

Teardown
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Teardown
Préparez des cambriolages dans un monde voxel où murs, véhicules et éléments du décor peuvent être détruits ou transformés en raccourcis. Physique, outils et explosifs vous aident à tracer un itinéraire efficace dans chaque niveau. Avis Steam : 95%% positifs sur 127 664 avis. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Polonais et Russe. Date de sortie : 21 avril 2022.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 11,37 €2024-07-08 · GamersGateJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
Afficher 6 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose des modes solo, multijoueur et coopératif ; les parties en ligne accueillent jusqu’à 12 joueurs.
Manette et interface
La prise en charge des manettes est complète. Les langues d’interface indiquées comprennent le français, l’anglais, l’allemand, l’italien, l’espagnol, le polonais, le japonais et le chinois simplifié et traditionnel.
03Questions fréquentes
Que propose la campagne ?
La campagne comprend 40 missions de cambriolage, de destruction et d’évitement de robots.
Qu’est-ce que le mode Sandbox ?
Le mode Sandbox donne des ressources illimitées pour expérimenter et tout détruire.
Peut-on jouer avec des amis ?
Oui. Les sessions en ligne accueillent jusqu’à 12 joueurs et peuvent être privées ou publiques.
Le jeu prend-il en charge les mods ?
Le jeu prend en charge les mods communautaires, un éditeur, le scripting Lua et l’intégration au Steam Workshop.
“An in-house voxel engine turns every block into a tear-apart physics brick, then a 60-second clock makes you treat demolition as a puzzle”
Notre verdict
A one-person start that punched far above its weight

Wind the clock back to the start and Teardown is a textbook case of an indie punching above its weight on raw technical force. It entered early access in 2020, hit 1.0 in 2022, and was built almost entirely from scratch by Dennis Gustafsson alone. On nothing but a bespoke voxel engine and a teardown mechanic honed to a fine point, it sold over a million copies while still in early access; after release it was absorbed by a major group, ported to consoles, folded into a subscription library, and cleared 2.5 million cumulative players by late 2023.
The story bears out a plain truth: a core mechanic distinctive and extreme enough is itself a game's sturdiest moat. However thin the surrounding content, as long as "pulling things apart" is done to a degree nobody can reach in the short term, market and press alike will pay up. This is why it belongs to the "singular-tech vignette" class. It does not chase scale or sweeping narrative; it takes one thing to the limit and, with a piece of tech others can't soon copy, carves its own coordinate into the sandbox genre. In a market increasingly obsessed with size and man-hours, it walks the opposite, narrow road — betting everything on mechanical purity — and proves the road still leads somewhere.
Who should buy it, and who should walk away

The target audience here is unusually clear. If you take pleasure in treating destruction as a puzzle tool, enjoy grinding away at route optimisation, or already have an appetite for voxel creation and mod-tinkering, the game is all but tailored to you — a near-limitless physics sandbox and a Workshop that never stops updating.
Flip it around. If what you reach for first is narrative thickness, characterisation and a campaign measured in dozens of hours, if you want to be carried along by plot and people, it will most likely let you down. The nine-level campaign ends in a few evenings and the story rounds down to nothing; you'll struggle to get that satisfaction of being pulled through a long arc. Knowing which camp you fall into decides whether you'll like it more surely than any score. This is a game of sharp character that has no intention of pleasing everyone: it treats the right player superbly and lets the wrong one leave early without a fuss. Still unsure which you are? A simple test — do you want a story to sweep you off, or a hard problem to crack with your own hands? The answer tells you outright.
A moat no one can copy in a hurry

Looked at from 2026, Teardown's place in history is firm. It took the 2021 IGF Excellence in Design award and a 2023 GDC Best Technology nomination — honours aimed, to a one, at its technology.
