
Tainted Grail: Conquest
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Tainted Grail: Conquest
Explorez les cartes changeantes d’Avalon, composez votre deck et combattez des ennemis redoutables dans un roguelike narratif aux éléments de RPG pour percer le sort de l’île maudite. Avis Steam : 90%% positifs sur 7 603 avis. La version Steam pour PC propose le mode solo et la prise en charge complète des manettes.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 2,26 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 4 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Commandes
La version Steam pour PC prend entièrement en charge les manettes.
Langues et audio
Sept langues d’interface sont prises en charge : anglais, français, allemand, italien, japonais, chinois simplifié et chinois traditionnel. L’audio intégral est en anglais ; les sept langues proposent des sous-titres.
Modes de jeu
Le jeu propose un mode solo ; les informations fournies ne confirment ni multijoueur ni coopération.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Explorez des cartes changeantes, affrontez des ennemis redoutables et découvrez ce qui est arrivé à l’île maudite d’Avalon.
Quel type de gameplay propose-t-il ?
Il mêle roguelike de construction de deck, éléments de RPG et récit scénarisé.
Les parties varient-elles ?
Oui. La description met en avant des cartes changeantes et une forte rejouabilité.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Un jeu intéressant qui semble être inspiré de slay the spire, et de deep sky derelict, mais qui est encore en phase de développement. En effet, même pour une early acess, Tainted Grail souffre d'un manque d'ajustement. Les classes vont de très simple : j'ai terminé le jeu avec la seconde rune du guerrier lors de mon premier run, à très dure : je n'ai pas réussi à passer la première abomination avec le summoner. De plus, les niveaux du jeux sont très inégaux : le premier est un labyrinthe digne de ce nom : ce à quoi l'on s'attend dans ce type de jeu, mais les deux autres sont à peine plus qu'une arène de boss. Enfin, ajouter tous les bugs/manque d'optimisation du jeu qui rendent les temps de chargement un peu long, quelques crashs, et quelques manques d'ergonomie et vous aurez une bonne idée du rendu actuel. Bref, Tainted Grail sera probablement un bon jeu mais il manque encore de plusieurs mois de développement.Afficher plusAfficher moins
Pour faire court, pour moi au prix ou il est proposé Tainted Grail vaut LARGEMENT l’investissement si vous êtes un tant soit peu intéressé par les jeux de Deckbuilding et voici pourquoi dans le détail... Je suis un amoureux de Slay the Spire au point que ce dernier est devenu une valeur sure de ma bien trop garnie bibliothèque steam, c’est à dire un des 2 ou 3 Jeux sur lequel je reviens quand je sais plus trop à quoi jouer. C’est dans l’objectif d’amener de la variété à un genre que j’apprécie que je me suis intéressé à Tainted Grail et cette critique est construite principalement de ce point de vue, c’est à dire d’un connaisseur de STS qui établie une comparaison point par point aussi subjective que partisane mais qui vous éclairera je pense au mieux si vous adoptez le même point de vue à partir de cette référence commune. Graphisme : Bien évidemment il n’y a pas photo entre STS et TG, même pour les grincheux qui trouvent le second laid (avis que je ne partage pas), sur tout l’aspect technique Tainted Grail est bien supérieur à son prédécesseur qui n’oppose aucune résistance dans ce domaine. Nous pourrions être d’accord sur le fait que ce n’est pas un aspect essentiel dans ce type de jeu mais pour moi cela donne quand même des combats plus stylés. Histoire/background : Indéniablement le vrai plus de TG même si cela n’apparaît pas au premier run. Une mise en place sommaire avec un objectif basique suivi d’un chemin saupoudré de rencontres/événements aléatoires ajoutant un peu de saveur ça on connaît bien, mais la