
Team Sonic Racing™
Historique des prix
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01À propos de Team Sonic Racing™
Team Sonic Racing mêle course arcade et compétition rapide, en faisant du travail d’équipe un élément central : partagez bonus et accélérations, aidez vos coéquipiers et déclenchez un Team Ultimate. Les véhicules se personnalisent en apparence et en maniement, tandis que trois types de personnages offrent des styles différents. Évaluation des joueurs Steam : 73% sur 2 761 avis. Date de sortie : 21 mai 2019.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 7,13 €2023-08-23 · 2gameJeu de base · mêmes relevés que le graphique ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | Oui |
Afficher 7 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam pour PC · 2026-11-06
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam pour PC propose le solo, le multijoueur, des modes en ligne et une coopération locale en écran partagé jusqu’à quatre. Les courses peuvent réunir jusqu’à douze joueurs.
Commandes et course en équipe
La prise en charge complète des manettes est indiquée. Les courses en équipe reposent sur le partage de bonus et d’accélérations ; les types sont Vitesse, Technique et Puissance.
Langues
Les langues d’interface indiquées comprennent notamment le français, l’anglais, l’allemand, l’italien, l’espagnol, le japonais et le chinois simplifié et traditionnel. Certaines langues proposent des sous-titres sans audio intégral.
03Questions fréquentes
Combien de personnes peuvent jouer ensemble ?
Les courses accueillent jusqu’à douze joueurs et l’écran partagé local jusqu’à quatre.
Y a-t-il un mode histoire ?
Le mode Aventure propose une histoire distincte et présente les fonctions de base et les personnages.
Quels personnages et types de pilotes sont disponibles ?
Quinze personnages de l’univers Sonic sont jouables, avec trois types : Vitesse, Technique et Puissance.
À quoi servent les Wisps ?
Les Wisps fournissent 14 objets offensifs et défensifs pour contrer les équipes rivales et remonter.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Gameplay intéressant, qui offre une certaine importance au jeu d'équipe... MAIS impossible de jouer en équipe avec ses contacts en ligne ! Le live est d'une nullité absolue! - Plantage entre deux parties en ligne fréquent - les rooms ne sont jamais pleines - assez souvent la partie se lance avant même qu'on puisse choisir son perso - en plus ce bordel de jeu ne retient jamais le perso que tu as choisi la partie précédente, donc en gros une partie en ligne = 75% de sonic ! Ce jeu est une arnaque sur PC et Switch (sur Xbox One et PS4 on peut jouer avec ses contacts en équipe online!) Encore une version PC non fini... Ah oui j'oubliais, les Dev font les morts depuis la sortie du jeu. Aucun commentaire même pour accuser réception des retours des joueurs.Afficher plusAfficher moins
Sonic et sa bande reviennent enfin après sept ans d'attente pour un troisième jeu de course ! Et comme l'indique son titre, Team Sonic Racing ne se focalise que sur la licence du hérisson bleu. On retrouve donc des personnages que l'on n’avait plus vu depuis longtemps comme Amy, Rouge ou Vector. Le premier opus mettait l’accent sur l’importance du dérapage pour remporter la course, le deuxième innovait encore plus en nous permettant de piloter sur terre, dans les airs et sur l’eau. Aujourd’hui, nous avons un jeu où la coopération est indispensable. Il faudra compter sur vos deux comparses pour devenir champion, et le podium se partagera à trois !! Team Sonic Racing reprend les mêmes mécaniques que ses prédécesseurs et nous offre un jeu intuitif que l'on ai jouer aux précédents All-Stars Racing ou que l'on découvre le jeu. Les niveaux de difficulté vont de "Normal" à "Expert" (déverrouillé