The single hardest thing to replace about it is also the plainest: every voxel takes part in the physics simulation, and the freedom to destroy flows straight from the underlying data structure rather than a pre-set script. Simple to say, brutally high as an engineering bar to clear. The sharpest evidence: its voxel-destruction tech ran advanced enough that Google DeepMind picked it as one of the environments for training the SIMA generalist AI agent. When a top AI lab borrows an indie game's physics world as a training ground, you know how deep the moat on this track runs. Against the Red Faction: Guerrilla it is forever set beside, that game's destruction stays bound by pre-set structure, while Teardown made "every block can come apart" a foundational rule. That gap is not one anybody closes in a hurry.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Pour l'instant le jeu correspond clairement à mes attentes, et même plus, je m'attendais pas du tout à un mode campagne aussi travaillé, pour le coup ça accompagne très bien la découverte du jeu et le mode sandbox est juste super cool. Manque juste une physique qui fait s'effondrer les gros bâtiments quand ils sont abimés à la red faction et des petits ajouts de contenues et amélioration du jeu et il sera juste parfaitAfficher plusAfficher moins
Alors, ce jeu est vraiment bien, il est beau, un bon potentiel pour les joueurs qui aiment bien se creuser la tête. Ce qui n'est pas mon cas. Je m'attendais à un jeu avec des possibilités infinies, mais je me suis retrouvé avec un casse-tête d'épreuves à passer en 60 secondes avec une touche de physiques satisfaisantes. Trop cher pour ce que c'est. Je conseille: Les graphismes époustouflants, les physiques jouissives, le jeu est bien codé et en 8 heures de jeu je n'ai rencontré aucun soucis tout ça pour seulement 3go (en juillet 2022). Un bon jeu pour quiconque aime faire travailler son cerveau lors de ses sessions et aime les jeux type infiltration/braquage (je ne parle pas de Casa de Papel où on se retrouve en bain de sang attention). Je déconseille: Les missions se ressemblent, cher pour ce qu'il a à proposer (j'ai également testé les mods mais je me suis vite ennuyé). Bref si tu es un joueur qui n'aime pas trop se casser la tête et cherche juste à chill un moment, si tu es un joueur qui n'a pas trop de patience et veux juste t'amuser et rigoler. Je déconseille ce jeu. ATTENTION! Je ne dis pas que ce jeu est mauvais, loin de là. Je dis par là que ce jeu est adressé à un public précis et que je n'en fais pas parti. P.S. C'est mon avis PERSONNEL, si quelqu'un désapprouve ce que je dis, ça m'est égal. J'espère que l'équipe Steam acceptera ma demande remboursement et sur ce, bonne journée.Afficher plusAfficher moins
Public conseillé : ☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi ☐ Les enfants ☑ Les fans du genre ou de la franchise ☑ Les casual gamers ☑ Tout public ☑ Les hardcore gamers ☐ Les PGM sud-coréens ☼ Graphismes : ☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Bons ☑ Très bons ☐ Beaux à en chialer € Qualité/prix : ☐ Gratuit ☐ Il faudrait me payer pour y jouer ☐ Attendez une promo ☐ Abordable ☑ Pas cher ☐ À ce prix là c'est cadeau € Configuration PC recommandée : ☐ L'ordi de ma grand mère ☐ Entrée de gamme ☐ Milieu de gamme ☑ Haut de gamme ☑ Un PC de la NASA ☼ La prise en main ☐ Inné ☐ Facile ☑ Nécessite quelques heures ☐ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras € Durée de vie ☐ Moins longtemps qu'une mouche ☐ Brève ☐ Plusieurs heures ☐ Plusieurs dizaines d'heures ☑ Plusieurs centaines d'heures (avec le workshop, les mods et le mode carrère) @ Niveau de la traduction ☑ Non traduit ☐ Traduit par un espagnol LV2 ☐ Pas mal d'erreurs ☐ Nickel ☐ Traduit dans plus de 5 langues § Récurrence de bug ☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☐ Les bugs gênent le gameplay ☐ Les bugs ne gênent pas le gameplay mais sont présent ☑ Quelques bugs ☐ Le jeu est codé à la perfection % Optimisation ☐ Vraiment mauvaise ☑ Mauvaise ☑ Acceptable ☐ Correcte ☐ Optimus Perfectus * Avis général ☐ N'y jouer pas ☐ À vos risques et périls ☑ À essayer ! ☑ Ne perdez pas plus de temps et jouer-y! ☐ Un must have! Note : 17/20 Commentaire : Ce jeu est excellent, si vous aimez tout détruire, s'amuser avec des mods, ce jeu est fait pour vous. Par contre avant d'acheter, il vous faut un TRES BON pc. Le mode carrière est aussi très sympa avec ces missions et ses quick saves. Franchement prenez le !Afficher plusAfficher moins
