
Teamfight Manager
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-21 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Teamfight Manager
À la tête d’une équipe d’esport virtuelle, choisissez vos champions, élaborez des stratégies et menez votre effectif dans de courts combats vers le titre. Sur Steam PC, jouez en solo ou en multijoueur. L’interface est disponible en Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Coréen, Russe, Japonais, Allemand et Français. Avis des joueurs : 86% positifs sur 5 670 avis. Sorti le 1 mars 2021.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 4,44 €2026-05-26 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 5 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-22
02Avant d’acheter
Modes de jeu
Sur Steam PC, le jeu propose le solo et le multijoueur. Les matchs amicaux se jouent en 1 contre 1, et une ligue peut accueillir jusqu’à dix amis.
Langues
L’interface est disponible en anglais, français, allemand, italien, japonais, coréen, polonais, chinois simplifié et chinois traditionnel. Des sous-titres sont indiqués pour ces langues, sans doublage intégral répertorié.
03Questions fréquentes
Comment fonctionne le choix des champions ?
Choisissez vos champions en tenant compte des choix habituels de vos joueurs, de ceux de l’équipe adverse et de leur compatibilité.
Quelles compétences ont les champions ?
Chaque champion dispose d’une compétence de base utilisable après son délai de recharge et d’une compétence ultime par manche.
Comment développer l’équipe ?
Recrutez de meilleurs joueurs ou entraînez votre effectif actuel. Vous pouvez aussi fabriquer de l’équipement et améliorer les installations.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne reflète pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
2 heures avec cette musique c'est plus traumatisant que 1 confinement entier.Afficher plusAfficher moins
2 équipes de 4 héros s'affrontent dans une arène. Les règles sont simples, on se tape dessus jusqu'à écoulement du temps, l'équipe la plus efficace remportera la manche. Malgré l'inspiration Moba, il n'y pas ici de bâtiments à siéger, d'expérience à récolter ou de créatures à tuer. D'ailleurs, les joueurs sont stupides, et ce qui se passe dans l'arène n'est pas tellement important. La victoire ce fait avant le match, le vrai héro c'est vous, votre champs de bataille c'est la phase de sélection des héros. Le meilleur d'entre nous Vous incarnez le manager d'une équipe de e-sport. Pas n'importe lequel cependant, vous êtes un génie du jeu et pour vous donnez un défi, vous voilà à la tête d'une équipe de très faible niveau, avec pour but de gagner un championnat du monde. Vos premiers jours sont donc nuls. Leur valeur d'attaque et de défense sont faibles, mais elles augmenterons avec le temps. Néanmoins, vous êtes encouragé à recruter d'autres joueurs durant votre carrière, car vos premiers joueurs n'atteindrons jamais le niveau de joueurs professionnels de haute division. Pire, leurs statistiques finiront par se mettre à diminuer lorsqu'ils atteignent un certain âge. Ce n'est donc pas réellement avec cette équipe que vous gagnerez la coupe du monde, mais la recherche de nouveaux joueurs, avec des caractéristiques plus hautes et différents traits influant sur le jeu ainsi que différentes maîtrises de champions, est plutôt plaisante. Monoplayer Offline Battle Arena Une fois dans l'arène cependant, les joueurs ne sont pas si important que ça, pas plus que leurs maîtrises de champions. Ce sont des éléments qui ont sans doutes une influence, mais qu'on peine à comprendre, au point qu'on peut aisément gagner ou perdre même avec des différences de caractéristiques énormes entre les deux équipes. Les joueurs ont aussi une valeur de moral dont l'évolution est essentiellement lié au hasard et qu'on finit donc principalement par ignorer. Les traits de vos personnages sont un peu plus importants, certains joueurs seront meilleurs pour jouer des mages, certains pour jouer des tanks, d'autres seront justes nuls et vous apprendrez bien vite que la meilleure solution est de les remplacés. C'est donc lors de la sélection des champions que 90% de la victoire se joue. Les deux équipes ont accès à une même liste de champions. Chaque