ou ce déroulé restait immuable avec STS, TG ajoute de la profondeur avec des choix qui ont pratiquement tous une influence sur les futurs événements des parties suivantes et qui finissent par raconter une histoire et à tisser des interactions entre les PNJ tout en construisant pièce par pièce votre camp de base (d’ailleurs sur ce point précis le Background et les mécaniques qui s’y rattachent font BEAUCOUP penser à Loot Hero). Le revers de la médaille est sans aucun doute qu’une fois que tout est débloqué le jeu ne reposera plus que sur son rythme et ses mécaniques, ce qui lui sera sans doute fatal vis à vis de STS mais au vu de mes déjà nombreuses heures de jeu et comme j’en suis encore loin je considère que l’investissement est déjà largement remboursé en terme de fun. Rythme : TG a les défauts de ses qualités, en choisissant une approche indéniablement narrative sur chaque rencontre avec une exploration à la troisième personne (qui n’est pas tant anecdotique en terme de gameplay qu’incontestablement chronophage) il impossible de faire un run court. C’est clairement le point ou cela peut coincer pour ceux qui considèrent que de pouvoir terminer un run en moins de deux heures est la qualité PRINCIPALE de Slay the Spire. Tainted Grail prend du temps, prend son temps, a vous de voir s’il le vaut en fonction de vos attentes et de votre rythme personnel. Mécanique : Point extrêmement important sur la durée et de mon point de vue le plus crucial dans ce type de jeu, on voit que les développeurs ont pris soin d’intégrer de très (trop?) nombreuses variables pour garantir le variété de chaque partie : Reliques , potions (pardon, compétences passives, consommables…), runes à poser sur son équipement, village à construire et j’en oublie, le problème c’est que 80 % de tout cela repose sur plus de dégâts ou plus d’armure ou plus de vie, voire plus de bougies (torches de darkest dungeon si vous préférez) plutôt que sur des mécaniques de combos intéressantes selon moi. Je suis loin d’avoir débloqué toutes les cartes des 9 archétypes (qui sont en fait les variations de 3 classes véritablement distinctes) donc je donne encore au jeu le bénéfice du doute mais pour l’instant on est très loin de la richesse foisonnante de Slay the spire dans ce domaine (il est vrai aidé par une foultitude d’excellents mods). Attention ce n’est pas non plus catastrophique mais disons qu’au moment ou j’écris cette critique ma motivation pour relancer un run viens au moins autant de la volonté d’exploration et de déblocage des objectifs (parce que je sais que j’ai encore beaucoup à découvrir) que du plaisir pur de la découverte des mécaniques des combos/combats (parce que je doute d'en voir apparaître des nouvelles) alors que c’était ma motivation initiale sur cet achat. Ce n’est pas grave puisque j’y trouve encore un plaisir ludique mais je trouve pertinent de le signaler, tout comme je rappelle que mon évaluation sur ce point précis est en suspend et fera l’objet d’une mise à jour quand je serais définitivement fixé. ... Après une petite pause, je m'y remet suite à la grosse MAJ du 21 octobre et force est de constater que le plaisir reviens rapidement avec en plus bon nombre d'ennemis et de cartes supplémentaires ainsi que des bonnes idées au niveau de l'équilibrage, bref un bon jeu qui en plus se bonifie.Afficher plusAfficher moins
Répétitif. Boss trop difficiles sans une parfaite optimisation. Trop peu de liberté d'action. À chaque mise à jour, ils retirent ce qui était amusant pour en faire un jeu à réserver aux hardcore gamers. Les autres, passez votre chemin.Afficher plusAfficher moins
