie, mais ici c'est excellent. Les personnages sonnent vrai, l'humour comme le drame est bien dosé et arrivent pile quand il faut, ce qui doit faire rire fait rire et les moments de tensions fonctionnent (bien aidé par la mise en scène simple mais terriblement efficace). Les personnages sont aussi très attachants, on les découvrent petit à petits, eu, leurs aspirations, leurs buts, leurs peurs, leurs faiblesses... Le jeu à un côté très "tkt c'est ok d'aller voir un psy", un côté très bienveillant qui fait réellement chaud au coeur. Et ces personnages ne sont pas parfait et ne règles pas tous leurs problèmes durant le jeu. Pour la plupart, si ce n'est tous, ils sont toujours plutôt brisés ou triste ou perdus, mais à la fin, ils ont avancé, accepté, réfléchi etc... Ca les rend plus attachants et très intéressants à suivre. Chaque perso aura son propre moment d'intimité, son niveau en solo, centrer sur sois. Dés que le premier rêve d'anxiété arrive, on à hâte de découvrir ceux des autres personnages. Les dialogues entre les personnages son vraiment ce qu'il y a de mieux, et c'est vraiment un des rares défaut du jeu, c'est qu'il n'y en a pas plus, pour explorer l'univers, les persos ou leurs vies. Le scénario est vraiment cool à suivre et plein de rebondissement vraiment chouette. C'est efficace, divertissant, et j'était toujours investit. Je n'en ai jamais été sortit. Et il y a aussi des défis à faire dans chaque missions pour gagner en confiance, ce qui sert juste à acheter des tenues différentes. C'est très sympa. Si je devais citer quelques points négatifs, ce serait quelques rares moment dans l'écriture, deux ou trois max, où les personnages mettent un peu de temps à relier des points du scénario et pas parfois ne posent pas des questions évidentes qui pourraient les faire avancer. Et aussi que encore une fois, ça manque de plus de parlotte parce que c'était vraiment chouette. Mais sinon, c'est un jeu que je peut recommander à n'importe qui.Afficher plusAfficher moins
Excellent jeu de tactique, à 2 doigts du puzzle game (les cartes sont souvent très petites, la capacité de revenir dans le temps permet de faire le coup parfait, ...), et c'est très rafraîchissant et sympa. Je trouve génial le petit sens du détail de partout, qui rend l'expérience très agréable: - la carte, avec des punaises et du fil rouge à relier, une manière cool de s'asurer qu'on a bien compris l'histoire, et une super manière de se rafraichir la mémoire si on a fait une pause (par exemple entre la démo et la vraie sortie ;) ) - les petites discussions, optionnelles, mais très agréables - et surtout, les dialogues, partout, tout le temps, drole, classe, qui détendent l'atmosphère. Le gameplay seul aurait suffit, mais avec les efforts pour nous faire suivre et aimer l'histoire et les perosnnages, il est génial :) Pas encore fini, j'ai juste fait l'acte 1, mais rien que pour lui seul ça vaudrait déjà le coup :)Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