Pas hyper convaincu par ce jeu, surtout vu le prix, ça ne vaut pas les 20€. Sur le papier c'est fun, pouvoir tout détruire, s'amuser avec la physique.. Mais au final, premier point pas très réussi, 90% des missions possède des alarmes, vol, feu, eau, etc.., et pour réussir la mission, vous devez forcément les déclencher, et là, vous devez tout boucler la mission en 60 secondes. Tout le truc est donc de prévoir la façon la plus rapide de faire la mission avant de déclencher l'alarme, un côté réflexion qui aurait pu être sympa. Mais du coup on ne profite pas beaucoup du côté complètement destructible. Et si les jeux à timer ne sont pas pour vous, oubliez tout de suite celui-ci. Deuxième gros point noir, les destructions justement, un exemple, vous pouvez découper entièrement les fondations d'une maison, si vous laissez ne serait-ce qu'une lame de parquet intacte pour la soutenir, ça ne s'écroulera pas, un bout de bois de 2cm d'épaisseur qui peut tenir une maison en suspension.. vraiment dommage, et tout le jeu fonctionne ainsi. Et dernier point gênant, si on veut quand même se défouler et tout détruire en mode bac à sable, dès qu'on a fait un peu trop de destruction, le jeu se met à ramer sévèrement, ça devient un PowerPoint, même avec un PC performant, le jeu ne l'exploite pas. Baisser les graphismes au minimum n'y changera rien, du coup c'est un jeu ou tout est destructible mais faut pas trop détruire quand même.. Bref, pas un mauvais jeu, mais je ne peux pas le conseiller, en espérant que des mises à jours viendront corriger tout ça mais j'y crois assez peu.Afficher plusAfficher moins
j'adore tout sur Teardown ce serait mieux si aurait un mode multijoueur ça serait meilleurAfficher plusAfficher moins
Crashs intempestifs, pas de possibilité de changer les commandes (jeux en qwerty par défaut). Je me fais rembourser et je racheterai plus tard...Afficher plusAfficher moins
Plus de 15 ans sur Steam et des centaines de jeux en bibliothèque et pourtant, c'est la première fois que je mets une évaluation sur un jeu. Et quel jeu. Le jeu de la vie, ma vie. A peine sorti en accès anticipé, je savais que ce serait un grand jeu. Teardown c'est la liberté et le fun avant tout. Ce mélange "tout physiqué" et "braquage" fonctionne à merveille. Chaque puzzle est une solution ouverte, tous les outils ont une utilité et vous pouvez choisir ceux que vous préférez pour résoudre le niveau. Et même là c'est ouvert, des objectifs obligatoires et, si l'envie s'en ressent (elle s'en ressent à chaque fois), il ya des objectifs bonus. La séquence de préparation qui ouvre chaque niveau classique est une merveille de game design et de level design. J'y ai passé un temps fou, et il ne m'a jamais semblé long. J'ai pris un plaisir immense à chacune des minutes passés dans Teardown. Et le bougre ne s'arrête pas à ces puzzles, il sait varier les plaisirs. Et quand on a fini le jeu, il reste une multitude de mods à découvrir. La 1.0 n'est peut-être que le début d'une vie que je souhaite longue pour cet incroyable et unique jeu vidéo. Teardown : I love youAfficher plusAfficher moins
On est en 2020 et il y a encore des jeux qui sortent avec des keybinds non modifiables faits pour les claviers QWERTY ?? Vraiment ?? AZERTY ils connaissent pas ????Afficher plusAfficher moins
jaime bien voila c'est tout, ca va vous ?Afficher plusAfficher moins
Le jeu est bon, mais le rachat récent par l'éditeur Saber pose une grosse interrogation sur la suite du développement du jeu. Attendez de voir ce que Saber fait avec le jeu avant d'acheter...Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.