Salut ici ! En Vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=pOuaVqZx33c En Résumé : Je Recommande ce jeu pour les amateurs de Deck Builder, de légendes Arthuriennes et d'ambiances Dark. Ce jeu ne revolutionnera pas les mécaniques du genre mais en combinant des éléments d'autres genres l'ensemble est très plaisant. Le Voice acting et la musique sont particulièrement réussis si tant est qu'on aime les ambiances Nordiques. Un jeu Mature qui se base sur une version plateau splendide, toujours en developpement, mais que je recommande vivement. En Détail : Le Son Tout est parfait, on pourrait souhaiter des séquences musicales plus rapprochées les unes des autres tant la musique est bonne (si tant est qu'on aime les ambiances Nordiques) il en faut pour tous les goûts mais ceci accompagné par un Voice acting d'une qualité exemplaire, c'est tout bonnement parfait. Le Graphisme Ici rien d'exceptionnel mais le jeu se tient, le filtre "Wyrdness" serait une des choses à revoir selon moi mais c'est un goût personnel là encore, son but étant d'obstruer la vue d'une certaine manière il rempli son objectif. J'aurai preferé un veritable brouillard de guerre "a l ancienne". La 3d est propre sans être magistrale mais la Direction artistique est bonne et on prendra plaisir à se "promener" le long des "couloirs" du village. Les Images d'illustrations en revanche sont absolument superbes, du très bon travail. Le GamePlay Comme évoqué précédemment, le jeu ne revolutionnera pas son genre, A l'instar d'un Griftlands nous auront acces à plusieurs deck pour un même personnage, la construction des decks me semble "moins variée" que la concurrence mais plusieurs personnages seront proposés pour avoir cette variété. Le Jeu combine un game play deck building avec des élements davantage CRPG, nous pourront looter crafter des objets qui se glisseront dans un inventaires aux allures 100% crpg afin d'équipe notre personnage au mieux. Même si d'autres deck builders nous ont déjà proposé des inventaires, objets et autres je trouve qu'ici ce jeu-ci répond vraiment à mon attente à ce niveau - car je viens du CRPG. Encore une fois c'est une question de goût mais je préfère. Les déplacements dans le monde se font de manière "simplifées" par rapport au genre crpg puisque nous suivront des "couloirs" a l'instar des hack n slah, des passages obligées mais multiples et on sera libre de faire des aller-retour entre les bâtiments, zones de quêtes/events, forêts etc... Pour ceux qui ont touché à Griftlands, c'est un peu le même esprit mais en 3d. Un monde donc semi-ouvert pour ainsi dire. Nous auront aussi la possibilité de construire notre chez nous ce qui est là clairement une feature nouvelle pour le genre. L'Histoire Ici le jeu prend toute son ampleur, pris par la musique, le voice acting et la perfection des illustrations, l'histoire est la plus value par rapport à la concurrence. Sur base de légendes Arthuriennes c'est une histoire sombre et mature qui nous attend. En revanche, pour le moment, pas de VF, allergiques à l'anglais s'abstenir (Early access.) Les Traductions viendront plus proches de la release dixit un des developpeurs. En Conclusion Je Recommande. Des deckbuilder + solides sur les mecaniques existent, ce jeu ci ne revolutionnera pas la mécanique mais il reste facile à prendre en main et cohérent, les bases sont solides et la variété viendra avec le temps. En revanche, Pour tout le reste, à mes yeux de rolistes en tous cas, il enterre les couleurs chatoyantes de ses concurrents sous une pile de qualité artistique à tous les niveaux. Donc ici un choix à faire si vous ne deviez choisir qu'un seul des jeux de la catégories, encore une fois, concernant la mecanique pure de deckbuilding d'autres jeux seront au dessus. Je Recommande celui-ci pour ceux qui cherchent - avant le potentiel de builds - une histoire, une atmosphere et une ambiance de qualité. Et quelques features venues d'autres styles pour se démarquer du genre, ce qui n'est pas négligeable non plus. Le Prix quoi qu'il en soit est tout à fait correct pour le jeu qui rappelons le malgrès sa qualité actuelle, n'est qu'en Alpha. C'est tout pour moi o/ HFAfficher plusAfficher moins