après avoir fini l'histoire) et il n'existe pas de mode facile. Les différences existantes entre les modes de difficulté sont la vitesse des voitures et la précision de viser des ennemis. On notera la petite nouveauté des anneaux disposé sur tout le parcours du jeu qui en théorie vous permette d'aller plus vite, mais je n'ai pas vu la différence pour le moment. Par contre, ils augmentent le score final. Plus de licences Sega, c’est simplement l’univers de Sonic qui est mis en avant. Des Environnement aux nombres de 7 divisé en trois circuits chacun révélant souvent de la nostalgie des opus 3D du hérisson bleu. La plupart des circuits du premier Sonic & Sega All-Stars Racing sont présent et n'ont pas changé dans leur tracé (peut-être un ou deux embranchements supplémentaires tout au plus) et ont juste reçu quelques élément de décors suplémentaire On retrouve aussi le circuit « Vue sur la mer » du second opus, délesté d'une grosse partie de son tracé puisqu’il n’y a plus de course maritime ou aérienne dans ce jeu. Les personnages sont ceux que l'on retrouve casi à chaque opus avec peut-être l'arrivé de Blaze dans la liste. Les attaques sont bien évidemment présentes et attrait à l'univers de Sonic en prenant la forme des Wisps, petits aliens conférant des pouvoirs à notre héros. On retrouve le missile à tête chercheuse (l’Aigle cramoisi), le missile rebondissant (la Fusée orange) ou encore le turbo (le Wisp blanc). D’autres attaques sont par ailleurs inédites, comme le Laser cyan qui attaque quiconque se trouve dans son sillon, le Vide mauve qui absorbe les capsules de Wisps, les anneaux et ralentit les rivaux, ou le Fantôme jade qui permet au joueur de traverser les obstacles et de voler son Wisp à un rival. Petit clin d’œil au Sonic Classiques, l’invincibilité offre une invulnérabilité temporaire. La grande nouveauté de ce jeu vient de son gameplay par équipe. On pourrait penser à une idée foireuse, mais c'est plutôt le point fort du jeu. L'interaction entre les partenaires est nécessaire pour remporter la course : l’union fait la force. Dans le gameplay, ce mode coopératif est retranscrit très simplement via les personnages au nombre de 15 réparti en 3 types : - Vitesse : Sonic, Amy, Blaze, Shadow, Metal Sonic. Plus rapides, ils déclenchent une onde de choc au moment du turbo qui éloigne les projectiles en approche. - Technique (plus approprié que "Vol") : Tails, Omochao, Silver, Rouge, Eggman. Plus maniables, ils peuvent rouler sur les zones de ralentissement (sable, vase, etc) sans ralentir. - Puissance : Knuckles, Big, Vector, Omega, Zavok. Plus résistant aux chocs, ils sont capables de heurter les rivaux et frapper les obstacles sans être blesser (mieux, ils gagnent 10 anneaux). L'entraide pour réussir à atteindre la ligne d’arrivée en tête de classement se fait grâce à plusieurs actions toutes simples. L'échange d'attaque Wisps : avec un seul bouton vous pouvez envoyer, demander ou accepter les boîtes à Wisps de vos coéquipiers. Le Turboraz : Froler un coéquipier et vous aurez un turbo niveau 2 immédiatement Le Rétroturbo : Suivez à la trace votre coéquipier le mieux classé et vous obtiendrez un boost de vitesse jusqu'à le rattrapper et le dépasser. Toutes ces interactions permettent de remplir la jauge de Superturbo, l’attaque d’équipe la plus puissante du jeu, équivalent des All-Stars des deux précédents All-Stars Racing : une accélération fulgurante et une invincibilité surpuissante, qui vous permet de remonter la course, en blessant les rivaux au passage. Et ce avec le thème musical de chaque personnage ! Encore mieux, si les trois partenaires l’activent en même temps, la technique dure plus longtemps. Les différents modes de jeu : L’aventure : divisée en sept chapitres divisés en plusieurs épreuves, qui ont la bonne idée de