

Tainted Grail: The Fall of Avalon
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.


01À propos de Tainted Grail: The Fall of Avalon
Tainted Grail: The Fall of Avalon est un RPG sombre en monde ouvert et à la première personne, qui réinvente les légendes arthuriennes. Explorez trois zones, combattez avec des armes de mêlée, des arcs, de la magie et des projectiles, puis façonnez votre configuration grâce aux attributs, compétences et équipements. Une histoire principale à embranchements, des quêtes secondaires et des choix moraux influencent l’avenir d’Avalon. La version Steam pour PC est solo et prend entièrement en charge les manettes. Les langues d’interface confirmées incluent l’anglais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel. Les voix et sous-titres anglais sont indiqués. Évaluation des joueurs : 87% pour 33 986 avis.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 16,05 €2024-02-22 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Prise en charge des langues
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-11
02Avant d’acheter
Mode de jeu et manette
La version Steam pour PC est indiquée comme solo et prend entièrement en charge les manettes.
Langues
Les langues d’interface confirmées sont l’anglais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel. Les voix et sous-titres anglais sont indiqués.
Contenu
La description mentionne trois zones, une histoire principale à embranchements, plus de 250 personnages et plus de 200 quêtes secondaires.
03Questions fréquentes
Quel type de jeu est Tainted Grail: The Fall of Avalon ?
Vous explorez Avalon à la première personne, combattez avec des armes, de la magie et des projectiles, puis combinez attributs, compétences et équipement.
De quoi parle l’histoire ?
L’histoire se déroule 600 ans après la chute du roi Arthur et propose des choix moraux ainsi qu’un récit à embranchements.
Que se passe-t-il la nuit à Avalon ?
La nuit, la Wyrdness modifie la réalité et rend les ennemis plus dangereux, ajoutant des défis de survie.
Quelles activités secondaires sont proposées ?
Les activités comprennent la pêche, l’agriculture, la forge, l’alchimie, la cuisine, l’extraction minière, la gestion de maison et le dessin.
“Exploration-driven Arthurian survival blends oppressive minimalist art with dense world-building, though uneven difficulty spikes and clunky targeting test player patience.”
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue originale · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Wow... Décidément les doubles A sont l'avenir du jv ! Après clair obscur, cette pépite... Je viens de passer une nuit blanche sans m'en rendre compte.. la dernière fois que j'ai été autant immergé dans un monde de ce type, c'était skyrim. Il n'est pas parfait mais mon dieu que c'est immersif ! et l'ost en mode Musique celtique/vicking, du caviar ! Etant un grand déçu de Avowed, j'ai vraiment l'impression que c'est ce qu'il aurait du être... Donnons de la force à ces petits studios qui nous font rêver et reprendre fois en cette industrie mauribondeAfficher plusAfficher moins
Pour moi, c'est une grosse déception. Le début du jeu envoie du bois, tout y est: musiques incroyables, cinématiques magnifiques et détaillées, gameplay fluide, chaque objet respire le lore et on peut en apprendre énormément en observant les moindres détails. J'ai véritablement été conquis par cette intro et ai décidé d'acheter le jeu pensant que tout le reste allait être comme ca. Une fois passé, festival de bugs en tout genre, gameplay plat, j'ai débloqué tout mes sorts et je oneshot tout ce que je trouve à coup de boule de feu, mis à part les PNJ spéciaux. La classe invocateur est une purge et nécessite une refonte complète, on dirait un très mauvais mod ajouté à la va vite. On peut pas faire deux pas sans que nos invocations viennent se téléporter devant nous en nous bloquant dans notre course, et avec le cheval, c'est un vrai cirque. Pire encore, ils restent