Grosse déception. Pour une fois qu'on a un jeu qui a une DA intéressante, une musique qui déchire et de bonnes idées sur le papier, le résultat est assez mouif. Si vous êtes habités à Slay the Spire ou Monster Train qui ont de nombreux combos intéressants, vous allez être bien déçus par Tainted Grail qui est d'une lenteur et simplicité soporifique. J'espère qu'ils arriveront à rendre tout ça plus fluide et fun, mais pour moi ça a été refund.Afficher plusAfficher moins
Dans la famille des roguelikes au tour par tour, reposant sur un jeu de cartes à étoffer, émerge Tainted Grail. Est-il voué à sombrer dans l’anonymat ou se démarque-t-il? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3033917266 Le parti pris est celui de la noirceur abyssale, se nichant dans un écrin médiéval-fantastique mâtiné de légendes arthuriennes perclus de malédictions. Ne se limitant pas à un amoncellement de confrontations sans liant scénaristique, Tainted Grail développe un récit et déploie des quêtes confiées par des PNJ disséminés sur la carte. De fil en aiguille, de tentative en tentative, on résout ces dernières, recollant les morceaux. Il n'est pas exclu qu'une conversation aboutisse à des conséquences désastreuses, érodant vos attributs ou déclenchant un combat. Le caractère indépendant du titre induit des moyens réduits, se répercutant tant graphiquement qu'au niveau de l'optimisation (chargements fastidieux ou fluidité des animations douteuse). Malgré une direction artistique brouillonne (contrairement aux illustrations de qualité), une atmosphère singulière se dégage, oppressante et sombre. Le bestiaire cauchemardesque et dégénéré conforte cette sensation. La bande musicale favorise l'immersion, nous noyant dans un folklore nordique et tribal, exacerbant la tension et la répulsion. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3033916371 Il est prépondérant de développer son village en recrutant des artisans au cours de ses pérégrinations. Ces derniers vous octroient différents avantages contre de l'argent et des objets collectés. Les améliorations et les recrutements de votre camp de base sont conservés d'une tentative à l'autre. Tout comme la progression des quêtes et de l'histoire. En outre, on débloque de nouvelles classes, au nombre de trois, se subdivisant chacune en trois autres. Bien que les premières parties soient inéluctablement sanctionnées par la mort, on déverrouille et conserve des pouvoirs qui nous permettront d'occire les adversaires les plus virulents dont l'ultime gardien qui nous barre la route. Il reviendra au joueur de percer certaines subtilités du gameplay car le tutoriel est réduit à une portion plus que congrue. La constitution d'un deck efficient s'impose et les adeptes du genre retomberont sur leurs pattes. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3033917266 Ainsi, Tainted Grail se démarque par son arc narratif étoffé, ses quêtes qui nous sont confiées et son atmosphère lugubre servie par une bande son singulière. La sensation de progresser, par le biais de la conservation de nombreux acquis d'une tentative à l'autre, est appréciable, nous invitant à réitérer l'expérience en cas d'échec. Quant au cœur du gameplay, il épouse les canons du genre. L'investissement requis est de 16.79 euros, ce qui s'avère raisonnable. En promotion, l'addition est divisée par deux, ce qui se décline en excellente affaire. -= 14/20 =-Afficher plusAfficher moins
Très bon rogue lite à la façon de Slay the Spire avec en plus une évolution de village à la manière de Darkest Dungeon. L'ambiance est super, la DA et la musique aussi. Mais ... malheureusement le jeu n'est pas du tout équilibré dans ses mécaniques. Exemple : La première classe est une des plus difficiles et des plus mauvaises du jeu. Ne comptez pas allez bien loin avec (alors que ça devrait être la plus facile). La deuxième classe (l'invocateur), bah c'est totalement le contraire, vous allez rouler sur tout le jeu avec... Ce manque d'équilibre, je trouve ça hyper frustrant. Soit vous jouez un perso mauvais mais intéressant à