ne pas se contenter d’un banal Grand Prix en quatre courses. On en vient à bout en une dizaine d’heures avec plusieurs défis à relevé en un temps imparti. Ramasser une certaine quantité d’anneaux, détruire les cibles éparpillées sur le circuit, épreuve contre-la-montre… Le défi Grand Prix. On retrouve aussi des missions issues de Sonic & All Stars Racing Transformed, comme l’attaque trafic qui impose d’éviter les véhicules sur la route en allant le plus vite possible, les circuits inversés en miroir, ou la course turbo qui se concentre sur la vitesse pure et dure. Le jeu évite donc la lassitude en variant les plaisirs. Sont aussi présents les modes Grand Prix ou Course simple, à jouer à plusieurs (quatre joueurs en local) ou tout seul. Il est possible de faire ces modes en équipe de trois, ou en « chacun pour soi ». Il va sans dire que le mode équipe est le plus intéressant : en solo, pas d’interactions pour se maintenir en tête ou se sortir d’une attaque qui nous a stoppé net en plein élan, et surtout, pas d’équivalent au Superturbo. Autrement dit, un All-Stars Racing sans Coup All-Star... En revanche, le mode équipe en Grand Prix a la particularité de nous imposer deux coéquipiers choisis au hasard. Les graphismes sont un autre point fort du jeu. Pour comparer, le jeu tourne à 30 FPS sur Switch, et 60 FPS sur les autres consoles et PC. Les textures sont donc plus détaillées sur ces dernières, ce qui n’empêche pas le jeu d’être un vrai plaisir pour les yeux, toutes plateformes confondues. La modélisation des bolides et des personnages touche la perfection, tout simplement. Plus important encore, le jeu fait preuve de fluidité malgré la vitesse (excepté quelques ralentissements en local à 4 joueurs). Des circuits colorés et détaillés. Les niveaux ne se ressemblent pas, même ceux compris dans un seul environnement. Le jeu fait preuve d’une réelle inventivité pour ne pas tomber dans la répétition, à l’image des trois niveaux enneigés : le premier est situé sur la banquise, le deuxième traverse une base d’Eggman, et le troisième pénètre à l’intérieur d’un volcan. On apprécie aussi le circuit se déroulant à Spagonia de nuit, reprenant le thème d’Halloween. Niveau musique, on notera le retour attendu de Crush 40 pour la chanson principale du jeu, très bonne et rythmée, mais un peu en deça de ce à quoi le groupe nous a habitué. Les guitares font plus « jeu Sonic » que « jeu de course », ce qui finirait de signifier que Team Sonic Racing est à considérer comme un jeu canonique, étant donné la présence de l’histoire. La plupart des musiques, circuits et menus compris, ne font aucune tâche dans l’histoire de Sonic. La saga est connue pour la qualité de ses musiques, et Team Sonic Racing ne fait pas exception à la règle ! Troisième point fort du jeu : la customisation des véhicules. Accessibles depuis le Garage, les pièces de performances du véhicule sont triées en trois parties, l’avant du véhicule, l’arrière, et les roues. Vous pourrez en acheter une moyennant 10 crédits dans la Capsule de modification, une boîte surprise où l’objet gagné est choisi aléatoirement (vous pouvez aussi y trouver des moniteurs bonus pour la course.).Afficher plusAfficher moins
Prenez Sonic & All Stars Racing Tranformed, enlevez les transformations en avion ou en bâteau, enlevez la diversité des circuits induite par la focalisation sur le seul univers de Sonic, enlevez l'inspiration du tracé des circuits, ajoutez quelques jolis effets de lumière, un mode de jeu en coop qui n'est pas amusant, et de loongs temps de chargements et vous obtiendrez cette chose. Une pitoyable suite, qui suinte l'ennui.Afficher plusAfficher moins