champion possède des caractéristiques distinctes (Puissance d'attaque, Points de vies, Vitesse de déplacement, etc), ainsi que deux pouvoirs. Le premier pouvoir à généralement un temps de rechargement court et sera donc régulièrement employer pendant le combat, le second ne pourra être employer qu'une unique fois au cours de la partie, mais aura un impact bien plus fort au moment de son utilisation. La première équipe choisit un champion, suivie de l'équipe suivante qui en choisit deux, puis on revient à la première équipe. Entre temps, certains champions peuvent être bannis par les équipes, pour s'assurer de ne pas avoir à jouer contre ce champion. Lorsque chaque équipe possède ses 4 héros, on assigne un joueur à chacun d'entre eux, et le combat est lancé. La victoire avant la bataille Les combats sont simples. Les héros apparaissent sur un bord du terrain, fonce vers l'équipe adverse pour les taper, emploient leurs sorts dès que possibles, et leur pouvoir ultime, par défaut, vers le milieu de la partie. Dès qu'un héro meurt, il ressuscite quelques secondes plus tard sur son bord de terrain, et repart à l'attaque. Au bout de 60 secondes, l'équipe ayant tué le plus de héros adverse remporte la manche et on passe à la suivante, la plupart des matchs se jouant en 2 manches gagnantes. Rien de subtil à ce niveau la donc, les joueurs sont bêtes et les comportements sont généralement prévisibles. Il y a un brin d'aléatoire et deux matchs ne se dérouleront jamais exactement de la même manière, mais tout est automatisé. Cependant, en regardant ces matchs, vous pouvez tentez de comprendre pourquoi les choses se déroulent comme ça, et comment corriger votre sélection de champion pour la prochaine fois. Pour mieux appréhender le jeu, on commence avec des matchs en 2 contre 2 et une liste limité de champion. Ensuite, les choses évoluent vite. Chaque nouveau champion ajouté change la manière d'aborder un match. Il faut comprendre ce que chaque nouveau guerrier à de bien par rapport à d'autre, comment contrer chaque nouvel assassin qui s'ajouter à la liste ; Il faudra apprendre à contrer une équipe entièrement à distance ou une équipe de berzekers, comment dans l'ensemble équilibrer une équipe pour être prêt à toutes les situations. Une stratégie en perpétuelle évolution Au cours du jeu, les champions sont régulièrement "patchés", leurs caractéristiques diminuent ou augmentent, notamment en fonction du succès du champion lors de la saison. Il faudra donc régulièrement s'adapter, apprendre quels sont les champions du moment qui doivent être considérés dans toutes les parties, et quels sont ceux, plus faibles, qui doivent être laissés de côtés. Certains champions ont un impact si grand sur la partie qu'il ne faudra jamais cesser de les considérés, qu'il faudra apprendre à les craindre et préparer son équipe pour toujours avoir une solution s'ils sortent. Considérer chaque synergie, chaque contres, chaque possibilités est un exercice difficile et particulièrement intense, mais voir ses stratégies fonctionner, voir notre stratégie fonctionner et écraser l'équipe adverse malgré la supériorité manifeste de ses joueurs est inlassablement plaisant. Il y aura toujours des moments ou notre stratégie à l'inverse s'effondre, soit par un élément de surprise qu'on à oublié de considéré, soit par une interaction qu'on avait très mal jugé. Ce sont autant de moments forts qui font que le jeu n'a de cesses de me surprendre et de me pousser à considérer de nouvelles stratégies. Le repos du guerrier A côté de ça, le reste des éléments du jeu sont un peu faibles. Le système d'objets n'a que peu d'intérêt et s'oublie vite. Les entraînements et les occupations sur les jours sans compétitions passent le temps et permettent d'avoir mieux l'impression de préparer ce qu'on fait, mais ne sont pas réellement déterminants. Tous ces systèmes, et bien d'autres, donnent quand même un peu plus de substance au jeu. Il peut y avoir un certains plaisir à voir un article parlant de notre dernière victoire, ou à dire un mot à son équipe entre deux matchs, parce que tous ses éléments permettent d'un peu plus se croire dans la peau d'un véritable manager d'équipes pros, mais mécaniquement, tous les élément entourant les matchs