passifs devant certains ennemis même avec l'ordre de ciblage. Pour les retirer, il faut un autre sort. L'IA dans sa globalité est complètement aux fraises, alliés comme ennemis, c'est du jamais vu. Quand on s'éloigne suffisamment, ils retournent à leur spawn même si ils étaient collés à nous et n'attaqueront pas tant qu'ils n'y seront pas, si bien qu'on peut les tuer à coups dans le dos sur leur trajet retour, boss inclus. Très peu de variétés sur tout: les armes, les sorts, le bestiaire, on nous vend un gameplay riche et profond, on se retrouve à spammer la même chose en boucle parce qu'il n'y a pas véritablement de synergie fonctionnelle, malgré ce que l'arbre de talent prétend, qui d'ailleurs est intéressant uniquement sur les premiers points de chaque arbre qu'on complète uniquement pour "respecter" la spécialisation même si les bonus sont... osef. Un énorme point positif, c'est la musique, surtout celle des combats, elle est splendide et colle extrêmement bien à l'action, on a envie de se battre, franchement bravo. C'est ca qui m'a fait tenir 12h, jusqu'a ce qu'elle me lasse. En bref, l'intro était géniale, j'ai pris une énorme claque. Depuis, je m'ennuie fort. Vraiment.Afficher plusAfficher moins
Sympa mais un léger goût d'inachevé... Difficile de mettre une note négative car j'ai passé un bon moment sur ce jeu mais il n'est pas exempt de défauts ... Les points positifs - La DA est superbe. - L'histoire est sympa. Bien qu'il faudra faire l'effort de parcourir tous les donjons pour comprendre les tenants et les aboutissants de l'histoire. - Niveau gameplay, on est sur Skyrim ++ avec l'accent mis sur l'esquive et les parades. - Le jeu récompense l'exploration et l'abattage de boss. - L'interface est bien pensée. - Les arbres de talents sont peu recherchés mais on peut créer des synergies assez pétées... - Très peu de bug et plutôt bien opti. Les points négatifs - Beaucoup trop de quêtes FEDEX. C'est réellement le pire défaut du jeu et c'est pénible. - Le Wyrd nocturne. J'ai pas compris l'intérêt de cette mécanique. Les ennemis font abusivement mal mais je comprends pas ce que ça apporte réellement. - Une difficulté en dent de scie, voire parfois déséquilibrée avec un perso CAC : Surtout au début de l'acte 1 et la fin de l'acte1/début de l'acte 2. A partir du milieu de l'acte 2, on roule sur le jeu. - Le jeu est vide de vie. Les rares PNJ ne sont juste là que pour vous donner des quêtes. - Les personnages ne sont pas attachants. - Il y a des quêtes de guilde mais celles-ci ne sont pas intéressantes et bâclées (et en plus, il faut tomber dessus, perso je ne suis jamais tombé sur la guilde des alchimistes) - Les PNJ racontent leurs vies et c'est chiant. - Graphiquement, le jeu date un peu mais les graphismes ne font pas le jeu. Les points "meh" - Les zones ne sont pas toutes égales en terme de taille. Il n'y en que 3 et seule la 2eme semble vraiment grande. - Il y a des boss mais ils ont quasiment tous les mêmes pattern. - Il y a du craft mais il est globalement inutile par rapport au loot des boss. - On peut pêcher...ok.. - On peut cuisiner...ok… - il y a du housing...mais osef… - Les thèmes musicaux sont très inégaux : certains sont bons et d'autres inexistants. - Il y a de la transmutation d'équipement mais ça coûte des gold comme dans un jeu multi...pourquoi ? - Certains donjons sont des chefs d'œuvre d'autres sont osef/20 Pour conclure... On a l'impression que le jeu a été "coupé" dans son développement tant plein de mécaniques sont présentes mais peu creusées par rapport à d'autres jeux existants. Je le redis : J'ai passé un bon moment mais je m'interroge sur le contenu qui était sensé être présent. Le jeu avait du potentiel pour être mieux que ce qu'il est. Des bonnes idées qui sont parfois gâchées par des mauvais choix. Tainted Grail est un jeu tout en contraste qui ne rentrera pas dans mon top 10 des meilleurs actions-RPG mais qui m'aura fait passer un bon moment.Afficher plusAfficher moins