Le online est cassé. Depuis le jour J. Les déconnexions intempestives empêchent les joueurs d'aller au bout de la moindre course. Pourtant, la veille de la sortie du jeu, les gars de Sumo Digital ont bien pris la peine d'ouvrir un sujet concernant les bugs à reporter sur les forums Steam du jeu. Des années après la sortie, ils ne sont toujours pas venus nous rassurer quant au fait qu'ils allaient un jour répondre aux milliers de messages de plainte concernant le mode en ligne. C'est la boîte aux suggestions de Monsieur Burns : remplissez-la, cela ira nourrir le feu de cheminée. Voilà, c'est dit. Ni les développeurs, ni SEGA eux-même n'ont l'intention de lever le petit doigt ni même ne serait-ce qu'un ongle. Quoi, qu'avez-vous dit ? Le online ? Direction le funérarium. Considérez que Team Sonic Racing est un jeu exclusivement hors-ligne. Et si cela ne vous convient pas, alors ne l'achetez pas, même soldé. Ne l'activez pas, même gratuit. Vous gaspilleriez votre argent autant que votre temps. Et c'est bien dommage, parce qu'en-dehors de cette tare absolument intolérable, c'est un excellent jeu. Pour ce troisième épisode de leurs jeux de courses estampillés Sonic, Sumo Digital ont décidé de se débarrasser de l'héritage SEGA pour se concentrer sur le hérisson et ses "amis merdiques". L'idée n'est pas si mauvaise, puisque le résultat nous offre des circuits à la fois magnifiques, variés et bourrés de nostalgie. Leurs tracés, surtout, sont très intéressants à jouer et exploitent pleinement la mécanique de jeu en équipe. Car ce n'est pas pour rien que ce Sonic Racing-là est préfacé d'un énorme TEAM : chaque équipe est constituée de trois joueurs. Non seulement ils peuvent partager leurs objets, mais le premier de chaque groupe laisse derrière lui une traînée que ses amis peuvent emprunter pour gagner en vitesse ; en roulant proprement et en dessinant une route facile à suivre, le premier joueur de chaque équipe facilite la tâche de ses amis. Et si les deux poursuivants sont de bons petits soldats, alors l'équipe toute entière débloquera un bonus ravageur, à utiliser avec parcimonie pour mieux trancher la jugulaire des adversaires, au moment le plus délicat pour leurs fesses déjà bien rouges. Une idée tout simplement géniale. On aurait adoré profiter de cette mécanique en ligne, mais tant pis : le jeu nous permet toujours de jouer à plusieurs en local, où son esprit teamplay nous rappelle un peu de la magie qu'on a autrefois connue sur les épreuves en coopération d'un Mario Kart Double Dash. D'autant que le mode solo, aussi riche et plaisant qu'à l'habitude pour les jeux de course Sonic de chez Sumo Digital, peut être intégralement joué en coopération (!). Les épreuves sont diverses, intéressantes, et parfois même intenses. Surtout, on peut zapper d'une simple pression du bouton b les scènes de dialogue qui précèdent chaque course, aussi soporifiques et embarrassantes que vous l'imaginez, et ainsi se concentrer sur ce que le jeu a de meilleur à offrir : son gameplay. Allons-y franchement : c'est l'un des tout meilleurs Mario Kart-likes disponibles sur Steam, pas aussi transcendant que l'épisode Transformed, qui touchait du doigt la perfection, mais tout de même, quel bonheur que ce Sonic Racing-là, du moment qu'on a fait le deuil des transformations, de l'univers SEGA au sens large, et surtout de son online. Notez que sur mon vieux disque dur bon marché et souffreteux, les menus étaient longs à s'afficher et les temps de chargement interminables au point que c'en était pénible. Depuis que je suis passé sur SSD, plus aucun problème, tout est impeccable. Je ne sais toujours pas si le problème venait de mon disque dur (qui connaissait quelques problèmes avec d'autres jeux, mais pas avec Sonic Transformed par exemple) ou du jeu lui-même.Afficher plusAfficher moins
