Teardown

Teardown

Teardown associe cambriolages en solo et sessions en ligne jusqu’à douze joueurs. À €24.89 chez GAMIVO, pensez à votre façon de jouer : les espaces destructibles permettent d’inventer ses itinéraires, tandis que la coopération permet d’affronter le chaos en groupe.

La version Steam PC prend entièrement en charge les manettes et propose plusieurs langues d’interface. Ses 95%% d’avis positifs sur 127 664 avis constituent un autre élément pour décider.

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95%Évaluations Steam127,7 k évaluations80Metacritic/10080OpenCritic/100
Sortie: Apr 21, 2022
Destruction · Physics · Sandbox · Voxel · Multiplayer
Teardown EN EU·Plateforme :Steam·à partir de~ €24.89Acheter
Teardown Steam Key GLOBAL·Plateforme :Steam·à partir de~ €27.52(~ $30.84)Acheter
Teardown EU PC Steam Altergift·Plateforme :Steam·à partir de~ €29.69Acheter
Teardown Standard Edition Steam CD Key·Plateforme :Steam·à partir de~ €106.86Acheter
Minimum historique ~ 11,37 €Steam et boutiques tierces compris
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Prix souhaité
Définissez le prix souhaité. Une alerte sera envoyée lorsqu’une offre disponible dans la région choisie atteindra ce montant ou passera en dessous.

Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 11,37 €2024-07Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 24,89 €GAMIVOpar rapport au minimum historique+119%
~ 16,12 €~ 20,20 €~ 24,28 €~ 28,37 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 13,38 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Teardown

Préparez des cambriolages dans un monde voxel où murs, véhicules et éléments du décor peuvent être détruits ou transformés en raccourcis. Physique, outils et explosifs vous aident à tracer un itinéraire efficace dans chaque niveau. Avis Steam : 95%% positifs sur 127 664 avis. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Polonais et Russe. Date de sortie : 21 avril 2022.

Équipe

Développeur
Tuxedo Labs
Éditeur
Tuxedo Labs

Avis des joueurs Steam

95%positifextrêmement positives127 664 Avis Steam

Plus bas enregistré en 36 mois

≈ 11,37 €2024-07-08 · GamersGateJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.

Langues disponibles

LangueInterfaceSous-titresAudio
Chinois simplifiéOui——
AnglaisOui——
FrançaisOui——
Afficher 6 langues supplémentaires
LangueInterfaceSous-titresAudio
ItalienOui——
AllemandOui——
EspagnolOui——
JaponaisOui——
PolonaisOui——
RusseOui——

Données de la version Steam PC · 2026-10-10

02Avant d’acheter

Modes de jeu

La version Steam sur PC propose des modes solo, multijoueur et coopératif ; les parties en ligne accueillent jusqu’à 12 joueurs.

Manette et interface

La prise en charge des manettes est complète. Les langues d’interface indiquées comprennent le français, l’anglais, l’allemand, l’italien, l’espagnol, le polonais, le japonais et le chinois simplifié et traditionnel.

03Questions fréquentes

Que propose la campagne ?

La campagne comprend 40 missions de cambriolage, de destruction et d’évitement de robots.

Qu’est-ce que le mode Sandbox ?

Le mode Sandbox donne des ressources illimitées pour expérimenter et tout détruire.

Peut-on jouer avec des amis ?

Oui. Les sessions en ligne accueillent jusqu’à 12 joueurs et peuvent être privées ou publiques.

Le jeu prend-il en charge les mods ?

Le jeu prend en charge les mods communautaires, un éditeur, le scripting Lua et l’intégration au Steam Workshop.

8.0
Note globale
Notes externes95%Évaluations Steam127,7 k évaluations80Metacritic/10080OpenCritic/100
Graphismes
8.5
Audio
7.5
Gameplay
9.5
Scénario
6
Contenu
6.5

“An in-house voxel engine turns every block into a tear-apart physics brick, then a 60-second clock makes you treat demolition as a puzzle”

Notre verdict

A one-person start that punched far above its weight

Overall mood of the game

Wind the clock back to the start and Teardown is a textbook case of an indie punching above its weight on raw technical force. It entered early access in 2020, hit 1.0 in 2022, and was built almost entirely from scratch by Dennis Gustafsson alone. On nothing but a bespoke voxel engine and a teardown mechanic honed to a fine point, it sold over a million copies while still in early access; after release it was absorbed by a major group, ported to consoles, folded into a subscription library, and cleared 2.5 million cumulative players by late 2023.

The story bears out a plain truth: a core mechanic distinctive and extreme enough is itself a game's sturdiest moat. However thin the surrounding content, as long as "pulling things apart" is done to a degree nobody can reach in the short term, market and press alike will pay up. This is why it belongs to the "singular-tech vignette" class. It does not chase scale or sweeping narrative; it takes one thing to the limit and, with a piece of tech others can't soon copy, carves its own coordinate into the sandbox genre. In a market increasingly obsessed with size and man-hours, it walks the opposite, narrow road — betting everything on mechanical purity — and proves the road still leads somewhere.

Who should buy it, and who should walk away

Players improvising freely

The target audience here is unusually clear. If you take pleasure in treating destruction as a puzzle tool, enjoy grinding away at route optimisation, or already have an appetite for voxel creation and mod-tinkering, the game is all but tailored to you — a near-limitless physics sandbox and a Workshop that never stops updating.

Flip it around. If what you reach for first is narrative thickness, characterisation and a campaign measured in dozens of hours, if you want to be carried along by plot and people, it will most likely let you down. The nine-level campaign ends in a few evenings and the story rounds down to nothing; you'll struggle to get that satisfaction of being pulled through a long arc. Knowing which camp you fall into decides whether you'll like it more surely than any score. This is a game of sharp character that has no intention of pleasing everyone: it treats the right player superbly and lets the wrong one leave early without a fuss. Still unsure which you are? A simple test — do you want a story to sweep you off, or a hard problem to crack with your own hands? The answer tells you outright.

A moat no one can copy in a hurry

The signature voxel-teardown image

Looked at from 2026, Teardown's place in history is firm. It took the 2021 IGF Excellence in Design award and a 2023 GDC Best Technology nomination — honours aimed, to a one, at its technology.

The single hardest thing to replace about it is also the plainest: every voxel takes part in the physics simulation, and the freedom to destroy flows straight from the underlying data structure rather than a pre-set script. Simple to say, brutally high as an engineering bar to clear. The sharpest evidence: its voxel-destruction tech ran advanced enough that Google DeepMind picked it as one of the environments for training the SIMA generalist AI agent. When a top AI lab borrows an indie game's physics world as a training ground, you know how deep the moat on this track runs. Against the Red Faction: Guerrilla it is forever set beside, that game's destruction stays bound by pre-set structure, while Teardown made "every block can come apart" a foundational rule. That gap is not one anybody closes in a hurry.

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