Au départ, j’ai trouvé Fall of Avalon plutôt réussi. Le gameplay est solide, la cinématique d’intro accrocheuse, et je me suis facilement laissé embarquer. Mais au bout d’une quinzaine d’heures de jeu, je me suis surpris à me demander : quel est le véritable objectif ? Si l’idée est simplement de tuer des monstres, il existe déjà de très bons jeux défoulants qui font ça bien mieux. Les quêtes, honnêtement, sont du niveau d’un vieux MMO : va tuer ça, ramasse ça. Elles manquent d’implication, et il n’y a pas de personnages réellement attachants pour donner envie de s’investir. Les villes paraissent vides : pas d’enfants, pas de vie quotidienne visible comme dans The Witcher, où l’on voit des fermiers labourer ou des PNJ interagir avec leur environnement. Ici, je me suis même demandé : comment ces gens font-ils pour vivre ? Pourquoi ne voit-on aucune trace de générations futures ? L’histoire ne m’a pas proposé d’ennemi marquant, ni de cause à défendre. On m’annonce que j’aurai des “choix difficiles” à faire, mais ils concernent surtout des concepts abstraits, des factions que je n’ai aucune raison d’aimer ou de détester. Contrairement à Cyberpunk 2077, où chaque choix a un impact émotionnel direct (et sur des personnages auxquels on tient), ici j’ai juste l’impression de cocher des cases. En résumé, Fall of Avalon est un jeu techniquement correct et avec un bon potentiel, mais qui m’a laissé un sentiment de vide. Cette dark fantasy se prend au sérieux, mais elle manque de chaleur humaine, d’acteurs marquants et de quêtes vraiment mémorables. Résultat : passé l’effet de découverte, l’ennui s’installe.Afficher plusAfficher moins
Je ne m'ennuie pas une minute dessus . Beaucoup de quêtes secondaires révèlent des secrets qui approfondissent la compréhension du lore . La difficulté est bien présente et ce n'est pas un RPG qu'on peut rusher, ce qui me convient parfaitement . Il ne nous tiens pas par la main et on est à l'opposé de grandes cartes vides .L'ambiance est sombre, dramatique et l'écriture plus que satisfaisante . Les développeurs se sont inspirés de Skyrim mais pour moi ils ont fait bien mieux que l'original . Une réinvention sinistre de la légende Arthurienne qui vaut plus que le détour . Je n'avais pas pris autant de plaisir depuis "Clair Obscur" .Afficher plusAfficher moins
Après 46 heures de jeu, je pense pour noté ce jeu. Sur steam il est dommage que l'on ne puisse pas mettre de vote neutre, soit positif , soit négatif. Donc mon vote comptera comme neutre, le pouce rouge et juste la car Je n'ai pas réussi à terminer le jeu par manque d'attractivité. Je vais pas tourné autour du pots. Je vais mettre mon avis et le positif et négatif que j'ai trouvé. Ce jeu est un rpg a monde ouvert à plusieurs partie, vous aller avoir un personnage et lui faire monter des niveaux en tuant du monstre/ennemis ou en faisant des quêtes. Vous aurez plusieurs arbre de talent pour vous spécialiser (assassin, archer , mage , guerrier etc...). Une grand quêtes qui débloquera plusieurs acte (d'autre grande map). Si je peux faire une comparaison sa serait avec Skyrim mais en beaucoup moins bien. Je m'explique dans skyrim la map entière est disponible d'entré de jeu et vous pourrez aller ou vous voulez voir même jamais faire la quêtes principale, alors que dans Tainted grail, vous devrez obligatoirement faire cette chiante et longue quêtes principale pour débloqué les autre partie de la map. Le jeu d'une difficulté normale au début et complètement trop facile a la fin de acte 1, au point ou j'ai laché à l'acte 3 car l'ennuie c'est installé (je OS tous en mage) les niveaux de difficulté ne change rien. Ce jeu est constitué de 60% de blabla et 40% de fight ce qui ma beaucoup saoulé je l'avoue. Positif: - Open world, pas totalement mais sa fait le café si on est un explorateur. - Les niveaux et arbre de compétence (sa fait toujours plaisir de monter des niveau est se spécialisé dans une catégorie qu'on aime jouer) - Les nuit sont