sont faibles, voir parfois ennuyeux. On notera tout de même la présence d'un mode multijoueur, qui permet à plusieurs joueurs de jouer ensemble une ligue et de s'affronter entre eux. La force de Teamfight Manager, c'est indéniablement la sélection des héros. Simple en apparence et facile à aborder, elle devient très technique et stratégique avec l'augmentation du nombre de possibilités. Voir nos stratégies s'exécuter dans l'arène, aussi simple que puissent être les combats eux-même, est toujours un plaisir. En tant que fan de compétitions vidéoludique, je ne pouvais que rêver d'une telle intensité dans un jeu de gestion d'équipe e-sportive. On regrettera certes que les autres éléments du jeu ne soit pas aussi intenses, mais je ne me lasse pas de ce jeu de stratégie singulier, aux sessions courtes, riches, et sans cesses renouvelés. Merci d'avoir lu, Si vous souhaitez découvrir plus de trésors cachés, n’hésitez pas à nous suivre Groupe Steam Curateur Discord Nous sommes toujours à la recherche de rédacteurs, contactez-nous pour en parler ! Coupe-coupe, le curateur qui défriche la Jungle SteamAfficher plusAfficher moins
Au début le jeu avait l'air bien, puis on n'a commencé à jouer en mode league online, et au fur et à mesure on s'est aperçu que les statistiques des personnages sont complètement inutiles. Par exemple sur ce screen, on voit une équipe avec des personnages booster +70 d'attaques ce faire tuer par des Level 5 basiques, alors faudrait soit expliquer mieux cette partie car les joueurs ne la comprenne pas, soit faire que sa fonctionne réellement, car pour le moment les chiffres n'on aucune incidence et en dirait un jeu tout buggé https://ibb.co/kJ5Xjgn .Afficher plusAfficher moins
Inattendu, le jeu n'est pas du tout un "esport manager simulator 3000", au contraire, on a là une petite bombe qui nous met à la tête d'une équipe qui va devoir s'adapter au jeu auquel elle joue, basé sur un MOBA : faites vos bans, enchainez par vos picks en conséquence et observer en une minute le "combat" de vos joueurs, encouragez les et gérer la défaite ou la victoire. Une fois rentrée à la "game house", équipez la, entrainer vos joueurs, renseignez vous sur les métas, faites des simulations d'affrontements ... Alors que je pensais juste avoir un petit jeu type filler pour jouer entre deux autres sessions, voilà que TeamFight Manager est en fait un petit bijou ludique qui saura vous embarquer dans la gestion de cette équipe amateur, future championne du monde si vous faites bien votre taf :)Afficher plusAfficher moins
Jeu mobile vendu à prix d'or... Aucun aspect stratégique quand l'IA est aussi peu évoluée, ce qui donne l'impression de voir des poulets sans tetes s'affronter. Plus d'une fois les joueurs ne font preuves d'aucune vision de jeu globale et cela rend le tout très frustrant, surtout que le côté manager est complètement zapper, j'ai plus l'impression de surveiller une classe de maternelle quand je vois mon équipe jouer. Certains joueurs vante la profondeur de l'aspect "Manager" mais le peu d’option disponible rend ça très limité. De plus quand on voit les items dispos pour son équipe on se demande presque si le jeu n'avais pas été pensé en Free to Play pour finalement passer en version payant quand les développeurs ce sont rendu compte du manque de profondeur du gameplay. Bref, refund en attendant enfin un vrai Manager de Team E-Sports.Afficher plusAfficher moins
Genial !! Jeux intelligent, avec une IA chouette. Une carrière longue et vaste, beaucoup de personnages. Super finition. Merci pour ce jeux. Nouveaux et ingénieux.Afficher plusAfficher moins
Trop d'aléatoire à cause de l'IA complètement éclatée au sol. Les stats pas assez expliquées, on ne sait pas ce qu'elles représentent réellement, pareil pour l'implication de l'humeur des joueurs. De bonnes idées mais le développeur en a clairement plus rien à faire du jeu.Afficher plusAfficher moins
très bon jeu mais répétitif au bout de 3hAfficher plusAfficher moins
Ultra redondant ! Passer 1H à faire en boucle la même action sans fun... Peut être que ça devient plus intéressant après mais quand passer 1H je me fais déjà chier, je ne vois pas l’intérêt de pousser plus loin.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.