jouer, soit vous vous faites chier à rouler sur tout le jeu avec avec un perso complètement pété... Autre problème, on vous montre 9 classes différentes mais il n'y a que 3 classes vraiment distinctes (le mage, le guerrier et l'archer). Les autres sont les mêmes mais avec des façons de jouer un peu différentes mais exactement les mêmes cartes. Ouais bof. Autre point négatif, pour les personnes sur steamdeck, le jeu est considéré comme jouable. Bah non en fait car le jeu est buggé en version native Linux (manque de textures, baisses de framerate et dégâts affichés sur les cartes faux...) Il faut obligatoirement forcer le jeu en version Proton pour éviter ces bugs. Et même comme ça, le jeu ne dépasse pas les 30 fps en low-medium et ne tourne pas à moins de 25w de TDP alors qu'il n'y globalement rien à afficher... Pour un jeu qui se targue d'avoir sorti un patch pour steamdeck c'est très moyen. Rajoutez à ça une exploration très redondante (pas de donjons, caves ou autre, juste une carte vide) et je peux malheureusement pas conseiller ce jeu. Côté graphismes. La 2D est top (sûrement des images tirées du jeu de société) et la 3d ... comment dire pas terrible (ça sent le moteur type Unity). Dommage car le jeu a de très gros points positifs à côté pour en faire un incontournable, peut être avec des dlc supplémentaires mais surtout un meilleur équilibrage. J'aurai bien mis une note moyenne mais ça n'existe pas. Dommage.Afficher plusAfficher moins
Un jeu de deck building teinté de RPG, c'est bien foutu ça fait le job, je n'irais pas jusqu'à écrire que c'est ultra original et que c'est ce qui fait le + du jeu, mais le côté quêtes/histoire, qui se développent run après run, permet de briser une certaine monotonie qui aurait pu s'installer . Les phases de combats sont bien foutues, c'est ce qu'on veut, les fights peuvent être assez complexes, suivant la classe choisie (et of course la composition du deck): très bien c'est ce qu on veut, le reste c'est essentiellement de l'enrobage, le core du jeu c'est la baston Contrairement à la plupart des decks building, on est "contraint" de se balader sur la map il n'y a pas réellement d'aspect de découverte de lieux, au premier abord c est sympa mais, très vite on se rend compte que c'est sans intérêt réel voire même parfois lourd. Les "encounters" sont à 50m les un des autres, le voyage est limité, ceci dit ce n'est pas ça qui diminue l'intérêt du jeu, mais ça pourrait saouler très vite les accros à STS ou assimilés, ces déplacements allongent la durée d'un run... il y a bcp de dialogues. Bref le rythme nerveux que proposent la majorité des decks building est qq peu plombé. Le point discutable, assez inattendu, il y a trop de classes, de plus il me semble que la classe de départ n'est pas la plus simple à prendre en main pour découvrir et apprendre la mécanique du jeu, ce choix pourrait rebuter le néophyte qui se retrouverait face à un jeu trop "complexe". Le trop de classes, en vrai 3 classes majeures et des variantes, au final 9 classes, est discutable on est noyé, un peu bizarre à dire mais je pense que le jeu aurait gagné en clarté avec uniquement les 3 classes de bases et par la suite, pourquoi pas, des DLC pour les classes annexes, là on se retrouve à vouloir tout tester et finalement on ne développe pas complètement les decks, on teste la classe suivante etc... bref de la crème fraîche sur de la crème fraîche, onpeut vite arriver à l'écoeurement. Au final c'est largement conseillable dans le genre, la rejouabilité est celle des rogue-like & decks builders (découvertes de skills, cartes, npc, items.....) boostée par l'aspect scénaristique des quêtes qui "obligent" de rejouer afin de progresser dans l'histoire. Bref au bas mots, probablement pas loin d'une bonne centaine d'heures si on est en mode finisher et que l'on veut découvrir toutes les cartes etc...Afficher plusAfficher moins
Repetitive ... zzzAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.