sympathique dans ce jeu car la nuit les monstre sont plus fort, et on n'y voit rien! (enfin un jeu ou on a des nuit noir et on voit rien a plus de 10 mètres) - Les choix à la RPG, ce jeu va vous faire souvent hésité dans les quêtes ou vous aurez des choix multiple. - Stats utile et niveau de compétence, ici utilise de la magie ou autres vous fera monté vos niveau de compétence qui boostera un petit peu ces dernier, il en va de même si vous courrez , sauté, attaque au corp à corp etc... Négatif: - Difficulté trop facile - Beaucoup trop de blabla, vraiment, ce jeu vous incite à lire avec ces décisions à choix multiple qui peuvent impacté, si vous aimé cela temps mieux mais sinon partez d'un principe que 60% de blabla et 40% de combat. - Pas assez de sort puissant, mon sort le plus fort viens de l'acte 1 après que dalle. (qui changerais pour des sort qui one shot plus?) - Pas d'événement, dans Skyrim vous verrez des pnj passer, bandit ou autre sur les chemins etc... un dragon par-ci par la. Ici les pnj sont fixe. - Arbre de talent pas assez profond, on a vite remplis l'arbre de talent qu'on se spécialise. - IA à la ramasse. En espérant que cela vous aide dans vos choix d'acheter ou non ce jeu.Afficher plusAfficher moins
Pour l'instant le jeu est en EA (qui vient d'être publiée aujourd'hui d'ailleurs) donc c'est normal qu'il y ait des bugs, que ce soit incomplet, qu'il manque pas mal de trucs dans le gameplay ect Il s'agit d'un TES-Like plutôt prometteur, évidement c'est un jeu Indé et en EA en plus, on est très loin d'un TES en termes de qualité, cependant, je suis agréablement surpris par ce que j'ai pu jouer dans l'EA pour l'instant. C'est justement fait pour que l'on test et on donne du feedback aux Devs! Sinon à titre personnel, j'ai adoré la DA du jeu, l'ambiance en général. La musique est sympa mais pour le moment je n'ai entendu que 2 ou 3 morceaux, la encore ils vont surement rajouter au fur et à mesure. Ce n'est pas le plus beau jeu du monde, mais il n'est pas vilain non plus, je le trouve au contraire plutot joli. Pour le gameplay c'est assez mou, on sent pas vraiment que l'on donne des vrais coups, j'ai pas encore testé la magie, mais évidement cela devrait être amélioré par les Devs. Alors petit soucis pour le moment, on ne peut malheureusement pas jouer en Azerty, il faut donc changer son clavier en Qwerty ou jouer avec une manette, cependant les Devs ont confirmé que ce sera mis dans un prochain Patch. Concernant les langues, pour le moment tout est en Anglais donc les Texts et les Voix, mais la encore les Devs ont prévu d'embaucher des traducteurs professionnels et mettront le jeu en plusieurs langues dont le Français. Ce que je ne sais pas en revanche c'est s'il s'agira d'une version VOSTFR ou alors d'une VF complète. La map est pour le moment assez petite, les Devs vont au fur et à mesure rajouter du contenu et l'agrandir afin de faire un gros Open World. Honnêtement, je conseille le jeu pour les Fans de TES-Like, mais ne vous attendez pas à un gros AAA - c'est un AA et en Early Access. Il y a du contenu pour a peu près 10-15h pour l'instant et il manque encore pas mal de choses, mais il est tout à fait jouable (je vais le saigner ce week-end :p). ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- For the moment the game is in EA (which has just been published today by the way) so it's normal that there are bugs, that it's incomplete and that a lot of stuff is missing in gameplay etc. This is a rather promising TES-Like, obviously it's an Indie game and in EA in addition, we are very far from a TES in terms of quality, however, I am pleasantly surprised by what I have been able to play in the EA so far. The Early Access is precisely done so that we test and give feedback to the Devs! Otherwise personally, I loved the Art Direction of the game and the atmosphere in general. The music is nice but for the moment I've only heard 2 or 3 different tracks, again they will surely add more in time I