Faut pas l'acheter !!! Prenez plutôt Sonic all star racing transformed. Parce que ça là, c'est de la bonne grosse daube des familles. - Tu aimes les beaux graphismes ? Il est moche (Dieu qu'il est vilain) ! Y'a pas à tortiller du fion, ça brûle la rétine. - Tu aimes l'impression de vitesse ? Les Dev aussi, sauf qu'ils ne savent toujours pas coder ça. - Tu veux jouer chill entre deux trucs ? Oublie, les bots te violent à tour de rôle - Tu rêves d'anti gravité ? Achètes plutôt Grip combat racing, parce que là les dev ont tenté un truc... C'pas ouf. Non, je déconne, c'est tout aussi moisi du cul que le reste - Tu aimes défoncer tes adversaires avec des combos d'attaque ? AH AHAH MWAHAHAHAHAHA (jpp, j'en pleure de rire) Bref, vous l'aurez compris, ce jeu est une production de feignasse, qui re-pompe tout ce qui a été fait mais en mal ET qui coûte PUTAIN de trop cher pour ce qu'il a offrir. Ah oui, y'a un système de "duo" en course mis en avant, sauf que c'est pas coop et que j'ai pas d'amis qui veulent saigner des yeux (en fait j'ai pas d'amis du tout). A la rigueur... Et encore, je pèse mes mots, l' OST n'est pas mal... 'fin, elle fait bouger la tête. Un peu. Un GRAND merci à Sumo Digital qui nous prouve que les stagiaires, finalement, ils ne font pas que le café. (Et on regrette)Afficher plusAfficher moins
Jeu intéressant qui introduit des mécaniques "Team" (boost quand on frôle un coéquipier, quand on suit sa trace, possibilité de donner des items, classement final avec l'addition des points des membres de la Team...). Quand on joue en vraie Team, ça donne un jeu ultra rapide et bien technique. Il y a un vrai metagame qui s'installe. Les circuits sont variés, colorés et intéressants. Un peu déçu par l'aspect Online qui aurait pu donner un second souffle au jeu (peu de joueurs / ça quitte / ça plante). A choper en promo pour les fans de ce type de jeu. Je recommande en saluant la prise de risque sur les nouvelles mécaniques !Afficher plusAfficher moins
Retour exclusifs aux personnages de la Saga sonic, retour des courses connues des jeux précédents liées à Sonic (mais pas aux autres), une difficulté inexistante avec un manque de vitesse en facile, une intelligence artificielle dans les choux dès que l'on monte en difficulté moyenne. Excellente idée que ce concept de courses en équipe, très mauvaise idée d'avoir des équipes imposées non modifiables, surtout avec une IA incapable de remonter le classement quand on est en tête. Non, le jeu a beaucoup de bonnes idées d'innovations mais fiche tout par terre avec ces manquements. Retournez sur Sonic & Sega all stars racing transformed, il est moins cher et bien plus fun !Afficher plusAfficher moins
20 circuits, c'est la loose (y en a 48 dans mario kart) sinon c'est beaucoup plus beau que transformed, les textures sont transparentes...Afficher plusAfficher moins
la honte, sonic & all-stars racing qui est sorti 7 ans avant est 100 fois mieux (le jeu est + rapide, les items sont beaucoup + originaux, le track design est intéressant) alors que ils ont reprit le même engine tout ça pour le rendre pire puis supprimer tous les autre perso de Sega pour mettre que des perso de sonic ça aurait pu être pas mal, sauf que ils ont décidé de mettre les perso les 12 perso les + basique de la série donc rip l'opportunité de ramener certains perso un peu oublié (comme l'a fait un certain CTR lol). Ils ont voulu faire genre les team de Sonic Heroes MAIS ILS ONT COMPLETEMENT RUINÉ CERTAINES TEAM GENRE REMPLACER CREAM DE LA TEAM ROSE PAR DES CHAO ?? OU METTRE VECTOR AVEC SILVER ET BLAZE ET SUPPRIMER LA TEAM CHAOTIX ?? y'a des points positif quand même le jeu est très joli l'ost est incroyable puis le gameplay reste quand même assez fun même si c'est beaucoup moins bien que Sonic All Stars Racing donc : JOUEZ A SASRT A LA PLACEAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
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