guess. It's not the most beautiful game in the world, but it's not ugly either, on the contrary I find it rather pretty. For the gameplay it's quite soft, we don't really feel that we are giving real blows, I haven't tested the magic yet, but obviously it should be improved by the Devs. Unfortunately we can't play in Azerty, so you have to change your keyboard to Qwerty or play with a controller, however the Devs have confirmed that it will be put in a next Patch. Regarding the languages, for the moment everything is in English so the Texts and the Voices, but again the Devs have planned to hire professional translators and will put the game in several languages including French. What I don't know however is if it will be a VOSTFR version or a complete VF. The map is currently quite small but the Devs will gradually add content and enlarge it in order to make a big Open World. I honestly recommend the game for TES-Like Fans, but don't expect a big AAA - it's AA and in Early Access. There's content for about 10-15h so far and it's still missing quite a bit of things, but it's totally playable (I'm going to kill the game this weekend :p).Afficher plusAfficher moins
Je suis très déçu du jeu. Au vu des éloges durant l'early access j'attendais avec impatience la release pour m'y lancer. L'acte 1 est plutôt bon mais ensuite l'intérêt du scénario s'évapore complètement, c'est mal écrit, les enjeux sont inexistants, et le dernier acte est vraiment mauvais, le dénouement de l'histoire n'a ni queue ni tête. Le jeu n'est pas finit, il y a énormèment de problèmes d'animations, d'équilibrage, de mécaniques ... ce n'est une vraie 1.0 pour moi.Afficher plusAfficher moins
Pour ceux qui préfèrent une jolie vidéo plutôt qu'un long texte ennuyant j'ai pensé à vous ! https://www.youtube.com/watch?v=qZ0do_oCb0w Introduction Tainted Grail: The Fall of Avalon est un RPG en monde ouvert qui s’inspire librement des légendes arthuriennes, mais en les tordant dans une direction plus sombre, torturée et post-apocalyptique. Ce n’est pas une simple relecture médiévale-fantastique : ici, la magie est corrompue, les royaumes sont en ruines, et l’humanité lutte pour sa survie. Si vous aimez les univers pesants et les ambiances gothiques, ce jeu est fait pour vous. Graphismes & Ambiance Visuellement, le jeu est saisissant. Le moteur graphique donne vie à un monde crépusculaire à l’esthétique gothique, porté par une palette de couleurs terreuses et froides. Les environnements sont variés : forêts enveloppées de brume, marécages inquiétants, ruines oubliées, donjons labyrinthiques... Chaque zone est l’occasion de s’émerveiller (ou de frissonner), grâce à une direction artistique cohérente et évocatrice. La bande-son renforce cette immersion avec des compositions discrètes mais atmosphériques, parfaitement en accord avec la tension ambiante. Les bruitages environnementaux, eux, contribuent à renforcer la solitude et le danger qui rôdent constamment. Univers, Lore & Narration L’univers est d’une richesse étonnante. Chaque fragment de dialogue, chaque document trouvé, chaque élément de décor raconte une histoire. Le lore de Tainted Grail: The Fall of Avalon est dense, mais jamais imposé. Le joueur découvre progressivement ce monde brisé, ses factions en lutte, ses héros déchus et ses créatures mutantes à travers une narration organique et bien rythmée. Les quêtes sont bien écrites, souvent morales et ambivalentes. Il n’y a pas de choix évidents, seulement des décisions lourdes de conséquences. Vous serez régulièrement confronté à des dilemmes, à des sacrifices, à des vérités dérangeantes. Cela confère à l’aventure une réelle profondeur narrative. Gameplay, Système de progression & Combats Le gameplay repose sur une combinaison de combats en vue subjective, d’exploration libre et de gestion de personnage. Le système de combat mêle habilement action et tactique, sans chercher l’excès de rapidité. Chaque affrontement demande un minimum de préparation : utiliser le bon équipement, bien gérer son endurance, exploiter les faiblesses ennemies. La progression du personnage est également bien conçue. Arbre de compétences, équipements à looter ou crafter, potions à fabriquer… tout cela renforce le sentiment d’accomplissement. L’exploration est toujours récompensée, que ce soit par des ressources rares, du lore caché ou de nouveaux chemins à découvrir. Contenu & Durée de vie Avec ses multiples régions, ses nombreuses quêtes secondaires, et son monde vivant et changeant, Tainted Grail propose une durée de vie solide. Comptez plusieurs dizaines d’heures pour faire le tour du contenu proposé, et encore davantage si vous êtes du genre à explorer chaque recoin et à tester différents styles de jeu. Les combats contre certains boss ou ennemis d’élite offrent des pics de difficulté qui sauront satisfaire les joueurs exigeants. Et malgré quelques bugs typiques de l’accès anticipé ou de la complexité du monde, l’expérience reste globalement stable et agréable. Conclusion Tainted Grail: The Fall of Avalon s’impose comme une référence montante du RPG dark fantasy. Avec son univers cohérent et riche, son ambiance unique et ses mécaniques solides, il s’adresse aux joueurs en quête d’une expérience mature, immersive et profondément narrative. Si vous avez aimé des titres comme Gothic, Kingdom Come ou The Witcher, vous vous sentirez ici en terrain familier – mais avec une noirceur bien plus prononcée. Points forts []Univers sombre et captivant inspiré des légendes arthuriennes []Direction artistique et ambiance sonore excellentes []Narration immersive avec de vrais choix moraux []Exploration libre et récompensée Système de progression riche et bien équilibré Points faibles (mineurs) []Quelques bugs techniques encore présents []Pic de difficulté parfois abrupt Note : 8.5/10Afficher plusAfficher moins
Mise à jour de mon avis, après presque qu'un an : Il y a encore beaucoup à faire, le jeu commence à être mieux que lors de la dernière évaluation, mais on ne prends toujours aucun plaisir à y jouer. Les combats sont brouillons, on ne ressent pas les impacts, souvent on meurt sans même se rendre compte qu'on subissait une attaque. On a parfois l'impression que notre adversaire est trop loin pour nous toucher, mais quand il fait son attaque, on voit clairement que l'arme n'arrive pas sur nous, mais on prends quand même un coup. Non, les combats c'est pas encore ça. Parlons quêtes ... un grand classique, comment faire pour motiver le joueur à voyager dans l'univers et se rendre aux 4 coins du monde ? sans spoile ... On va se contenter de lui demander de retrouver des éléments éparpillés pour en reconstituer un seul avec tout cela. Aucune originalité. Du déjà vu, du vide.... Les quêtes secondaires ? Du classique, un type est incapable d'ouvrir une porte, il vous donne un papier à remettre à un individus qui se trouve derrière. Un autre, vous demande d'aller lui acheter une veste, bref du Fedex, on vous prends pour le postier et l'esclave de service, ceci dit, puisque les pnj sont immobiles, ca peut se comprendre, ils semblent incapable de bouger. Je m'attends presque devoir leur apporter du café... Que dire des pnj ? Ils sont la pour nous rappeler qu'on joue à un jeu vidéo et réduire à zéro l'immersion. Ils restent comme des plots à nous attendre, les bras croisés, ils sont .. morts, de vrais piquets de pâtures. L'immersion est réduite à néant, quand on se rends comptes que les zones sont remplies d'ennemis de toutes sortes, des brigands, des créatures monstrueuses, des animaux sauvages, mais toutes ces créatures vivent dans une parfaite harmonie. Ils ne s'attaquent jamais, voir, ils restent la ensemble à attendre le joueur, et vont jusque s'allier pour nous attaquer ... C'est ridicule. Ce jeu ressemble à une parodie de Jeu de rôle du début des années 2000. Le moteur graphique s'améliore, mais ca reste relativement dépassé et l'optimisation est toujours aussi foireuse, avec des bugs en nombres et des textures parfois bonnes, et souvent d'une autre époque. Le plus gros soucis, j'ai joué au jeu de plateau et je joue en ce moment les extensions, je suis en pleine campagne du "dernier chevalier". Je suis fan de l'univers du jeu, mais je retrouve pas du tout l'ambiance du jeu de plateau dans ce jeu vidéo, j'ai l'impression de voir un JDR génériques comme on voit tant, postposé dans l'univers du jeu de société. En effet, dans le jeu de plateau, l'univers est angoissant, les joueurs sont constamment sur la corde raide, entre la vie et la mort. Le jeu a un côté angoissant, car les ennemis sont relativement peu nombreux, mais ils peuvent surgir à tout moment, et la plupart, il faut les fuir, le monde de Tainted Grail est dangereux et on fait pas le poids, surtout au début pour aller taper tout le monde. Le jeu possède également des "rencontres diplomatiques". Tout le contraire du jeux vidéo, ou finalement, on enchaîne des combats en boucles, vu que le reste est ennuyeux.. Un conseil, allez jouer au jeu de plateau, si vous voulez découvrir l'univers de Tainted Grail, ce jeu, pour le moment, ne lui arrive pas à l'orteil. Car oui, beaucoup de gens l'ignore encore, mais Tainted Grail, avant d'être une license de jeu vidéo est un excellent jeu de société, narratif pour 4 joueurs.A découvrir ! en bref : Pas encore convaincu pour ce jeu. ------- ancienne analyse Tout d'abord, j'ai découvert Tainted Grail, via l'excellent jeu de plateau, dont j'ai terminé une fois la campagne des 15 chapitres, et j'ai même commencé la suite "Le dernier chevalier". Je fais également jouer le jeu avec des amis. Tout ça pour dire que je suis FAN de l'univers et donc, très content de la venue d'un jeu vidéo qui permet en plus de mieux visualiser ce que peut être le WYRD. :D Ensuite, déception absolue, le jeu est prometteur, d'accord, en accès anticipé, mais la, il y a trop de soucis L'optimisation graphique est à la ramasse, jeu réalisé sous Unity, j'ai vu des jeux "amateur" réalisé sous ce moteur, mieux optimiser, plus joli et avec un meilleur Gameplay. Parlons du Gameplay, il y a aucune explication en jeu, je suis tombé au début sur un mini-jeu pour déverrouiller une porte, (super facile selon le niveau de difficulté de crochetage mentionné dans le jeu), et j'ai pas compris ce qu'il faut faire pour ouvrir cette grille. On peut bouger un crochet et une autre tige dans le sens horaire ou antihoraire avec la souris et le clavier, après avoir 5 tiges cassées, j'ai laissé tombé, j'ai pas compris ce qu'il faut faire, et rien n'est expliqué. Ensuite, les combats, je comprends rien au combat, je ne parviens pas a juger la distance entre moi et les ennemis, on a un système de parade, qui .. bloque rien du tout, du moins j'ai pas l'impression que quand je place le bouclier devant moi, de prendre moins de dégâts que sans la parade. Pour les combats, je me contente de reculer le temps de charger l'attaque puissante, pour ensuite avancer vers l'ennemi pour donner un grand coup, ensuite je recule le temps de charger, etc etc etc, bref, c'est ennuyeux a mourir. Bon, le gameplay peut encore être compris a force de jeu, donc, je le comprendrai peut-être à force de jouer, je ne vais pas casser le jeu pour ça et je veux lui donner sa chance. Mais la, ou je ne pardonne pas, le jeu plante TOUT le temps, en 80 minutes de jeu, j'ai au moins eu 6 plantages avec retour forcé au bureau, j'ai même eu des plantages aux chargements des sauvegardes et dans les options du jeu. Alors, Acces anticipé, je veux bien, le jeu ne peut que s'améliorer avec le temps, mais vendre à 35 euros en jeu aussi mal optimisé et qui plante toutes les 10 minutes, c'est un peu de l'arnaque. Bref, j'attends la suite, comme j'ai dis, je veux lui donner sa chance, car je suis fan du jeu de plateau et j'adore Awaken Realms en tant que développeur de jeu de société. Mais le jeu n'est clairement pas jouable en l'état.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.